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루머 대로 무료 게임은F.I.S.T forge in shadow torch 입니다
중국게임사의 작품이며
한글버전이 없어서 국내에 인지도가 낮은 게임이었습니다
게임의 장점은 타격감 우수한 횡스크롤식 액션게임으로 재미는 있습니다.
오락실의 캐쥬얼한 액션게임으로 봐도 좋습니다
만화 스러운 동물 캐릭터가 친숙해보입니다 하지만 주인공은 매우 험악한 토끼로 표현되어 특이합니다.
방해가되지 않도록합시다. FIST: Forged in Shadow Torch on Nintendo Switch는 실망스러운 게임입니다. 어렵다는 의미가 아니라, 오히려 위대함에 너무 답답할 정도로 가깝고 성공하지 못한다는 의미입니다. 장대 높이뛰기를 할 때 장대에 발목을 꺾는 것과 같습니다. 여기에는 좋은 것들이 많이 있지만 잠재력에 미치지 못하는 게임과 이를 따라잡기 위해 고군분투하는 스위치 하드웨어가 혼합되어 추천하기가 조금 더 어려워집니다.
Sony의 'China Hero Project' 이니셔티브와 함께 상하이에 기반을 둔 TiGames에서 개발한 FIST는 2021년 PlayStation 콘솔과 PC에서 출시된 후 거의 1년 후 Switch로 진출했습니다. Rayton 이라는 의인화 된 토끼의 역할을 맡은 디젤 펑크 Metroidvania입니다 . 자신의 고향인 Torch City를 점령한 Legion과 엘리트 편대 Iron Dogs에 맞서 싸우기 위해 '팔'을 들어야 하는 전직 조종사입니다. 문제의 팔은 문자 그대로 Ray의 등에 묶인 거대한 팔인 FIST입니다.
Nintendo Switch에서 캡처(도킹됨)
FIST는 모든 표준 Metroidvania 노트에 도달합니다. 탐험하고, 벽을 치고, 벽을 극복하는 데 도움이 되는 항목을 찾고, 더 많은 지도를 열고, 헹구고, 반복합니다. 그러나 내러티브에 대한 의존도가 높기 때문에 FIST는 Super Metroid 와 같은 것보다 확실히 더 선형적인 느낌이 듭니다 . 업그레이드 자체도 추가 점프, 벽 점프 및 기타 무기와 같이 꽤 표준적이며, 이들 중 일부는 표준 키트에 있어야 하는 것처럼 느껴집니다. 나중에 자세히 설명하겠습니다.
전체 키트를 얻으면 Ray는 조작하기에 기분이 좋고 플랫폼 도전(및 시퀀스 중단)을 만족스럽게 해낼 수 있습니다. 즉, Ray는 거대한 금속 주먹이 등에 부착된 토끼처럼 느리게 움직이므로 적절한 속도로 돌아다니고 싶다면 해당 대시 버튼을 많이 스팸으로 보낼 것으로 예상하세요.
FIST가 다른 Metroidvania 게임보다 조금 더 눈에 띄는 영역 중 하나는 전투 디자인입니다. 콤보에 중점을 둔 근접 전투가 여기서 게임의 이름입니다. 베요네타 만큼 깊지는 않지만의 시스템, FIST의 전투는 의외로 만족스럽습니다. 그러나 이것은 업그레이드가 키트의 표준 부품이어야 한다는 느낌이 드는 앞서 언급한 문제가 번지는 게임의 또 다른 부분입니다. 우리가 처음 게임을 손에 넣었을 때 전투는 실제로 클릭하게 만드는 무언가가 빠진 것처럼 느껴졌습니다. 적과 발사체 또는 패리를 통과할 수 있는 회피와 같습니다. 둘 다 결국 존재하지만 하나는 게임에서 얻는 최종 업그레이드이고 다른 하나는 놓칠 수 있습니다. 추가 이동 및 콤보 문자열이 업그레이드 뒤에 잠기는 것이 합리적이지만(모든 저장 지점에서 통화를 사용할 수 있음) 이러한 이동이 잠기면 초기 게임에서 상황이 약간 이상하게 느껴집니다.
Nintendo Switch에서 캡처(핸드헬드/도킹 해제)
Ray는 또한 느리게 움직이지만 강한 타격을 주는 드릴과 번개처럼 빠른 채찍과 같은 고유한 콤보 세트로 새로운 무기에 접근할 수 있습니다. 콤보. 그는 또한 유도 로켓과 공격을 막을 수 있는 배턴과 같은 다양한 보조 무기를 가지고 있습니다(실제 패리와는 별개). 여기서 키커는 이러한 하위 무기가 치유 플라스크와 동일한 미터를 사용하므로 상대적으로 자원 낭비처럼 느껴집니다.
15시간 정도의 아주 긴 게임은 아니지만, FIST는 게임 후반에 급격한 난이도 급증과 함께 너무 오래 지속되는 것처럼 느껴집니다. 배터리를 천천히 운반하는 부분이 있습니다. 충분히 나쁘지만 손상되면 처음으로 다시 재설정되며 매우 실망스럽습니다. 게임 전체에서 보스를 재사용하는 것은 말할 것도 없고, 일부 싸움은 크레딧을 달성할 때까지 서너 번 반복되어 상황이 약간 늘어난 것처럼 느껴집니다.
FIST는 때때로 프리젠테이션 전선에서 정말 고군분투합니다. 게임은 PS5와 PC에서 상당히 보기 좋았지만 Switch로의 전송은 그다지 우아하지 않습니다. 시스템에는 여전히 꽤 좋아 보이지만 컷신 중 모피 텍스처와 같은 요소와 30fps를 유지하기 위해 고군분투하는 일부 영역이 있습니다. 즉, 프레젠테이션 문제가 모두 스위치의 잘못은 아닙니다. 컷씬은 갑자기 검은색으로 잘릴 수 있습니다. 음성 연기는 같은 대화 내에서 완벽하게 좋은 것에서 이상하고 찌그러진 줄 읽기로 갈 수 있으며 캐릭터는 순간 이동하기도 합니다.
Nintendo Switch에서 캡처(도킹됨)
이 결함은 Ray가 맞을 때 때때로 순간 이동이 발생하여 게임 플레이에도 적용됩니다. 최종 보스 중 하나에서 우리는 그들이 화면 가장자리에서 사라져 게임을 소프트 락하는 결함을 경험했습니다. 그 직후 엘리베이터를 타고 적들이 무한히 부활하여 다시 한 번 게임이 소프트 락되었습니다.
그러나 Switch 버전의 가장 큰 단점은 로드 시간입니다. 영역 사이의 하중은 평균 45초에서 1분입니다(시간을 재었습니다). 1분 후에 다른 지역으로 돌아가서 또 다른 긴 로드를 해야 한다는 말을 듣기 위해 한 지역으로 이동하는 게임의 일부가 있기 때문에 이것은 더욱 실망스럽습니다. 최악의 범죄자는 죽음이 50초의 로드 시간을 의미하고 경기장으로 돌아가서 전투에 로드되고 대화를 거쳐 마침내 전투로 돌아가는 것을 의미하는 후반부 보스 전투 중 하나에 있습니다. 다른 싸움이 당신을 보스에게 곧바로 다시로드 할 것이라는 점을 고려하면 더 이상합니다.
결론
게임에 대해 이야기할 때 상당히 부정적으로 들릴 수 있지만 FIST: Forged In Shadow Torch는 정말 플레이할 가치가 있습니다. 그것은 너무 많은 잠재력을 가지고 있어서 충분히 도달하지 못합니다. 장애물을 넘지는 못하지만 위대함 의 정점에 너무 자주 올라 갑니다. FIST가 반복된다면 정말 특별한 것이 될 수 있기 때문에 속편을 빨리 플레이하고 싶습니다. 슬프게도 참을 수 없을 정도로 긴 로드 시간과 같은 이 Switch 버전과 관련된 기술적 문제로 인해 더욱 실망했습니다. 전반적으로 우리가 희망하는 유망한 기반은 미래에 더 나은 것으로 이어집니다.
- 솔리드 메트로배니아
- 업그레이드를 받으면 재미있는 전투와 움직임
- 좋은 세계관
- 끔찍한 로드 시간
- 성능 및 프리젠테이션 문제
- 터치가 너무 길다
- 잔인한 난이도가 끝으로 치솟습니다.
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