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좋은:
- 독창적인 게임 메카닉은 당신이 진행 상황에 대한 문자 답장 대신 얼굴 표정을 사용하는 것을 봅니다.
- 플레이어에게 게임의 세계뿐만 아니라 AR 퍼즐을 풀기 위해 실제 세계를 탐구하도록 요청합니다.
- 오싹하고 암울한 분위기를 더해주는 원비트 그래픽
나쁜:
- 대체 현실 퍼즐 중 일부는 특히 모호하며 연습이 필요할 수 있습니다.
- 게임의 많은 엔딩은 내러티브에서 의미를 찾고자 하는 플레이어를 소외시킬 위험이 있습니다.
- 진행하기 위해 다운로드해야 하는 DLC는 무료이지만 설정하기가 까다로울 수 있습니다.
한글패치
Lila는 누구입니까? 매우 특이한 게임입니다. 그로테스크하게 기형적인 얼굴과 암울한 1비트 그래픽으로 가득 찬 스크린샷을 가볍게 훑어보기만 해도 놀라운 일이 아닙니다. 그러나 대화 옵션을 선택하는 대신 캐릭터의 얼굴을 조작하라는 요청으로 시작하는 게임의 경우에도 그보다 훨씬 더 이상해집니다. David Lynch의 영감을 소매에 크게 걸고 있는 Who's Lila?매우 재미있고 예상치 못한 ARG(대체 현실) 퍼즐 요소와 함께 악몽 같은 풍경, 컬트 및 초자연으로의 불안한 여행입니다. 도중에 기이함과 독창성이 사라지기 시작하고 경험이 반복되어 어떤 진전을 이루기 위해 장면을 반복해서 재생해야 하는 것은 부끄러운 일입니다. 그러나 아마도 그 시점까지 목격하게 될 놀라운 일들을 감안할 때 아마도 게임이 당신에게 약간의 휴식을 주는 것이 좋을 것입니다.
당신은 약간의 외톨이이자 다소 이상한 소년인 윌로 플레이합니다. 학교에서 가장 인기 있는 소녀 중 한 명인 타냐 케네디가 며칠 동안 실종되었고 그녀의 친구들은 당신이 그녀가 살아있는 것을 마지막으로 본 사람이라고 확신합니다. 당신이 모든 것에 어떻게 적응하는지 아직 알지 못한 채 학교에서 창고의 불타버린 잔해, 하우스 파티에 이르기까지 다양한 장소를 방문하여 Tanya에게 일어난 일을 맞추려고 합니다.
윌은 처음에 감정 표현이 유난히 어렵다고 솔직하게 인정했기 때문에 조금 특이하다고 말할 수 있습니다. 그가 자폐증이 있는지 아니면 과거의 트라우마로 인해 정상적인 상황에서 표현과 반응을 쉽게 직감할 수 없는지 여부에 대해 정확히 설명되지 않았습니다. 그러나 여기에는 게임의 기본 메커니즘 중 하나가 있습니다. 화면의 왼쪽에서는 Will이 3인칭(때로는 1인칭)으로 주변 환경을 이동하는 것을 제어할 수 있으며, 오른쪽에는 Will의 얼굴이 크게 클로즈업되어 있습니다. 사람들과 채팅할 때 대화 옵션 그룹에서 선택하는 대신 반응할 6가지 표정(두려움, 놀람, 슬픔 등) 중에서 선택해야 합니다. 선택을 증명하려면 물리적으로 Will'을 당겨야 합니다. 의 얼굴 주위를 돌며(예를 들어 미소를 짓기 위해 입꼬리를 위로 움직이거나, 놀란 얼굴을 만들기 위해 눈을 크게 뜨기 등) 원하는 표정을 만듭니다. 그런 다음 게임은 특별히 훈련된 안면 인식 신경망을 사용하여 사용자의 표현을 해석하고 사용자는 이를 주어진 응답으로 제출할 수 있습니다.
복잡한 문제는 게임의 일반 모드에서 얼굴 표정을 형성하고 제출하는 데 짧은 시간밖에 주어지지 않으며 Will의 얼굴이 다른 표정에 따라 저절로 바뀌기 때문에 감정을 전달하기 위해 자신의 얼굴과 싸워야 한다는 의미입니다. 원하다. 특히 하나의 대화에서 몇 가지 다른 표현을 표시해야 하는 경우에는 이 작업이 매우 어려울 수 있습니다. 고맙게도 메뉴에서 선택할 수 있는 쉬운 모드가 있어 응답하는 데 더 오랜 시간이 걸리고 Will의 얼굴이 저절로 움직이지 않습니다. 특히 게임이 끝날 무렵, 모든 표현이 중요할 때 이것은 매우 반가운 추가 사항이었고 고맙게도 메뉴에서 원할 때마다 변경할 수 있습니다.
대체로 얼굴 표정은 단순한 눈속임 이상으로 느껴집니다. 연기하는 캐릭터에 정말 의미가 있고 다양한 표정으로 다양한 대화 경로와 결말까지 잠금 해제됩니다(자세한 내용은 나중에 설명). 동료 화자가 겁에 질린 상황에서 미소를 짓고 친근하게 보이기보다는 이상하거나 무섭게 보입니다. 마찬가지로, 누군가가 충격적인 말을 한 후에 겁먹은 표정을 짓는다면 당신은 의심스럽거나 단순히 진실한 사람으로 보일 수 있습니다. 표현은 또한 경험의 전반적인 불안을 더합니다. 내면의 감정을 드러내기 위해 캐릭터의 얼굴 일부를 뒤로 당겨야 하는 것에 대해 정말 소름 끼치는 것이 있습니다. 특히 윌이 실제로 공유하는지 확신할 수 없는 감정일 때 더욱 그렇습니다.
쉬운 모드와 함께 삶의 질을 높이는 또 다른 터치는 환경을 보다 쉽게 탐색할 수 있도록 도와주는 핫스팟 형광펜(스페이스 바)입니다. 대부분의 항목은 주인공의 의견을 보기 위해 클릭만 할 수 있지만 일부 항목은 나중에 사용하기 위해 집어 들고 인벤토리에 넣을 수 있습니다. 다른 위치로 여행하려면 지도에 장소 이름을 입력하거나 이미 표시된 목록에서 방문했거나 발견한 장소를 선택할 수 있습니다.
비현실적인 분위기에 맞게릴라가 누구야?, Tanya가 영원히 사라진 날까지 쌓으려고 노력하면서 방문하게 될 일부 위치는 과거에 있을 것입니다. 경고: 플레이하게 될 한두 장면은 확실히 어둡고 불쾌합니다. 1비트 그래픽은 저예산 카메라로 촬영한 투박하고 희박한 스너프 필름을 보고 있다는 느낌을 더할 뿐입니다. 여담이지만, 진행하면서 다양한 색상의 팔레트를 잠금 해제할 수 있습니다. 하지만 원본이 진행 상황을 확인하는 데 가장 쉬운 방법이라는 것을 알았기 때문에 거기에서 너무 많이 벗어나는 경향이 없었습니다.
오디오는 또한 Will의 이야기에 특히 위협적인 가장자리를 제공합니다. 뒤틀린 신디사이저가 좀 더 악몽 같은 지역에서 소용돌이치거나 학교 환경에서 평온을 회복하려는 부드러운 종소리가 있습니다. 그러나 여기에서도 상황은 겉보기와는 다릅니다. 교실에 들어가야 다른 층으로 나갈 수 있고, 보일러실에서 나는 이상한 소리에 대해 덜 이야기할수록 좋습니다. 마치 David Lynch의 Twin Peaks 에 Christopher Nolan의 Memento 와 함께 신성하지 않은 아이 가 있는 것 같습니다.
이야기를 더 깊이 파고들수록 더 나아가기 위해 단서를 찾기 위해 샅샅이 뒤져야 하는 것은 Will의 세계만이 아니라는 것을 알게 될 것입니다. 게임은 또한 "실제 세계"의 특정 부분을 검색하여 더 많은 정보를 찾도록 요청합니다. 예를 들어 가짜 소셜 미디어 페이지(실생활에서 설정)와 심지어 한 단계에서 전체 무료 DLC를 다운로드하고 메인 게임과 함께 설정해야 조사할 새로운 장소와 항목을 제공합니다. 대부분의 경우 이러한 AR 요소는 정말 재미 있고 예상치 못한 것입니다. 하지만 주변의 퍼즐 중 일부는 매우 모호합니다. 이해하려면 연습이 필요했고 DLC 자체는 게임을 설정하고 작업하는 데 상당히 까다로웠습니다. 도. 하지만 일단 시작하고 실행하면 경험에 매우 놀랍고 창의적인 추가 트위스트를 추가하여 다시 한 번 당신이 '
릴라가 누구야?잠금을 해제할 수 있는 15개의 일반 엔딩(및 처음부터 업적에서 볼 수 없는 일부 비밀 엔딩)이 있지만 일부 결과는 이미 대화의 일부를 한 번 읽은 후에 매우 빠르게 도달할 수 있습니다. 원하는 시점에 저장할 수도 있습니다. 즉, 전체 게임을 다시 시작하는 대신 해당 부분에서 빠르게 다시 로드하려는 경우 게임의 새로운 부분이 잠금 해제되기 직전에 저장할 수 있습니다. 각 엔딩은 관련된 타로 카드의 잠금을 해제하며 타냐 케네디 사건을 수사하는 캐릭터인 신비한 유 형사와 논의할 수 있습니다. 새로운 영역으로 안내하는 대신 잠시 후 더 모호한 결말을 잠금 해제하기 위해 게임 중간 쯤에 연습을 다시 시작해야 했습니다. 이 게임에서는 새로운 경로와 엔딩을 달성하기 위해 얼굴 표정의 다양한 특정 조합으로 과거 장면을 재생해야 합니다. 이것은 상당히 반복적이기 시작했습니다. 게임을 검토하지 않았다면 동일한 장면을 반복해서 재생해야 한다는 느낌이 들기 시작했기 때문에 모든 결과를 잠금 해제하기 위해 모든 노력을 기울였을지 확신할 수 없습니다. 지루한.
Who's Lila 와 함께 풀어야 할 것이 너무 많기 때문에 부끄러운 일 입니까? 모든 결말을 찌르고 찌르는 것이 정말 가치가 있다는 것입니다. (가이드를 얼마나 많이 사용하느냐에 따라 모든 것을 얻는 데 최소 6시간이 걸릴 것입니다.) 불행히도 대체 엔딩은 플레이어가 여전히 밝히고 있는 많은 숨겨진 비밀과 함께 많은 반복 플레이 가능성을 추가하지만, 그들은 또한 내러티브가 너무 개방적이고 적절하고 결정적인 결론이 없는 느낌을 남깁니다. 게임 자체는 이를 인정합니다. 캐릭터는 Will의 불행에 정식 경로가 없다는 점을 반영합니다. 모든 것이 실제가 아니며 "진정한" 엔딩이 없다는 점을 덧붙입니다.
놀라움과 순전히 기묘함으로 가득 찬 게임에서 이 마지막 초현실적인 반전은 일부에게는 너무 많은 것임이 증명될 수 있습니다. 그러나 매 턴마다 일반적인 현상 유지를 혼란에 빠뜨리 려는 Who's Lila?의 결의를 기꺼이 고수한다면 최근 가장 도전적이면서도 상상력이 풍부한 포인트 앤 클릭 어드벤처 게임 중 하나를 발견하게 될 것입니다. 그 보일러실에 가지마, 알았지?
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