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DRPG 장르는 내가 자라면서 많이 탐구한 장르가 아닙니다 . 내 눈이 진정으로 열리기 까지는 Refrain의 Labyrinth 가 되지 않았을 것 입니다. 나의 주요 결점은 내 캐릭터를 볼 수 없다는 것이었습니다. 그 시점까지 나는 마을, 전투, 횡단하는 동안에 무엇이 있는지 시각적으로 보는 데 익숙해졌습니다. 회사로서 Experience Inc  대한 첫 번째 진출 은 Sapphire Wings의 구원자였습니다 . 그것은 내가 좋아했고 존경할만한 7 점을 계속해서 평가한 제목이었습니다. 그래서 자연스럽게, Nintendo Switch 를 치기 전에 Demon Gaze 가 새로운 반짝이는 페인트 칠을 하고 있다는 말을 듣는 것은 저를 어지럽게 만들었습니다. PlayStation Vita 를 소유하지 않았기 때문에 놓친 게임 중 하나였습니다.. 하나를 샀어도 빌어먹을 메모리 카드의 가격은 정당화하기 어렵게 만들었습니다. 그것은 오늘 바뀌었지만 Demon Gaze Extra 는 기다릴만한 가치가 있었습니까?

환경은 일반적이지만 보기를 보십시오!

회사로서 Experience Inc 는 팀을 개인화할 수 있는 기능을 제공하는 것을 좋아합니다. 유일하게 구체적이고 고정된 캐릭터는 외모와 정체성 모두에서 NPC입니다. 나는 이것이 플레이어에게 제공하는 커스터마이징을 좋아하지만 투자라는 상당한 희생이 따릅니다. 그 파티원들 모두는 빈 껍데기에 불과합니다. 물론, 그들은 실질 감각을 주입하기 위해 속임수를 쓰게 되지만, 그들에게 생명을 주기 위한 노력이라기보다는 사후 생각처럼 느껴집니다. 인정해 주셔서 감사합니다. 하지만 그것이 실명이라는 점이 싫습니다. 네, 웃고, 마시고, 다른 사람들과 사소한 교류를 하지만 거의 언급되지 않습니다. 그들은 세상을 채우는 데만 사용되는 졸처럼 느껴집니다. JRPG  정의 측면 중 하나모든 사람과 관련이 있습니다. 그것을 잃는 것은 반쯤 구운 경험을 낳습니다.

고맙게도 NPC 는 느슨한 부분을 해결하려고 시도하고 대부분 못 박습니다. 악마의 시선 엑스트라작은 습관에 살을 붙일 수 있도록 적절한 역할을 하여 개성을 고취시킵니다. 쾌활한 고양이 소녀처럼 유머러스한 사람도 있습니다. 물론, 순전히 불필요하게 사용되었던 눈을 즐겁게 하는 말이나 대화가 있는 변태를 예상하십시오. 예를 들어, 여성의 신체에서 가장 좋아하는 부분이 어디인지 질문을 받습니다. 말 그대로 논리를 무시하는 터무니없이 보이는 란제리도 있습니다. 그리고 동전의 다른 면에는 옷을 벗음이 캐릭터의 특성을 묘사하는 부분이 있습니다. 내 말은, 누군가와 깊은 토론을 하고 있는 동안, 한 소녀가 주기적으로 들락날락한다는 것입니다. 그녀의 졸린 모습과 연금을 가로질러 속옷 차림으로 거만하게 거닐고자 하는 의도다. 소소하지만 목적이 있는 팬서비스를 보는 것은 좋은 일이다. 말하자면, 특별한 만남을 주목하고 싶습니다. 

일반적으로 나는 재치 있지만 이것은 그 자체로 말합니다.

이제 Demon Gaze Extra 와 같은 틈새 타이틀에는 우스꽝스럽게 노출되는 의상이 일반적입니다 . 따라서 팬티는 수수께끼가 아니지만 믿거나 말거나 건전한 교환에 기여합니다. 그것은 여주인공과 내가 다정한 순간을 공유하는 것을 보았습니다. 모든 일이 어떻게 흘러갔는지에 따라 나는 첫 관계의 날들을 되살리고 그것에 관련성을 더했습니다. 소녀 뒤에 숨겨진 미스터리가 흥미롭긴 하지만 예측할 수 있다는 사실이 도움이 됩니다. 이야기의 끝에서 두 번째 클라이맥스가 공유된다는 개념입니다. 그 방어를 위해 내가 보지 못한 문학 셔츠에 몇 가지 추가 주름이 있었지만. 결국 악마의 시선 엑스트라코미디와 진지한 측면의 균형을 맞추려고 노력합니다. 등장인물들의 익살스러운 표정은 웃음을 자아내게 하고 눈을 찡긋거리게 만들었습니다. 완곡어법은 풍부하고 나는 이중의 앙트엔드를 좋아합니다. 그런데 이야기에서 눈에 띄는 부분이 있습니다.

쓰기 장치로서 기억 상실증에 대한 의존을 무시하고 놀라움에 대해 논의합시다. 많은 타이틀이 플레이어를 숨막히는 단일 사건을 소개합니다. Demon Gaze Extra 는 그것을 복제하기를 갈망하고 시도하지만 최종 결과는 부진합니다. 실화의 가장 큰 이유는 캐릭터 성장입니다. 보십시오, 문제의 부분은 합리적으로 일찍 일어나기 때문에 연결을 생성할 시간이 충분하지 않습니다. 임팩트 있는 상황은 플레이어와 NPC 가 공감할 때만 원하는 충격을 주는 경향이 있습니다.설립되었습니다. 그렇게 하면 끔찍한 상황이 발생한 후에 느끼는 슬픔이 증폭되어 핵심에 타격을 입힐 수 있습니다. 그것은 사실이 아니었고 그것이 훌쩍이는 것과 함께 발생하는 이유입니다. 나중에 또 찔러야 하는데 이번에는 쌓임에도 불구하고 덥고 식은땀이 나는 탓에 여전히 실패다. 운 좋게도 메인 캐스트의 절반 성장은 그에 비해 리그가 더 좋습니다.

큰 돈, 큰 돈, 큰 돈… 쏴!

Tedium은 모든 기능을 느린 집안일로 바꿀 수 있는 조이 블록입니다. 악마의 시선 엑스트라갈기에서 좋은 구식 보물 찾기에 이르기까지 공정한 몫이 있습니다. 나는 끝없는 메뉴 호핑뿐만 아니라 엄청난 역추적을 알아차릴 수 있었던 것은 후자의 점 덕분입니다. 범인은 여행 내내 산발적으로 발견되는 이 전리품 지도입니다. 그 위에는 특정 지역으로 연결되는 좌표가 적혀 있습니다. 그러나 위치를 밝히지 않고 무의미한 수수께끼가 단서를 대신합니다. 힌트를 이해하는 데 애를 먹었습니다. 힌트가 너무 비밀스럽기 때문에 더욱 그렇습니다. 세부 사항은 혼란스럽고 많은 가능한 영역을 가리키므로 결국 가이드를 얻습니다. 그것으로 나는 그럭저럭 헤쳐나갈 수 있었지만 그 경험은 완전한 부진으로 남아 있습니다. 그 심오한 리드만이 유일한 이유는 아닙니다. 

이제 Demon Gaze Extra 의 후크가 악마 를 포착하고 있습니다. 저는 이 패싯을 매우 좋아하며, 이를 획득하기 전의 전투 덕분에 더욱 좋아졌습니다. 보시다시피, 저는 도전을 좋아하고 그게 바로 제가 얻은 것입니다. 그것은 저를 계속 긴장하게 만들었으며 패배를 겪으면서도 전략을 짜고 있었습니다. 문제는 악마가 지도에 직접 연결되어 있다는 점입니다. 전리품을 나타내기 위해서는 특정 전리품이 동행해야 합니다. 그것의 문제는 당신의 사람에 단 3개의 슬롯이 있는 총 10개가 있다는 것입니다. 상상할 수 있듯이, 라인업을 변경하기 위해 위치와 허브 인 사이에 계속 튀는 것이 있습니다. 전리품 사이트를 찾으려는 시행착오와 결합하여 망할 가이드를 추적해야 할 필요성을 확고히합니다. 이는 절대적으로 필요합니다. 

Prometh는 너무 게을러서 후드티 지퍼도 닫지 않습니다. 진심으로, 그녀는 결코하지 않습니다.

여기 진정한 낙오자가 있습니다. 지도 뒤에 숨겨진 퀘스트를 완료하는 동안 임무 제공자와 몇 가지 매력적인 교환이 있습니다. 이러한 이벤트는 더 많은 개성을 심어주고 그들의 기이한 특징에 근거를 주입합니다. 훌륭하게 그려지지만 음란한 CG를 좋아하는 사람이라면 누구나 여기 있고 설명할 수 있습니다. 그래서, 그런 짜증나는 정비사 뒤에 숨겨져 있다는 것은 가슴 아픈 일입니다. 그것은 엄청난 실수이며, 현재로서는 몇 가지 삶의 질 조정이 필요합니다. 주식회사 익스피리언스그러나 자동 이동과 같은 다른 곳에서는 개선됩니다. 그것은 전리품 사냥을 위장하기 쉽게 만듭니다. 유일한 장애는 가시, 독 등을 손상시키는 장애물입니다. 좋은 소식은 그것을 무효화하는 악마가 있다는 것입니다. 나쁜 소식은 그들이 귀중한 슬롯을 차지하여 보물을 찾기 위해 함께 올 수 있는 사람의 수가 제한되어 지루함을 더한다는 것입니다.

좋아, 나는 게임 플레이를 다소 매력적이지 않게 만들었지만 나를 믿으십시오. 그것은 뜨겁습니다. 기다리는 재미가 너무 많아서 아침 늦게까지 잠을 잘 못잤습니다. Demon Gaze Extra 에 대한 무언가 는 진정으로 중독성이 있습니다. 즉, 그것은 또한 획득 된 취향이며 모든 사람에게 어필하지 않을 것입니다. Experience Inc 에 익숙한 사람을 위해 이것은 DRPG 입니다.움직임과 전투는 1인칭 시점에 묶여 있습니다. 또 다른 빈번한 기능은 연삭입니다. 마을이 없기 때문에 사용 가능한 상점은 허브 여관 안에 있습니다. 결과적으로 구매할 수 있는 모든 장비는 빠르게 중복됩니다. 더 높은 단계의 갑옷과 무기를 얻을 수 있는 유일한 실행 가능한 방법은 전투입니다. 드롭을 보장하기 위해 보석을 사용하여 큰 보상을 얻는 마법의 원이 있습니다. 즉, 강력한 검을 얻으려면 검의 보석을 사용하는 것이 나의 집착이었다.

맙소사, 악마들은 뜨겁다. 또한 정신병자.

이제 스탯을 강화하는 무기 업그레이드 시스템이 있습니다. 이것은 다양한 순위에 추가되며 높은 순위는 당연히 우수한 선택을 나타냅니다. 최고의 검을 손에 넣은 다음, 투자해서 최강의 치사율까지 강화하는 것만큼 기분 좋은 일은 없기 때문에 갈고닦는 것이 가장 큰 동기입니다. 허브 여관 상점을 통해 보석에 쉽게 접근할 수 있기 때문에 장비를 최대화하는 것이 쉬운 작업입니다. 슬프게도 전투는 많은 돈을 벌지 못하므로 판매가 현실적인 선택입니다. 게임 플레이 루프를 설명하자면, 싸움의 끊임없는 사이클, 아이템 드랍 수집, 원하지 않는 물건을 행상으로 팔고 나머지는 검이든 방패든 사용하는 모든 것에 주입하는 것입니다. 피할 수 없는 반복을 완화하기 위해 전투 속도를 높일 수 있습니다. 자동화되지는 않았지만 그 속도의 증가는 대단합니다. 아직,

데몬 게이즈 엑스트라 에서 연마가 본질적인 역할을 하는지 확신하지 못한다면 더 많은 증거가 있습니다. 악마는 계급 시스템에서 작동하지만 실제 힘은 무기로 정의됩니다. 본질적으로, 강력한 야수를 휘두르려면 심각한 열을 포장하는 것이 가장 좋습니다. 이것은 당신의 군비를 강화하기 위해 수많은 살인을 저지르는 동기를 높입니다. 그것으로 충분하지 않은 것처럼 캐릭터의 레벨이 올라감에 따라 하나의 스탯만 증가할 수 있습니다. 나는 일반적으로 기본적으로 클래스를 기반으로 가장 이해하기 쉬운 것을 올릴 것입니다: Healer 의 경우 MYS, Paladin 의 경우 VIT 또는 STR. 이와 관련하여 누락된 것을 수용하는 데 도움이 되는 장비가 활용됩니다. 예를 들어, 회피는 원시 피해 출력을 위해 희생될 것이기 때문에 방어에 집중해야 합니다. 그것은 전략의 추가 향신료를 추가하고 최고의 조합을 위해 어지럽히는 재미입니다. 

예, 한 명의 친구와 함께 모든 여성 팀입니다. 이봐, 날 판단하지 마.

숲, 화산, 성 등과 같은 환경은 과장 없이 일반적입니다. 모든 것이 공허하고 황량하게 느껴지며 대부분의 경우 PlayStation 3 게임 과 비슷합니다 . 그런 다음 다시, 그것은 Experience Inc 방식이며 일반적으로 내가 플레이한 게임에서 캐릭터 초상화가 아트 스타일이 정말로 번성하는 곳입니다. 생생한 색상이 튀어 나오는 고전적인 애니메이션 미학입니다. 특히 CG  모두 손으로 그린 ​​것이며 속임수에 생명을 불어넣습니다. 그러나 일부 디자인은 Cassel 과 함께 약간 영감을 받지 못한 느낌이 듭니다.대표적인 예가 된다. 성능에 관해서는 프레임이 떨어지거나 끊기는 것을 눈치채지 못했습니다. 나는 슬프게도 50시간이 넘는 세션에서 한 번 충돌을 경험했습니다. 재미있게도 그것은 내 엉덩이를 걷어차는 보스 싸움 중에 일어났습니다. 이것은 기술적인 결함이 아니라 나의 완고함과 싸우기 위한 수단일 수도 있습니다. 

NieR 에서 큐를 받는 Demon Gaze Extra 는 내 빙고 카드에 없었습니다. 그러나 그것이 바로 점수가 관리하는 것입니다. 익숙하지 않은 사람에게는 여기의 보컬이 횡설수설하게 노래되어 일관성이 없습니다. 반면 기악은 관현악으로 내 고막을 멋지게 만듭니다. 그러나 음악은 괜찮은 것부터 훌륭한 것까지 다양하지만 기억에 남는 것은 없습니다. 특히 트랙은 JRPG 로서 실수인 장면의 감정적 무게를 증폭시키는 데 아무 역할도 하지 않습니다. 하지만 악마의 응시 엑스트라 때문에 신포도가 전부는 아닙니다.확실히 분위기로 홈런을 친다. 숲, 수중 등 모든 것이 사실적으로 들립니다. 한 지역에는 노래를 부르는 것처럼 보이는 이상한 샘플링이 있습니다. 그것이 무엇이든, 그것은 신비로움을 완벽하게 높입니다. 저를 충격에 빠트린 더빙도 있습니다. 굴곡과 케이던스가 있지만 여전히 서비스 가능한 수준 이하의 성능을 유지합니다. 그레이팅으로 목소리가 나오지 않았기 때문에 항상 플러스입니다.

그래서, 변태 콘텐츠에 대해. 네, 이런 일이 발생합니다. 미리 경고하십시오.

악마의 시선 엑스트라그라인드 페티쉬를 가진 사람들에게 이상적인 틈새 시장을 채웁니다. 그 시스템의 대부분은 외출과 끝없는 살인을 중심으로 이루어집니다. 물론 지루한 일이지만 전투 속도를 높이는 것과 같은 삶의 질 요소가 도움이 됩니다. 내러티브 자체는 무난하지만 진정으로 이륙하는 데 한 시간 정도 걸립니다. 슬프게도 두 가지 중요한 순간은 두 가지 시도가 모두 실패하면서 영향력을 발휘하기 위해 고군분투합니다. 그래도 몇몇 캐릭터들은 그들의 익살 덕분에 제 마음을 훔쳤습니다. 그런 다음 나를 눈을 돌리게 한 사람들이 있습니다. 변태는 확실히 이 패키지의 일부이며, 란제리와 같은 의상은 오로지 팁으로만 제공된다는 점에 유의하십시오. 불행히도 피날레 직전에 지옥처럼 망가진 보스도 있습니다. 인내심과 약간의 운이 있다면 싸움은 여전히 ​​성가신 일이지만 승리할 수도 있습니다. 가이드를 사용하는 것이 좋습니다.

나는 표적 틈새 시장에 맞는 사람들에게만 이 타이틀을 추천할 수 있습니다. 그럼에도 불구하고 현재 가격은 약간 가파르고 그 가치는 게임 플레이와 일치하지 않습니다. 이것에 대한 판매를 기다리십시오.

 

그래픽: 6.5
환경은 일반적으로 보입니다. 세부 사항이 있고 잘 수행되지만 삶의 부족을 없애지는 않습니다. 모든 위치에 대한 템플릿 디자인을 따릅니다. 
게임 플레이: 7.5
재미삼아 한 번 해보면 이 게임은 객관적으로 반복되는 게임이라는 것을 숨길 수 없습니다. 그 때문에 매력이 제한적이며 대부분의 사람들의 시선을 끌지 못할 수도 있습니다. 
사운드: 7.0
음악은 좋다. 의도적이든 아니든 NieR 의 영향도 있어서 좋았다 . 유일한 단점은 트랙 중 어느 것도 사실 이후에도 흥얼거릴 만큼 기억에 남는 것이 없다는 것입니다. 뛰어난 점수는 장면의 감정을 고조시키기 위해 노력해야 하지만, 이는 실패합니다. 
재미 요소: 8.5
장비를 업그레이드하고 캐릭터를 구축하는 데 비이성적으로 집착했습니다. 너무 간단한 전제지만 나는 푹 빠졌다. 보석의 가챠 느낌은 Demon Gaze Extra 의 호의에 부합하여 항상 한 번 더 시도하도록 유도했습니다. 
최종 평결: 7.5

Demon Gaze Extra는 현재 PlayStation 4, PS Vita 및 Nintendo Switch에서 사용할 수 있습니다.

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