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캐릭터 생성

첫 번째 캐릭터의 경우 멋지다고 생각하는 어떤 모습이든 가고 운명을 강조하지 않는 것이 제 생각입니다. 몇 분 동안 다시 롤링하는 것은 괜찮지만 '완벽한 롤링'을 위해 롤링하는 것은 카오스에서도 시간 낭비이며 낮은 난이도에서는 과도합니다. 캐릭터 생성 중에 얻을 수 있는 몇 가지 통계가 있으며 게임 중에는 쉽게 증가할 수 없습니다(또는 불가능). 특히 운과 통찰력. 민첩성과 이동 속도는 증가하기가 더 어렵지만 선호되는 운명 통계의 다음 '계층'을 형성합니다. 나중에 제거되기를 바라는 매우 잘못된 결정에서 외모 선택은 카리스마에 실제 기계적 영향을 미칩니다. 즉, 게임 플레이 관점에서 최적의 기계적 선택이 당신의 외모에 대한 것입니다. Destiny Stunning Beauty를 굴리면 카리스마가 900으로 고정되어 아무 단점 없이 원하는 대로 보일 수 있습니다. 카리스마는 당신의 삶을 더 쉽게 만듭니다 – 카리스마가 높은 캐릭터로서 다른 경작자들은 토론, 겨루기, 이중 수련을 위해 당신을 찾을 것입니다. 마인드 스킬포인트 그러나 이것은 매우 짜증날 수 있습니다. 특히 친구 및/또는 연인이 되고 싶어하는 20명의 사람들이 매달 나타나 당신과 이야기를 나누기 때문에 새로운 기술을 배우고 기술을 익히려는 경우라면 더욱 그렇습니다.
 
ATK, DEF 및 기타 모든 스탯은 나중에 올릴 수 있을 만큼 쉽습니다. 직관적으로 다소 반대되지만, Jagu를 이기기 전에 힘을 증가시킬 수 있는 옵션이 거의 없기 때문에 Jagu가 카오스에 거칠 수 있기 때문에 더 높은 난이도에서 이를 증가시키는 데스티니를 적어도 하나 선택하는 것이 좋습니다. 가장 높은 루트 스탯(Spiritual/Martial)은 초기 기술을 결정하지만 기계적 차이는 전혀 없습니다. Aether <element> 기술은 일반적으로 좋지 않으며 게임 5분 후에 대체됩니다.
 
정의/악마는 크게 중요하지 않습니다. 한 쪽 또는 다른 쪽이 매우 깊지 않은 한 면을 바꾸려면 할 수 있으며 대체로 아무 영향도 미치지 않습니다.
 

요소별 빌드

이들 각각에 대해 시작 운명은 특정 루트에 대한 +ATK 또는 +와 같은 통계보다는 나중에 올릴 수 없는 것에 초점을 맞춰야 한다는 점에 유의하는 것이 중요합니다. 행운, 통찰력, 이동 속도, 민첩성 등 개인적인 우선 순위입니다. 일반적으로 나는 선택받은 자의 운명이 환상적이고 적어도 하나의 다른 확고한 운명이기 때문에 그것을 얻으려고 노력합니다. 즉, 완벽한 결과를 찾기 위해 몇 시간 동안 다시 롤링할 가치가 있다고 생각하지 않습니다. 그렇게 신경쓰인다면 저장 편집기를 다운로드하십시오.
 
 
일곱 천둥의 길 - 번개/바람
 
이것은 내가 게임을 통해 플레이 한 첫 번째 빌드였습니다. 초반에는 별루입니다. 오리진 소울 정도에 도달해서 메인 캐스트의 퍼플 라이트닝 스킬에 접근하기 전까지는 컨트롤하기가 어색합니다. 첫 번째 영역에서는 요소를 변경하기 쉽기 때문에 검이나 검으로 시작한 다음 Qi Condensation으로 돌파한 후 Lightning으로 전환하는 것이 좋습니다. Lightning Whip은 Lightning을 끝까지 고수하고 싶다면 허용 가능한 대안이지만 Voltshot은 절대 쓰레기입니다.
 
바람 속성은 이동용이지만 파운데이션을 통해 바람 속성 스킬을 사용하는 것이 더 쉬웠습니다. Thundercloud 및 Dark Lightning을 사용할 수 있을 때까지 Chasing Lightning 기술을 권장합니다. 대부분의 빌드와 마찬가지로 이 빌드에서는 궁극기 무료 시전이 필수입니다. 내 플레이에서 나는 흡혈 운명의 3 등급을 모두 선택했습니다. 이것은 Lightning Retribution 궁극기와 잘 작동합니다. 목표물 위에 서서 바람의 움직임으로 무적 상태가 되며 번개 구름/어두운 번개와 번개 징벌이 녹아 내리는 것을 볼 수 있습니다(HP가 다시 쏘는 동안).
 
번개 공격의 수와 빈도, 해당 공격의 피해, 영향을 받을 수 있는 적의 수를 증가시키는 효과를 찾으십시오(특히 Retribution 대신 궁극기를 사용하는 경우).
 
 
베는 바람의 길 - 검/바람
 
슬라이싱 윈드(Slicing Wind)는 원거리에서 싸우기에 좋기 때문에 인기 있는 메타 빌드로, 보스에게 반응할 충분한 시간을 제공합니다. 웨이브 클리어에는 적합하지 않지만(특히 피어싱 속성이 있는 브리즈 소드를 굴리는 데 문제가 있는 경우) 보스전에는 좋습니다. 이 빌드에서는 Breeze Sword를 무술 기술로 사용하고 Shadowless 칼을 Special로 사용합니다. Divinity Sword 궁극기는 Skyfall 검보다 강력하게 선호되지만 Qi Condensation에 도달할 때까지 Skyfall을 사용해야 합니다. 바람은 이동에 사용됩니다. 무적은 너무 좋으며 적을 끌어들이고 일시적으로 민첩성을 무력화시키는 능력은 신성한 팬텀과 함께 잘 작동하여 그들이 화력을 유지하도록 합니다. 진행하면서 이동 기술의 지속 시간을 연장하는 마인드 기술을 선택하고 싶습니다. 세 번째 영역에서 이를 크게 향상시킬 수 있는 기술을 찾기 시작할 수 있습니다. 이동 기술에 10초 이상이 있으면 "폭발된 출혈 스택마다 이동 CD를 x만큼 감소"가 포함된 그림자 없는 검을 찾습니다. 이동 중인 CD는 끝날 때까지 똑딱 거리기 시작하지 않지만 이 접사는 기술이 끝나기 전에 CD를 낮출 수 있습니다. 초기에도 이렇게 하면 한 번에 몇 초 동안만 취약해지는 지점에 빠르게 도달할 수 있습니다. CD 감소와 낮은 기본 CD를 가진 높은 영역 이동 기술의 올바른 조합으로 이것을 0으로 낮출 수 있다고 믿습니다. 당신이 직면하게 될 주요 제한 사항은 에너지입니다. 이 문제를 해결하려면 "에너지 20% 미만, 초당 재생 x"로 에너지 스킬을 획득해야 합니다. 이동 기술에 10초 이상이 있으면 "피폭된 각 스택에 대해 이동 CD를 x만큼 감소"가 포함된 그림자 없는 검을 찾습니다. 이동 중인 CD는 끝날 때까지 똑딱 거리기 시작하지 않지만 이 접사는 기술이 끝나기 전에 CD를 낮출 수 있습니다. 초기에도 이렇게 하면 한 번에 몇 초 동안만 취약해지는 지점에 빠르게 도달할 수 있습니다. CD 감소와 낮은 기본 CD를 가진 높은 영역 이동 기술의 올바른 조합으로 이것을 0으로 낮출 수 있다고 믿습니다. 당신이 직면하게 될 주요 제한 사항은 에너지입니다. 이 문제를 해결하려면 "에너지 20% 미만, 초당 재생 x"로 에너지 스킬을 획득해야 합니다. 이동 기술에 10초 이상이 있으면 "피폭된 각 스택에 대해 이동 CD를 x만큼 감소"가 포함된 그림자 없는 검을 찾습니다. 이동 중인 CD는 끝날 때까지 똑딱 거리기 시작하지 않지만 이 접사는 기술이 끝나기 전에 CD를 낮출 수 있습니다. 초기에도 이렇게 하면 한 번에 몇 초 동안만 취약해지는 지점에 빠르게 도달할 수 있습니다. CD 감소와 낮은 기본 CD를 가진 높은 영역 이동 기술의 올바른 조합으로 이것을 0으로 낮출 수 있다고 믿습니다. 당신이 직면하게 될 주요 제한 사항은 에너지입니다. 이 문제를 해결하려면 "에너지 20% 미만, 초당 재생 x"로 에너지 스킬을 획득해야 합니다. 이동 중인 CD는 끝날 때까지 똑딱 거리기 시작하지 않지만 이 접사는 기술이 끝나기 전에 CD를 낮출 수 있습니다. 초기에도 이렇게 하면 한 번에 몇 초 동안만 취약해지는 지점에 빠르게 도달할 수 있습니다. CD 감소와 낮은 기본 CD를 가진 높은 영역 이동 기술의 올바른 조합으로 이것을 0으로 낮출 수 있다고 믿습니다. 당신이 직면하게 될 주요 제한 사항은 에너지입니다. 이 문제를 해결하려면 "에너지 20% 미만, 초당 재생 x"로 에너지 스킬을 획득해야 합니다. 이동 중인 CD는 끝날 때까지 똑딱 거리기 시작하지 않지만 이 접사는 기술이 끝나기 전에 CD를 낮출 수 있습니다. 초기에도 이렇게 하면 한 번에 몇 초 동안만 취약해지는 지점에 빠르게 도달할 수 있습니다. CD 감소와 낮은 기본 CD를 가진 높은 영역 이동 기술의 올바른 조합으로 이것을 0으로 낮출 수 있다고 믿습니다. 당신이 직면하게 될 주요 제한 사항은 에너지입니다. 이 문제를 해결하려면 "에너지 20% 미만, 초당 재생 x"로 에너지 스킬을 획득해야 합니다. CD 감소와 낮은 기본 CD를 가진 높은 영역 이동 기술의 올바른 조합으로 이것을 0으로 낮출 수 있다고 믿습니다. 당신이 직면하게 될 주요 제한 사항은 에너지입니다. 이 문제를 해결하려면 "에너지 20% 미만, 초당 재생 x"로 에너지 스킬을 획득해야 합니다. CD 감소와 낮은 기본 CD를 가진 높은 영역 이동 기술의 올바른 조합으로 이것을 0으로 낮출 수 있다고 믿습니다. 당신이 직면하게 될 주요 제한 사항은 에너지입니다. 이 문제를 해결하려면 "에너지 20% 미만, 초당 재생 x"로 에너지 스킬을 획득해야 합니다.
 
찾아야 할 운명: 명백한 이유 때문에 즉각적인 무술 궁극기. 특히 아직 빌드에 전념하지 않았을 때 이것을 일찍 얻는 경우 필요하거나 선호하는 경우 블레이드로 전환할 수 있습니다. 명백한 이유로 무술 전문 1-3 다시.
 
 

 
Path of the Closed Fist

 
The Shield 폭발 빌드 – [fandom.com]  . 링크된 가이드는 돌파구를 Valkyrie로 언급하지만 2021년 10월 9일 현재 게임 빌드에서는 Warlord's Phantom이라고 합니다.
 
 
 

기법 - 찾을 접사

특정 빌드 외에도 일반적으로 유용한 몇 가지 기술 수정자가 있습니다. 중요도는 빌드와 난이도 설정에 따라 다르지만, 이 기술을 사용하려는 경향이 더 커집니다. 수식어가 여러 기술에 나타날 수 있다면 각 기술에 유용하다고 가정하고 언급하겠습니다.
 
마인드 스킬
 
무브 - ATK - 여기에 몇 가지 특별한 것이 있습니다. 대부분의 빌드에서 이 능력치에 대한 쓸모없는 접미사들이 꽤 있습니다. 원시 통계를 시도하고 목표로 삼거나 특정
 
기술 – DEF 구축– ATK 스탯과 마찬가지로 많은 접미사가 많은 빌드에 쓸모가 없습니다. 일반적인 접미사는 특정 요소가 회오리 바람이나 불타는 불꽃과 같은 필드 효과를 생성하고 그 안에 서 있으면 약간의 보너스를 주는 접두사입니다. 효과가 생성하는 유형일지라도 일반적으로 적중 시 피해를 덜 받는 것이 적중에서 벗어나는 것만큼 좋지 않기 때문에 일반적으로 쓸모가 없습니다.
 
비밀 – 영적 RES – 검술의 경우 내가 본 것 중 가장 유용한 것은 가할 수 있는 양의 상한선이 충분히 높으면 출혈 또는 검 베기의 스택을 발동시키는 것이었습니다.
 
신성한 힘 - 무술 RES– 영적 사촌과 달리 무술 저항은 매우 편리한 접미사를 가질 수 있습니다. 스케일링이 증가하는 능력(X마다 Y가 Z씩 증가함)은 발전 영역을 훨씬 넘어서 유용할 수 있습니다.
 
Mastery – CRIT – Slicing Wind 및 Seven Thunders 빌드의 경우 Crit는 손상이 아니라 생존 가능성의 핵심입니다. 당신은 주로 모션 스킬의 지속 시간과 다른 "전설 또는 신화 x 스킬이 장착된 경우" 보너스를 찾고 있습니다.
 
경전 – HP– 예상할 수 있듯이 여기에서 가장 유용한 접미사는 생존성 접두사입니다. 다음 에너지 스킬의 경우와 마찬가지로 낮을 때 생명력을 회복시키는 접두사가 있습니다. 에너지 원과 달리 이것은 단독으로 거의 그 자체로 활력을 유지하지 못합니다. 그러나 국경 지역을 통한 장기간의 농사 또는 장기간의 전투에서 지치지 않는 데 매우 도움이 될 것입니다. 보스에게서 풀 콤보를 먹는다고 해서 당신을 구할 수는 없지만, Hatuibwari의 번개 DoT와 같은 역학을 회피하는 것이 불가능할 정도로 죽지 않도록 도와줄 것입니다. 바람 이동에 의존하는 빌드의 경우 "이동 기술 중 x 건강 재생"이 더 일찍 시작되는 "25% 미만" 재생보다 아마도 더 나을 것이며 Nascent Soul을 사용하면 거의 지속적으로 그 형태를 유지해야 합니다.
 
가이드 – 에너지- 가장 유용한 픽스는 20% 미만일 때 에너지 재생입니다. 두 번째로 가장 유용한 것은 아마도 "필드에 엘리트 몬스터가 있으면 에너지를 재생하십시오"일 것입니다. 둘 사이에는 실제로 농사 기간 동안 에너지가 고갈되지 않으며 첫 번째만으로도 계속 작동해야합니다. 보스 싸움.
 

 
소드 테크닉

 
브리즈 소드 – 가장 유용한 것은 감소된 CD와 피어싱입니다(특히 소드의 AOE 부족이 가장 고통스러운 하위 영역에서).
 
그림자 없는 검– Shadowless Sword가 방출하는 Sword Auras는 기본적으로 직선 + 데미지(또는 더 많은 대상)입니다. Bleed Detonated의 모든 스택에 대해 이동 CD를 줄이는 것이 전체 슬라이스 바람 빌드의 핵심입니다. 시전 후 민첩성 증가는 거의 영구적인 바람 상태에 도달할 때까지 유용합니다. 적의 공격과 함께 스페셜을 타이밍하여 추가 속도 버스트를 제거할 수 있습니다.
 
디비니티 소드– 나는 궁극기 기술에 대한 선택에 거의 압도당하지 않지만 이 기술에 대한 직접적인 피해 증가, 목표에 대한 민첩성 감소(대상의 이동 능력을 줄이기 위해 – 나중에 그들을 덫에 걸리게 할 수 있을 때 덜 필요함) 토네이도에서) 또는 짧은 시간 동안 추가 DPS에 대한 다른 기술의 CD 감소. 이 스킬은 스카이폴 소드와 달리 지속시간이 고정되어 있어 막대한 버프와 부수적 데미지를 위해 시도할 수 없다.
 
 
Wind
 
Tornado - 기본적으로 사람들이 관심을 갖는 유일한 Wind 기술인 Wind Motion 기술입니다. CD 감소, 최소 2개의 +민첩성 보너스 및 지속 시간 보너스를 찾고 있습니다. +데미지는 현재 영역에서 기술이 있을 때 좋지만 나중 영역의 적과 대면할 때 눈에 띄게 떨어집니다.
 
 
 

농업 – 물건을 얻을 수 있는 곳(및 용도)

참고로 저는 Soul Stone/Crystals/Jade를 '스킬 재료'라고 부르겠습니다. 이해 모래 및 '이해 자료'와 유사한 자료.
 
 
Artisan Skillbooks – 다양한 제작 기술을 높이고 싶다면 현재로서는 주기적으로 생성되는 다양한 보스를 처치하는 방법밖에 없습니다. 지역 1에서는 5점, 지역 2에서는 10점, 지역 3에서는 15점, 지역 4에서는 20점의 책을 떨어뜨립니다.
 
혈 꼭두각시 - 풍수(지리학)
 
보물 가면 - 단조(유물 제작)
 
수정 골렘 - 광석(채굴)
 
버섯 남자 - 약초(약초 채집)
 
기 편차 연금술사 - 연금
 
??? – Talismans (현재 빌드에서는 이 스킬을 올리거나 사용할 방법이 없습니다.)
 
 
스킬 재료– 모든 지역의 일반 몹에서 G3 드롭. 엘리트 몹의 G2와 신화적 짐승의 G1. 낮은 등급을 더 높은 등급으로 결합할 수 있지만 필요한 양(5:1 비율, 따라서 1개의 등급 1석은 25개의 등급 3이 소요됨) 측면에서 엄청나게 비쌀 수 있습니다. 당신이 좋은 카리스마를 가지고 있다면 정기적으로 지역 경작자를 살펴보고 그들에게 스킬 재료 더미를 요청하는 습관을 가지십시오. 종파 임무의 Qi Deviated Cultivators는 항상 매뉴얼(보통 청자색 품질)과 20-30 G1 스킬 재료를 드롭합니다.
 
 
이해 자료 
 
G5 모래 – 1 지역의 원소 땅의
 
괴물 G4 모래 – Lei Ze
 
G3 모래의 괴물 – 2 지역의 원소 땅의
 
괴물 G2 모래 – 사우전드 언덕의 괴물
 
G1 모래 – 기원의 땅/지역 시작 3.
 
G5 유리 – 에버프로스트의 몬스터
 
G4 유리 – 타오 던전
 

 
유물 및 유물 정령 재료

 
툴팁에 불순물이 있는 것이 보이면 어떻게든 유물과 관련이 있는 것입니다. 일반적으로 내 유물 영혼을 영역 5로 경작하는 많은 유물 재료를 얻었지만 수정 골렘 생성을 따라잡으면 지도 주변의 광석 지점을 채굴하여 얻을 수도 있습니다. 그렇긴 하지만 연금술/약초와 달리 이야기나 중요한 발전에 실제로 필요하지 않기 때문에 광석에서 커브 뒤처지기가 매우 쉽습니다. 고품질 아티팩트를 만드는 데 더 중요한 것은 특수 재료입니다. 이들은 다른 지역의 신화적인 야수에게서 떨어집니다.
 
녹색 품질 광석 유물 재료 – 지역 2 채광, 수정 골렘 및 영혼 계곡
 
청색 품질 광석 유물 재료 – 지역 3, 수정 골렘 및 영혼 계곡
 
보라색 품질 광석 유물 재료 – 지역 4, 수정 골렘 및 영혼 계곡
 
실리콘 – 뿔 황폐 – Hua Feng
 
Levitrium의 원소 대지 – Lightning Smasher – Hua Feng
 
Cathodian의 원소 대지 – Imperial Sword – Hua Feng Thermite의 원소 대지
 
– Cerulean Bell – Hua Feng
 
Crystallinum의 원소 대지 – Bloodwoven Mask – Yun Mo의 시작/기원의 땅
 
Lusterian – Solar Banner – 시작의 땅/기원의 Yun Mo, Heavenly Guardians의 Everfrost.
 
 
 

돌파구(Nascent Soul을 통한 기반)

이 섹션에서는 각 영역에 대한 최적의 혁신을 위한 요구 사항을 살펴보겠습니다. 솔직히, Nascent Soul을 통해 이것은 매우 간단합니다. 그리고 저는 그냥 그 역학을 설명할 것입니다. 영혼 형성과 깨달음은 더 복잡한 돌파구이며 나는 그것들을 논의하는 데 더 많은 공간을 할애할 생각입니다.
 
 
기반
 
재단의 돌파구는 첫 번째 영역 발전입니다. 각 요소에 대해 1개씩 6개의 Qi 보주를 수집해야 합니다. 낮은 난이도에서는 일반적으로 다양한 정령 땅에서 보스가 생성될 때까지 기다렸다가 보스가 나타나면 죽이는 것이 좋습니다. 순도 90% 이상의 오브와 최소한의 시간을 얻을 수 있습니다. 카오스에서는 정반대라고 조언합니다. 각 파편 100개에 대해 임의의 몬스터가 만나는 정령 땅을 파밍한 다음 결합하십시오. 여기서 추론은 솔직히 일반에서는 필요하지 않은 방식으로 카오스에서 기술을 이해해야 한다는 것입니다. 이를 위해서는 Comprehension 모래가 필요하므로 위의 조언이 필요합니다. 또한 보스는 물론 카오스에서 더 어렵습니다. 즉, 시간과 노력의 가치가 없을 수도 있습니다. 재단 돌파구의 다른 부분은 영혼의 땅입니다. 첫 번째 지역 전체에 3개의 영혼의 땅이 있습니다. 각각은 500개의 영혼석이 필요하며 신화적인 야수와의 전투에서 절정에 달하는 일련의 방으로 구성됩니다. 각 땅은 보물을 떨어뜨릴 것입니다(매번 같은 보물, 같은 보물을 세 번 경작할 수는 없습니다). 6개의 오브와 3개의 보물을 사용하여 Foundation – Heaven 돌파구를 만들 수 있습니다. 정수의 순도는 성공 확률에 영향을 주지만, 스컴을 저장하거나 번개의 환난에서 살아남는다면 상관없이 진행할 수 있습니다. 필멸의 돌파구를 하지 않는 한 Foundation Elixir가 전혀 필요하지 않습니다. 이것은 쓰레기입니다. Mythic Beast와의 전투에서 절정에 달하는 일련의 방으로 구성됩니다. 각 땅은 보물을 떨어뜨릴 것입니다(매번 같은 보물, 같은 보물을 세 번 경작할 수는 없습니다). 6개의 오브와 3개의 보물을 사용하여 Foundation – Heaven 돌파구를 만들 수 있습니다. 정수의 순도는 성공 확률에 영향을 주지만, 스컴을 저장하거나 번개의 환난에서 살아남는다면 상관없이 진행할 수 있습니다. 필멸의 돌파구를 하지 않는 한 Foundation Elixir가 전혀 필요하지 않습니다. 이것은 쓰레기입니다. Mythic Beast와의 전투에서 절정에 달하는 일련의 방으로 구성됩니다. 각 땅은 보물을 떨어뜨릴 것입니다(매번 같은 보물, 같은 보물을 세 번 경작할 수는 없습니다). 6개의 오브와 3개의 보물을 사용하여 Foundation – Heaven 돌파구를 만들 수 있습니다. 정수의 순도는 성공 확률에 영향을 주지만, 스컴을 저장하거나 번개의 환난에서 살아남는다면 상관없이 진행할 수 있습니다. 필멸의 돌파구를 하지 않는 한 Foundation Elixir가 전혀 필요하지 않습니다. 이것은 쓰레기입니다. 그러나 스컴밍을 저장하거나 번개의 환난에서 살아남는 것만으로 상관없이 진행할 수 있습니다. 필멸의 돌파구를 하지 않는 한 Foundation Elixir가 전혀 필요하지 않습니다. 이것은 쓰레기입니다. 그러나 스컴밍을 저장하거나 번개의 환난에서 살아남는 것만으로 상관없이 진행할 수 있습니다. 필멸의 돌파구를 하지 않는 한 Foundation Elixir가 전혀 필요하지 않습니다. 이것은 쓰레기입니다.
 
 
제나라 결로
 
다시 세 번째 영역으로의 돌파에는 보물이 필요합니다. 이번에는 4개 중 3개가 비전의 땅에서 나옵니다. 2 비전의 땅은 첫 번째 지역에서 발견되지만 세 번째는 Lei Ze 경계 지역에서 찾을 수 있습니다. 당신은 그것을 찾는 데 도움이 되는 사이킥 부적을 가지고 갈 수 있습니다. 나는 그것이 지역의 양쪽 끝에서 스폰되는 것을 보았습니다. Yong Ning과의 경계 바로 안쪽이나 Hua Fe와의 경계 바로 안쪽에 있습니다. 그래서 그것은 실제로 공간의 어느 곳에나 있을 수 있습니다. 네 번째 보물은 당신이 재단에 돌파한 직후에 나타나야 하는 월드 보스, 지옥의 댄킹에게서 옵니다. 그는 당신이 정령의 땅에서 싸운 댄킹과 비슷하지만 더 강합니다. 4개의 보물을 모두 얻으면 완전히 끝난 것이 아닙니다. Qi Refining Elixir의 재료를 수집해야 합니다. 이것은 Lei Ze의 몹에게서 떨어집니다. 혼돈에, 어쨌든 이해의 모래를 위해 그것들을 파밍할 것입니다. 그러나 이것은 초기에 기술을 이해하는 것이 대체로 낭비인 낮은 난이도에서 성가신 부수적인 갈기일 수 있습니다. 비단 풀 50개와 참마 50개가 비약을 만드는 데 필요합니다. 이것은 연금술을 유지해야 하는 요구 사항이 가장 먼저 들어오는 곳입니다. 이론적으로 다른 경작자가 이 약 중 하나를 경매에 부칠 것입니다. 그러나 저는 한 번도 본 적이 없습니다.
 
 
골든 코어
 
오, 당신은 이제 진정한 경작자가 될 준비가 거의 다 되었습니다. Golden Core는 Foundation과 매우 유사합니다. 다시 6개의 원소 보주가 필요하며 해당 돌파구에 적용된 것과 동일한 규칙이 적용됩니다. 이번에는 5개의 보물이 필요합니다. 그들 중 4명은 Spiritlock Circles에서 올 것입니다. Spiritlock 서클은 비전투원 거북이가 있는 1인실입니다. 거북이는 3개의 G4 영혼 과일을 요구할 것입니다. 제공되면 그는 '보물 찾기'를 수행합니다. 즉, 껍질을 벗기고 괴물이 생성되기 시작합니다. 전투에서 승리하려면 약 2분 동안 그를 살아 있게 해야 합니다. AoE 능력은 여기에서 선호됩니다 – 나는 몹을 유지하는 데 도움이 되도록 Moonshadow Sword와 Thundercloud 기술(내 종파가 Sword/Lightning이었고 당시 그들이 가지고 있던 것이었기 때문에)을 잡을 때까지 Slicing Wind 빌드에 약간의 문제가 있었습니다. 그 거북이. 그러나 일반적으로, 이러한 만남은 여러 목표를 공격할 수 있는 모든 것이 있는 한 그리 어렵지 않습니다. 필요한 마지막 보물은 Qi Condensation을 돌파한 후 Lei Ze에 나타날 Hatuibwari 세계 보스에게서 올 것입니다.
 
 
Origin Spirit
 
More of the same – 이번에는 Thousand Hills 지역에서 발견된 Demonlock Circles의 보물이 필요하며 그 거북이는 4개의 과일을 원합니다. 월드 보스는 이번에 Coeurl이지만, 이번 돌파 이전에 쓰러뜨릴 예정인 Leviathan에 비하면 상당히 쉬운 편입니다. 그건 그렇고… 카오스에서 나는 Coeurl과 싸우기 위해 동해를 가로질러 가는 도중 쓰레기를 구하는 것이 더 쉽다는 것을 알게 되었고, 그런 다음 필요할 경우 다시 순간이동할 수 있도록 Yun Mo의 마을까지 걸어갔습니다. 그런 다음 Demonlock 서클을 파밍하여 Origin으로 돌파한 다음 Leviathan과 싸우십시오. 카오스에 대한 데미지가 매우 높으면서도 영역에 대한 HP가 엄청나기 때문입니다.
 
 
초기 영혼
 
Nascent Soul은 아마도 전체 게임에서 내가 가장 좋아하지 않는 돌파구일 것입니다. 이번에도 6개의 보물 세트가 필요합니다. 1개는 지금쯤 예상할 수 있듯이 월드 보스에서, 나머지 5개는 지도에서 가져옵니다. 지도는 저 너머의 땅으로 이동하여 그곳에서 어레이를 죽이면 얻을 수 있습니다. 이는 거의 직선적인 DPS 레이스입니다. 어레이는 방어에 영향을 받지 않는 것처럼 보이는 HP의 %를 처리하므로 낮은 활력이 실제로 도움이 될 수 있습니다. 문제가 있는 경우 여기에서 틱당 더 적은 비용으로 적중합니다. Lifesteal은 이러한 만남을 사소한 것으로 만듭니다. 그렇지 않으면 카오스에서 괜찮은 치유의 비약을 가져와서 특히 단일 대상 피해가 그렇게 높지 않은 경우 ATK 부스트 알약을 고려하십시오. 맵이 있으면 지도에 5000개의 영혼석을 주입해야 합니다. 그러면 당신에게 위치. 그 위치로 가서 Geomancy를 사용하여 Nine Tails의 은신처를 드러내십시오. 여기서 상황이 답답해집니다. Nine Tails는 11개의 보물 중 아무거나 떨어뜨릴 수 있으며 그 중 5개만 실제로 원하는 것입니다. 중복 방지 기능이 없으며 어느 것이 떨어질지 보장할 방법이 없습니다. 지도 품질이 실제로 중요할 수도 있고 그렇지 않을 수도 있습니다. 게다가, 북부 Yun Mo 지도가 실제로 Everfrost에서 생성될 수 있습니다. 이 지도는 돌파구를 찾을 때까지 들어갈 준비가 전혀 되어 있지 않아 더욱 골치 아픈 일이 될 수 있습니다. 내 조언은 Nine Tails 동굴에 들어가기 전에 저장해야 하고 그녀가 필요한 5개의 전설적인 보물 중 하나를 떨어뜨리면 계속 진행하라는 것입니다. 그렇지 않은 경우 다시 로드합니다. 일반적으로 메타 역학을 악용하는 것을 권하고 싶지는 않지만 평균적으로 필요한 보물을 얻으려면 15-30명을 처치해야 한다고 생각합니다. Nine Tails와 계속해서 반복되는 배열은 그다지 재미있지 않습니다. 일반 플레이 스루에서 한 번 재장전하지 않고 그것을 한 다음 그 후에 쓰레기를 저장하십시오.
 
 
 

 

돌파구(영혼 형성)

영혼 형성
 
패턴의 첫 번째 변경 사항입니다. 돌파하려면 이론적으로 6가지가 필요하지만 그보다 조금 더 복잡합니다. 첫 번째는 천상의 수호신의 오혼(五魂)이고, 두 번째는 혼성화의 숨결(Breath of Soul Formation)이다. 5개의 영혼을 모두 획득하지 않고는 브레스를 획득할 수 없으므로 먼저 그 부분에 대해 논의합시다.
 
에버프로스트에는 각각 사제가 지키는 5개의 위치가 있습니다. 먼저 주로 천상의 수호자와 관련된 요소를 활용할 사제를 처치해야 합니다. 낮은 난이도에서 이것은 당신의 스맥다운이 되는 경향이 있으며 카오스에서도 대부분의 카오스 보스처럼 당신이 어지럽히면 당신의 하루를 ♥♥♥♥♥♥♥ 할 수 있지만 특별히 도전적이지 않습니다. 이후 각각은 천상의 수호자를 상대하기 전에 해야 할 일을 알려줄 것입니다.
 
Jialong (Lightning Dragon – Panglong Mountain) – Jiaolong과 맞서려면 지역 세계 보스 Leonid를 물리쳐야 하기 때문에 보스와의 싸움을 좋아하셨으면 합니다. 그가 떨어뜨리는 신화 아이템은 Jiaolong을 상대할 수 있는 허가를 받는 데 필요합니다. 이 권한은 한 번 부여되면 1년 동안 지속됩니다.
 
Gouchen (레드 드래곤 - 한적한 계곡) - 당신은 영혼 개혁 알약을 얻을 필요가 있을 것입니다. 등급은 상관없습니다. 재료는 에버프로스트 주변의 몹으로부터 수집됩니다.
 
Xuangui(지구 거북이 – Rocky Valley) – 오 이런, 더 많은 지도. 돌아오지 않는 땅에서 지도 3개를 얻은 다음 이 지도에서 보스를 죽여야 합니다. 다행히도 여기에서는 3을 얻는 한 신경 쓰지 않습니다(중복은 괜찮음). 경매장에서 판매할 수 있지만 특별히 전설 보물을 경작할 이유가 없습니다.
 
Luwu(백호 - Moonfall Mountains) - 유물을 놓고 싸우는 다른 보스에게 직접 가는 길을 얻게 됩니다. 여기에는 Coeurl과 Harpy의 2명의 보스가 포함됩니다.
 
Chongming (Bird – Exorcism Peak) – Geomancy를 사용하여 훔친 유물을 회수해야 하지만 기본적으로는 익숙한 지도와 같습니다. 만남은 당신이 폭도들에 의해 떼 지어지는 생존 하나가 될 것입니다. 카오스에서도 재미있습니다.
 
각 수호자에게 권한을 부여하고 다른 수호자와 독립적으로 처치할 수 있으며, 각 수호자 영혼은 눈에 띄는 버프를 제공하므로 그렇게 하는 것이 도움이 될 수 있습니다. 가디언 전투에 대한 자세한 내용은 보스 섹션에 있습니다. 다음은 천국의 계단으로 향합니다. 당신은 계단을 오를 것입니다. 나는 당신이 정상에 도달할 때까지 당신의 HP를 항상 1로 감소시킬 것이라고 믿습니다 – 당신은 전체 계단을 오른 후에 최대 HP와 에너지로 치유할 수 있습니다. 낮은 등급의 비약을 잔뜩 가지고 다녔다면 지금이 그것들을 사용하기에 완벽한 시기입니다.
 
Stairway 만남은 일련의 방입니다. 이론상으로는 그 중 절반만 하면 되지만 모두 하고 싶을 것입니다. 각 방은 3개의 영혼 조각을 드롭하며, 이 중 하나를 선택합니다. 낮은 난이도에서는 최고의 ATK로 가고 싶지만 카오스에서는 DEF를 무시하고 싶지 않을 수 있습니다. 나는 Focus에 문제가 생긴 적이 없고 Energy에 대해서는 거의 문제가 없었기 때문에 그것에 대해 걱정하지 않을 것입니다. 마지막에는 천상의 문지기를 처치해야 하며, 그 후 얻은 것에 따라 설정된 통계로 숨결의 영혼 형성을 얻습니다.
 
돌파구에 들어서면 이전과 조금 달라진 점을 알게 될 것입니다. 브레스 오브 소울 포메이션을 소모한 다음, 4개의 수호 영혼을 선택하여 소모해야 합니다. 소모되지 않은 것은 스탯에 버프와 특수 스킬을 제공합니다. 현재 메타는 Xuangui 또는 Jialong(거북 또는 폭풍 용)을 유지하는 것입니다.
 
 
 

유물과 유물 영혼

낮은 난이도에서 유물은 시간 가치가 없습니다. 처음 2개의 난이도에서는 직선 화력으로 보스를 제압할 수 있으므로, 마음에 들지 않는 한 걱정하지 마십시오.
 
그렇다면 아티팩트는 무엇입니까?
 
유물은 보스 드랍과 여러 보조 재료로 만든 유물입니다. Horn of Desolation은 항상 멧돼지를 소환하고 Bell은 항상 경계 필드를 생성한다는 점에서 미리 정의되어 있습니다. 그러나 기본 능력을 넘어서는 많은 변형이 있습니다. 기술 이해와 마찬가지로 인공물에는 적절한 등급의 Tempering Resin으로 다시 롤링할 수 있는 다양한 수정자가 있을 수 있습니다. 기술과 달리 리롤은 전부 아니면 전무입니다. 유물을 더 높은 영역으로 업그레이드할 수도 있습니다. 계속 사용하려면 기본적으로 필수입니다. 다른 하나, 그리고 솔직히 말해서, 유물의 더 유용한 부분은 Artifact Spirits입니다.
 
 
자, 그렇다면 Artifact Spirits는 무엇입니까?
 
인공물 영혼은 다양한 능력을 가진 영혼으로, 강화할 수 있습니다. 그것들은 특정 아티팩트에 묶여 있으며 아티팩트가 장착되어 있는 동안 혜택을 제공합니다. 그들은 또한 기본적으로 CD에 다양한 로우 키 이점을 제공할 수 있는 비전투 스킬인 라이프 스킬을 가지고 있습니다. 그들은 또한 일반적으로 공격을 수행하고 어떤 종류의 조건을 충족해야 하는 고유한 궁극기 능력을 가지고 있습니다. 소환 시 즉시 궁극기를 사용할 수 있는 획기적인 Destiny가 있으며 이는 유물 영혼 및 유물의 유용성을 근본적으로 향상시킵니다.
 
 
유물 영혼은 어떻게 얻나요?
 
아티팩트 스피릿은 스피릿 밸리에서 얻을 수 있습니다. 지역 2부터 각 지역에 2개의 Spirit Valley가 있습니다. 나는 당신이 어디로 가느냐가 중요하지 않다고 생각합니다. 입장하려면 모든 마을에서 구매할 수 있는 울티마 샌드와 5일의 시간이 필요합니다. 들어갈 때마다 3×3 격자의 방 중앙에 있게 됩니다. 당신이 들어오는 땅에 배열이 있습니다 – 이것은 보스를 버프/소환하는 데 사용할 수 있습니다. 각 방은 약한 몹과 1명의 엘리트 몹으로 채워질 것입니다. 보라색 화재와 폭발이 다양한 방 주변에서 주기적으로 터집니다. 이 공격은 % 기반 피해를 무시하고 방어하므로 무시하지 마십시오.
 
모든 방에 있는 모든 것을 죽이십시오 – 당신은 Soul Lures를 찾고 있습니다. 더 많이 가지고 있을수록 루어를 큰 보라색 수정으로 바꿀 때 유용한 영혼을 얻을 확률이 높아집니다(지도를 지우기 전에 수정을 클릭하지 마십시오. 그렇지 않으면 여행을 낭비했습니다). 당신은 1에서 7 사이(내가 얻은 것 중 가장 많은 것)의 인공물 영혼과 인공물을 업그레이드하거나 수리하는 데 사용되는 약간의 인공물 재료(천상 및 지상 재료)를 얻을 수 있습니다. 실제로 원하는 각 지역에는 기본적으로 2개의 영혼이 있습니다. 그러나 한 번만 찾는 것이 전부는 아닙니다. 이제 우리는 가챠 게이머가 되었습니다. 처음으로 영혼을 얻으면 Spirit Realm 1이 됩니다. Spirit Realm 2에 도달하려면 2개의 사본을 더 찾아야 합니다. Realm 3에 도달하려면 3개를 더 찾아야 합니다. 각 영혼의 더 강력한 재능과 능력은 상위 영혼 영역에 고정됩니다. 유물 정령의 잔재를 찾았다면 유물 정령에게 선물하면 렐름 레벨이 올라갑니다. 나는 그것이 고정된 +1 영역(영역 4와 5에 대해 가장 잘 저장됨을 의미)인지 아니면 발견된 사본의 고정된 수로 계산되는지 아직 테스트하지 않았습니다. 영혼 영역 레벨을 최대화하면 추가 사본이 있으면 Nether Breath가 제공됩니다. 계곡 입구의 제단에서 보스를 버프 및 소환하는 데 사용됩니다(황검 제작에 필요한 재료 드랍). 나는 그것이 고정된 +1 영역(영역 4와 5에 대해 가장 잘 저장됨을 의미)인지 아니면 발견된 사본의 고정된 수로 계산되는지 아직 테스트하지 않았습니다. 영혼 영역 레벨을 최대화하면 추가 사본이 있으면 Nether Breath가 제공됩니다. 계곡 입구의 제단에서 보스를 버프 및 소환하는 데 사용됩니다(황검 제작에 필요한 재료 드랍). 나는 그것이 고정된 +1 영역(영역 4와 5에 대해 가장 잘 저장됨을 의미)인지 아니면 발견된 사본의 고정된 수로 계산되는지 아직 테스트하지 않았습니다. 영혼 영역 레벨을 최대화하면 추가 사본이 있으면 Nether Breath가 제공됩니다. 계곡 입구의 제단에서 보스를 버프 및 소환하는 데 사용됩니다(황검 제작에 필요한 재료 드랍).
 
보스를 크게 버프할 생각이 없더라도 입구에서 소환되어 죽으면 영혼 수정도 드롭되기 때문에 보스를 소환하는 것이 유리할 수 있습니다.
 
계곡에서 주의할 몇 가지 만남: 보라색 웅덩이를 발견하면 두 배의 도박입니다. 일반적으로 나는 도박을 싫어하기 때문에 완전히 클리어한 후 10개 미만의 루어를 찾은 런에서만 시도합니다. 그러나 운이 좋으면 이론적으로 50-60개의 루어를 얻을 수 있습니다. 당신의 경운자가 높은 운을 가지고 있다면, 나는 그것이 당신의 확률을 향상시킬 것이라고 생각합니다.
 
당신의 재배 수준에 관계없이 당신에게 위험할 수 있는 2가지가 있습니다 – 언급한 바와 같이 보라색 불/폭발은 %의 건강을 제공하므로 반복적으로 영혼을 위해 농사를 짓는 경우 시간이 지남에 따라 피로해질 수 있습니다. 그냥 정말 부주의); 다른 하나는 내면의 악마입니다. 각 방에는 계곡의 암흑 에너지가 당신의 내면의 악마를 광포하게 만들 임의의 기회가 있습니다. 이것은 기본적으로 자신과의 거울 싸움입니다. 자, 당신의 빌드에 따라 이것은 다소 어려울 수 있지만 내 Slicing Wind 캐릭터에서는 나와 영혼이 서로 KO하는 것이 매우 일반적이었습니다.
 
 
이것들은 쓸모없어 죽지 않고 죽는다
 
네. 내가 그들의 영역을 업그레이드하는 것이 기본적으로 필수라고 말한 것을 기억하십니까? 유물이 현재 영역이 아닌 경우 기본적으로 무엇과도 접촉하면 죽을 것입니다. 특정 유물에 따라 때때로 적이 무시할 경우 하위 영역으로 도망칠 수 있습니다. 예를 들어 Horn of Desolation을 구석에 떨어뜨릴 수 있으며 일반적으로 적이 너무 집중하지 않습니다. 하지만 그렇습니다. 아티팩트를 업그레이드하지 않으면 기본적으로 쓰레기입니다. 문제는 일반적으로 유물 구성 요소를 떨어뜨리는 보스가 돌파구를 위해 죽이는 보스이기 때문입니다. 즉, Soul Pagoda를 경작할 때까지는 일반적으로 유물이 기껏해야 뒤에 있는 영역입니다.
 
 
아티팩트 최대한 활용하기
 
다시 말씀드리지만 악몽 아래에서는 유물이 시간을 투자할 가치가 없다고 생각합니다. 내 아티팩트를 내 키트에서 실제로 효과적인 도구로 만들 수 있는 지점에 도달하는 데 상당한 양의 작업과 투자가 필요했습니다. 아티팩트를 더 높은 영역으로 업그레이드하려면 아티팩트 코어의 추가 사본(보스 드롭)이 필요하고, 재료(허용되는 재료는 아티팩트에 따라 다르며 Forge 메뉴 툴팁에서 볼 수 있음) 및 재료가 필요합니다. 영혼의 탑. Soul Pagoda는 Spirit Valley의 드롭을 통해서만 접근할 수 있는 매우 불길해 보이는 탑입니다. Artifact Spirit Realm 5를 파밍하는 경우 많이 얻을 수 있습니다. 타워 내부에는 타이머에 따라 연속적으로 5개의 보스가 있습니다. 보스는 다소 난이도가 높아집니다. 네 번째 보스는 종종 게임 후반의 보스가 될 것입니다. 초반 보스는 게임 초반 보스인 경향이 있습니다. 예상대로 더 멀리 갈수록 더 많은 재료가 떨어집니다. 첫 번째 보스는 20개, 두 번째 보스는 30개, 세 번째 보스는 40개 등을 드롭할 수 있으며 전체 클리어당 약 250개의 그물을 얻을 수 있습니다. Soul Pagoda 지역을 첫 번째로 클리어하면 다음 지역을 쉽게 통과할 수 있는 신화 탈것을 수여합니다. 탑에서 다른 드롭은 지역에서 유물 영혼의 재능을 업그레이드하는 데 사용되는 보석입니다. 이는 지역에 따라 다르며 다른 지역의 증류주에는 사용할 수 없습니다. Soul Pagoda 지역을 첫 번째로 클리어하면 다음 지역을 쉽게 통과할 수 있는 신화 탈것을 수여합니다. 탑에서 다른 드롭은 지역에서 유물 영혼의 재능을 업그레이드하는 데 사용되는 보석입니다. 이는 지역에 따라 다르며 다른 지역의 증류주에는 사용할 수 없습니다. Soul Pagoda 지역을 첫 번째로 클리어하면 다음 지역을 쉽게 통과할 수 있는 신화 탈것을 수여합니다. 탑에서 다른 드롭은 지역에서 유물 영혼의 재능을 업그레이드하는 데 사용되는 보석입니다. 이는 지역에 따라 다르며 다른 지역의 증류주에는 사용할 수 없습니다.
 
Artifact Spirits는 Spirit Power라는 능력치를 가지고 있습니다. 이것은 그들이 묶을 수 있는 유물에 대한 제한 사항입니다. 그들이 잠금 해제한 재능이 많을수록 Spirit Power 스탯은 더 높아집니다. 이것은 더 높은 계층의 재능을 사용하기 위해 아티팩트를 계속 업그레이드해야 하는 또 다른 요소입니다.
 
 
 

유물 및 유물 영혼 – 댓글 및 리뷰

황폐의 뿔 - 거의 쓰레기입니다. 소환 빌드를 플레이하는 경우 유용할 수 있지만 히트를 위해 보스를 산만하게 하기 위해 던지는 것 외에는 유용한 것이 없었습니다.
 
라이트닝 스매셔 - 약간의 데미지 부스터. 번개 기반 빌드와 함께 사용하는 것을 고려할 것입니다. 일부 접미사는 번개 관련 효과로 더 많은 DPS를 쌓는 데 도움이 될 수 있기 때문입니다.
 
Imperial Sword – 죽일 수 있는 일종의 ♥♥♥♥♥♥ Divine Sword입니다. 실제로 사용해본 적은 없지만 NPC들이 사용하는 모습은 그다지 인상적이지는 않았습니다.
 
세룰리안 벨- 당신은 이것을 분명히 알아차릴 것입니다. Qi Condensation에 도달할 즈음에 스파링 및 종파 토너먼트에서 Golden Core 경운자와 마주치기 시작할 것입니다. 접미사에 따라, 이것은 당신을 기절시킨 다음 덫에 걸리게 할 수도 있고, 당신을 조롱하거나, 당신의 기술을 봉인하고, 공격할 때마다 당신에게 피해를 입힐 수도 있습니다. 등. 하위 영역 경운기에 사용되는 이것은 기본적으로 IWIN 버튼입니다. 그것을 깰 손상이없고 CC가 손상됩니다. 더 높은 레벨의 경운자를 상대로는 스폰하는 순간 부서지지만 동일한 레벨에서 여전히 유용한 도구입니다. 또한 보스를 상대로는 공격뿐만 아니라 방어적으로도 사용할 수 있습니다. 일부 보스 공격은 장벽 필드를 넘을 수 없기 때문에 벨을 스스로 떨어뜨리고 적에게 돌진하는 것을 방지할 수 있습니다.
 
Bloodwoven Mask – 인공물 효과는 이론적으로 유용하지만 Chaos에서 Legendary 또는 Mythic 등급 버전을 만들기 위해 재료를 수집하려고 노력했기 때문에 Jiaolong과 같은 높은 피해 위협 보스에 대한 생존 가능성을 테스트하지 않았습니다.
 
솔라 배너 - 자신이나 상대방이 에너지를 사용할수록 커지는 불장을 떨어뜨립니다. Smasher for Lightning과 같은 화재 경운기에 유용할까요? 나는 그것을 시도하지 않았다. 실제로, 불 속에 서 있는 것을 기반으로 한 매우 강력한 수정치와 함께 방어 기술이 있는 경우 불의 위치를 ​​정확하게 제어하고 더 크게 만들 수 있기 때문에 이것이 실제로 유용할 수 있습니다. 테스트하지 않았습니다.
 
 
멍이– 또는 그녀는 때때로 Snow Fox Waifu라고 불립니다. 두 번째 지역의 두 가지 좋은 영혼 중 하나인 Mengyi는 CC 강자입니다. 적절한 재능이 잠금 해제되면 대상에게 눈에 띄는 매력을 제공하는 영혼 여우를 방출합니다(보스는 면역이 아님). 이 매력은 또한 대상이 받는 피해를 증가시킵니다. 그녀의 궁극기는 기본 10초 동안 지속되는 맵 와이드 부적입니다. Mengyi는 내가 그녀의 영역에서 다른 영혼보다 먼저 Realm 5에 데려갔기 때문에 부분적으로는 정신으로 갔지만 그녀의 CC가 놀랍도록 유용했기 때문이기도 합니다. 유물에 묶일 때 그녀는 경운자에게 모든 영적 뿌리에 +30을 부여합니다. 그녀의 라이프 스킬은 미래의 비전으로 버프부터 아이템까지 다양한 효과가 있는 것 같다.
 
 
 

보스(장인 스킬 보스 및 에버그린)

상록수
 
초창기 보스 중 한명. 낮은 난이도에서 그는 케이크 워크입니다. 그는 그의 방패를 불러내는 것 사이에 간신히 공격을 가할 것입니다. 당신이 즉시 그것을 부수고 기절하게 한 다음, 당신은 그를 그의 다음 방패로 밀어붙일 것입니다. 당신은 더 높은 영역에서 그를 거의 만나지 않지만, 그는 때때로 허브 정원이나 그와 유사한 곳에서 나타날 것입니다. 그는 2개의 공격만 가지고 있습니다. 하나는 서클 웨이브(일반적으로 서클에 완전히 명확한 간격이 없도록 약간의 변형을 가하여 묶음으로 캐스트)와 라인 연속 손상 스트림이며 일반적으로 반복적으로 시전됩니다. 라인을 피하는 것은 충분히 쉽습니다. 서클은 까다로울 수 있지만 낮은 난이도에서는 위에서 언급한 기절 때문에 많이 캐스팅하지 못할 것입니다. 혼돈의 설명: 낮은 영역의 Evergreen은 낮은 난이도 버전보다 훨씬 어렵지 않습니다. 다만 일반적인 피해 증가만 있을 뿐입니다. 내가 실제로 그를 더 좌절하게 만든 곳은 더 높은 영역(Origin 이상)에서 그를 만나는 것이었습니다. 이 시점에서 그는 실제로 공격 패턴을 실행하게 될 당신의 피해에 비해 충분한 HP를 가지고 있습니다. 당신의 방어 능력치가 충분히 높지 않다면 이것은 실제로 상당히 위험할 수 있습니다. 카오스에서 그는 종종 원형 펠릿의 물결을 라인 AOE와 결합할 것이고, 대부분의 카오스 보스와 마찬가지로 이것들은 당신이 무시하지 않는 한 무시할 수 없습니다. 영역 이점이 있습니다.
 
 
피의 꼭두각시
 
Blood Puppet은 CC 능력으로 인해 어떤 난이도에서도 짜증나는 보스입니다. 그는 3개의 공격을 가지고 있으며 그 중 2개는 매우 유사하고 모두 CC 효과가 있습니다. 그는 일반적으로 대부분의 보스처럼 추가를 소환하여 엽니다. 다음 공격은 아에 내부에 피해를 입히고 움직이기 어렵게 만드는 블러드 어레이가 될 것입니다. 이것은 더 높은 난이도에서 이중 시전되며 일반적으로 하위 영역 버전과 싸우지 않는 한 탈출하기 위해 이동 기술이 필요합니다. 다음 이동은 긴 돌진이 될 것입니다. 주킹 이동은 그것을 피할 수 있지만 민첩성이 충분히 높지 않으면 방해를 피하기가 거의 불가능합니다. 세게 때리고 침묵시켜 아이템이나 기술을 사용할 수 없도록 합니다. 그리고 그는 그것을 여러 번 추적합니다(충전량은 영역에 따라 증가하는 것 같습니다). 이에 이어, 그는 회피하기가 훨씬 더 쉽지만 동일한 CC 효과를 갖는 일련의 짧은 도약 돌진을 수행한 다음, 소환을 추가하기 위해 재설정하고 반복합니다. 혼돈의 설명: Blood Puppet의 패턴은 충분히 쉽지만 회피하려면 높은 민첩성이 필요하고 혈액 배열을 피하기 위해 움직임을 저장해야 합니다. 블러드 어레이는 많은 피해를 입히고, 더 나쁜 것은 이동을 제한하는 동안 그의 돌진을 피할 수 없다는 것입니다. 즉, 어레이에서 피해를 받는 동안 일련의 강타 공격에 기절하게 됩니다. 나는 이동 기술 없이 지속적으로 돌진을 피할 수 있을 때까지 핏빛 꼭두각시를 취하는 것을 권하지 않습니다. 시전 시 민첩성을 증가시키는 특수 기술이 이에 매우 도움이 될 수 있습니다. 블러드 퍼펫의 패턴은 충분히 쉽지만 회피하는 데 높은 민첩성과 혈흔을 피하기 위해 움직임을 저장해야 합니다. 블러드 어레이는 많은 피해를 입히고, 더 나쁜 것은 이동을 제한하는 동안 그의 돌진을 피할 수 없다는 것입니다. 즉, 어레이에서 피해를 받는 동안 일련의 강타 공격에 기절하게 됩니다. 나는 이동 기술 없이 지속적으로 돌진을 피할 수 있을 때까지 핏빛 꼭두각시를 취하는 것을 권하지 않습니다. 시전 시 민첩성을 증가시키는 특수 기술이 이에 매우 도움이 될 수 있습니다. 블러드 퍼펫의 패턴은 충분히 쉽지만 회피하는 데 높은 민첩성과 혈흔을 피하기 위해 움직임을 저장해야 합니다. 블러드 어레이는 많은 피해를 입히고, 더 나쁜 것은 이동을 제한하는 동안 그의 돌진을 피할 수 없다는 것입니다. 즉, 어레이에서 피해를 받는 동안 일련의 강타 공격에 기절하게 됩니다. 나는 이동 기술 없이 지속적으로 돌진을 피할 수 있을 때까지 핏빛 꼭두각시를 취하는 것을 권하지 않습니다. 시전 시 민첩성을 증가시키는 특수 기술이 이에 매우 도움이 될 수 있습니다. 즉, 어레이에서 피해를 받는 동안 일련의 강타 공격에 기절하게 됩니다. 나는 이동 기술 없이 지속적으로 돌진을 피할 수 있을 때까지 핏빛 꼭두각시를 취하는 것을 권하지 않습니다. 시전 시 민첩성을 증가시키는 특수 기술이 이에 매우 도움이 될 수 있습니다. 즉, 어레이에서 피해를 받는 동안 일련의 강타 공격에 기절하게 됩니다. 나는 이동 기술 없이 지속적으로 돌진을 피할 수 있을 때까지 핏빛 꼭두각시를 취하는 것을 권하지 않습니다. 시전 시 민첩성을 증가시키는 특수 기술이 이에 매우 도움이 될 수 있습니다.
 
 
수정 골렘
 
수정 골렘은 쉽게 피할 수 있는 라인 스매시와 유사를 생성하는 유성의 비 등 2가지 공격만 가능합니다. 낮은 난이도에서는 그다지 위협적이지 않으며 스매쉬는 피하기 쉽습니다. 카오스 코멘트: 이것과 블러드파이어 마스크는 카오스에서 가장 짜증나는 두 장인 스킬 보스입니다. 유성우의 피해는 카오스에서 매우 높습니다. 동등한 영역 경작자로서 몇 초 동안 노출되면 치명적입니다(아마도 당신이 지구 경운자이고 그것을 무력화하지 않는 한). 이것은 광석 스킬을 올리는 것을 매우 어렵게 만들 수 있습니다. 저는 일반적으로 카오스에서 골렘을 지속적으로 죽이기 위해 각 계층의 두 번째 영역까지 기다려야 했습니다.
 
 
블러드파이어 가면
 
아티팩트 장인 스킬 보스의 나머지 절반. Darkfire 마스크는 기본적으로 고정되어 있으며 주변에 피해를 줍니다. 낮은 난이도에서는 무시할 수 있습니다. 그는 두 가지 공격을 가지고 있습니다. 과녁 모양의 2개의 안전 지대가 있는 일련의 폭발적인 폭발(피해자 필드 바로 바깥에 서 있는 것이 상당히 안전한 지점임)과 거리가 있는 경우 좌우 이동으로 피할 수 있는 피해를 주는 일련의 공격이 있습니다. 혼돈의 코멘트: Crystal Golem과 마찬가지로 Bloodfire 마스크는 각 계층의 첫 번째 영역에서 싸우는 악몽입니다. 그는 매우 높은 피해를 가지고 있으며 회피에 실패하면 한 번의 공격으로 쉽게 경운기를 100-0으로 만들 수 있습니다. 가까이서 싸우면 무브 스킬 없이는 그의 데미지 흐름을 피하는 것이 거의 불가능하고, 여러 무브 CD 감소 스킬을 갖기 전까지는, 그는 당신의 이동 기술보다 더 자주 그것을 사용할 것입니다. 장거리에서 싸우면 그의 불즈아이 폭발이 그를 중심으로 거의 전체 화면을 채우므로 최대 범위가 필요하기 때문에 전투가 실망스러울 정도로 느릴 수 있습니다. 골렘과 마찬가지로 나는 일반적으로 이러한 싸움을 시도하기 전에 계층의 두 번째 영역까지 기다렸습니다. 일반적으로 끝까지 쉽게 파밍할 수 없는 재료가 필요하기 때문에 내 유물 제작 기술을 높이는 데 시간과 노력을 기울일 가치가 없었습니다. 어쨌든 좋은 아티팩트를 만들기 위해 계층의. 최대 범위 필요 – 범위가 더 낮은 하위 영역 기술로는 불가능할 수도 있습니다. 골렘과 마찬가지로 나는 일반적으로 이러한 전투를 시도하기 전에 계층의 두 번째 영역까지 기다렸습니다. 일반적으로 끝까지 쉽게 파밍할 수 없는 재료가 필요하기 때문에 내 유물 제작 기술을 높이는 데 시간과 노력을 기울일 가치가 없었습니다. 어쨌든 좋은 아티팩트를 만들기 위해 계층의. 최대 범위 필요 – 범위가 더 낮은 하위 영역 기술로는 불가능할 수도 있습니다. 골렘과 마찬가지로 나는 일반적으로 이러한 싸움을 시도하기 전에 계층의 두 번째 영역까지 기다렸습니다. 일반적으로 끝까지 쉽게 파밍할 수 없는 재료가 필요하기 때문에 내 유물 제작 기술을 높이는 데 시간과 노력을 기울일 가치가 없었습니다. 어쨌든 좋은 아티팩트를 만들기 위해 계층의.
 

 
기 일탈의 연금술사

 
본질적으로 높은 HP 무작위 경운기. 그들은 전투가 시작될 때 무작위로 지정되는 기본, 이동 및 특수 기술을 갖습니다. 경운자를 위한 동일한 전략이 그들에게도 적용됩니다.
 

 
버섯맨

 
지원 보스, 기본적으로 자란 엘리트 몬스터. 그는 다른 몹을 버프(또는 디버프? 때때로 말하기 어렵습니다)하는 버섯을 놓습니다. 그의 유일한 직접적인 공격은 버섯의 빠른 발사입니다. 당신의 민첩성이 그것을 능가할 만큼 충분히 좋지 않다면 이것을 피하기 위해 당신의 이동 기술을 저장하십시오. 낮은 난이도에서도 정면으로 부딪히면 상당히 해로울 수 있습니다. 혼돈의 논평: 여기에서 다른 것은 없습니다. – 기술적 실행 측면에서 Mushroom Man은 웃을 정도로 쉽습니다 – 당신이 그의 버섯 흐름을 앞지르는 민첩성을 가지고 있거나 그렇지 않은 경우에는 이동 기술을 사용해야 합니다. 주요 문제는 Chaos에서 많은 양의 보스 HP가 실수할 시간을 많이 주고, 그 스트림은 HURTS라는 것입니다. 그러나 일반적으로 나는 버섯 남자를 게임에서 가장 쉬운 보스로 꼽고 싶습니다.
 
 
 

보스(엘리멘탈 랜드)

골리앗 게
 
저지대에서만 만날 수 있는 골리앗 게는 물의 정령 랜드 보스입니다. 그는 3가지 움직임을 가지고 있습니다 - 그가 반복적으로 묶을 돌진과 베기, 포이즌 아에 필드, 그리고 자가 치유/버프입니다. 여기에 복잡한 것은 없습니다. 이동 기술을 통해 공격을 피하고(첫 번째 영역에서 그를 완전히 피할 수 있을 만큼 민첩성을 가질 가능성은 없음), 독을 피하고 피해를 계속 유지하십시오. 혼돈의 논평: 여기에 새로운 것은 없습니다. 단지 보통의 경우 오류의 여지가 적습니다.
 
 
마운틴 스펙터
 
대지의 정령 땅 보스, 그리고 나중에 Origin에서 세계 보스 버전. 두 가지 공격 - 회피할 수 있는 간단한 지구 원뿔형 발사체와 난폭 모드라고 부를 것 - 토네이도가 필드 전체에 나타나고 유령이 당신을 따라 돌진합니다. 이것을 완벽하게 피하는 것은 까다롭습니다. 당신은 토네이도를 피하면서 그의 돌격을 재촉해야 하기 때문입니다. 해야 한다면 토네이도를 피해 그의 돌진을 피하세요. 그보다 덜 아픕니다. Tornado+Charge 단계에서 피하는 것에 대한 제가 드리는 주요 조언은 Spectar가 빠르고 지속적으로 당신을 쫓아오는 것처럼 보이지만 방향을 바꾸기 전에 일정한 거리를 이동해야 한다는 것입니다. 민첩성이 충분하다면 그의 돌진을 피하고 그의 뒤로 이동할 수 있습니다. 방향을 자주 바꾸면 그가 움직이기 시작했을 때 당신이 있던 방향으로 돌진하기 때문에 거리를 늘리는 데 도움이 되며 1초에 한 번 이상 변경할 수 없습니다. Mengyi의 매력과 같은 CC 능력도 이 단계를 완화하는 데 매우 유용합니다. 혼돈의 코멘트: 정령의 땅에 있는 하위 영역 버전은 상당히 위험하지만 그와 문제가 있는 경우 완벽한 돌파구를 위해 반드시 필요한 것은 아닙니다. 반면에 월드 보스 버전은 거칠다. 완전한 초기 돌파를 위해 그를 죽여야 하기 때문에 나중에 다시 돌아올 수는 없습니다. 풍력발전기가 아니더라도
 
 
식스 테일
 
더 나인 테일즈 하위 왕국 형제. 식스 테일은 일반적으로 불의 정령 땅에 나타납니다. 2개의 공격만 있습니다. 모래시계 십자형 패턴으로 움직이는 3개의 오브 세트 - 수렴 근처에서 회피하거나 충분한 민첩성으로 공격을 완전히 피할 수 있습니다. 그리고 화염의 흐름 - 충분한 민첩성으로 쉽게 피하거나 이를 위해 이동 기술을 저장합니다. Six Tails는 거의 움직이지 않는 보스이므로 DPS가 좋은 작은 지속 피해 필드가 이상적입니다. 카오스 코멘트: 아마 카오스에서 가장 쉬운 정령 토지 보스일 것입니다.
 
 
댄킹
 
자이언트 돼지인간과 바람의 정령땅 보스, 최초의 월드 보스. 그의 3번의 공격은 3방향 스플릿 스매시이며 일반적으로 빠르게 연속해서 시전합니다. 긴 범위의 바람 토네이도 세트; 그리고 잠시 기절시키는 급속 충전. 3방향 스매시는 매번 약간만 움직여서 피하기 쉽습니다. 그는 캐스팅 사이에 당신의 중앙에 오도록 조정할 것이고, 당신은 라인 사이에만 있으면 됩니다. 토네이도는 일반적으로 장거리에 있을 때 사용되며 동일한 원리로 토네이도 사이를 피하는 것은 매우 쉽습니다. Danking의 진정한 위험은 돌진입니다. 주크 회피는 기본적으로 필수이며 반응할 시간을 더 주기 위해 원거리에서 그와 싸우는 것이 좋습니다. 카오스 코멘트 : 특히 무적 프레임의 무브먼트에 대한 그의 돌진을 위해 움직임을 저장하는 것이 좋습니다.
 
 
코얼
 
라이트닝 렐름 보스. 솔직히 골든 코어의 월드 보스 버전에서도 가장 쉬운 보스 중 하나입니다. 그는 4개의 공격을 가지고 있습니다: 3방향 번개 침. 일반적으로 연결되어 있는 놀랍도록 피하기 쉬운 돌진, 다소 느린 시전 PBaoE 및 일반적으로 번개를 쫓는 연쇄 시전입니다. 이 마지막을 위해 이동 기술을 저장하십시오. 방향을 바꾸지 않으므로 일단 통과하면 안전합니다. 혼돈의 논평: Coeurl의 유일한 진짜 위험은 쫓는 번개입니다. 이동 기술이 떨어지면 사망할 가능성이 높습니다. 다른 이동에는 사용하지 마십시오. 당신이 망쳤고 그가 번개를 쫓기 시작했을 때 그것이 다운되었다면, 당신의 최선의 희망은 번개를 피하려고 시도하는 것입니다.
 
 
하피
 
바람속성 보스. 범위를 벗어나거나 사이를 이동할 수 있는 회전하는 토네이도의 확장 원; 토네이도의 파도; 그리고 조금 이상하게도 하늘에서 떨어지는 돌들. 이 바위는 당신을 기절시킵니다. 죽음으로 이어질 수 있는 더 높은 난이도에서는 그의 공격 패턴이 특별히 고압적이지 않기 때문에 피하기가 상당히 쉽습니다.
 
 
 

보스(게임 중반)

라이거
 
남자 호랑이는 대체로 고정된 보스입니다. 일반적으로 두 번째 지역에서 그를 만나기 시작하고 세 번째 지역의 Subduing Monsters 임무에서 정기적으로 등장할 것입니다. 그의 공격의 대부분은 피하기가 간단합니다. 단일 라인 원거리 공격입니다. 그가 버리고 떠날 회전하는 도끼 세트; 그리고 그의 실제 위험한 정비사 – 가차 없이 당신을 쫓는 다양한 색상의 작은 조명 세트. 나는 그가 그가 사용하는 빛을 어떻게 결정하는지 정확히 결정하지 못했지만 그것이 그의 뒤에 있는 얼굴/표정의 고리와 관련이 있다고 생각합니다. 녹색과 빨간색은 비슷하며 둘 다 시간이 지남에 따라 피해를 줍니다. 흰색은 몇 초 동안 당신과 보스(그가 신경 쓰지 않는 것)를 모두 움직이지 못하게 합니다. 이것은 일반적으로 그가 회전 도끼를 당신 위에 던지는 것으로 이어집니다.
 
 
Hatuibwari
 
번개 요소 신화 야수, 2티어 이후로 정기적으로 조우하며 2차 월드 보스이기도 합니다. 보스의 기본 공격은 명중하면 기절하는 일련의 공 번개 공격, 당신이 그 안에 있으면 피해를 입히는 주변 지면의 큰 구름(화면의 대부분을 차지함), 피해를 입히는 피할 수 없는 점입니다. 경미한 피해를 주지만 특히 재생 기술이나 흡혈이 없는 경우 긴 싸움에서 합산될 수 있습니다. 카오스 설명: 장거리를 강력히 권장합니다. 근거리에서 공 번개를 피하는 것이 훨씬 더 어렵습니다. PBaoE 공격은 전투의 약 3/3 정도이며 낮은 난이도에서와 같이 카오스에서 무시할 수 없습니다. 연속적으로 첫 번째 공에 맞으면 나머지 공이 꽤 세게 치므로 아마 당신을 죽일 것입니다.
 

 
나인 테일즈
Nine Tails에는 일련의 파란색 구, 매력 발사체 아크 공격, 왼쪽에서 오른쪽으로 달리는 여우 무리의 3가지 공격만 있습니다. 일반적으로 계속 움직이기만 하면 파란색 구를 피할 수 있습니다. 매력 호는 지형에 의해 차단될 수 있습니다. 또는 충분히 멀리 떨어져 있는 경우 발사체 사이로 미끄러질 수 있습니다(하지만 그녀가 여러 호를 연달아 발사하거나 파도에 따라 여러 개의 구체가 있는 경우에는 이것이 까다로울 수 있습니다. 2초 동안 기절시키므로 부적보다 구슬을 먹는 것이 좋습니다.) 나는 보통 여우 파도를 통과하기 위해 바람 모션 기술을 저장합니다. 어떤 종류의 모션 기술 없이는 그것을 통해 회피하는 것이 불가능하다고 생각합니다(검과 물 이외의 대부분은 작동 가능해야 함). 아마도 이 보스와 많이 싸워야 할 것입니다. Nascent Soul 돌파구에는 지도 파밍이 포함되며, Nine Tails 위치를 제공하여 필요한 것을 얻을 때까지 무작위 보물(중복 방지 없음)을 떨어뜨립니다. 카오스 코멘트: 웃기게도 이것은 카오스에서 싸우기 가장 쉬운 보스 중 하나였습니다. 그녀의 패턴은 단순하며 부적을 먹지 않는 한 피하기가 매우 쉽습니다. 맵 파밍을 위해 그들과 싸우는 대부분의 동굴에는 그녀의 매력 발사체를 막을 수 있는 적어도 하나 또는 두 개의 기둥이 있습니다. 기둥 뒤에 서서 매력을 피하기 위해 파란색 구체를 먹어야 한다면 그렇게 하십시오.
 
 
Panlong 사제
 
Panlong 산에 대한 사전 보스 번개 기술. 확산 원형 번개, 삼중 번개 원뿔을 사용하고 지상에 번개 구체를 남깁니다. 이 마지막 상처는 밟지 마십시오.
 
 
록키 밸리 프리스트
 
Xuangui의 프리보스인 이 프리스트는 대지 속성 사용자입니다. 그는 솔직히 꽤 쉽습니다. 그의 3가지 공격은 근거리 바위 던지기, 쉽게 피하는 것, 내가 이동 기술 없이는 결코 피한 적이 없는 대지 골렘 소환, 그리 빠르지 않고 아마도 그냥 밖으로 이동할 수 있는 좌우로 굴러가는 바위 세트입니다. 의 방법. 그는 상당히 내구성이 있습니다. Leonid가 (카오스에서) 약 500k HP를 가지고 있음에도 불구하고 Leonid 월드 보스보다 그를 죽이는 데 더 오래 걸렸습니다.
 
 
한적한 계곡 사제
 
Gouchen의 프리보스. 검과 다른 원거리 공격자에게 매우 쉽습니다. 그는 천천히 움직이는 세 바퀴의 불을 던졌습니다. 솔직히 가장 위험한 부분인 지상에 화상을 남기는 비 내리는 유성 폭포, 목적지에서도 지상에 화상을 남기는 원호의 불여우, 그리고 불 바람개비. 가까이서 싸우는 것은 위험하지만 원거리에서 그의 모든 공격은 느리게 움직이며 쉽게 피할 수 있습니다.
 
 
달빛 산 사제
 
놀랍게도 더 위험한 사제 보스 중 하나입니다. 그는 빠르게 치는 바람 원뿔을 가지고 있습니다. 이는 게임 후반부(어쨌든 혼돈에서) 민첩성이 여전히 좋지 않은 경우 크게 다칠 수 있습니다. 그는 또한 빠르게 회전하는 토네이도의 링 2개를 떨어뜨립니다. 이 토네이도는 즉시 이동하지 않으면 빠르게 공격합니다. 그는 또한 쉽게 피할 수 있고 큰 포인트 블랭크 토네이도가 있는 작은 회오리 바람 효과를 냅니다.
 
 
엑소시즘 피크 프리스트
 
물의 성직자는 매우 단순하지만 놀라운 동작이 하나 있습니다. 성직자는 쉽게 회피할 수 있는 느리게 움직이는 거품 호, 원거리에서 피하기 쉬운 물 토네이도를 사용하고 연속 히트스캔 워터 빔을 사용하는 여러 복제품을 생성합니다. 개별적으로 이 광선은 많이 아프지 않습니다. 아마도 카오스에서 220 데미지 틱입니다. 그러나 약 8개의 클론 + 성직자가 있으며 범위 내에 있으면 공격할 것입니다. 이 공격을 능가하지 않습니다. 이것은 초당 1800의 피해를 줄 수 있으며 이미 진형의 한가운데에 있다면 그의 물 토네이도에 쉽게 걸릴 수도 있습니다. 즉, 이 사제는 검술사만큼 어렵지 않았다. 한 번에 2~3개 이상의 클론이 공격할 수 없도록 범위를 유지하고 그의 토네이도와 거품을 피할 수 있는 충분한 시간을 제공합니다.
 
 
Carpia
 
일종의 얼음 물고기 아가씨. Xuangui를 위한 보물을 얻기 위해 Nascent Soul 돌파 동안 그녀 중 적어도 3명과 싸울 것입니다. 그녀의 움직임은 대량의 얼음 토네이도, 당신을 얼려버릴 쫓는 얼음 스파이크, 카오스에서 거의 확실하게 당신을 죽일 것, 그리고 당신을 얼릴 것인 얼음 비입니다. 그러나 당신이 마지막에 바로 붙잡혀 그녀가 따라가지 않는 한 그녀의 쫓는 얼음 스파이크와 함께라면 아마 괜찮을 겁니다.
 
 
 

 

보스(천상의 수호자)

Xuangui -
 
5 천상의 수호자 중 가장 쉬운 검은 거북이. 이 스크린샷에서 볼 수 있듯이 그의 뒤쪽 오른쪽 다리 옆에 상대적으로 안전한 지점이 있습니다.
 
 
그는 여전히 꼬리 스매쉬와 바위 비로 당신을 칠 수 있지만 저는 개인적으로 바람과 비교하여 타이밍을 맞추는 것이 훨씬 쉽다는 것을 알았습니다. 그가 앞으로 던지는 모든 것을 피하는 것보다 움직임. 바위의 비는 당신을 아주 쉽게 쓸어버릴 수 있습니다. 이 싸움에서 내가 입은 피해의 대부분은 한 때 바위가 떨어져 몇 번 더 바위를 맞았을 때 기절했을 때 바람에서 나온 것입니다.
 

 
루우 - 백호

 
Luwu는 "바람, 역학 무시"보다 실제로 더 전략적으로 생각하도록 강요한 한동안의 첫 번째 싸움이었습니다. 그의 돌진 단계는 목표로 삼을 수 없습니다. 즉, 당신의 방어 조치가 당신이 적을 때리는 것에 의존한다면(예를 들어 출혈을 쌓아서 터뜨리거나, 주먹에서 방패나 칼날에서 흡혈을 하는 것과 같이) 이 단계는 매우 위험합니다. 나는 바람의 움직임 없이는 그의 돌진을 일관되게 피할 수 없었다. 그의 라인 공격은 그의 가장 덜 위험한 움직임이며 안전하게 측면 기총을 당할 수 있습니다. 그러나 그의 사슬로 묶인 혐의는 파멸적일 수 있습니다. 저는 29k에 대해 한 번 치명타를 입었습니다. 그는 또한 포인트 블랙 오에를 가지고 있으며, 그는 지역을 뛰어 넘고 자신 주위에 오에를 터뜨립니다. Mengyi와 Nascent Soul 등급 Cerulean Bell은 사실 여기에서 저에게 매우 중요했습니다. 종은 그를 공격하도록 강요하며 적절하게 업그레이드하면 여러 번의 공격을 견딜 수 있습니다. 더 나아가, 호랑이가 벨 필드 외부에 있으면 실제로 돌진하여 공격할 수 없습니다. Mengyi의 매력 효과는 CC 유틸리티를 추가합니다.
 
 
Gouchen – Red Dragon
 
Gouchen은 놀라울 정도로 쉬운 보스 카테고리에서 2위를 차지했습니다. 계속 움직이면 그가 하는 일은 거의 연결되지 않습니다. 그는 당신을 내부로 봉인할 땅에 필드를 만들고(그런 일이 발생했을 때 옆에 있으면 치명적일 수 있음), 자신 주위에 땅을 내리치고, 쫓는 불(?) 라인을 만들고, 주기적으로 큰 필드를 만듭니다. 사슬처럼 보이는 동그라미 AoE. 봉인 형성에 걸리지 않는 한 계속 주위를 돌면서 공격을 퍼붓는다면 괜찮을 것입니다.
 
 
 

이벤트 및 결과

적절한 계층은 현재 있는 지역에 따라 아이템을 얻는다는 것을 의미합니다. 경계 지역은 다음 지역으로 계산되는 것 같습니다. IE는 에버프로스트에서 G2 과일을 얻게 됩니다.
 

 
원숭이와 과일 나무

 
는 원숭이를 도우십시오 - 단일 엘리트 꽃 아가씨와 싸우십시오. 정령석과 유물 재료를
 
얻으십시오. 나무를 보호하십시오 – 단일 엘리트 번개 원숭이와 싸우십시오. 나무는 당신에게 영적 과일을 줄 것입니다
 
휴가 – 이벤트 종료
 
Black Cow and Dates
 
Spirit Stones – Cow는 당신에게 역겨운 표정을 하지만 여전히 돌을 얻습니다
 
Dates – Spiritual Fruit
 
고독한 Spirit 과일
 
수확 과일 – 단일 엘리트 번개 원숭이와 싸워 . 등급에 맞는 정령 열매를 얻습니다.
 
떠나요 - 당신은 떠나요.
 
이상한 물고기
 
물고기 잡기 – 결과 1: 물고기를 잡고 요리합니다. 기분 회복 결과 2: 물고기가 당신을 물었습니다 – 활력을 잃 습니다.
 
떠나십시오 – 당신
 
은 불길한 빛의 기둥을
 
떠나십시오 조사하십시오 – 검 경작자와 싸우십시오. 그의 피해를 과소 평가하지 마십시오. 그는 매우 세게 칠 수 있습니다. 궁극기를 버프시켜주는 3번의 운명인 부서진 천검석을 드랍한다.
 
관찰을 위해 머물다 –
 
불길한 징조 –
 
총칭을 위한 선물을
 
남겨주세요 당신은 당신의 이름이 총칭이라고 결정했습니다 – +악마 포인트, 스피릿 스톤
 
탐욕이 당신을 통제하지 않습니다 – +정의 포인트
 
우연한 배열
 
돌파를 시도하십시오 – 일반적으로 다른 경작자가 당신을 공격합니다. 그들을 이기고 영혼석과 비약을 얻으
 
십시오 .

여우를 도우십시오 – 여우의 축복 (+행운, 6개월)
 
족제비를 도우십시오 – 정령석

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