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Nightdive Studios는 System Shock 리메이크가 거의 완료되었으며 게임은 원본과 일부 기술 개선 사이의 중재를 모색한다고 말합니다.
Windows Central은 GDC를 계기로 Nightdive 의 비즈니스 개발 이사인 Larry Kuperman을 인터뷰 하여 System Shock의 리메이크 와 거의 완성 되었다는 사실에 대한 정보를 얻을 기회가 있었습니다.
130만 달러 이상을 모금할 수 있는 킥스타터 의 캠페인을 시작으로 주요 목표를 능가하는 개발은 초기 일정을 넘어서까지 꽤 오랜 시간이 걸렸습니다.
그 동안 게임은 엔진과 개발 팀의 변경을 통해 있었지만 모든 것에도 불구하고 지금쯤이면 거의 목적지에 도달했을 것입니다.
Superman의 보고서에 따르면 System Shock의 리메이크는 현재 사전 베타 단계에 있으며 모든 요소가 PC 버전에 대해 실질적으로 준비된 상태이며 팀은 현재 주로 콘솔 변환에 대해 작업하고 있다고 합니다.
아이디어는 게임을 모든 플랫폼에서 동시에 출시하는 것이므로 시장에 출시되기 전에 콘솔에서도 완료에 도달해야 합니다. Windows Central의 보고서에 따르면 이 게임은 2022년에 출시될 예정입니다.
나아가 고전적 요소의 회복과 근대성에 대한 적응의 균형을 맞추면서 중간 지점을 찾는 프로젝트라는 인상을 준다. 개발자들에 따르면 리메이크의 목표는 "실제 모습이 아닌 , 원작을 기억하는 것처럼" 보이게 하는 것이며, 엄청난 기술 간의 매개를 찾아야 하는 구현이 쉽지 않다. 시대의 한계와 기억에서 오는 부드러움. 한편, 시스템 쇼크 3는 대신 영구적으로 취소되었을 수 있습니다 .
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