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우리가 끝나면 나를 믿으십시오.

너무도 멋진 것이 너무 평범하고 솔직히 반직관적인 것에 의해 망쳐지는 것은 정말 충격적입니다. 컨셉은 훌륭합니다: 가까운 미래의 사이버펑크 느와르. 당신은 현재의 지평선을 넘어선 기술을 가지고 있지만 그다지 많지는 않습니다. 당신은 너무 많은 파이에 너무 많은 손가락을 가지고 있는 그늘진 개인, 살인 미스터리의 무시무시한 수준, 그리고 그녀를 계속 매력적으로 유지하기 위해 숨길 만큼의 비밀을 가진 전직 경찰인 양성자 Amira Darma가 있습니다. 잘. 그것은 더러운 네온 배경을 배경으로 Sinagpore에 설정되어 있으며 모든 것이 높은 찬사와 영향력을 노래합니다.

마치 Gemini Rue 에게 Blade Runner 의 영향을 많이 받은 영적 후계자가 있었지만 네온 페인트를 독점적으로 판매하는 친구와 룸메이트였던 것과 같습니다. 그런 다음, 성공적으로 내 주의를 사로잡은 다음, 게임에 대해 깊이 분노하게 만드는 많은 것들을 추가하기 시작했습니다.

그럼 기본을 시작하겠습니다. Chinatown Detective Agency 는 여러 사건에 대한 대규모 음모를 구성하는 동시에 전 세계를 여행하고 여러 아이디어를 동시에 저글링하는 야심찬 포인트 앤 클릭 퍼즐/어드벤처 게임입니다. Amira는 많은 스크린샷에서 과밀하고 혼란스러워 보이는 HUD의 Mission Log 부분에 유용하게 나열된 다양한 단서와 단서를 조사해야 합니다. 고맙게도 휴대 전화와 하단 인터페이스를 최소화하여 주변 세계를 감상할 수 있는 최대 화면 공간을 제공할 수 있습니다.

진행하면서 연락을 취하고 중요한 사항에 대해 메모를 남길 수 있습니다. 게임 내에서 배운 내용인 한 게임에서 유용하게 분류할 수 있습니다. 그것은 신비한 것처럼 보이지만 우리는 그것에 대해 다시 돌아올 것입니다. 또한 게임이 하고 있는 일에 집중하도록 노력해야 합니다. 게임이 작동하는 다양한 각도를 고려할 때 매우 이상해 보입니다.

바쁘지만 너무 산만하지 않습니다.

보시다시피 차이나타운 탐정청또한 시간과 돈의 이러한 요소에서 일하기를 원합니다. 시간은 유동적입니다. 문자 그대로 Amira에게 아침이나 저녁에 발생하는 특정 이벤트를 트리거하기 위해 정해진 시간 동안 어딘가에서 기다리라고 말할 수 있기 때문입니다. 특히, 이것은 당신이 떠나고 싶을 때마다 비행기가 떠나고 싶지 않기 때문에 당신의 케이스가 당신을 싱가포르 밖으로 데려갈 때 도움이 됩니다. 그러나 이것은 돈 요소에 직접 영향을 미치므로 매우 알고 있어야 합니다. 사소한 것 같지만 집세를 내고 비행기표를 내고 제보자에게 팁을 줘야 포인트로 게임이 진행된다. 이 돈은 사건을 해결하는 데서 나오므로 너무 많이 실수하지 않고 게임을 계속 진행할 수 있는 인센티브가 있습니다.

시간 제한은 그 자체로 버거이지만 답이 없다고 적극적으로 알려주는 게임에서는 더욱 어렵습니다. 아니요, 과장이 아닙니다. Chinatown Detective Agency 는 플레이어에게 일부 수수께끼와 단서에 대한 답이 게임 내에 존재하지 않는다고 말합니다. 컴퓨터, 스마트폰 또는 브리태니커 백과사전이 있어야 검색할 수 있습니다. 헤로도투스의 인용문을 처음 접하는 곳부터 시작합니다. 그것이 Herodotus인지 모른다면(왜냐하면 나는 지옥이 아닐 것이라고 확신하기 때문에), 계속 진행하기 전에 단서를 입력하고 이 역사가의 이름을 얻어야 합니다.

다른 사람이 알지 못하는 사이에 누군가가 좋아하는 Wikipedia 항목을 추측하여 무차별 대입하는 것과 같은 방식으로 이러한 순간을 무차별 대입할 수 있습니다. 따라서 연구는 중요한 측면입니다. 이것은 교육적으로 주도되는 게임으로서는 멋질 수 있는 것처럼 보이지만(나는 현대 Carmen Sandiego 게임을 좋아할 것입니다), 그러나 당신을 세상으로 끌어들이려는 무언가에 대해서는 거꾸로 느낍니다. 예, 당신은 로봇 암살자와 외국 기업의 원격 해킹이 있는 세상의 디스토피아적인 악몽에 빠져 있습니다. 하지만 일시 중지를 눌러 내년 12월까지 업그레이드할 수 없는 망가진 iPhone 7에서 일본의 유명한 도시를 찾아볼 수 있습니다. 정말 몰입감.

그러나 모든 단서를 하나의 문서로 정리하는 유용한 웹사이트를 제공하지는 않습니다.

또한, 외부에서 시간을 보내야 하는 게임의 경우 케이스를 일시 중지한다는 개념에 대한 존중이 없습니다. 당신은 사건이 완료되기 전후에만 차이나타운 탐정 사무소 를 구할 수 있으며 , 게임 중간에 사건을 내려놓을 가능성을 없애고 생명을 돌볼 수 있습니다. Nintendo Switch와 같은 경우 일시 중단 기능은 매우 중요하지만 휴대용 시스템이기도 합니다. 내 집에 있는 컴퓨터에서 재생하고 떠다니는 개체가 아닌 컴퓨터에서 이 게임을 하려면 앉아서 전원을 켜야 중지하고 다시 시작할 수 있습니다. 우리 모두가 잊어 버린 프로젝트에 대한 물건을 얻기 위해 상점.

케이스를 일시 중지할 수 없기 때문에 거의 두 손으로 때리는 것과 비슷하지만 퍼즐과 진행 상황이 게임 자체와 관련이 없기 때문에 처음부터 다시 시작하는 것은 큰 문제로 느껴지지 않습니다. 마치 내가 A Normal Lost Phone or Home 을 플레이하고 그 비밀을 알고 있었기 때문에 즉시 게임을 이겼을 때와 같습니다. 게임 자체는 신경쓰지 않기 때문에 답만 안다면 차이나타운 탐정청 을 통해 날아갈 수 있습니다 .

이 특정 퍼즐은 간단한 정보에 너무 많은 시간이 걸렸습니다.

우리는 진정으로 위대한 것의 모든 구성과 개요를 가지고 있기 때문에 정말 망할 것입니다. 성우의 연기는 비록 글에서 계속 벗어나긴 하지만 연기력과 견고함이 돋보인다. 캐릭터는 다양하고 매력적이며 파트너에 따라 여러 엔딩과 경로가 있는 것이 좋습니다. 돈은 게임을 하는 데 짜증을 내기에는 충분하지 않지만, 장난을 너무 많이 치지 않도록 하기에는 충분합니다.

그러나 게임의 두 가지 주요 무기는 자신의 일정에 따라 플레이하고 수행하기 위해 제 4의 벽을 깨도록 요청하는 것입니다. 이는 대부분의 게이머, 특히 포인트 앤 클릭 어드벤처를 즐기는 게이머의 실제 책임과 어울리지 않는 것입니다. 물론, 우리는 게임에서 몇 시간 동안 길을 잃는다는 개념을 좋아하지만, 말 그대로 어떤 것이든 우리를 어떤 시점에서든 끌어낼 수 있다는 매우 현실적인 가능성도 이해합니다.

나는 "어디에나 저장" 시스템이 있기를 바라는 것이 아닙니다. 그것은 약간 뻔뻔하고 일부 퍼즐을 너무 쉽게 만들 수 있습니다. 그리고 케이스가 너무 길지 않다는 것을 인지하고 있기 때문에 플레이어들에게 저장하지 않고 케이스를 하라고 하는 것은 무리라고 생각하지 않습니다. 그러나 그것은 나를 위한 것이며, 내 시간의 확장을 요구할 수 있다는 것을 알면서 게임에 뛰어드는 경향이 점점 더 줄어들고 있는 사람은 나뿐만이 아니라는 것을 믿어야 합니다. 공정하게 무언가를 하기 위해 온라인에 뛰어드는 것은 모두의 책임입니다. 그러나 차이나타운 탐정 사무소 는 플레이어들에게 시간을 낭비하는 대가를 치르도록 요구하고 있습니다. 그것은 나를 위한 스토퍼이며, 컴퓨터 이외의 삶을 살아가는 모든 사람들을 위한 것이어야 한다고 생각합니다.

그래픽: 8.0
세부적인 초상화가 있는 아름다운 픽셀 아트, 게임은 보기에 훌륭합니다.
게임 플레이: 4.5
가리키고 클릭하는 것은 괜찮고, 퍼즐은 좋은데, 실제로 줄거리를 진행하기 위해 내 폰으로 구글링을 하는 것은 이상적이지 않다.
사운드: 7.0
잊혀지지 않지만 주변 사운드 트랙과 함께 훌륭한 음성 작업.
재미 요소: 4.0
두 번째로 내가 게임에서 멀어지면 사라집니다.
최종 평결: 5.5

차이나타운 탐정 에이전시는 현재 PC, Xbox One X/S 및 Nintendo Switch에서 사용할 수 있습니다.

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