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기본 정보
필요한 기본 정보는 게임에서 가장 인기 있는 부분이 정치 지도라는 것입니다. 정치 지도는 주요 전장이자 가장 가혹한 전장이기도 합니다. 영향력을 얻거나 잃는 방법에는 여러 가지가 있습니다. 영향력은 게임에서 가장 중요한 것입니다. 영향력을 통해 역할을 맡을 수 있고 영향력은 게임에서 사용할 카드를 제공하기 때문입니다. 엄청난 변화, 서론 다시 읽기 Crusader Kings 3를 플레이하는 것은 쉬울 수도 있고 어려울 수도 있습니다. 게임에 도움이 될 수 있는 것 중 하나는 게임 가이드를 읽는 것인데 확실히 압도적일 수 있습니다. 그래서 이 가이드를 통해 각 개념을 차례로 설명하고 경우에 따라 게임과 게임이 좋은 이유를 설명합니다. 또한 일부 개념을 사용하지 말아야 하는 이유와 이를 피하기 위해 해야 할 일에 대해서도 논의할 것입니다. 제 생각에 게임 자체는 가장 잘 설계된 게임 중 하나입니다. 깊이의 양은 놀랍고 탐험할 방대한 세계가 있습니다. 내가 게임을 그렇게 높게 평가하는 이유는 시스템의 양과 복잡한 설정 때문입니다. 게임 플레이에서 게임 내에서 더 높은 수준의 승리에 도달하는 몇 가지 방법을 살펴보겠습니다.
상태의 개념
나는 국가, 왕/여왕의 참모진 및 가족의 개념으로 시작할 것입니다. 당신은 상대방의 국가를 실패하게 만들거나 적어도 캠페인 명령을 이행하고 자신의 국가로 확장해야 하는 대부분의 시간을 보내도록 하고 싶습니다. , 당신은 자신의 국가가 부상하여 필드에서 더 많은 마진을 가지고 있기 때문에 시스템의 균형을 맞출 수 있기를 원합니다.
유전되는 형질
당신의 자녀는 유전적 유전에 의해 형질을 물려받을 수 있지만 태어날 때 성격 형질을 부여받을 수도 있습니다. 후자의 범주에 속하는 캐릭터는 성장하여 해당 캐릭터와 관련된 특성을 나타냅니다. 결혼할 때마다 배우자는 자녀의 성격을 갖게 됩니다. 이것은 왕족도 마찬가지입니다.
전쟁
침략을 막거나 포로를 풀어주는 등 다른 왕국에 전쟁을 선포하려면 유효한 카수스 벨리가 필요합니다. 많은 군주들이 새로운 영토를 주장하기 위해 더 이상 전쟁을 필요로 하지 않는 시대이기 때문에 이것은 새로운 생각이 아닙니다. 그러나 게임의 590년 세계에는 그러한 군주국이 3개 존재합니다. 당신은 그들 모두의 이름을 지정할 수 있습니까?

 

십자군 전쟁과 지하드
에이전트를 조사하고, 유럽과 이슬람 문화 센터를 방문하고, 스페인과 예멘을 점령하기 위한 군대 건설을 조직하여 십자군과 지하드에 참여할 수 있습니다.
종교
귀족 중 한 명을 개종하거나 새로운 종교 정책을 통해 새로운 종교를 만들어 새로운 종교를 만들 수 있습니다. 십자군 왕의 기독교: 새로운 종교를 통해 프랑스의 구 종교, 구 로마 제국, 초기 슬라브 종교, 구 한 종교, 또는 십자군 2세 이전에 존재했던 다른 종교를 개혁할 수 있습니다. 어린 딸들이 기독교 왕자나 귀족과 결혼하게 함으로써 새로운 종교를 만들 수도 있습니다.
 
전쟁은 당신을 강력하게 만든다
전쟁에서 파벌을 물리칠 수 있다면 흡수할 때 미래의 정복을 위한 힘이 됩니다. 그 생각을 염두에 두고 우리의 군대를 일정 수준으로 만든다면 우리는 세계를 집어삼킬 수 있는 무적의 카오스 마린이 됩니다.

나는 개인적으로 키가 큰 게임(잘 개발된 땅의 작은 영역 소유)이 지루하다고 생각합니다. 나는 내 아이들에게 물려줄 수 있는 거대한 땅을 정복하는 것을 선호합니다.

이 가이드는 Royal Court DLC의 현재 전략에 중점을 둘 것입니다. 향후 DLC 콘텐츠에 따라 전략이 변경될 것이라고 생각합니다.


전투 기초


먼저 게임이 유닛을 상대하기 위해 더 복잡한 버전의 종이 가위를 사용한다는 것을 알아야 합니다. 스커미셔는 기갑 보병에 대항합니다(기갑 보병이 피해를 덜 받도록 함). 궁수는 척후병에 대항하고 기병은 궁수에 대항합니다. 창병은 기병을 상대하고 기갑 보병은 창병을 상대합니다. 내 두뇌는 중보병을 기본으로 하므로 이를 기갑 보병이라고 부를 것입니다.

내 유닛이 당신의 유닛을 "반격"하면 당신의 유닛은 피해를 10%까지 감소시켰습니다. 두 유닛이 서로 대응하지 않으면 통계를 비교하고 그들이 어떻게 싸우는지 확인합니다. 궁수는 25 데미지/10 인성을 가지고 기갑 보병은 32 데미지와 22 인성을 가지고 있습니다. 나에게 궁병이 있고 당신에게 기갑 보병이 있다면 내 궁수는 파괴될 것입니다. 나는 수학이 100명의 궁수 = 2,500데미지와 1000터프 대 3,200데미지와 2200터프가 되도록 계산한다고 확신한다. 그러나 사상자 단계가 작동하는 방식과 궁수의 체력이 절반이라는 사실을 고려하면 매우 빠르게 떨어질 것입니다. 싸움의 어딘가에서 그들은 2:1 또는 3:1보다 수적으로 우세할 것이고 그것은 학살될 것입니다. 커맨더 효과, 기사, 지형 및 이점은 모두 이 수치를 수정합니다.

최고의 무기를 가진 남자(MAA)는 높은 통계와 여러 유닛 유형에 대응하며 매우 특이한 카운터를 가진 사람들입니다.

코끼리는 이 세 가지 범주를 모두 채웁니다. 코끼리는 중보병과 척후병에 대항합니다. 코끼리는 추운 산/산에서 싸우지 않고 필요한 건물을 지을 수 있는 한 의심할 여지 없이 게임 최고의 유닛입니다. 그들의 직접적인 카운터 유닛은 백남준(SE asia only -regional bow unit)이지만 창병으로도 대응할 수 있습니다. SE 아시아 이외의 지역에는 백병이 없으므로 유일한 카운터는 창병입니다. 창병을 강력하게 대항하는 군대를 구축하면 어떻게 될까요? 코끼리는 모든 것을 짓밟습니다.


기마 궁수는 코끼리와 같은 유닛을 상대하지만 스탯은 훨씬 낮습니다. 코끼리는 250의 피해를 주고 말 궁수는 45의 피해를 줍니다.

매우 신중하게 전통을 수집하면 여러 유닛 유형에 대응하는 여러 MAA 유닛을 얻을 수 있습니다. Paradox CK3 위키를 찾아보고 "군대" 섹션을 클릭하십시오. 일부 단위 카운터가 올바르지 않습니다. 다음은 수집할 수 있는 다른 좋은 단위의 몇 가지 예입니다.

1. 무바리준 - 게임 내 최고의 중보병. 매우 높은 통계와 카운터 파이크맨+중보병을 보유하고 있습니다. 이 유닛이 자체 유닛 유형에도 대응한다는 사실은 우리의 코끼리 정복 요구에 대해 터무니없는 것입니다.

2. Lenkas - 창병+경기병을 상대하는 중보병입니다(Mubarizun보다 약간 낮은 통계). 그들은 또한 전투에서 승리한 후 더 많은 사람들을 죽일 수 있다는 것을 의미하는 추적 특성을 가지고 있습니다. 큐처 특성은 가루다 전사라고 불리며 가루다 전사에게 약 5개의 슬롯을 특수 포지션으로 제공합니다. 이것은 +8 기량으로 이 기사들을 버프합니다. 이 챔피언/기사는 전투(아이언맨 게임을 종료할 수 있음)에서 잡히거나 부상당하는 것을 방지하는 데 도움이 됩니다.

3. Huscarls - 궁수+창병

을 상대하는 중보병 2마리의 코끼리, +1 Huscarl +1 Mubarizun이 있다고 잠시 상상해 보십시오.
시간당 2명의 스커미셔를 상대할 수 있습니다. 보병, 1명의 궁수/창병, 1시간. 보병/창병.
*일부 테스트 후 나는 반박되는 것이 일반적으로 문제의 MAA 단위를 더 많이 보유한 사람의 요인이라는 것을 발견했습니다. 지형은 유닛을 버프할 수 있고 산과 같은 나쁜 지형은 코끼리를 방해할 수 있기 때문에 상황이 조금 복잡해집니다.

위의 군대에 대항하기 위해 어떤 부대를 배치할 것인가? 하나의 유닛 유형을 모두 사용하지 않는 한 이와 같은 조합에 대해 아무 것도 할 수 없습니다. 이 역시 실패합니다.

내 중보병을 상대하려면 2명의 척후병이 필요하지만 내 코끼리는 척후병과 중보병을 상대합니다. 중보병을 데려오지 않으면 당신의 군대는 내 군대에 패배할 것입니다(어드밴티지+보너스를 쌓기 시작할 때 기본 통계는 매우 중요합니다). 나는 또한 한 명의 궁수와 두 명의 창병을 상대합니다. 내 코끼리를 상대하려면 창병 3명이 필요합니다.

가능성이 보이십니까? 가장 쉽게 생각할 수 있는 방법은 중보병과 코끼리가 최고의 스탯을 가지고 있고 서로의 약점에 대응한다는 것입니다. 특수 중보병과 코끼리를 사용하면 대부분의 적 MAA 유닛이 10%의 피해를 갖는 반면 우리 부대는 85% 미만의 피해를 입는 것으로 대응하지 않습니다.

게임 중반 이후부터는 5000명의 병력으로 20,000명의 병사를 죽이는 것이 가능합니다(약 1000개 병력 + MAA 스택). 바람직하게는 별도의 교전에서 그들과 싸우고 싶지만 방어적인 지형 이점 지점에 있다면 전체 스택에 대해 여전히 이길 수 있습니다. 이것은 대부분 AI가 많은 징집 부대를 가지고 있기 때문에 발생합니다(각각 10 데미지 / 10 인성을 가짐 - 한 코끼리가 25 징집을 죽일 수 있음을 의미함).

우리가 갈 가장 중요한 지역은 해안 정글 타일입니다. 무역항과 코끼리 건물을 통해 우리는 아무 것도 하지 않고도 개발에 막대한 수동적 보너스를 얻게 될 것입니다. 해안 농장 지역도 좋습니다.



장기 계획:
1. 종교를 통해 전쟁광 특성에 접근할 수 있는 노르드인 캐릭터로 시작하십시오.
2. 영원히 유지하려면 두 개의 부족 왕조 보너스(티어 1)를 잠금 해제하십시오.
3. 미친듯이 강한 제국을 만들기 위해 문화 특성을 하이브리드화하고 흡수하기 시작합니다.
문화 문제
각 문화에는 전통이라는 보너스가 있기 때문에 CKIII에서 시작하는 문화는 매우 중요합니다. Royal Court DLC를 사용하면 이제 전통을 믹스 앤 매치하여 모든 최고의 전통과 미친 조합을 만들 수 있습니다. 코끼리를 가질 수 있는 능력과 같은 일부 옵션은 지역이 잠겨 있기 때문에 어디서 시작하느냐도 중요합니다.

현재 Norse 시작은 게임에서 다른 어떤 것보다 낫습니다. Norse를 시작하면 두 개의 추가 왕조 유산을 얻을 수 있기 때문입니다(유산은 왕조에 영구적인 보너스입니다). 북부 게르만: 북유럽 문화에는 5개의 전통이 있습니다. 일부 문화에는 게임 시작 시 2개의 전통만 있기 때문에 좋은 보너스입니다.

추가 왕조 보너스는 다음과 같습니다: 외교 범위 30%(나중에 중요), 유혹 확률 +15%, 다른 신념 +15%, 다른 신념 대중 의견 패널티 -50%, 적대적인 계획 확률 -15%, 이동 속도 +10% , 중보병 연대의 최대 크기 +2, 방어자 이점 +5, 랜섬은 금과 동일한 명성 제공, 적의 치명적인 사상자 +10%, 치명적인 사상자 100명당 +5 골드, 일일 공성 진행률 +25%, 해군 속도 +20%, + 100% 전투에서 얻은 명성과 명성.

매우 중요한 참고 사항: 이러한 보너스를 유지하려면 부족 사회에서 모험과 약탈 왕조 보너스의 첫 번째 레벨을 잠금 해제해야 합니다. 그렇지 않으면 보너스를 잃게 됩니다.


나는 미래의 DLC에 다른 문화에 대한 보너스가 있을 것이라고 생각하지만 현재로서는 추가 왕조 잠금 해제를 위한 유일한 옵션은 노르웨이어뿐이므로 원하는 것입니다.

이제 질문은 어디서 시작합니까? 코끼리가 OP이기 때문에 대답은 인도입니다.


북유럽 종교는 전쟁광의 신조를 통해 언제나 적에게 전쟁을 선포할 수 있기 때문에 시작하기에 좋은 종교입니다. 희생할 수 있는 능력은 우리에게 종교를 바꾸고 우리 자신의 종교를 만들 수 있는 많은 경건함을 줄 것입니다.

우리 주변에 문제를 일으킬 북유럽 사람이 없기 때문에; 그래서 결국 우리는 종교를 바꿀 것입니다. 우리가 해야 할 일은 전쟁광을 가질 수 있는 종교로 개혁하기에 충분한 종교 점수가 있을 때까지 포로를 처형하는 것입니다(동양 종교를 선택하면 쉽게 개혁할 수 있습니다). 우리는 더 많은 것을 할 수 있지만 그것이 우리에게 정말로 필요한 전부입니다. 우리는 스칸다나비아에 성지를 소유하지 않았기 때문에 Astru를 개혁할 수 없었을 것입니다.
시작하는 방법?
옵션:

1. 아주 어린 캐릭터
만들기 2. 오래된 캐릭터
만들기 3. 중년 캐릭터


만들기 자신에게 맞는 전략을 선택하지만 제 제안은 오래된 통치자를 만드는 것입니다. 자녀를 몇 명 낳고 땅을 정복하고 죽기까지 10~15년 정도만 버티면 됩니다. 그러면 첫째 아들이 자라서 당신의 땅을 다스릴 시간이 아주 길 것입니다.

우리가 인도에서 살 계획이라는 점을 감안할 때 나는 70세의 통치자(남성 이성애자)를 만들 것을 제안합니다. 성스러운 전사, 조직자, 블레이드 마스터(체력 향상) 및 약탈자 특성과 함께 Brilliant Strategist 교육(군사 4), 온건한 성격(약간의 체력 향상)을 받으십시오. 당신이 70세라면 그녀는 70세가 될 것이기 때문에 아내와 함께 시작하지 마십시오.

0세에 70세만큼 많은 점수를 받지만 군대를 전장으로 이끌 수 있다면 게임 초반이 더 쉽습니다. Holy Warrior 특성은 우리에게 +10 이점을 줄 것입니다. Advantage를 사용하면 전쟁에서 쉽게 승리할 수 있습니다. Organizer는 우리가 언제 어디서 싸울지 선택할 수 있도록 +25% 속도를 제공합니다.

무술과 기량을 중시하여 부대를 잘 이끌도록 합시다. 전투에서 죽을 확률이 훨씬 높으므로 Brave를 선택하지 마십시오. 블레이드 마스터는 실제로 스팸 포인트를 무술로 보내는 것보다 저렴하며 건강 증진과 함께 제공됩니다.

참고: 5년 후 후계자가 없으면 죽을 수도 있지만 그렇다면 실제로 무엇을 잃습니까? 동일한 모든 것을 다시 선택하고 다시 시작하십시오. 70세의 아내를 갖게 되므로 70세인 경우 결혼을 선택하지 않도록 하십시오.


젊은 통치자를 선택하면 자라서 터무니없이 강력해질 것입니다. 유일한 문제는 누군가가 당신(아마도 당신 자신의 첩보원)을 죽이려 한다는 것입니다. 당신은 또한 당신의 유일한 잠재적 보호자와 함께 RNG와 관련된 매우 나쁜 생활 방식 특성을 가질 수도 있습니다. 여성이라면 쉴드메이든이 필요하지만 그렇지 않은 경우에는 여기에 몇 가지 미친 선택이 있습니다. 불굴의 수비수, 조직자, 병참가, 약탈자 , 신성한 전사, 신성한 군주, 모험가, 유연한 지도자, 군사 엔지니어, 공격적인 공격자 및 블레이드마스터(포더를 사용하지 마십시오. 군 생활 방식에 중점을 둡니다). 종교를 바꾸면 신성한 군주를 잃게 됩니다.

당신이 젊은 통치자라면 처음으로 정복한 땅을 북유럽 현지인에게 줄 수 있다는 점에 유의하십시오. 이 새로운 캐릭터가 당신의 어린 통치자를 키우게 하십시오. 얻을 수 있는 것은 100% RNG이지만 캠페인에서 가장 먼저 하는 일이므로 원하는 경우 다시 시작할 수 있습니다. Organizer와 Reaver를 가지고 있는지 확인하십시오. 왜요? 이것은 군대의 이동 속도와 매우 빠르게 적을 습격할 수 있는 능력을 제공합니다. 이를 통해 더 강력한 적군이 바쁘게 움직이는 동안 잠입하여 습격할 수 있습니다.



Ironman 게임에서 가질 수 있는 이 모든 특성을 살펴보십시오. 숙녀 여러분, 죄송하지만 남성 왕으로서 왕조의 명성을 퍼뜨리는 것이 더 효율적입니다. 그러나 여성 통치자는 결혼하지 않고 정확히 몇 명의 자녀를 낳을지 결정할 수 있습니다.

게임 규칙: 저는 Ironman을 플레이하는 것을 좋아하므로 그렇지 않은 경우 원하는 규칙을 선택할 수 있습니다. 콘솔에서 실수를 "수정"할 수 없도록 하기 위해 이 작업을 수행합니다. 그것은 내가 같은 잘못을 반복하지 않도록 내 실수로부터 배우게 합니다.

Ironman에서는 규칙을 원하는 대로 약간 변경할 수 있습니다.

하이브리드 문화 빈도: 플레이어가 아닌 하이브리드 없음
영역 안정성: 더 높음(더 많은 파벌을 원하십니까? 아니요)
하이브리드 문화 제한: 기본값(AI 문화 하이브리드화 제한 - 선택하려는 항목 그리고 문화 전통을 선택하십시오. 더 많은 문화가 원하는 특성을 제거한다면 부끄러운 일입니다.

Divergent/hybrid culture 재사용 대기시간 : Hybridize에 필요한 시간을 50년이 아닌 25년으로 줄이십시오.


어디서부터 시작해야 할까요? 우리는 정글이 있는 인도 서해안의 두 지방 Raj를 통치하고 싶습니다. 이것은 모두가 우리의 통치자를 죽이고 싶어하지 않고 이웃을 정복할 수 있을 만큼 우리를 강력하게 만듭니다. 위의 스크린샷은 이상적인 위치입니다. 다음 섹션에서는 더 어렵지만 아마도 더 보람 있는 옵션에 대해 자세히 설명합니다.



Varandian Adventure 스타트를 활용하기 위해 인도 근처에서 시작합니다. 참고 사항: 추가 빌드 포인트를 위해 Fornicator, Adulterer 및 Murderer를 선택했습니다. 나는 또한 Inappetetic을 먹었지만 건너 뛰는 것이 좋습니다. 0에서 2를 뺀 점수는 여전히 0입니다.

게임 시작 시 무술 기술을 할당합니다. 전략가를 잠금 해제하고 중간 트리에서 첫 번째 기술을 잠금 해제한 다음 오른쪽 트리의 오른쪽을 잠금 해제하세요. 이것은 우리를 Gallant 잠금 해제에 매우 가깝게 만들 것입니다. 중단을 해제하기 전에 남쪽의 섬나라에 선전포고를 하십시오(다음 스크린샷에서 자주색 섬을 볼 수 있습니다. 당신의 명성을 크게 해치지 않을 젊은 "정상 아내"를 찾으십시오. 그녀가 수락한 후 즉시 그녀를 유혹하십시오 - 당신은 70세이기 때문입니다.) 낭비할 시간이 없습니다. 섬의 서쪽 부분에 군대를 상륙시키고 30일 동안 기다렸다가 그곳에서 군대를 공격하여 사상자를 구하십시오.

모두 해산을 클릭한 다음 최남단 지점에서 모든 군대를 모으십시오. 근처의 작은 통치자를 습격하고 정복하십시오. 습격을 위한 치열한 경쟁이 있을 것이지만 강대국의 영토에서 "멈추지" 않도록 노력하십시오. 서쪽과 남쪽에 있는 2~3개의 작은 국가를 습격한 다음 같은 국가를 정복하는 것이 좋습니다. 아직 룬톤을 만들기로 결정하지 마십시오.

나는 너무 많은 것을 정복할 때 그냥 노르드 군주에게 땅을 주기 위해 낮은 청지기 직분을 선택했습니다. 우리는 이제 우호적인 문화 동맹국을 갖게 되었습니다. 또한 그것이 잘 작동한다는 점을 증명하기 위해서였습니다. 8살밖에 안된 제 아들은 강력한 바이킹 무술 교육을 받아 7번의 청지기 직분을 가지고 있습니다(그는 또한 거대한 특성을 물려받았고 어린 시절 어리석게도 높은 기량을 가졌습니다).

무기 업그레이드(huscarls)와 새로운 챔피언 모집 시 모든 금을 남자에게 집중하십시오. 충분한 금이 있어야 합니다. 정기적으로 죄수를 확인하십시오. 게임의 이 시점에서 당신이 포로로 삼는 모든 사람은 몸값을 할 수 있는 사람, 모집할 수 있는 사람(높은 전투력/기량), 또는 당신이 처형할 수 있는 사람입니다. 처형은 경건함을, 몸값은 금을, 자유 기사는 바로 그것입니다. 나중에 인도에서 통치할 때 우리는 누구를 처형할 것인지에 대해 훨씬 더 선별적일 수 있기를 원하지만 현재로서는 매우 자유롭습니다.

당신이 처음에 차지한 땅을 유지할 계획이 없기 때문에 북유럽의 영주에게 주십시오. 우리가 군대를 모으고 특별 옵션(2단계 명성 필요)을 통해 전쟁을 선포한 후에는 대부분의 땅을 지역 노르드 영주에게 양도할 수 있습니다. "grant to" 버튼을 클릭한 다음 법정에 있는 사람들 위에 표시되는 왼쪽 상단 버튼을 클릭하면 됩니다. 챔피언과 같은 법원의 사람들에게 토지를 제공하지 마십시오. 각 토지를 다른 영주에게 줄 수도 있고, 좋은 스탯을 가진 한 영주가 소유할 수 있는 한 많이 가지도록 할 수도 있습니다. 두 전략 모두 유용할 수 있습니다.




빠른 속도로 플레이하면 30분 이내에 이 지점에 도달할 수 있습니다. 북쪽을 차지하지 않으면 외교 범위가 없습니다(보라색으로 강조 표시됨).


이 전쟁을 완료할 때까지 룬스톤을 만들지 마십시오. 전쟁을 완료하면 모험가 특성이 부여됩니다.

이것은 당신에게 줄 것입니다: -
다른 문화 의견 패널티
-50% Men-At-Arms Maintenance
+1 명예 레벨당 기량
+1 명예 레벨당 무술

"모험"모드를 수행하십시오.

참고: Varangian 탈출은 버려진 땅과 40년 동안 조약을 맺을 것입니다. 시작 위치의 남서쪽 베두인 영토와 해안 섬을 모두 보유하지 마십시오(40년 동안 확장이 방지됨).
초기 군사 확장(인도 시작)
장기적인 목표는 금을 만들고 새로운 자산을 얻는 것입니다. 이상적인 세계에서 우리는 코끼리 건물에 대한 잠재력이 많은 해안의 정글 지역을 유지하기를 원합니다. 정글에 미래의 성을 지을 수 있다면 문제의 타일이 좋습니다. 도시/사원이 해당 타일에 코끼리를 지을 기회가 있다면 이것도 좋습니다.

코끼리를 얻기 위해 인도에서 시작할 필요는 없지만 여기에서 원하는 경우 RNG 없이 항상 작동하는 완벽한 가이드가 있습니다.

  • 추가 기량과 이점을 얻으려면 기사도 생활 방식을 선택하십시오. 70세 통치자를 만들었다면 18포인트가 있어야 하므로 왼쪽 트리를 완료하여 전략가를 잠금 해제하여 강을 건너는 것이 문제가 되지 않도록 하십시오. 소유한 영토에서 이점을 얻기 위해 중간 나무에서 "남자의 집"을 잠금 해제하십시오. 더 많은 기사를 얻으려면 오른쪽 트리에서 가드를 잠금 해제하십시오. 마지막 4포인트를 원하는 대로 사용할 수 있습니다. 피스메이커를 얻으러 내려가는 것이 전쟁을 더 빨리 끝내기 위한 최선의 선택일 것입니다. 그러면 Gallant 잠금 해제에서 1포인트 멀어집니다.

  • 당신의 개인적인 신을 결정하기로 결정하십시오. 오딘이나 토르를 추천합니다.

1. 인도 남서부 해안의 섬인 몰디브를 즉시 공격합니다. 당신의 종교를 통해 이웃에게 무료로 전쟁을 선포할 수 있습니다. 청구를 위조하는 데 시간을 낭비할 필요가 없습니다.

당신의 군대는 그들의 군대를 물리칠 것이지만 당신은 섬 북쪽에 상륙하여 30일 동안 승선 패널티를 기다리고 싶을 수도 있습니다. 궁수에 대항하는 무기에 Bondi Men이 있습니다. 적의 통치자는 궁수인 백남준을 가지고 있습니다(코끼리에 대항하기 위해 만들어짐). 당신의 MAA 연대는 10%의 피해를 입히고 학살을 일으킬 것입니다. 약간의 경건을 원하면 포로를 처형할 수 있지만 전쟁이 길어질 것입니다.

공격하기 전에 먼저 공격할 수 있지만 그것은 당신에게 달려 있습니다. 군대에 직접 착륙하면 상륙 패널티를 받게 되어 불리하게 됩니다(전투에서 승리할 기회가 줄어듭니다).

당신이 어린아이라면 이 새로운 소유권을 지역 노르웨이 가신에게 줄 것입니다. 나는 운이 좋았고 용감한 / 완고한 / 내용과 18 스튜어드십을 가진 midas 터치 스튜어드를 얻었습니다.

참고:
폭정 전쟁이 일어날 가능성이 있으며 내가 본 바에 따르면 자유를 원하는 사람이 일반적으로 승리합니다.


2. 서해안 바로 북쪽에 있는 정글은 선택사항일 수도 있고 아닐 수도 있습니다.

당신의 군주는 당신에게 이 땅을 가신으로 줄 수 있습니다. 몰디브를 점령한 후 제한된 왕관 권한을 통과하고 타이틀을 취소할 수 있습니다.

그가 저항한다면 그를 물리쳐라.

3. 해안을 따라 동쪽으로 여러 타일을 가져갈 땅이 있습니다. 조금 회복했다면 쉬운 정복을 찾을 수 있을 것입니다. 적의 군대가 당신보다 클 수 있으므로 적에게 유리한 타일에서 싸우지 않도록하십시오. 먼저 습격하는 것이 좋습니다.

4. 전쟁에 바쁜 사람들을 습격하여 힘을 길러라. 누군가가 약해지면 그들의 땅을 빼앗으십시오. 이것은 게임마다 다르지만 위의 세 단계는 항상 동일합니다. 큰 군대로 파벌을 습격하려고 하지 마십시오. 당신의 군대가 누군가의 땅에 멈춘다면 그들은 적대적이 되므로 원하는 약한 공격 대상에만 멈추십시오.

5. 일반적으로 나는 당신의 특별한 전쟁 옵션을 저장한다고 말하고 싶지만 당신의 캐릭터가 늙어갈 가능성이 있습니다. 적절한 순간을 기다렸다가 왕국을 빼앗아 왕이 되십시오(따라서 더 직접적인 소유를 얻음). 실제로 작을수록 더 좋으므로 인도 남동쪽 해안의 작은 섬 왕국을 고려할 수 있습니다.


6. 결국 당신은 독립을 원합니다. 다른 누군가가 전쟁에서 대부분 승리하기를 기다리면 수도에서 그들의 군대에 합류하여 공성전을 끝낼 수 있습니다. 어떤 이유에서인지 인도는 몇 년에 한 번씩 왕위를 차지하기 위해 온갖 종류의 폭정과 전쟁을 치르는 것 같기 때문에 매우 쉽습니다.




인도 동부 해안에서 시작하여 코끼리의 제왕과 요리 예술가가 있는 오리야 문화와 병합할 계획을 세울 수도 있습니다. 이것들은 모두 좋은 특성이며 칸나다어 문화와 달리 문화적으로 받아들여지기 위해 지배계급 전통에 맞서 싸울 필요가 없습니다.
문화 확장
게임의 모든 문화는 게임 시작 시 최대 5개의 전통을 가질 수 있으며 시대당 +1의 추가 전통을 얻을 수 있습니다. 이들 중 일부는 종교 후원으로 사원을 건축하는 것과 같은 특정 작업을 수행할 때 보너스입니다. 일부는 Northern Stories와 같은 수동적 보너스로 어린이 보호자를 더욱 효과적으로 만듭니다. 일부 전통은 Men at Arms(MAA)를 잠금 해제합니다. Coastal Warriors는 여러 유형을 잠금 해제하지만 대부분은 하나만 잠금 해제합니다.

목표는 모든 강력한 특성을 가진 슈퍼 문화를 만드는 것입니다. 어떤 문화는 5개의 특성으로 시작하지만 다른 문화는 처음에 2개의 특성만 가지고 있습니다. 문화와 병합하면 두 문화의 모든 기술을 얻을 수 있고 두 부모 문화 모두에서 100% 수용을 얻고(문화 패널티 없음) 새로 형성된 하이브리드 문화에 대해 잠금 해제된 전통을 선택할 수 있습니다.




게임이 시작되면:


1. 스튜어드를 설정하여 칸나다어 문화 수용도를 높입니다(하위 지역이어야 함). 이 작업이 완료되면 문화를 병합합니다. 이 옵션을 계속 사용할 수 있으려면 수십 년이 걸립니다. 당신이 홍보하고 싶은 문화와 싸우지 않으려고 노력하십시오. 이 문화에 대해 자신의 문화를 홍보하지 마십시오. 융통성 있는 침략자 전통 덕분에 문화를 병합하는 데 20%만 수락하면 됩니다.

왜 우리는 이 문화를 원하는가? 당신이 사는 곳 바로 옆에 이 문화의 큰 부분이 있습니다. 즉, 일단 동화되면 통제하기가 더 쉬울 것입니다. 문화를 병합하면 즉시 근처 칸나다어 땅을 모두 정복해야 합니다.

그러나 더 중요한 것은 문화 혼성화를 통해 게임에서 가장 강력한 군대 유닛인 Elephants에 액세스할 수 있다는 것입니다.

우리는 또한 Kanada와 합병하여 Garuda Warriors를 얻고 싶습니다. 이를 통해 경기병과 창병을 상대하고 정글에서 보너스를 받는 중보병인 렌카(Lenka)에 접근할 수 있습니다. 이 전통을 통해 우리는 많은 기사를 +8로 부스트할 수 있으며 이는 우리의 통치자가 전투에서 죽거나 부상당하는 것을 방지할 것입니다. 노년의 길을 선택하든 군대를 이끌 때 사람들이 당신을 보호해 준다면 매우 기쁠 것입니다.


2. 결혼하세요. 특성, 통계, 동맹 중에서 원하는 아내를 선택하십시오. 정말 운이 좋으면 모든 것을 얻을 수 있습니다. 티베트에서 멀리 행군하는 데 몇 달이 걸리는 어떤 먼 카운티와 동맹을 맺는 것을 조심하십시오. AI는 혼자서는 이길 수 없는 전쟁으로 당신을 데려가는 것을 좋아하고 거절하는 것은 당신의 명성에 정말 큰 상처를 줍니다.


당신이 선택한 첫 번째 아내가 임신한 후, 당신의 팔에 충분한 여성이 없다는 명성 페널티를 무효화하기 위해 일부 첩을 얻으십시오.

더 위험한 길을 가고 싶다면 유아 여성 통치자를 만드십시오. 당신은 여자로서 첩이 없기 때문에 한 아이를 낳은 후에 남편을 죽일 수 있습니다.

당신은 땅을 정복하고 그것을 당신 문화의 영주에게 주는 옵션을 선택함으로써 당신 문화의 노르스인을 "창조"할 수 있습니다.


3. 군대 생활 방식에서 원하는 것이 있으면 외교 트리로 변경하여 자녀를 강화할 수 있는 손질된 통치 특전을 얻을 수도 있습니다. 당신은 노인이며 오래 가지 못할 것임을 기억하십시오.

4. 향후 40년 이상 동안 언젠가는 당신의 문화를 칸나다어와 혼성화할 수 있을 것입니다. 5개의 전통만 지킬 수 있습니다. 두 부족 왕조 라인을 한 번 이상 강화하지 않은 경우 교잡할 때 영원히 잃게 됩니다.

5. 신앙심이 깊어지면 종교를 힌두교인 Vaishnavism으로 바꾸는 것이 좋습니다. 지도의 오른쪽 하단을 클릭하면 종교를 나타내는 십자 버튼이 있습니다. 인도 동쪽에서 이 종교의 큰 무리를 볼 수 있습니다. 얼마나 많은 것을 바꾸고 싶은지에 따라 5500-6000 사이의 경건함을 원할 것입니다.

이렇게 하는 것의 단점은 일단 힌두교인이 되면 적대적인 종교의 칭호를 박탈할 수 없다는 것입니다. 기다리는 것이 더 나을 수도 있습니다. 원하는 것과 원하는 속도에 따라 다릅니다.
첫 번째 문화 교환
당신은 내 가이드를 정확히 따르지 않을 수 있으며 그것은 완벽합니다. 예를 들어 먼저 베두인 문화와 통합할 수 있습니다. 이것은 군대가 당신에게서 도망치는 것을 방지하는 +5%의 이동 속도를 줄 것입니다(이것은 말 그대로 AI가 가장 좋아하는 것입니다). 또한 게임에서 최고의 보병인 Mubarizun을 잠금 해제합니다.

제가 드릴 수 있는 최선의 조언은 가능한 한 빨리 다른 문화와 혼성화하여 두 문화의 장점을 최대한 활용하라는 것입니다.

인도에서 시작하고 싶지 않을 수도 있습니다. 그러나 코끼리는 훌륭하기 때문에 결국 인도 문화와 병합할 계획을 세우는 것이 좋습니다.

이 가이드의 아이디어 사고 방식은 어떤 문화 혼합을 만들 계획이든 상관없이 도움이 되기를 바랍니다.



  • 단계별 가이드를 따른다고 가정합니다.

Kannada를 통합하면 Bellicose에서 Stoic으로 기둥을 변경하십시오. 그들은 매우 유사하며 둘 다 전쟁과 같은 법원을 갖게합니다. 나는 실제로 감소된 사상자를 위해 스토아학파를 선호합니다.

종교를 바꿔도(상속법을 바꾼다 해도) 싸우는 사람이 될 것이다. 이것은 여성이 (임신으로 인해) 취약하고 여전히 방패 처녀 전통을 가지고 있기 때문에 아마도 가장 좋은 방법일 것입니다.

가루다 워리어스용 팅밋을 없앴습니다. 무언가가 변경되지 않는 한 이미 잠금 해제되면 이와 같은 결정을 잃지 않을 것입니다.

당신이 궁극적으로 사용할 계획이라면 열렬한 사원 건축을 원할 수도 있습니다: By the Sword. 좋은 이유는 무엇입니까? 사람들이 사원을 업그레이드하기 시작하면 종교가 다시 열정을 되찾고 종교 설정에 따라 명성을 얻을 수 있습니다.


큰 방패는 태피스트리 슬롯에 들어가고 200년 동안 50개 이상의 태피스트리를 얻을 수 있습니다. 그러나 북유럽인이라면 작은 크기의 방패가 있습니다(인도에는 더 작은 방패가 있습니다). 나는 왕좌의 방에 있는 내 집 배너 옆에 보라색 품질의 방패 두 개를 두는 것이 미학적으로 더 즐겁다는 것을 알게 되었습니다.

나는 옷을 제외하고 마지막 탭의 모든 것에 대해 노르웨이어를 유지했습니다. Norse Heritage를 유지하면 기사가 까다롭거나 침착하지 않은 경우 광전사를 얻을 수 있습니다. Berserk Knights는 사악하게 강력하며 +8 기량을 가진 가루다 전사로 만들면 약간 부서집니다.


당신은 그것이 일어날 것이라고 기대할 수 없지만 내 캐릭터가 최근에 18 세가 된 게임에서 +20% 문화 수용도 향상을 얻었습니다(하이브리다이즈에 대한 요구 사항 중 하나). 가루다 전사가 있다는 것은 제 새로운 통치자를 그녀의 미친 전투 수정자로 최전선에 놓는 것에 대해 매우 안심할 수 있게 해주었습니다.

하이브리드 문화를 만든 연도는 문화 탭 상단에 표시됩니다. 메뉴 옵션을 50년이 아닌 25년으로 변경하는 것을 기억하시기 바랍니다.



  • 이종 교잡
문화를 하이브리드화하면 효과가 즉시 나타납니다. 문화를 혼성화한 후 명성이 있으면 개혁을 시작할 수 있습니다. 당신이 개혁할 때 오직 2-3개의 지방만이 당신의 새로운 문화가 될 것이라는 점에 유의하십시오. 이것은 소수의 지방만 있기 때문에 새로운 문화 전통을 쉽게 추가할 수 있다는 점에서 남용될 수 있습니다(지방이 많을수록 변경 시간이 더 오래 걸림).

당신은 코끼리의 제왕에 대한 북부 이야기를 대체하고 싶을 수도 있습니다(영역 -지역 옵션에 2개의 코끼리 건물이 있어야 함). 여기의 보너스는 절대적으로 미쳤습니다. 이것을 추가하는 시간은 교잡 직후 나에게 7년이었다. 개혁이 완료되면 군대에 코끼리를 추가하는 것을 고려할 좋은 시간입니다.

서기 910년 이후 언젠가는 6번째 문화 옵션에 액세스할 수 있어야 합니다. 각각의 새로운 "기술" 기간은 새로운 문화 슬롯을 제공하므로 결국 총 8개를 가질 수 있습니다. 그 동안 우리는 교체할 수 있고 알아차리지도 못하는 몇 가지가 있습니다.



고려해야 할 사항은 다른 문화로 이동할 때 하나의 기둥을 변경해야 한다는 것입니다. 언어와 유산을 유지하려면 기둥을 바꿔야 합니다. 당신이 취하는 기둥을 고려할 때 취하고 싶은 "다음 단계"를 알고 있어야 합니다.

금주로 이동한 후 다른 금주로 이동하면 문화 유산/언어를 변경해야 합니다. 세상의 끝은 아니지만 노르웨이에 머무르는 것이 내 계획이었습니다.

단기간(5년)에 계엄성별을 평등으로 바꾸다가 문화 혼성화 병합에서 그 변화를 잃을 수도 있다. 이것은 혼성화에서 원하는 것을 유지할 수 있도록 20k 명성을 위해 기둥을 바꾸는 것보다 낫습니다(성법은 약 3000 명성).

다시 교잡하려면 25년을 기다려야 하기 때문에 금욕적인 기둥을 유지하려면 항상 성법을 변경할 시간이 충분합니다.



  • 노트

- 더 많은 토지를 소유하면 문화를 수정하는 데 시간이 더 오래 걸립니다. 지도의 약 1/2인 글로벌 제국이 있을 때 문화를 수정하는 데 40년이 걸립니다. 약간의 땅만 있으면 훨씬 더 짧습니다(제가 Elephant Lords를 통합할 때 첫 번째 교환은 7년이었습니다).

- 우리는 다른 문화와 최적으로 병합하기를 원하기 때문에 우리의 문화를 발산하는 것을 귀찮게 할 필요가 없습니다. 그렇게 함으로써 우리는 기술 잠금 해제를 얻습니다. 다른 문화는 당신이 당신의 문화의 리더가 아니고 새로운 문화의 리드 연구원이 되고 싶다면 선택할 수 있는 옵션이 될 것입니다.

-기술을 원하면 기술이 완성된 문화와 병합해야 합니다. 예를 들어 체코 기술 "왕자 테이블"을 원할 수 있습니다. 그들은 당신이 그것을 잠금 해제하기 위해 병합하기 전에 연구를 완료해야 합니다. 이것은 매우 귀중한 기술이므로 가능하면 체코 문화를 살아 있게 유지하십시오. 당신은 항상 그 문화의 땅 한 조각을 개인적으로 소유할 수 있으므로 지역 영주가 나중에 그 문화를 당신의 문화로 잠재적으로 전환할 수 있는 아들을 갖지 않을 것임을 알 수 있습니다.

- 해당 문화의 가신이 있으면 문화적 수용도가 높아집니다. 그들에게 전쟁을 선포하지 않는 것은 엄청난 도움이 됩니다.

-서아프리카 문화의 전쟁 카누를 잠금 해제하면 제한된 방식으로 보너스가 쌓이기 때문에 북유럽 문화와 함께 무료로 승선할 수 없습니다.
게임 문화 종료 계획
게임이 끝날 때 어떤 문화 기둥을 갖고 싶은지 고려하고 잠금을 해제하는 방향으로 이동하십시오.

내 개인 문화 즐겨찾기는 다음 문화와의 접촉이 필요합니다.

그리스
중동(베두인)
인도
북유럽
스텝 유목민


Bedoiun은 이동 보너스와 Mubarizun 액세스를 결합한 유일한 옵션입니다. 이동 속도 보너스가 있으면 AI가 달릴 수 없도록 방지하므로 AI와의 전투가 크게 단순화됩니다. 중동에서도 꽤 흔해서 페널티 없이 살 수 있다는 게 너무 좋다.

나는 내 전쟁에서 승리하기 위해 내 부하들과 함께 지역 징집을 사용하는 것을 선호합니다. 단일 유닛 이상을 카운터하는 여러 MAA 유닛을 스택하면 적의 유닛이 카운터되고 거의 완전히 쓸모가 없다는 것을 알았습니다. 이를 염두에 두고 중보병은 최고의 통계를 가지고 있으며 다른 모든 것보다 낫습니다. 중보병은 또한 인도 이외의 지역에서 코끼리에 대항할 수 있는 유일한 창병에 대응합니다. 인도 내부의 모든 사람들이 모집하는 첫 번째 MAA 유닛은 코끼리에 대항하는 특수 궁수라는 점에 유의하십시오.

이 부대 조합에 대한 계획은 중보병과 코끼리에 초점을 맞추면서 스탯이 낮은 MAA 유닛(예: 척후병)을 보유할 필요 없이 대부분의 적 유형에 대응하는 것입니다.

내가 원하는 문화 전통의 목록은 다음과 같습니다.

  • Caravaneers -> 외교 범위 +20% (왕조와 중첩 30%) 및 5% 이동 속도.

    -중동 인도 서부의 베두인 문화에서 이것을 얻습니다. 몽골 문화의 10% 이동 속도만큼 좋지는 않지만 대부분의 적보다 우위를 점할 수 있습니다. 우리는 결국 부족 왕조로부터 +10 이동 속도 버프를 얻을 수 있다는 점에 유의하십시오.

    글로벌 제국이 생기면 이것을 교체할 수 있습니다.

  • 무바리준 -> 동명의 중보병 유닛을 모집할 수 있습니다. 중보병에 대항하고 놀라운 통계를 가지고 있습니다. 사이드 보너스 : 사막 전문가(추가 지휘관/기사)를 모집할 수 있습니다.
    . 일단 이들의 MAA 연대를 구축하면 더 유용한 것을 위해 이 문화 특성을 제거할 수 있습니다. 그러나 이것을 잠시 동안 두시면 왕들이 그들을 세울 것입니다.

    - 우리는 베두인 문화에서 이것을 얻습니다.


  • 코끼리의 군주 -> 교육을 받은 사령관이 4레벨이면 코끼리에게 엄청난 보너스를 줍니다. 이것은 건물의 Elephant 라인이 코끼리에 대한 비용 절감을 제공하고 건물이 개발을 증가시키도록 합니다. 정글 사령관을 모집하기로 결정했습니다.

    -이것은 코끼리를 모집할 수 있고 두 개의 코끼리 건물(정글에서만 지을 수 있음)을 완료하면 추가할 수 있는 지역 잠금 해제입니다. 오리야 문화(인도 동쪽 해안)와 병합하여 얻을 수도 있습니다.

  • 동부 로마 유산 -> MAA 비용 감소. 중기병과 중보병의 최대 크기가 각각 2씩 증가합니다. 단점은 전체 추가 부담금 크기가 25% 감소하지만 나중에 강력해지면 큰 문제가 되지 않는다는 것입니다. 이것은 또한 cataphracs 연대(상급 중기병)의 잠금을 해제합니다.

    - 우리는 이것을 그리스 문화에서 얻습니다.


  • Coastal Warriors - Huscarl 유닛을 잠금 해제합니다. 승선 속도가 75% 감소하고 주요 강을 항해할 수 있습니다.

    - 우리는 북유럽 문화에서 이것을 얻습니다.

  • 가루다 전사 - Lenkas Men at Arms(카운터 파이크/경 기병)를 잠금 해제합니다. 이것은 5명의 기사와 8명의 기량을 제공하기 위해 코트에서 5개의 특수 위치를 잠금 해제합니다. 그들은 전투에서 부상/사망/포로가 되는 것을 방지할 것입니다. 기사의 총 기량에 +40이 있으면 나중에 다중 피해가 추가됩니다. 보기보다 좋습니다. 내 지휘하에 있는 대부분의 AI 리더는 약 8명의 기사를 가지고 있고 내 아래에는 10명의 왕이 있다는 것을 고려하십시오. 이것은 내 제국에 +8 기량을 얻고 있는 50명의 가루다 전사가 있다는 것을 의미합니다. 나는 종종 내 아이들을 가루다 전사로 만듭니다. 그래서 나 없이 싸울 때 정복에 대한 개인 기량 +8을 얻습니다.

    - 우리는 칸나다어 문화에서 이것을 얻습니다 .




    이 게임은 매우 구체적으로 강력한 보너스를 줄 문화 요소를 쌓는 것을 허용하지 않습니다. 예를 들어 정글 거주자와 숨겨진 도시는 중첩할 수 없습니다. 나는 정글을 예로 사용하지만 전투 보너스를 원하지 않는 한 한 가지 유형의 지형 보너스에 집중하고 싶지 않습니다.

    가단한 침략자 전통은 문화를 수용하기 위해 40% 대신 20%의 문화적 수용만 있으면 됩니다. 결국 우리는 우리 왕조를 통해 추가 수용 이득을 얻을 수 있으므로 결국 이것을 다른 것으로 대체할 수 있습니다.

    Northern Stories 특성은 우리의 계획 비밀을 15% 감소시키므로 자녀 양육에 도움이 되지만 음모에 의해 살 계획이라면 우리에게 상처를 줍니다. 나는 비밀리에 계획을 세우는 것을 좋아하기 때문에 이것이 보관할 가치가 없는 것이라고 생각합니다.



    이것은 나중에 하나의 특성을 제거할 경우 3개의 문화적 특성을 위한 공간을 남깁니다. 당신은 당신이 좋아하는 것을 고를 수 있지만 여기에 몇 가지 흥미로운 선택이 있습니다.

    • 부지런함 - 레벨 1 건물을 계속 만들면 (마지막 슬롯에 있는 건물 변경) 웃기게 깨졌습니다. 사람들은 이것을 사용하여 100년 동안 100개의 발전을 이루었습니다. 몇 달에 한 번씩 건물을 계속 지을 수 있는 인내심이 있습니까? 이것은 일년에 한 번 이상 발생하지 않도록 너프되었습니다. 더 이상 사용할 가치가 있는지 확실하지 않습니다.

    • 캐슬 키퍼 - 우리가 다이너스티 멤버들 사이에 많은 성을 소유한다면 좋을 것입니다.

    • Garden Architects - 자본에 10%에서 70%의 개발 성장을 제공할 수 있습니다. 결정을 사용하여 적절한 사람을 모집할 수 있습니다.

    • Maritime Mercantilism - 이것은 +10%의 연안 보유세를 제공하며 무역항 건물에 좋은 개발 성장 보너스가 있기 때문에 해안 토지를 정복하려는 경우 유용할 수 있습니다.

    • 재능의 인정(Recognition of Talent) - 모집 시 더 나은 기사를 제공하고(그들은 블레이드마스터임), 죄수를 모집할 가능성을 높이고 감옥에서 석방된 사람들에게 강력한 후크를 제공합니다. 나는 아직 그것을 시험해보지 않았지만 이 전통은 오직 강한 사람들과 함께 매우 강할 것이라고 상상합니다.

    • 강자만 - 이것은 확실히 흥미로운 옵션입니다. +1 기사 수
      +100% 기사 효율성, + Blademaster 특성 레벨당 명성 및 매력, 무술 교육 특성 레벨당 +1 기량. 부정적인 단점: 기사가 되기 위해 필요한 12 기량, +25% Men-at-Arms 모집 비용, -25% Levy Size.

    • 검으로 - 일생에 여러 번 성전을 사용할 수 있습니다. 참고: 하이브리드에서는 이것을 선택할 수 없습니다. 이를 통해 맵을 매우 빠르게 인수하고 경제적으로 제국을 확장하는 데 도움이 되는 것으로 교체할 수 있습니다.

    • Visigothic Codes - 높은 분할 승계법을 제정할 수 있습니다. 성평등법을 제정할 수 있습니다.

    • 재향 군인에 대한 존경심 - 수호자는 와드에 사령관 특성을 가르칠 수 있습니다. 이를 통해 아이들이 잠재적으로 유전될 수 있는 미친 특성을 갖도록 훈련할 수 있습니다.

    • 충실한 방어자 - 몇 가지 좋은 보너스가 있지만 우리는 이미 전투에서 우위를 점하고 있습니다. 방어자 우위 +5, 주둔지 규모 +25%, 방어 전쟁 승리로 인한 명성 +100%, 방어 전쟁 승리로 인한 금화 +100%, 방어 전쟁 평화 수락 +10.

    • 종교 혼합 - 이 문화의 카운티 속도에 +33% 개종 신앙 제공, 다른 신앙에 대한 부정적인 의견 없음.

    • 종교적 후원 - 사원 지주 건설 시 명성 +150, 사원 지주 업그레이드 시 명성 75, 건물로부터의 월간 경건성 +25%, 사원 지주 건설 시 +2000 경건함을 제공합니다.

    • Horse Lords- 이동 속도 +10% 및 공급 지속 시간 +100%를 제공 합니다. 기마 궁수 병사를 모집할 수 있고, 평원 전문가 모집 결정 및 일부 평원/갈보리 보너스를 활성화할 수 있습니다.

    • Culinary Artists- 잔치는 명성을 제공하고 명성을 쌓을 수 있습니다. 또한 당신 문화의 사람들을 더 나은 음식 맛보기로 만듭니다.

    • 활의 땅 - Nile Archers Men-at-Arms, +5 Defender Advantage, +25% Garrison Size, 사냥터 및 비용 절감에 대한 궁수 보너스를 제공할 수 있습니다.
종교
  • 어떤 종교를 사용할 것인가?

종교를 클릭하면 해당 종교의 성지가 나타납니다. 보너스를 보고 해당 사이트가 시작 지점에서 얼마나 멀리 떨어져 있는지 확인하십시오. 스스로 결정하십시오. 나는 기본이 최적이 아니기 때문에 항상 내 자신을 만듭니다.

유물 제작에 대해 걱정하고 싶지 않다면 기독교인/무슬림이 둘 다 훔칠 수 있는 여러 가지가 있기 때문에 갈 길인 것 같습니다. 그에 비해 나는 867 게임 시작과 함께 훨씬 적은 좋은 불교/힌두교 아이템을 봅니다.

개혁된 이교도 종교는 습격 능력을 상실하므로 여유가 있을 때만 이교 종교를 활성화하는 습격을 드롭하십시오.

무슬림에게는 좋은 성지와 훔치기 좋은 물건이 있습니다.

그리스도인들은 정말 좋은 물건과 좋은 성지가 있습니다.

+오피니언 보너스를 위해 직접 보유하면 동부 성지가 흥미롭습니다. 나는 실제로 꽤 오랫동안 이것이 얼마나 강력할 수 있는지 할인했습니다. 그들은 우리의 시작에 "객관적으로" 매우 가깝고 많은 돈을 벌 수 있습니다. 다른 문화와 엄청난 보너스를 쌓을 수 있지만 혼합주의 없이는 시너지 결혼이 불가능합니다.

당신이 계획할 수 있는 것은 많은 땅을 정복하기 위해 만들어진 종교를 만드는 것입니다. 무한한 성전을 부를 수 있는 능력이 있다고 상상해 보세요(검으로 문화 특성 사용). 단점은 종교의 열정을 빠르게 고갈시킨다는 것입니다. 그런 다음 해당 문화 특성을 제거하고 해당 특성을 통치에 더 적합한 특성으로 바꿀 수 있습니다.

불교/힌두교의 한 가지 큰 장점은 다음과 같은 결정을 내릴 수 있다는 것입니다.





  • 종교 교리

당신이 당신의 종교를 고려할 때 많은 중요한 결정이 있습니다. 다원주의(다른 종교에 대한 처벌은 적지만 개종은 느림) 대 근본주의(개종은 높지만 다른 종교에 대한 의견은 더 많음)와 같은 주요 교리는 귀하의 종교가 기능하는 방식을 크게 결정합니다.

근본주의 + 개종 속도 교리를 통해 모든 사람을 신속하게 종교로 개종할 수 있습니다. 나는 당신이 Syncretism도 선택한다면 이 옵션을 선호합니다.

다원주의 + 혼합주의는 개종하지 않으면 훨씬 적은 문제로 외국 종교를 용인할 수 있는 옵션을 제공합니다. 제 생각에는 종교를 개종시킬 수 있는데 왜 종교를 용인합니까?

일반적으로 말해서, 게임 전체에 걸쳐 땅의 작은 부분을 다스릴 계획이 아니라면 신앙의 우두머리가 되어서는 안 된다고 제안합니다. 이것은 당신이 교회를 소유할 수 있게 하고 그것은 당신의 도메인 소유를 먹습니다. 그러나 당신이 친교 교리를 가진 당신의 신앙의 우두머리라면 면죄부를 팔 수 있습니다. 그만한 가치가 있습니까? 나한테는 아니야.

내가 선호하는 선택: 평등, 의로움, 영적 믿음의 우두머리, 신권

범죄 교리에 대해 나는 일부일처제/다처제를 선택하고, 이혼을 허용하고, 나쁜 놈을 합법화하고, 사촌 결혼을 선택합니다. 나는 특별 체포 목적으로 데비언시를 형사로 남겨두고 친족 살해를 형사로 남겼다. 간통을 허용하면 사람들이 체포되는 문제가 발생하고 자녀는 원하는 경우가 아니면 상속인을 "계산하지 않습니다".

성직자 교리를 위해 나는 통제, 둘 중 하나, 허용, 임시/취소 가능을 선택합니다.


  • 종교의 교리를 선택하는 방법은 무엇입니까?

나는 당신의 종교에 하나의 혼합주의 신조를 부여하여 다른 주요 종교 중 하나에서 더 많이 받아들일 수 있도록 강력히 제안합니다. 강력한 왕조를 키우고 싶다면 결혼 및 동맹 옵션에 정말 좋습니다. 근친교배의 나라가 되고 싶지 않으신가요? 아니면 모든 사람을 당신의 믿음으로 개종시키기로 결정할 수도 있습니다. 종교에 대한 혼합주의는 그들을 악이 아니라 적대적으로 만들 것이므로 성전에서 땅을 차지하기 위한 규칙을 변경하지 않지만 문제의 종교와의 결혼을 허용한다는 점에 유의하십시오.

당신이 당신의 종교를 고려할 때 많은 중요한 결정이 있습니다. 다원주의(다른 종교에 대한 처벌은 적지만 개종은 느림) 대 근본주의(개종은 높지만 다른 종교에 대한 의견은 더 많음)와 같은 주요 교리는 귀하의 종교가 기능하는 방식을 크게 결정합니다.


인도에서 시작하는 경우 서쪽으로 갈 때 무슬림의 승인을 받는 것이 좋을 수 있습니다. 시작과 매우 가깝기 때문입니다. 중부 유럽에 가면 기독교인이 될 수 있고 이슬람교도를 받아들일 수 있습니다. 인도가 이미 "완료"되고 정복된 경우 해당 종교의 영향 영역에서 멀어지는 것이 당신에게 큰 상처를 주지 않을 것입니다.

- Warmonger는 너무 많은 시간을 절약하여 재미도 없습니다. 멈추지 않고 전쟁에서 전쟁으로 갈 수 있습니다. 이를 통해 AI 동맹국은 전쟁을 벌일 수 있고(금/청구 시간이 필요하지 않음) 전쟁을 벌일 의향이 있습니다(평화 패널티로 인해). 북유럽 게르만 문화의 경우 기사도 광전사(+2 무술, +5 기량, -2 외교)가 될 수 있습니다.


-세금을 믿지 않는 사람들은 동부 로마 군단의 -25% 부과 패널티에 대응하는 데 유용할 수 있지만 필수는 아닙니다(매우 빠른 부과 규모는 중요하지 않습니다. 매우 약한 봉신을 제외하고는 제외). 전환하지 않으려는 경우 돈이 좋을 수 있습니다. - 당신


이 이슬람이라면 투쟁과 복종은 매우 강력합니다. 이것은 당신에게 신앙의 우두머리가 없는 경우 소유한 성지당 +25%의 변환 속도를 제공합니다.

-무장 순례자(기독교인만 해당)는 +25%의 변환 속도를 제공합니다 . 신앙의 우두머리가 없는 경우 소유한 성지당 신앙의 우두머리가 있으면

대성전 가능 -멘디컨트 설교자는 전환 속도 +33%를 제공합니다. 이것을 위의 옵션 중 하나와 스택하고 근본주의를 선택하십시오.


- 동양인이든 이교도이든 인신공양은 재미있을 수 있습니다. 나는 인도에서 칼리에게 헌정된 마녀 피난처를 갖고 있었던 시간을 결코 잊지 못할 것입니다. 그것은 정말로 RP에 가깝거나 당신의 가신에게 이웃에게 할 일을 주고 싶을 때입니다. 근처에 아무도 없으면 가신이 전쟁광의 평화 "문제"를 해결할 수 있습니다. 그들은 먼 땅으로 항해를 떠나 그들과 싸울 수 있습니다. 단점은 (항상 그런 것은 아님) 새 땅을 가져오는 대신 자주 이 작업을 수행한다는 것입니다.


  • 노트

- 계속해서 공격적인 전쟁에 참여하는 것에 대한 패널티는 Warmonger와 함께 사라지지 않습니다. 내 밑에 왕이 20명 정도 있으니 내 종교는 열의가 0입니다. 모든 왕은 끊임없이 땅을 차지하기 위해 거룩한 전쟁을 선포하고 있습니다. 반면에 내 제국은 세계의 절반 이상이며 NPC는 평화 조약 제한으로 인해 내가 할 수 있는 것보다 더 빨리 제국을 무너뜨리고 있습니다.

- 성스러운 전쟁을 하려면 종교를 가진 35개의 카운티가 필요합니다.

- 2개의 성지를 차지하기 전까지는 영적인 신앙의 우두머리 임명을 받을 수 없습니다. (다행히 인도 전역에 7개의 사이트가 있습니다. 하나는 남동쪽 해안에 있고 다른 하나는 평야의 북서해안 주변에서 꽤 쉽게 취할 수 있습니다.)

- 힌두교에서 절제, 정직, 내용 및 관대함의 미덕을 가질 수 있으며 여전히 인간 희생에 속할 수 있습니다.

-다처제를 사용하면 더 많은 자녀와 더 빨리 명성을 얻을 수 있지만 200년 이상 지나면 더 많은 스팸 및 가족 "지연"이 발생합니다. 마녀 모임이 있다면 아이가 성인이 될 때마다 알려줄 것입니다. 이것은 결국 지속적인 스팸이 됩니다.

- 기독교/이슬람 종교는 종교 개종에 있어 최고의 잠재력을 가지고 있습니다. 힌두교는 믿음의 의견 보너스를 받을 가능성이 매우 높은 것 같습니다.

-당신과 같은 종교(이슬람교, 기독교, 동양, 이교도)가 무엇이든 점령하는 데 가장 오랜 시간이 걸릴 것입니다. 왜냐하면 당신과 당신의 동맹국은 그들에 대해 신성한 전쟁을 할 수 없고 긴 휴전으로 묶일 수 없기 때문입니다.
전투 조언
  • 직접 소유한 건물은 군대에 보너스를 줍니다. 레벨 3 코끼리 건물이 있는 정글 성을 10개 소유하면 +20 기사, +60% 기사 효율성을 얻습니다. 당신의 모든 코끼리는 +120% 데미지와 +80% 인성을 갖게 됩니다. 사원 지주에 코끼리 건물을 지을 때 사원 보유자에게 해당 지주를 임대하므로 + 기사/코끼리 효과를 얻지 못합니다(자신이 사원을 소유하고 보유 비용이 1인 평신도 성직자가 있는 경우 제외) .

  • 전쟁을 선포하고 군대를 키우고 싶을 때 제국의 어느 곳(심지어 속국 땅)에 집결 지점을 설정할 수 있다는 것을 알아두십시오. 당신이 군대를 키울 때 당신은 3가지 옵션을 보게 될 것입니다: 지역 군대, 모두 키우기, 무기에 사람 키우기. 지역 군대를 키우는 것도 당신의 병사들에게 무기를 제공하지만 3-4개월이 아닌 20일 정도 걸립니다. 또한 지역 군대를 일으켜 공격할 수 있으며 일단 그들이 이동하면 "모두 모으기"를 클릭하여 공격을 방지하기 위해 방어 지형에 대규모 징집 스팸을 올릴 수 있습니다.

    - 당신이 항상 당신의 영토 안에서 당신의 MAA를 해산한다면 그들은 다시 제기되는 데 더 적은 지연을 가질 것입니다. 내 게임은 나에게 거짓말을 하고 내 MAA를 올리는 데 4개월이 걸릴 것이라고 말하지만 ~30일 밖에 걸리지 않습니다.


    - 공격 타이밍을 기다리는 적들이 여럿 있을 경우 모두 올리기 버튼을 클릭하는 것은 위험합니다.

    -군대를 키울 때 컨트롤을 누르고 있으면 1개의 둠스택이 생성됩니다(소모에 직면할 가능성이 매우 높음). 이것의 이점은 적군이 공격하려는 지점을 보호하기 위해 지역 군대를 키운 다음 거의 모든 징집병을 남겨둘 수 있다는 것입니다. 모든 기사를 공격 군대로 이동하십시오.

    - 강제로 기사가 된 가신을 군대에서 분리하여 홀로 전투에 보내 "살인"할 수 있습니다. 성평등법을 통해 원하는 사람을 결과 없이 삭제할 수 있습니다.

  • 전투에서 AI는 패배할 것임을 알면 도망치는 것을 선호합니다. 이것이 당신이 더 빨리 움직일 수 있다면 당신이 이길 수 있는 이유입니다. 이동 속도가 +5%이면 결국 그들은 도망칠 수 없게 됩니다. 항해 보너스가 없는 문화권에 주의하십시오.

  • 오거나이저(+25% 이동 속도 보너스)를 사용하여 사령관을 매우 잘 관리하십시오. 적군이 전투를 피하기 위해 도망친다면 이동 속도 보너스가 있는 사령관으로 변경하는 것이 좋습니다. AI가 도망치려 할 때 두 개의 쪼개진 군대를 사용하여 그들을 집게로 찔러 결국 제자리에 고정할 수 있습니다. 전투가 결정되기 전에 증원군이 도착했는지 확인하십시오.

  • 지형 수정자는 중요합니다. 코끼리를 티베트로 데려가면 지역이 춥고 산이 많아 고통을 겪을 것입니다. 열악한 지형에 있는 유닛은 카운터가 된 것처럼 수정자 패널티를 받습니다. 산에 있는 코끼리는 100의 공격력을 잃습니다(따라서 250 대신 150의 피해). 그런 다음 반격을 당하면 10%만큼 낮은 피해로 줄일 수 있으므로 10의 피해만 갖게 됩니다.

  • 내 인도 침공 가이드를 따르는 경우 가능하면 MMA 설정을 1 Huscarl, 1 Vigmen, 1 pikemen으로 변경하는 것이 좋습니다. 이렇게 하면 각각 궁수/창병, 궁수 및 코끼리에 대항할 수 있습니다. 코끼리를 사용할 수 있게 되면 유지비를 감당할 수 있으면 Vigmen을 해산할 수 있습니다. 빠른 포위 공격을 위해 Onager 연대를 추가하십시오.

  • 우리의 문화 목표는 무적의 군대를 만드는 것입니다. 2x Huscarls, 1 Mubarizun, 2x 코끼리, 1x cataphract가 있는 경우 3명의 궁수, 2명의 스커미셔, 3명의 중보병, 3명의 창병을 상대하게 됩니다. 이것은 공성 무기 연대를 위한 여지를 남깁니다. 동부 로마의 유산, 우리의 약탈 유산 및 법원 보너스 덕분에 중보병 연대 규모에 +5 보너스를 받을 수 있습니다.


  • 더 많은 부대를 보유한다는 것은 전투에 더 많이 가져올 때 더 많은 비용을 지불해야 한다는 것을 의미합니다. 일반적으로 말해서 부과금은 "보충"이고 당신이 그것을 많이 가지고 있지 않는 한 그다지 유용하지 않습니다. AI 동맹국은 군대가 많으면 훨씬 더 나은 성과를 낼 것이라는 것을 알고 있습니다.

  • 이점이 왜 중요한가요? 전투는 전투의 모든 보너스의 순 합계입니다. 나에게 50 무술 기술을 가진 지휘관이 있고 1 무술 기술을 가진 지휘관과 함께 +50 방어 이점이 있다면 우리가 방어적인 지형에서 싸울 때 +1 이점이 있을 것입니다.

    방어적 이점은 작은 국가이고 적이 당신을 공격하도록 "미끼"할 때 가장 유용합니다. AI는 때때로 방어 우위 보너스를 잊고 큰 우위를 점하더라도 소규모 군대를 공격하기 위해 이동하는 것 같습니다.


  • 지역 영주에게 땅을 부여하면 때때로 영주가 자녀를 낳지 못할 수 있습니다. 평등한 상속으로 상속인을 얻을 수없는 60 세의 여성 영주가있을 수 있습니다. 나는 또한 남성 영주가 결혼할 수 없음을 의미하는 "order Member" 수식어를 갖는 것을 보았습니다. 그들이 충분한 토지/돈을 가지고 있다면 그들은 MAA 연대를 모집할 것입니다. 그들이 죽으면 토지를 다시 상속받을 것이며 열린 슬롯이 있는 경우 MAA ​​연대를 무료로 얻을 수 있습니다. 현재 게임에서 나는 500명의 궁수 연대와 300명의 Vigmen 연대를 무료로 물려받았습니다. Varangian 침략을 수행하는 경우 때때로 독립 영주에게 준 땅을 다시 상속받을 수 있습니다.

  • 나는 내 아이들에게 왕국을 만들기 위해 땅을 주는 것을 선호합니다(제국은 아님). 두 번째 기술 시대에 도달하면 High/Absolute Crown 권한(가신이 전쟁을 하는 것을 방지)을 활성화할 수 있는 Royal Perrogative를 연구할 수 있습니다. 그런 다음 자녀의 가신(및 형제자매)의 봉건 계약을 수정하여 전쟁을 수행할 수 있도록 할 수 있습니다. 작은 가신들은 엄지손가락을 만지작거리기만 하면 됩니다.
토지 재배치
  • 홀딩이란?

간단히 말해서 보유는 귀하가 직접 소유한 토지입니다. 1개의 개발된 카운티/1개의 빈 공간이 있는 토지는 4개의 건설된 건물이 있는 토지와 비용이 같습니다(성이 하나만 있는 한). 땅에서 직접 소유한 것이 있다면: 성, 사원 또는 도시는 소유 비용 1입니다. 따라서 하나의 성이 있는 땅이 있고 ​​다른 성을 지으면 그 땅은 이제 두 개의 소유로 계산됩니다. 주요 토지를 양도하지 않고 새 성이 소유한 더 작은 부지를 양도할 수 없습니다.

당신이 신앙의 우두머리라면 성전을 직접 소유하고 소유하는 데 비용이 듭니다. 이것이 믿음의 우두머리가 되는 것이 내가 좋아하지 않는 이유입니다. 왜냐하면 당신이 없을 때 더 많은 땅을 소유할 수 있기 때문입니다. 땅을 개발하면 교회를 직접 소유하지 않는 것이 더 많은 돈을 벌 수 있습니다.

가장 기본적인 토지는 특별한 건물이 없는 단일 군입니다. 모든 토지는 주변의 모든 카운티를 지배하는 공국이라고 불리는 것에 속합니다. 이것은 "법률(de jure)" 또는 법에 의한 통치 시스템을 따릅니다. 계층은 백작 -> 공작 -> 왕 -> 황제입니다. 다른 문화에서는 이러한 제목을 다른 것으로 부르지만 모두 동일한 계층 구조를 따릅니다.

가장 작은 토지는 카운티입니다. 이들 중 몇몇은 함께 공국을 형성합니다. 일반적으로 왕국에는 여러 공작령이 있습니다. 왕국은 일반적으로 겹치지 않지만 가능합니다. 제국은 겹칠 수도 있고 겹칠 수도 있습니다. 공작령은 절대 겹치지 않습니다.

당신이 우월한 칭호와 충분한 토지를 소유하고 있다면 누군가의 칭호를 "강탈"할 수 있습니다. 종종 공국은 법으로 통치자가 되려면 땅의 2/3가 필요하다고 말합니다. 누군가는 두 개의 땅을 잃은 후에도 여전히 타이틀을 가질 수 있습니다.

3개 이상의 공작령을 소유하면 가신을 화나게 만들기 시작합니다. 이상적으로는 공작령 건물이 막대한 보너스를 제공하기 때문에 약 6-8개의 공작령 타일을 소유하는 것을 좋아합니다. 공포가 100이면 폭정을 최소한으로 유지하는 한 원하는 모든 것을 할 수 있습니다.

당신이 공작령을 만들지 않았다면 당신의 가신들은 당신이 그 땅을 소유한 것에 대해 화를 내지 않을 것이라는 점에 유의하십시오. 해당 지역을 위한 건물을 만들 준비가 될 때까지 공국의 제목을 만들지 마십시오.

왕국과 제국 왕국을 볼 수 있는 지도 모드 옵션이 있습니다. 무작위로 다양한 땅에서 왕국을 만들기로 임의로 선택할 수 없습니다. 인도의 왕국에 20/30의 땅이 필요할 수도 있고 크레타 섬에 2가 필요할 수도 있습니다.

황제가 되려면 3개의 왕 칭호를 보유해야 합니다. 게임은 당신이 보유하고 있는 왕국의 크기에 상관하지 않습니다. 왕이 되는 것보다 훨씬 낫기 때문에 가능한 한 빨리 황제가 되고 싶을 것입니다.


  • 유지/업그레이드할 토지의 완벽한 예는 무엇입니까?

우리가 원하는 선택이 주어진다면: 많은 정글 타일, 해안 땅, 많은 건물 슬롯.

해안의 정글 캐슬은 최고의 선택입니다. 왜요? 무역항 건물은 막대한 개발 부스트를 제공하고 코끼리 건물은 우리가 코끼리의 군주 문화 특성을 가질 때 그렇게 할 것입니다. 둘 다 좋은 돈을 주지만 개발은 우리가 장기적인 수동적 성장을 위해 원하는 것입니다. 사냥터를 무역항/코끼리 건물과 비교하십시오. 최대 레벨 사냥터는 2%의 패시브 개발 성장을 제공합니다. 최대 레벨 무역항은 40% 개발을 제공하고 코끼리 건물은 45% 개발을 제공합니다.

지도의 남동쪽 모서리에는 Dagon이라는 지역이 있습니다. 그것은 두 개의 빈 정글 타일이 있는 해안에 이미 건설된 도시와 성을 가지고 있습니다. 초기 성은 정글에 있지 않지만 한 타일에 모든 것을 가질 수는 없습니다. 이 땅은 우리에게 하나의 도메인 홀딩 비용이 들며 특별한 건물 덕분에 엄청난 돈을 벌게 될 것입니다.


비교를 위해 초기 시작 위치의 해안을 따라 서쪽으로 4개의 타일을 이동하면 Vaiśālĩ에 도달합니다. 이것은 3개의 완성된 건물과 2개의 무료 슬롯(정글이 있는 공간 포함)이 있는 공국 소유지입니다.

공국 건물은 군대에 막대한 렐름 보너스를 제공하기 때문에 환상적입니다. 게임은 당신이 세 개를 소유할 때 당신에게 낮은 가신 의견을 제공합니다. 올바른 기술 혁신을 가진 해당 지주의 문화 없이는 특별한 건물을 만들 수 없으며 공국 타이틀을 보유해야 합니다. 아직도 영원히 간직하고 싶은 타일이지만 다곤만큼은 아니다.



  • 내가 실수해서 땅을 엉뚱한 사람에게 주면 어떡해 / 내가 공국을 정복하고 기존 통치자가 내가 원하는 땅을 유지했다면? / 새로운 통치자가 된 후 정말 중요한 땅을 잃었다면?

그 땅에 대한 소유권 주장을 날조하면 폭정 없이 직접 가신으로부터 땅을 빼앗을 수 있습니다. 문제의 사람이 범죄자인 경우 감옥에 가둘 수 있습니다(적대적인 경우 폭정 없이 그들의 땅을 탈취할 수 있음). 때때로 유일한 선택은 그것을 받아들이고 폭정을 받아들이는 것입니다. 월간 폭정 아이템을 얻으면 그렇게 나쁘지 않습니다.

  • 누구에게 땅을 주어야 합니까?

정복 초기에는 지킬 수 없는 땅이나 지키고 싶지 않은 땅이 있을 것입니다. 이것을 당신 문화의 영주에게 주십시오(항상 - 당신이 아주 잘 읽지 않는 한). 아이에게 한 번에 3~4개의 땅을 줄 수 있다면.

사람들에게 땅을 줄 때 공국의 경계를 최대한 고려하십시오. 두 사람이 공국의 절반을 차지하면 그것을 놓고 싸울 가능성이 높습니다. 한 사람이 공국 칭호를 보유하고 있다면 대부분의 가신들은 일반적으로 괜찮을 것입니다. 해당 토지를 보유하고 있는 가신 아래에 있는 해당 토지의 문장을 클릭하십시오. 다음 화면에서 제목 위로 마우스를 가져가면 해당 제목이 될 수 있는 더 높은 계층의 제목이 표시됩니다.

당신의 파벌의 가신이 있는 경우 "반대" 파벌의 가신 근처에 땅을 줄 수 있으며 시간이 지남에 따라 그들이 땅을 원할 경우 자연스럽게 정복할 것입니다. 이렇게 하려면 가신들에게 잘 발달된 땅 몇 개 중 몇 개 땅을 주어야 합니다.

획득할 대부분의 공국 칭호를 만들 필요는 없습니다. 가신들이 그렇게 하도록 하십시오. 특정 어린이가 특정 타이틀을 얻도록 예측/강제할 수 있습니다. 어떻게 합니까? 살아 있는 동안 땅을 내놓으십시오. 당신은 당신 아래에서 왕이 될 사람을 선택하고 싶기 때문에 왕국 타이틀에 대한 비용을 지불해야 합니다.

당신이 왕이라면 다른 사람을 왕으로 만들지 마십시오. 당신이 황제가 되었을 때 두 명의 강력한 가문의 왕을 나란히 놓을 수 있도록 토지 할당을 확실히 나누어야 합니다. 모든 작은 군대가 근처에 있습니다. 당신이 황제이고 당신 아래에 있는 사람들을 위한 모든 규칙을 만들면 모든 것이 항상 훨씬 쉽습니다. 일반적으로 말해서 당신의 가족과 왕조 구성원은 서로를 좋아할 것입니다.

가족 구성원에게 공국 칭호와 함께 개발된 토지 또는 많은 소유지(둘 다 가장 효과적임)를 제공하면 그들은 해당 칭호의 "법률적" 토지를 찾으려고 시도할 것입니다. 사람이 왕국으로 만들 수 있는 제국의 종류에 대해 염두에 두십시오. 당신은 당신의 가신 왕들도 황제가 되는 것을 막고 싶어합니다.

  • 내가 전쟁을 마치면 "적대적인" 종교의 칭호를 철회할 수 있다면 즉시 군대를 해산하지 마십시오.

왜요? 그들이 거부하면 즉시 싸울 수 있습니다.

  • 당신이 믿음의 우두머리가 있고 그들이 성전을 선포하기를 원한다면 그들에게 약간의 땅을 주어야 합니다.

그들은 모든 보유를 개인적으로 소유하기를 원할 것입니다. 나는 그들에게 일찍 땅 한 조각을 주고 나중에 더 많은 땅을 줍니다(예를 들어 교황의 소유지). 그들이 지리적으로 당신과 가깝고 3개의 영토만 있다면 당신은 그들을 가신으로 만들 수 있습니다. 그들이 당신의 가신이라면 왕국 외부의 누구도 그들을 공격할 수 없습니다.

인도 시작과 함께 나는 인도의 남동부 해안 지역(섬이 아닌)의 일부 농지를 나의 영적 믿음의 머리에게 주고 싶습니다. 내가 유럽에서 땅을 차지하면 누구든지 포위 공격을 고려하는 것이 악몽이 됩니다.
토지 재배치 II / 룰링 어드바이스
큰 문제를 일으키지 않고 고치는 데 10년이 걸릴 수 있는 단 한 번의 실수도 저지를 수 있기 때문에 땅을 누구에게 줄 것인지를 고려하는 것이 매우 중요합니다.

당신이 어떤 땅을 정복하고 그것을 누군가에게 주고 싶을 때 내가 찾은 가장 쉬운 방법은 당신이 땅을 주고자 하는 사람을 찾아 그들의 이름을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하는 것입니다. Vassalage & Court 아래에 소유권을 부여하는 옵션이 있습니다. 땅을 줄 사람을 찾아야 하는 경우 보유를 클릭하고 권한 부여 버튼을 클릭합니다. 그런 다음 왕조의 구성원을 기준으로 정렬한 다음 청지기 통계로 정렬합니다(가능한 경우 청지기에게 토지를 제공하는 것을 선호함).


제공될 토지는 노란색 점선으로 강조 표시되거나 토지는 보라색/부채로 표시됩니다. 최근에 획득한 토지만 표시하기 위해 클릭할 수 있는 확인란에 유의하십시오.






이것은 한 사람에게 공작령의 여러 군을 줄 때의 모습을 보여주는 일련의 사진입니다. 칭호를 부여할 때 주의하지 않으면 게임에서 가장 좋은 소유권을 포기할 수 있으므로 부여한다고 생각하는 토지를 제공하고 있는지 확인하십시오. 제공할 토지를 클릭할 때 지도가 어떻게 변경되는지에 대한 개요에 주의하십시오. 첫 번째와 네 번째 사진을 자세히 보면 땅을 주는 부분의 "방패" 부분이 노란색으로 윤곽선이 그려져 있음을 알 수 있습니다. 이것은 문제의 토지 소유권 위에 마우스를 올려놓은 것입니다. 그렇게 하는 목적은 게임이 내가 어떤 땅을 주고 있는지 보여주도록 하는 것입니다. 이것은 공국 위로 마우스를 가져가면 공국의 일부인 것과 그렇지 않은 것을 볼 수 있기 때문에 유용합니다. 강력한 가신을 만들고 싶다면 그들에게 공작령의 대부분 또는 전체를 제공하십시오. 공국 건물을 위한 추가 슬롯이 있는 특수 공국이 있는지 확인하십시오. 특별한 공국 건물을 지을 수 있으려면 공국 타이틀과 해당 토지를 모두 소유해야 합니다(가신을 위해 지을 수 있음). 카운티의 문화에는 올바른 연구가 있어야 합니다.












  • 당신의 가신들은 당신이 허락한다면 땅을 놓고 싸울 것입니다.

- 토지를 양도할 때 법적 규칙을 고려하는 것이 중요합니다. 공국의 각 1개 군을 두 명의 영주에게 주면 공국을 보유할 수 있도록 2~3개의 조각을 얻기 위해 다른 영주와 서로 싸울 것입니다. 이것은 당신이 허용한다면 왕국과 잠재적으로 제국 수준에서도 일어날 것입니다. 가신은 당신이 허락한다면 결국 제국을 형성하려고 할 것입니다. 당신은 이런 일이 일어나기를 원하지 않습니다.

- 내부 싸움의 가장 큰 원인 중 하나는 어떤 땅을 어떤 가신에게 주기로 결정했는지에 따라 플레이어가 유발하는 것입니다.

-가신들의 싸움에 참여할 수 없지만(농민 반란과 싸우지 않는 한) 왕실 권위의 수준에 따라 그들이 서로 싸울 수 없도록 막을 수 있습니다. Crown Authority에는 4단계가 있으며 가능하면 4단계를 사용하고 싶습니다. Crown Authority의 모든 수준에는 이전 수준의 모든 이점도 포함됩니다.

-당신은 그들이 싸우고 있는 동일한 사람에게 전쟁을 선포함으로써 당신의 가신의 싸움에 간접적으로 참여할 수 있습니다(당신의 제국의 일부가 아닌 외국이라고 가정). 가신과 다른 전쟁 목표를 선언해야 합니다. 당신이 원하는 사람에게 땅을 주십시오(그 가신이나 다른 사람을 돕기 위해).

- "가신 전쟁 중지" 상호 작용으로 잠재적으로 가신 전쟁을 중지할 수 있습니다. 공격자인 직속 가신을 클릭하고 "가신 전쟁 중지"를 선택하십시오. 그들은 뇌물, 갈고리(대화 옵션: 내가 말하는 대로 하면 됨)를 요구할 수도 있고, 당신을 좋아하기 때문에/당신을 두려워하기 때문에 순종할 것입니다. 그들이 당신(외국 문화/종교)을 싫어한다면 그들은 당신을 무시할 것입니다.


이전 레벨에 비해 Crown Authority 레벨 4의 장점은 상속인을 선택할 수 있다는 것입니다. 당신의 가신인 모든 사람도 35% 더 많은 부과금/세금을 내야 합니다. 이 수준의 권위는 당신의 가신이 누구와도 싸우는 것을 방지하지만 당신은 당신이 선택한 가신이 봉건 계약을 수정하여 전쟁을 선포할 수 있도록 허용함으로써 이를 우회할 수 있습니다.



왕실 권위 레벨 3은 내부 가신 전쟁을 방지할 뿐만 아니라 계승법을 동맹 분할에서 분할로 변경할 수 있도록 합니다(전체적으로 파편화를 덜 생성함). 또한 당신의 영역에 속하지 않은 사람(당신이 직접 소유한 토지 또는 속국이 소유한 토지)이 속국 칭호를 상속받는 것을 방지합니다.




기술이 잠금 해제될 때까지 High Crown Authority를 ​​제정할 수 없습니다(연구를 시작하려면 연도가 910년 이상이어야 함).










  • Vassal이 당신이 원하는 것보다 더 많은 땅을 소유하고 있다면 / 제국이 되기에 가까워지고 있다면?

- 가능하다면 너무 많은 땅을 소유하고 있는 문제의 사람이 소유할 수 있는 토지 내부에서 왕국 칭호를 만드십시오. 해당 공국을 소유한 가문의 상속인이 있는 경우 귀하는 그들에게 방금 생성한 왕의 칭호를 부여합니다. 공작(공국의 소유자)이 없으면 왕국 내에서 최소한 한 부분의 땅을 보유하고 있는 집에서 누군가를 찾아 칭호를 부여하십시오. 필요한 경우 너무 많은 땅을 가진 왕을 죽이고 전쟁을 선포할 수 있는 기능을 제거하도록 계약을 수정할 수 있습니다.

- 새로 생성된 왕에게 일부 가신을 이전하는 것이 좋습니다. "너무 많은 땅"이 있는 가신을 클릭하고 가신 철회를 클릭합니다. 이 사람이 일시적으로 당신의 가신인 동안 당신은 그들의 계약을 수정해야 합니다. 이제 새 왕을 클릭하고 가신 제공을 클릭하십시오. 이전하려는 가신의 땅을 클릭하거나 상호 작용 목록에서 초상화를 클릭할 수 있습니다.

참고: AI는 한 무리의 가신을 만드는 경향이 있으므로 새로운 꼭두각시 왕을 지원하기 위해 1년에 한 번 가신을 옮겨야 할 수도 있습니다.




  • 죽음은 언제든지 일어날 수 있으므로 주의하십시오.

영역 메뉴 옵션(f2) 아래의 승계 탭(오른쪽 섹션)을 보면 언제든지 보유 자산이 어떻게 분할되는지 확인할 수 있습니다.

상속인을 지정할 수 있는 옵션이 있는 경우 목록에서 특정 왕국/제국 칭호를 상속받은 첫 번째 사람이 아니라는 것을 알 수 있습니다. 그들이 목록의 맨 위에 있기를 원한다면 살인 음모를 시작해야 할 수도 있습니다.

판결 조언 II
  • 봉건 계약

우리가 가신을 만들 때 우리는 봉건 계약을 수정하고 싶습니다. 왜요? 우리가 할 수 있고 그것이 우리에게 직접적인 이익을 주기 때문입니다. 평생에 한 번 이상 다른 사람의 계약을 수정할 수 없습니다. 따라서 어떤 이유로든 그들이 죽는 다면 다음 사람이 계약을 맺을 때 계약을 다시 수정할 수 있습니다. 우리가 다음 생을 가정하고 후계자로 플레이할 때 다시 계약을 수정할 수 있습니다.

가신을 클릭한 다음 계약을 수정합니다. 무엇을 수정하고 싶습니까? 나는 항상 부담금 기여를 낮추고 세금을 올릴 것을 제안합니다. 후크를 사용하지 않는 한 무언가를 주지 않고 무언가를 레이즈하면 폭정 페널티를 받습니다. 현실적으로 사용할 수 있는 것보다 더 많은 부담금이 생길 때까지 계약 변경을 엉망으로 만들고 싶지 않을 것입니다.




우리가 높은 수준의 왕관 권위를 가지고 있을 때 가신들은 전쟁을 선포하기 위해 그들의 영주에게 갈고리를 필요로 할 것입니다. 그 시점에 도달하면 집 구성원이 후크 없이 전쟁을 선포할 수 있도록 계약을 수정하여 전쟁을 선포하도록 할 수 있습니다.

이것은 당신의 집의 구성원들이 근처에 있는 덜 외국의 가신으로부터 땅을 차지할 수 있게 해줍니다. 그것은 또한 당신의 가족 가신들이 서로 싸우는 것을 허용하지만 그것은 다른 이야기입니다.

즉시 양도할 계획인 봉건 계약을 수정할 수 있다는 점에 유의하십시오(계약을 수정할 수도 있는 가신).

이것이 도움이 되는 이유는 무엇입니까? AI는 돈을 낭비하므로 금을 빼앗아 주머니에 넣으면 더 많은 통제가 가능합니다. 많은 부과금을 요구하지 않음으로써 가신들이 스스로를 더 잘 보호할 수 있을 뿐만 아니라 전쟁을 선포할 수 있는 더 많은 공간을 제공할 수 있습니다.

우리는 전쟁광의 종교 교리만을 가지고 플레이할 것이기 때문에 그들이 주장하는 데 금이 필요해서는 안 됩니다.

독재적 이득을 방지하기 위해 갈고리로 누군가의 계약을 변경할 수 있습니다. 후크를 제작할 수 있는 능력이 있다면 누군가에게 후크를 걸고 계약을 수정할 수 있습니다.



  • 유물

-당신의 가신은 내부 갈등으로 서로 자주 싸울 것입니다. 외교 생활 방식 트리에 들어갈 아이를 키우지 말라고 제안합니다. 왜요? 외교는 당신이 할 때 훌륭하지만 AI가 당신에게 불리할 때는 그렇지 않습니다. AI가 할 일 중 하나는 최고의 유물에 대한 유물 주장을 조작하는 것입니다. AI는 가족 유물을 허용하면 가장 일반적으로 가족 유물을 놓고 싸우지만 땅에서도 싸울 것입니다. 두 가지 유형의 전쟁을 모두 방지해야 합니다. 큰 가신에게 주의를 기울이지 않으면 문제를 일으킬 것입니다(예: 작은 왕에게서 땅을 빼앗음).

- 당신의 밑에 왕에게 당신이 필요하지 않은 오래된 물건을 제공하십시오. 왕조 명성 보너스를 제공하는 아이템은 왕조의 파워 레벨을 높이는 데 매우 유용합니다. 내 법원 항목은 매월 32%의 추가 명성을 얻습니다. 내 가신들은 매월 40%의 추가 명성을 제공하는 항목을 받았습니다(보너스는 직접 누적되므로 72%의 명성 보너스가 있습니다). 인도에서 플레이하는 경우 귀하 또는 귀하의 상속인이 성지를 직접 소유하고 있는지 확인하십시오. 7개의 도시가 있으며 각각 5%의 명성 보너스를 제공하므로 성지 건물을 지을 수 있으면 추가로 35%의 명성을 얻을 수 있습니다. 우리가 그들을 언급하는 동안 성스러운 도시는 +2 골드/월을 제공하고 월간 보유량에 20%를 곱하고 이는 또한 청지기 직분에 의해 다시 곱해집니다.

- 마지막 업데이트에서는 모든 npc에게 주어진 아이템을 장착할 수 있게 되었습니다. 10-20개의 추가 무기가 있다면 챔피언에게 줄 수 있습니다. 해당 챔피언에 골동품 수집가가 없으면 아이템이 결국 파손될 수 있습니다. 토지가 있는 경우에만 골동품 수집가를 가질 수 있습니다.



  • 가족이 근친상간되지 않도록 하는 방법
-나는 당신이 더 많은 잠재적인 결혼을 허용하기 위해 이 문제와 싸우기 위해 당신의 종교에 혼합주의를 가질 것을 제안합니다.

- 그것으로 충분하지 않다면 유럽에서 아이들을 납치하기 시작할 수 있습니다. 예, 이것은 실생활에서 끔찍한 일이지만 게임이며 얼마나 많은 사람들을 살해하거나 배우자와 잤는지 생각해보십시오. 1단계: 1차 상속자가 아닌 결혼하지 않은(또는 약혼자도 죽여야 하는) 주목할만한 아이를 찾습니다. 2단계: 아이를 납치하십시오. 3단계: 모집 및 요구 전환. 그런 다음 정상적인 결혼 생활을 준비하십시오.

- 가장 이상적인 타겟은 3/4남성 자녀(납치된 타겟이 왕이 되는 것을 원하지 않음) 또는 남성이 지배하는 상속 패턴의 2/3딸입니다.


  • 전쟁 없이 왕국을 계승할 수 있습니까?

- 남자아이를 납치해 딸(모계)과 결혼시켜 왕국을 물려받는 경우도 있습니다. 다른 모든 남자 아이들이 죽고(/wink /wink) 통치자가 죽으면 문제의 아이는 여전히 왕국의 상속자입니다. 그러나 당신의 결혼(약혼이 아님)으로 인해 그들의 모든 아이들은 이제 당신의 집에 있게 될 것입니다. 납치한 아이에게 종교를 개종시키도록 요구하십시오. 잊어버리면 아내가 마녀나 음행자라는 이유로 감옥에 갇힐 수도 있습니다.

-당신이 이웃 제국에 완전히 바보가 되지 않았다면 당신의 아이를 그들의 제국과 결혼시킬 수 있습니다. 그들이 당신을 충분히 미워하지 않고 당신의 자녀가 특성이나 유명한 왕조로 인해 바람직한 짝이라면 그들은 3/4 아들 중 한 명과 모계 결혼을 허용할 것입니다. 다시 한 번 자녀가 귀하의 법원에 있을 때 개종자를 요구하십시오(모계 결혼에서는 아들이 귀하의 법원에 옵니다). 결혼이 끝나면 다른 아이들을 모두 죽이고 황제를 죽인다.

-당신은 당신의 종교가 사악하다고 생각하는 통치자와 자녀를 결혼시킬 수 없습니다 (납치 및 개종은 부모 통치자의 승인을 우회합니다). 당신이 충분한 보너스를 쌓으면 적대적인 종교의 통치자에게 그들이 당신의 자녀와 결혼해야한다고 설득하는 것이 가능합니다.
왕실 / 유물
왕이 되면 왕좌의 아이템을 수집하여 법원 보너스를 받을 수 있는 법원을 얻게 됩니다. 명백한 이유로 가능한 한 많은 보너스를 모으십시오. 왕이 될 때까지는 개인 물품만 사용할 수 있습니다. 참고: 최소/최대를 원하는 경우 법원 항목과 함께 쌓일 개인 항목을 얻기 위해 일찍 서사시를 의뢰할 수 있습니다.





일부 캠페인에서는 아이템 보너스가 완전히 동일한 경우가 있었습니다. 이 보너스는 하나는 인벤토리 항목이고 다른 하나는 법원 항목으로 쌓입니다. 왕이 되면 서사시를 의뢰할 때만 궁정 아이템을 얻을 수 있습니다. 좋은 장신구는 매우 드물기 때문에 좋은 서사시가 한두 개 나올 때까지 왕이 되는 것을 연기하는 것이 실제로 유리할 수 있습니다. 서사시를 의뢰하려면 8월 외교 트리(가운데)에서 역사 쓰기 퍽이 필요합니다.



  • 법원 유형

각 문화에는 그들의 정신을 결정하는 기둥이 있습니다. 옵션은 다음과 같습니다. 궁정, 평등주의, 금욕주의, 호전적, 관료적, 공동체적, 영적. 다른 코트 유형을 사용하려면 CK3 위키에서 전체 보너스 목록을 참조하세요. 음모 법원을 선택하면 모든 법원이 결국 +2 음모를 얻게 됩니다. 이들은 적대적인 국가들이 당신을 상대로 음모를 꾸미기 위해 모집할 사람들입니다. 당신은 그것을 원하십니까? 아니요.

제가 선호하는 법원은 호전적인 법원으로, 호전적, 관료적, 금욕적 기풍 옵션에서만 사용할 수 있습니다.

관료 제공: +5% 월간 라이프스타일 경험, +15% 문화 매혹 진도, +15% 개발 성장

Bellicose 제공: 사용 가능한 용병 회사 50%, 기량 +2, Men-at-Arms 모집 비용 -10%, Men-at-Arms 유지 관리, +10% Levy Size

Stoic 제공: +5 Defender Advantage, -15% 스트레스 증가, -15% 우호적인 치명상, 약간의 건강 부스트.

나는 이러한 옵션을 다음과 같이 순위를 매길 것입니다. 호전적 < 금욕적 < 관료주의적. 인도에서 북유럽인으로 시작하면 Bellicose로 시작하여 금욕적인 것으로 이동하여 결국 그리스 문화에서 관료주의를 가져옵니다. 게임의 각 지점에서 다음 기둥은 제국에 필요한 것으로 전환하는 데 도움이 됩니다.



법원과 같은 레벨 10 전쟁은 당신에게 +10% 기사 효율성, +10% 강력한 가신 평의원 부담금 기본 기여도, +10% Men-at-Arms Counter Efficiency, +1 Size of Men-at-Arms 연대를 제공합니다.

5년 동안 레벨 2 호전적인 법원에 있는 사람은 다음을 얻습니다: +2 무술
+2 기량, -5% 멘-엣-암스 유지, +15% 월간 무술 생활 경험

이것은 5년 동안 법원에 머무는 사람들이 이 보너스를 얻음을 의미합니다. 여기에는 모든 기사가 포함됩니다. 10타일 이상의 Elephantry 건물을 스팸하면 +20명의 기사를 얻을 수 있습니다. 우리 법원에서 +2의 공격력을 가진 40명의 기사가 있다면(그리고 250% 효율성) 엄청난 승수 이점을 가질 수 있습니다.

최대 계획에 +1을 부여하는 책을 얻을 수 있으므로 +1 계획을 갖는 것은 유용성이 제한됩니다.


  • 법원 보너스

당신이 그것을 감당할 수 있게 되자마자 당신은 당신에게 좋은 보너스를 제공하기 때문에 당신의 법원을 위한 모든 최선의 선택을 원합니다. 내가 말할 수 있는 바에 따르면 궁정의 웅장함이 증가하고/가정 왕조가 증가함에 따라 더 나은 것을 만들 수 있는 옵션이 생깁니다(이는 더 많은 사람들을 궁정으로 끌어들이는 부작용입니다). 공작이 아니라 황제가 되는 것도 도움이 될 것입니다. 가장 좋은 크기의 법원 숙박 시설은 장인이 만든 항목의 품질을 높입니다.

그 길을 따라 왕국을 향상시키는 유물을 만들거나 훔치고 싶습니다. 궁정이 되면 왕조 깃발을 받게 됩니다. 당신의 집이 명성 수준으로 올라갈 때 당신은 더 많은 것을 얻어야 합니다.

문화에 큰 방패가 있으면 태피스트리 슬롯에 들어갈 것임을 유의하십시오. 작은 방패는 작은 아이템 슬롯에 들어갑니다. 가능하다면 문화에서 군대 미학을 작은 방패를 갖도록 변경하십시오(노르드/인도/중동 문화에는 작은 방패가 있습니다).


  • 이 아이템은 867년 비잔틴 황제가 항상 소지하고 있었습니다. 최대한 빨리 훔쳐라.

아이템을 훔치는 방법은 무엇입니까? 항목에 대한 소유권 주장을 위조하려면 외교 생활 방식의 외교관(왼쪽) 트리에서 숙련된 위조자 특전이 필요합니다. 이렇게 하면 다음과 같이 말할 수 있습니다. 이봐, 나는 그것을 소유하고 잠재적으로 그들의 유물에 대한 통치자에게 도전할 수 있습니다. 그들이 거절하면 600 명성을 소비하게 하고 600 명성을 얻습니다. 그들이 결투를 거부하면 계획을 통해 아이템을 훔치려고 시도할 수 있습니다.






  • 다음은 장인이 만들거나 모험을 통해 발견한 이전 게임의 왕좌의 방 아이템입니다.







  • 다음은 장인이 만들거나 모험을 통해 발견한 이전 게임의 개인 인벤토리 항목입니다.







기독교 무슬림 종교에 대한 항목이 적어도 3-4개 있지만 이것은 내가 찾은 유일한 힌두교 항목입니다. 참고: 게임 시작 시 인도 왕 중 한 명에게서 Alexander의 갑옷을 발견했습니다(그래서 훔쳤습니다). 다른 게임에서는 더 이상 왕이 아닌 통치자에게서 아이템이 "잃어버린" 것 같아요. 그래서 모험을 하다가 얻은 것입니다. 모험가는 다른 왕국에서 아이템을 "훔칠" 수도 있습니다. 확실하지 않습니다.






  • 유물 노트

- 아티팩트 생성 시 팝업되는 다양한 이벤트가 있습니다. 일반적으로 음수가 없는 중립 옵션이 있습니다. 많은 옵션에 대해 높은 청지기 또는 마샬 기술이 있는 경우 항목의 품질을 향상시킬 수 있습니다(외교, 음모 또는 학습에는 작동하지 않음).

- 오래된 아이템을 부수고 새로운 아이템으로 만들 수 있는 이벤트가 있습니다. 또 다른 것이 있습니다. 오래된 것과 함께 밖으로, 새로운 것과 함께.


이러한 유형의 이벤트가 표시되면 게임을 일시 중지하고 개인 인벤토리와 왕좌의 인벤토리에 있는 모든 최고의 장비를 해제하십시오. 제거하려는 쓰레기 항목을 모든 슬롯에 넣은 다음 상단 옵션을 클릭하십시오. 게임은 사용자가 장착했거나 왕좌에서 활발하게 사용 중인 항목을 선택합니다. 이를 통해 이벤트에 신경 쓰지 않는 오래된 항목을 삭제할 수 있으며 제작중인 아티팩트가 더 높은 품질의 항목으로 만들어집니다.



- 일반적으로 아이템을 개선하기 위해 골드를 사용할 수 있는 옵션이 있다면 그렇게 해야 합니다.

- 책은 매우 비쌀 수 있습니다. 나는 600골드 책보다 나을 것이 없는 4,000골드짜리 책을 가지고 있었다.

- 만약 당신이 문제의 영감을 위한 충분한 돈이 없다면 그 사람은 영감을 잃을 수 있습니다(이것이 버그인지 확실하지 않습니다. 아마도 이것은 시에서만 일어난 일이기 때문일 것입니다).

- 당신과 이성인 애프터를 고용하면 그들은 당신을 유혹하려고 할 것입니다. 간통자로 노출된 적이 있다면 가능한 결과 중 하나는 문제의 캐릭터와 잠을 자는 것입니다(생성되는 항목의 품질 저하). 때때로 이런 일이 발생하고 당신은 그것을 피할 기회가 없습니다. 음탕한 기술자를 고용하지 마십시오. 그들이 당신과 더 자주 자려고 할 것이기 때문입니다.

-개인 왕관에서 +1 도메인, 왕좌에서 +1, Justinian의 고유 왕관에서 +1을 가질 수 있습니다.
건물 선택
어떤 건물은 다른 건물보다 훨씬 낫기 때문에 어떤 건물을 만드는가는 매우 중요합니다. AI는 종종 최상의 선택을 선택하지 않습니다(특히 도시/사원의 경우). 사용 가능한 건물은 지형의 결과입니다. 일부 문화 특성 고대 광부가 산 대신 언덕에 채석장을 지을 수 있다는 예외가 있습니다. 건물을 짓기로 결정할 때마다 항상 다른 잠재적인 선택을 살펴보십시오. 해당 건물의 잠재력을 살펴보고 가장 높은 계층이 제공할 수 있는 것이 무엇인지 확인하십시오. 그러나 지금 당장 제공할 수 있는 것도 고려하십시오.

  • 최고의 건물은 무엇입니까?

당신은 나와 약간 다른 목표를 염두에 두고 있을 수 있기 때문에 최고는 항상 어려운 단어입니다. 공국이 아닌 지역에서는 4개의 건물만 얻을 수 있으므로 무엇을 지을지 결정하는 것이 중요합니다. 일반적으로 나는 돈을 벌고 군대를 더 잘 만들 수 있는 건물을 원합니다. 그 목표를 염두에 두고 제가 가장 좋아하는 건물을 보여드리겠습니다. 미드/엔드 게임 잠재력에 대한 아이디어를 제공하기 위해 레벨 4/8 변형만 표시됩니다. 소유지를 직접 소유하지 않은 경우(신속이 소유한 사원/도시/성) 대부분의 보너스 혜택을 받지 못합니다. 건물 선택은 지형 유형에 따라 크게 제한됩니다.




막사는 토지가 많지 않은 초기에 매우 유용한 징병을 제공합니다. 더 많은 땅을 얻으면 창병/중보병 MAA 연대가 더 좋아집니다. 레벨 4 막사가 10개 있는 경우 중보병의 공격력이 100% 증가하고 방어력이 60% 증가합니다.



무역항은 금과 성장을 제공합니다. 성장이란 무엇입니까? 그것은 카운티의 인구를 수동적으로 증가시킵니다(개발). 성장이 높다는 것은 카운티를 더 빨리 발전시킬 수 있다는 것을 의미합니다. 개발이 높다는 것은 더 많은 세금/부담금을 의미합니다. 참고: 해안에서만 사용할 수 있습니다.



Elephantry는 골드, 성장, + 추가 기사를 제공하고 코끼리/중기병 유닛을 버프합니다. 이것은 당신이 코끼리의 군주 문화 특성을 가지고 있다고 가정합니다. Elephantry 건물의 모든 계층에 대해 -1% 유지 비용에 대한 숨겨진 수정자가 있습니다. 레벨 4에 10개의 건물이 있는 경우 코끼리에 대해 -40% 유지비를 얻습니다.



사냥터는 내 상위 4개 건물 중 하나가 아니지만 사용 가능한 옵션이 주어지면 종종 가장 좋은 선택입니다. 그것은 당신에게 약간의 부과금을 제공하고, 돈을 생성하고, 당신에게 방어 우위를 제공합니다. 이것은 초기 게임을 구축하는 데 매우 유용합니다. 게임 후반 건물로 경기병을 버프하고 10개를 보유하고 있을 때 매우 유용한 MAA 수정자를 제공합니다.



농장은 당신에게 금, 작은 성장 보너스 및 전체 카운티에 대한 아주 작은 세금 보너스를 제공합니다. 일반적으로 말해서 소유 보너스는 농장을 만들 수 있는 5개의 소유가 있는 공작령이 있는 경우가 아니면 유용하지 않습니다. 참고: 농장에는 농지가 필요하지 않지만 농지에 지을 수 있습니다.



연대 부지는 막사와 비슷하지만 농지에서만 사용할 수 있습니다. 당신은 많은 징집과 많은 병력 보너스를 받습니다.



저택은 건물 중 가장 많은 금을 만들지만 농지에만 지을 수 있습니다. 무역항보다 낮은 성장에 주목하십시오.


  • 다른 좋은 건물 선택은 무엇입니까?

AI와 달리 당신은 똑똑합니다. 보너스 목록에서 선택하고 귀하의 요구에 가장 적합한 것을 선택할 수 있습니다. 일반적으로 건물 옵션이 마음에 들지 않으면 다른 사람(가급적 왕조)에게 토지를 양도하십시오.

- 목가적 인 토지는 금, 약간의 부과금 및 약간의 개발 보너스를 제공합니다. 선택이 주어진다면 나는 항상 "최적화"를 위해 이 건물 위에 농장을 지을 것입니다. 게임 초반에 어려움을 겪고 있다면 농장 대신 농장을 건설하여 추가 부담금을 얻을 수 있습니다. 이 건물은 내 "최고의" 건물 목록에 대한 영예로운 언급입니다.

-코끼리와 놀지 않는다면 언젠가는 군사 캠프에 투자하는 것이 좋습니다. 이 버프 궁수는 골드를 제공하지 않습니다. 모든 것을 고려하면 사냥터가 궁수를 만들지 않는 내 전략과 더 잘 맞는다고 생각합니다. 궁수가 척후병에 대항하고 코끼리도 척후병에 대항한다는 점을 고려하십시오. 훨씬 더 나은 통계를 가지고 있고 중보병에 대응할 수 있는 코끼리를 사용할 수 있는데 왜 궁수를 사용합니까?

-지역 건물은 일부 대안보다 더 큰 보너스를 제공할 수 있습니다. 산에서는 채석장 건설을 고려해야 하고 숲에서는 임업 건설을 고려해야 합니다. 왜요? 제한된 선택권이 있기 때문입니다.

-사막에서는 사막 농업, 낙타(+ 기사, 매우 적은 양의 금) 및 잠재적으로 과수원을 고려해야 합니다. 그러나 당신은 아마도 이 땅을 스스로 소유하고 싶지 않을 것입니다.


  • 어떤 종류의 새로운 Holding을 만들어야 합니까?

- 스팸 도시를 선택하고 성을 건설하지 마십시오. 도시를 건설하는 경우 먼저 사원을 건설한 경우에만 두 번째 도시를 건설할 수 있습니다. 물론 이것은 당신이 교회의 땅을 믿음의 머리로 직접 소유하지 않는다는 가정을 전제로 합니다.

- 왜 도시가 사원보다 나은가요? 도시에는 4단계 건물로 +20%의 개발 성장을 생성하는 "길드"라는 건물이 있습니다. 사원에는 도시보다 적은 금과 통제력을 생성하는 "수도원"이 있습니다.


  • 공국 건물

세 개의 공작령을 소유하면 게임이 화를 냅니다. 나는 이것을 완전히 무시하는 경향이 있으며 가능하면 9개의 공작령과 10개의 해안 정글 성을 소유하려고 합니다. 당신이 충분히 큰 군대와 최대 공포를 가지고 있다면 아무도 당신을 건너지 않을 것입니다. 선택권이 주어지면 이 건물 중 3개를 소유하고 싶습니다.



대장장이는 중보병과 창병을 강화합니다. 10개의 막사로 충분하지 않다면 몇 개를 만드십시오. 이것은 일반적으로 내가 만드는 첫 번째 공국 건물입니다.



마상 시합 장소는 기병 코끼리와 낙타를 강화합니다. 결국 나는 내 군대가 하나의 캐터프랙트 부대와 하나의 경마 연대를 갖기를 원합니다. 전반적으로 당신은 보병보다 기병을 버프하는 것이 훨씬 더 어렵다는 것을 알게 될 것이므로 막사 위에 이것을 원할 수도 있습니다. 아니면 중보병을 더 강화하고 싶을 수도 있습니다.



사관학교는 당신에게 더 많은 기사를 제공하고 당신이 가진 기사를 더 효과적으로 만듭니다. 결국 기사가 많을 때 기사가 군대 효율성을 배가시킨다는 사실을 알고 있기 때문에 이것은 세 가지 옵션 모두의 "최상의" 투자가 됩니다.

-Royal Guardens는 Royal Reserves에 비해 매우 적은 이점을 제공합니다(이 건물은 성장을 제공하며 제 생각에는 더 나은 선택입니다). 당신이 군사 건물을 원하지 않는다면 이 둘 중 하나가 좋은 선택이 될 것입니다. 왕실 숲을 만들 수 없다면 더 많은 금을 위해 세금 건물을 만드십시오.


-왕실 무기고는 매우 압도적인 단일 카운티에만 영향을 미칩니다. 당신은 잠재적으로 이것을 농장 지역에 건설하고 거대한 부담금을 만들 수 있지만 왜 귀찮게 할까요? 이것을 가능하게 하는 기술을 연구할 때쯤에는 이미 부과금이 그다지 유용하지 않습니다.

  • 가신을 위해 건설? 너는 분명 미쳤어.

당신이 나의 제국 건설 가이드를 따르면 결국 당신은 너무 많은 돈을 갖게 될 것입니다. 남은 돈 다 무얼 하세요? 더 많은 금 수입/부담금을 제공하는 가신을 위한 건물을 건설합니다.

나는 봉신을 위한 공국 건물에 대해 별로 걱정하지 않을 것입니다. 당신이 공국 타이틀과 공국 토지를 모두 소유하지 않은 경우 공국 건물은 비활성화됩니다. AI는 종종 하나를 보유하지만 둘 다 보유하지는 않습니다.

노트
-내 밑에 있는 왕들 중 누구도 코끼리 MAA 연대를 만든 적이 없다는 것을 알아차렸다. 이것은 내전 목적에 적합합니다(문제가 되는 경우). 그들 중 일부가 코끼리를 만들어 주면 좋겠지만 정글에 산다고 해도 억지로 손을 댈 수 없을 것 같습니다. 이것이 코끼리 군주를 낭비하게 만드는가? 아니요, 여전히 우리의 문화를 빠르게 성장시키는 데 도움이 됩니다. 그것은 또한 우리 코끼리를 더 좋게 만듭니다.

-인도의 성지 중 하나는 종교에 속한 모든 사람들의 수명을 연장합니다. 결합: 온건/고집, 위치, 블레이드마스터, 번식력 특성(나는 항상 이것을 다이너스티 보너스로 선택), 법원에서 제공하는 최고의 음식 보너스와 함께 걷는 개 임시 보너스, 그리고 당신은 100세 이상을 살 수 있습니다. 내 통치자 중 한 명은 출산 중 사망한 25세 딸을 포함하여 중앙값 81세인 9명의 딸을 낳았습니다. 두 딸이 100세 이상을 살았습니다. 그들 대부분은 전투 부상으로 사망했습니다.

-열심 있는 영주는 소유지의 종교를 변경할 것입니다(그렇게 하는 벌칙이 있더라도) -

오만/야심/냉소/근면 영주는 소유의 문화를 변경할 수 있습니다.

- 방금 자비로운/관대함/사교적인 영주 변경 문화를 가지고 있었지만 이전 병합 문화에서 새 문화로 변경했기 때문에 이것은 아웃라이어라고 생각합니다. 어쩌면 이 사람이 문화를 바꾸는 사람을 대신해서 대부분 그렇게 해서 계속 하고 있는 건 아닐까? 얼마 동안 플레이한 후 일부 비직계 가족은 교환할 때 새로운 문화로 개종하지 않는다는 것을 깨달았습니다. 이 오래된 문화의 잔재는 때때로 수정된 문화를 교환합니다(이것은 무해합니다).

- 버서커를 보유하는 것에 신경 쓰지 않는다면 문화 병합을 할 때 지속적으로 언어/유산을 교환할 수 있습니다. 당신의 종교가 전쟁광 신조를 가지고 있다면 당신이 광전사를 가질 수 있는 것보다 북유럽 언어/유산을 유지한다면. Berserker에 신경 쓰지 않고 더 빠른 종교 개종을 원한다면 Warmonger 대신 Pursuit of Power를 사용하십시오.

-MAA 연대를 자유롭게 만들 수 없습니다. 내가 아는 한 귀하가 쌓은 모든 할인이 기여할 것입니다. 내 인상되지 않은 MAA 연대는 한 달에 26.9골드가 들지만 대신 한 달에 2.6골드만 든다. 총 162% 할인된 가격이지만 내 도메인 보너스 중 일부는 코끼리에게만 적용됩니다. 내 코끼리의 비용은 월간 0.07골드(크기 9)이며 947.5의 피해를 입히고 148.5의 방어력을 갖습니다. Huscarls의 비용은 월 0.66골드(크기 13)이며 76.9의 인성에 152.8의 피해를 줍니다.

- 연구 속도는 해당 문화를 따르는 모든 카운티의 평균 개발을 기반으로 합니다. 문화를 혼성화하면 새로운 문화의 초점으로 직접 소유한 토지의 일부가 변경됩니다. 약간의 운이 있으면 소유한 토지(매우 개발될 가능성이 있음)가 평균을 극적으로 증가시킬 수 있습니다.

-우리가 휴전을 하지 않는 이유는 3년 동안 명성이 1단계 하락하고 일반 여론이 -50이기 때문입니다. 명예에 관한 것이 아닙니다(명예 손실을 제거하는 외교 특혜가 있더라도).

- +1 도메인으로 왕관을 재련하면 도메인 제한을 훨씬 더 늘릴 수 있습니다. - 그러나 보라색 왕관을 얻는 것은 드물고 + 도메인으로 왕관을 얻는 데는 일반적으로 많은 왕관 영감이 필요합니다. 왕좌의 방을 +1 도메인 항목으로 채울 것으로 기대해서는 안 됩니다.

- 가능하면 항상 첩보원과 친구가 되십시오. 외교 트리의 가장 좋은 점 중 하나는 친구의 보너스입니다. 내가 말할 수있는 것에서 : 친구는 당신에게 음모를 꾸미지 않습니다. 적절한 특전이 있고 19명의 친구가 있으면 스트레스를 95% 덜 받습니다. 자본을 개발하는 것은 친구가 충분할 때 스트레스를 받지 않습니다.

-특수부대를 만들기 위해 반드시 4~5개의 문화적 특성이 있어야 하는 것은 아니지만, 원하면 할 수 있다는 것을 보여주고 있습니다. 대부분의 문화 특성은 정글/사막/평원 등의 보너스와 같이 키가 큰 플레이를 목표로 합니다. 전쟁에서 모든 사람을 이길 수 있고 무슨 일이 있어도 원하는 것을 가져갈 수 있다면 수입에 대한 작은 보너스는 무시할 수 있습니다.

- 나는 3개의 군사 학교/대장장이/마상 필드에 430%의 효율성을 가진 57명의 기사가 있음을 언급해야 합니다(몇 가지 더 나은 인공물 수정자로 더 높을 수 있음). 내 최고의 기사는 96세에 85의 기량을 가지고 있습니다(아이언맨 게임). 그는 -6의 허약한 페널티, 가루다 전사의 경우 +8의 보너스, 아이템의 경우 +20의 보너스만 받습니다(훨씬 더 높을 수 있음).

- 외국 성직자로부터 토지를 해지하는 버그가 있습니다. 어떻게 고치는 지? 성직자에게 도시를 임대한 문제의 땅을 소유하십시오. 도시의 제목을 클릭하고 소유자를 클릭하십시오. 이 사람(도시 소유자)에게 카운티를 부여합니다. 그런 다음 마을을 직접 소유하게 되며 다음 그림에 옵션이 표시됩니다.

타임라인 진행
최적의 경로를 만들기 위해 같은 시나리오를 Ironman에서 5번 정도 플레이했습니다. 세상이 어떤 모습인지 스크린샷 몇 장을 공유하고 싶습니다. 첫 번째 이미지는 내가 게임을 시작한 지 90~100년 후의 세계였다. 다른 세 개의 이미지는 999년의 것입니다. 이것은 몽골 왕국의 대성전이 있기 몇 달 전입니다. 나는 전체 적군보다 더 많은 징집병을 가지고 있지만(몇 번 이상) MAA 연대와 5000명의 징병만으로 그들을 물리칠 것입니다. 짐작하시겠지만 저는 이 게임을 사용하여 모든 법원에서 제 언어를 사용하는 업적을 달성하고 있습니다.










나는 내 가신 한계에 있고 내 아래 모두는 왕입니다. 고맙게도 내가 가질 수 있는 최대 가신 수를 증가시키는 몇 가지 항목이 있습니다. 내 집의 많은 구성원이 왕/여왕이 되는지 궁금할 경우를 대비하여 한 달에 100개 이상의 명성을 얻습니다.
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