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캠페인 시작이나 프롤로그에서 컨트롤을 볼 수 있습니다. 모든 사람은 걷는 법(WASD), 쏘는 법(LMB/RMB), 퀵바 사용(나는 이것을 쓰지 않습니다)을 알아야 합니다. (특히 나처럼 처음 게임을 시작할 때 튜토리얼에 그다지 주의를 기울이지 않는 경우) 따라서 가장 좋은 팁 중 하나는 일부 컨트롤을 원하는 대로 다시 매핑하는 것입니다. 광산과 수류탄을 많이 사용하고 개인 레이더를 사용하므로 가능하면 7과 8을 m4와 m5에 매핑하고 앞서 언급한 지뢰와 수류탄과 같이 자주 사용하게 될 것으로 설정하십시오. 또한, 장착한 '스킬'에 따라 회피/구름/점프를 하는 SHIFT가 있습니다.


 
Ctrl 키를 누르면 건물 메뉴가 나타납니다. 더 많은 것을 만들기 위해 물건을 만듭니다. 공장은 성장해야 하며 이 멋진 기능이 없으면 작은 기관총을 위한 탄약을 생산하거나 귀여운 수류탄/로켓/지뢰 발사기를 제작하고 화염 방사기로 전범을 저지르기 위해 무기고가 필요하기 때문에 힘든 시간을 보낼 것입니다.
 
 
ALT는 가능한 경우 업그레이드된(연구 수준에 따라) 구조를 구축하기 위해 누르고 있습니다. 벽을 선택하고 Alt 키를 누르면 필요한 연구가 있는 경우 레벨 2 또는 3의 벽이 생성됩니다.
 
 
M 또는 TAB을 누르면 지도가 나타납니다. 여기서 나중에 다룰 파란색 삼각형으로 빠르게 이동할 수 있습니다. (지금은 제가 조금 게으른 관계로 사진을 추가하지 않겠습니다.)
 
 
T 데이터베이스. 물건을 읽으려면. 알다시피, 문자 메시지, 지역 동물군으로부터의 신체적 상해 위협, 모피 컨벤션 초대, 또는 비늘 같은 것들에 대해 뭐라고 말해야 할지 모르겠습니다.
 
 
Y 궤도 스캐너. 전 세계를 여행하기 전에 먼저 구축해야 합니다. 지역 지도에 상자가 있습니다.
 
 
U Crafting. 제작하기 전에 무기고를 만드십시오. 그런 다음 조잡한 금속판, 검, 에너지 블래스터 및 기관총을 제외하고 무언가를 만들기 위해 물건을 조사해야 합니다.
 
 
나 인벤토리. 당신이 만든 물건을 장비하고 장난감을 퀵슬롯에 할당하여 둥지 근처에 작은 핵무기를 배치하고 화염에 휩싸이는 것을 지켜볼 수 있습니다.
 
 
오 리서치. 처음 두 탭에는 통신 릴레이가 필요하고 세 번째 탭에는 랩이 필요합니다. 나중에 자세히 설명하지만 잠시 동안 세 번째 탭을 무시하고 싶을 것입니다. 실험실을 조사할 때까지 아무 것도 할 수 없기 때문입니다.
 
 
ESC 가장 강력한 버튼. 메뉴 옵션으로 이동하여 원하는 대로 키를 다시 매핑할 수 있습니다. 모두가 ESCAPE를 칭찬합니다. T/Y/U/I/O뿐만 아니라 일시 중지 버튼이기도 하기 때문입니다.
 
 
일부 항목에 대한 바로 가기: 건물 메뉴에 문자가 표시됩니다. 바로 가기입니다. 더 많은 것을 지정하거나 옵션 메뉴에서 일부를 변경하고 키를 다시 매핑할 수 있으므로 가능하면 태양 전지판, 풍력 터빈, 에너지 저장 장치 및 3개(예 3) 추출기가 매핑되어 모든 작업을 신속하게 수행하기를 원할 것입니다. . 또한 벽, 게이트, 포털, 기본 방어 등
 
 
여기에 몇 가지 기본 항목이 있습니다(처음에는 전혀 눈치채지 못했습니다):
 
R – 수리 도구.
 
F – 판매 도구.
 
G – 업그레이드 도구.
 
V – Portal
 
X – Sentinel 포탑(기능을 수행하는 데 에너지만 필요한 기본 포탑)
 
C – Wall
 
Z – 와이어 커넥터
 

당신은 기술적으로 Ashley(아마도 Williams)이지만 그녀는 4.5미터 높이의 로봇이 아니므로 이 옵션은 기술적으로 정확하지만 동시에 잘못된 것이기 때문에 무시합니다.
 
우리가 심각하다면 당신은 RIGGS이거나 외골격 mk4 Gryphon입니다. 강철, 구리, 금 및 일부 이국적인 재료의 거대한 덩어리로 작은 인간을 망각으로 부술 수 있습니다. 이 살점 가방이 프로그래밍 한 족쇄가 아니라면 그것은 당신이 인간에 대해 코끼리처럼 행동하게 만듭니다. 즉, 당신은 그들이 귀엽다고 생각합니다. 그러나 결국에는 효과가 있도록 비늘 모양의 doggos를 전멸시킬 수 있습니다. 강아지나 사람과 달리 숯불에 삶지 않으면 귀엽지 않습니다. (숯불에 구운 인간은 보기와 맛이 끔찍하며 강아지나 다른 '귀여운' 것을 요리하려고 하면 정말 화가 나서 외부 껍질이 종료됩니다.)
 
 
크고 무거운(완전히 뚱뚱하지 않은) 기계로 인해 수많은 무기에 접근할 수 있습니다. 먼저 구매해야 하는... 또는 오히려 무기에 대한 청사진을 다운로드해야 합니다([편집됨] 만세), 완전히 법적 조치 미래를 선택하고 제작 메뉴에서 제작하세요.
 
또한 수리 키트와 지뢰가 있는 퀵바가 있는데, 앞으로 더 많은 지뢰, 포탑, 수류탄, 포탑, 레이더 및 폭발(실제로 그렇게 강력하지는 않지만 핵무기는 이 제노스가 들끓는 행성에서 우리의 메시아입니다)을 얻게 될 것입니다.
 
항상 퀵바를 사용하세요!!! 일회용품은 저절로 회복되지만! ARMORY를 구축하세요! 지뢰가 있다고 해서 총을 무시할 필요는 없습니다! GUNS, LIBERTY, OIL(또는 미트백이라면 맥주), EXTERMINATUS.
 
 
현재 보유하고 있거나 잠금 해제할 항목에 대한 Qucik 개요:
 
 
QUICKBAR:
 
수리 키트 - 수리 모듈을 얻을 때까지 치유의 유일한 옵션인 당신을 치유합니다. 기본 하나는 25%를 치유하고 다음 업그레이드는 각 업그레이드마다 25% 더 치유하므로 50%, 75% 및 100%입니다.
 
 
작은 광산 – 최고의 함정 카드. 재충전이 빠르며(쿨타임 1초, 새로 충전하는 데 약 5초 소요) 상당한 폭발 피해를 줍니다. 일부 적들은 폭발 피해에 저항력이 있어 이를 무시하지만 나중에 더 자세히 설명합니다. 폭발적입니다. 반짝이는 금속 후면을 찾으러 오기 전에 간식과 식사에 대한 감사를 표할 제노스 얼굴에 떨어뜨리지 않는 한 폭발적입니다.
 
 
수류탄 – 달리고 총을 쏘고 싶지만 (어떤 이유로든) 폭발성 무기가 없을 때 가장 친한 친구입니다. 그레네이드 런처를 사용하더라도 모듈을 사용할 수 있는 레드 버전의 그레네이드 런처까지는 수류탄 자체가 더 큰 피해를 입히고 반경이 더 넓습니다. DPS가 아닌 데미지가 GL/ML/RL이 오래된 신뢰성을 지배하지만 자유로운 액션이므로 결코 유행에 뒤쳐지지 않습니다. 어쨌든, 그것은 300/400/500/600의 피해를 가진 8미터의 스플래시 반경을 가지고 있습니다. 수류탄이 좋습니다. 폭발물이니 조심히 다루세요.
 
 
핵광산 – 광산이자 핵무기이며 환경에 100% 안전합니다. 저를 믿으십시오. 원자력은 순수 그 자체이기 때문입니다. 멀리서 웃으면서 세상이 잿더미로 변하는 것을 지켜보면서 그것은 신성한 불꽃 속에서 제노스의 오물을 정화할 것입니다. 반경은 10미터로 핵 장치로서는 매우 작습니다. 그러나 더 크면 지도와 GTFO에 하나를 떨어뜨리면 땅이 파괴되고 세계의 한 부분이 더 제노스의 영향으로 정화됩니다. 3초의 재사용 대기시간은 많은 양이며 그 중 5개만 운반할 수 있습니다(일반 10개와 비교). 그러나 2K/3K/4K/5K의 피해로 지배력을 구축하려면 하나만 필요합니다... 5개를 모두 10개로 심는 것이 좋습니다. 더 나은 효과를 위해 -15미터 간격. 모든 핵폭발물과 마찬가지로 화약고, 작은 지뢰가 가지고 있는 것과 같은 문제를 안고 있으며, 무장하기 전까지는 너무 질긴 편입니다.
 
 
Porta-turret – 탄약이나 에너지가 필요하지 않은 기관총 포탑이지만 주위에 적이 있든 없든 1분 안에 불꽃이 꺼지는 것을 볼 수 있습니다. Xenos는 그런 것들을 좋아하지 않으며, 당신이 방해하거나 다른 구조물이 방해가 되지 않는 한 먼저 서두르려고 할 것입니다. 벽이나 구조물, 심지어는 당신에게도 쏘지 않지만 제노스에게 상당한 피해를 입히고 모든 업그레이드에서 2미터 + 0.1에 걸쳐 약간의 스플래시 피해를 입힙니다. 피해량은 20/40/60/80, 발사 속도는 초당 10/11/12/13발입니다. 피해는 물리적입니다.
 
 
폭발 - 크고 비늘 모양의 생물이 보입니까? 그것은 당신을 얻고 있습니까? 버튼을 누르고 10미터 이내에 있으면 친구와 함께 화염에 휩싸이는 것을 보십시오. 600/800/1000/1200의 피해를 주고 한 번 충전되며 재충전하는 데 20초가 걸리므로 감옥에서 탈출할 수 있습니다. 큰 폭발 저항력이 있는 제노가 당신을 둘러싸고 있는 한 당신은 생각하게 만듭니다. 인간이 여가 시간에 보고 싶어하는 일종의 성인 영화입니다. 5개가 아니라 1개만 되길 기도하세요.
 
 
레이더 펄스 - 누르고 12초 동안 100미터 반경의 영역을 표시하고 20초 후에 다시 누릅니다. 또는 20초마다 누르는 매크로를 만드십시오. 예, 예, 압니다. 하지만 20초마다 버튼을 누르는 것을 귀찮게 하고 싶지 않다면 20초마다 버튼을 누르는 무언가를 만드십시오. 그렇게 하면 우리가 화성 어딘가에서 휴식을 취하고 차, 우유 및 기타 음료를 마시는 동안 버튼을 눌러주는 로봇을 만드는 데 더 가까이 다가갈 수 있습니다. 특히 유당 불내증이 있는 경우 재앙을 초래하는 레시피입니다.
 
 
Dash – 한 방향으로 빠르게 달립니다. 위험을 향해/도주하면서 무기를 사용할 수 있습니다.
 
 
구르기 – 위험을 향해/위험에서 멀어집니다.
 
 
점프 – XENOS를 밟고 위에서 죽음을 맞이하십시오. 아니면 뛰어. 알잖아. 위험에서.
 
 
순간이동 - 위험을 향해/위험으로부터 멀리 순간이동합니다. 재사용 대기시간이 가장 짧지만 외계인 연구가 필요합니다.
 
 
외계인 알에서 찾은 것들, QUICKBAR 에디션:
 
Gravity Mine – 전리품을 위해 부수는 임의의 알에서 얻을 수 있습니다. 내가 가지고 있는 것은 흔하지만 젠장, 좋습니다. 당신은 그 효과를 사랑해야 합니다. 효과 영역에 들어갈 만큼 멍청한 모든 동물을 죽음에 이르게 하는 것입니다. DOT 유형의 광산으로 중력 구체를 생성하여 작은 덩어리의 적들을 아름다운 구체로 끌어들이고 강제로 춤을 추게 하고 매혹적인 패턴으로 빙빙 돌며... 에헴... 아름다운 것들입니다. 반경 10미터, 약 10초에 걸쳐 초당 50의 피해를 줍니다. 동물의 골칫거리, 보는 것을 매료시킵니다.
 
 
Elemental DASH – 대시처럼 추가 효과가 있습니다. 나는 하루 종일 제노스 타는 냄새를 좋아합니다. 비유적으로 말하자면. 나는 그들의 시각과 비명을 더 좋아하고, 냄새는 그저 그렇습니다.
 
 

 

총... 그리고 덜 치명적인 무기.

간단히 말해서, 제노들은 총을 좋아하지 않지만 당신은 당신이 무엇인지 알고 총의 아름다움을 알고 있으므로 총은 완전히 제노스, 야다, 야다, 야다를 제거합니다.
 
 
근접:
 
기사와 기타 로맨틱하고 도발적인 바보들 중 선택. 그러나 그들은 전기로 번쩍이는 3미터의 거대한 검과 그 끝에서 약간의 산성을 분비하는 검을 적어도 동시에 휘두른 적은 없다.
 
 
비무장: 예, 가지고 있는 모든 무기를 처분하고 맨손으로 더러운 제노를 부수면 완전한 싸움꾼이 될 수 있습니다. 하지만 왜 그렇게 하시겠습니까? 데미지는 끔찍하고 DPS는 블래스터에 비해 나쁘지만 최소한 에너지 데미지를 입히므로 바위 같은 동료와 같은 일부 생물의 가죽을 뚫을 수 있습니다. 전반적으로 무난하지만 가능한 한 빨리 다른 것을 얻는 것이 좋습니다.
 
 
검: 첫 번째 시작 근접 무기입니다. 자르면 끝입니다. 적절한 속도와 적절한 데미지를 제공하지만 외계인과 친밀하고 개인적이어야 합니다. 적어도 그들의 내장은 당신의 영광스러운 금속 프레임에 달라붙지 않을 것입니다. 적어도 오래 가지 않을 것입니다. 모드가 없으면 물리 피해를 입힙니다.
 
 
창: 많은 기계가 총을 사용할 수 없을 때 선택하는 무기입니다. 창은 극저온 피해를 입기 때문에 거칠지만 빠른 적, 또는 상당히 크고 빠른 적에게 매우 적합합니다. 작은 감자 튀김은 빨리 죽지만 다른 근접 옵션만큼 잘 줄어들지 않거나 더 빠른 발사를 사용하는 것처럼 빨리 줄어들지 않습니다.
 
 
망치: 망치가 좋습니다. 폭발 피해, 즉 공격할 때마다 더 많은 생물에게 피해를 입힐 수 있지만 속도가 느립니다. 그래도 팬케이크를 거부할 수는 없습니다.
 
 
주먹: 비무장으로 착각하지 마세요. 주먹이 더 많은 피해를 줍니다. 에너지 대미지지만 여전히 카메하메하를 외치거나 인간이 외치고 레이저 빔을 쏠 수 없습니다. 인간은 무해한 타겟팅 레이저를 제외하고는 레이저를 준 적이 없습니다.
 
 
원거리:
 
이제 시작합니다. 총은 좋습니다. 당신은 총을 좋아하지 않아? 당신은 제노스 쓰레기를 좋아합니까? 더러운 고기 자루 같은 당신은 이단자이며 지시가 없다면 외계인과 함께 숙청 될 것입니다. 그러나 아무도 담보에 대해 아무 말도 하지 않았습니다.
 
 
물리적 피해:
 
거의 모든 것에 대해 좋은 당신의 전방위 피해 딜러입니다. 소수의 작은 [편집됨]이 [편집됨] 그 아름다운 작은 발사체에서 [편집됨] 성장하는 [편집됨] 껍질을 가지고 있습니다. 그렇지 않으면 [편집됨]일 것입니다.
 
 
소구경: 총으로 이동하고 연사력이 높지만 피해는 비교적 적습니다.
 
 
'작은' 기관총: 인간은 이 대량 살상 무기를 휘두르는 동안 어색함을 느끼기 위해 소형 기관총이라고 부릅니다. 시작 무기와 자신보다 작은 적에게는 훌륭하지만 같은 크기 또는 더 큰 적에게 사용할 때는 여전히 괜찮지만 조심해야 합니다.
 
 
미니건: 인간이 모든 것을 '작다'라고 부르는 게 뭡니까? 좋은 총, 빠른 발사, 많은 피해, 그러나 발사하는 동안 당신을 다소 느리게 만들지만, 제노스가 그들과 당신 사이의 5미터 거리를 덮기 전에 떨어지면 그것이 무슨 상관입니까?
 
 
높은 구경: 관통 발사체 및 다소 '높은' 물리적 피해. 좋아하지는 않지만 빠른 발사 무기와 폭발물을 좋아할 수도 있습니다.
 
 
Shotgun: 제 생각에는 그렇습니다. 하지만 편향되어 있으므로 녹슬지 않도록 하세요. 높은 확산, 증가된 탄약 소비에 대한 증가된 피해에 대해 청구할 수 있습니다.
 
 
스나이퍼 라이플: 높은 정확도, 높은 관통력, 높은 데미지, 달팽이는 발사 속도가 업그레이드가 필요하다고 생각하며, 돌진을 위해서는 토끼도 총을 쏘기 전에 깨어납니다. 총은 한 발로 더 많은 적을 관통할 수 있다면
 
 
괜찮겠지 만… 손상 및 관통 능력. 높은 구경의 무기를 원하신다면 이것을 사용하세요. 충전도 빨라서 '급사' 소총이라고 할 수 있습니다. 다시 말하지만, 편향된 의견이니 약간의 향신료를 사용하십시오.
 
 
에너지:
 
아주 간단합니다. 스플래시 데미지가 있는 무한 탄약이나 소총. 그러나 사막 생물 군계에서는 좋지 않습니다.
 
 
플라즈마 라이플: 라이플. 확산율은 높지만 소총은 좋다고 nuff는 말했습니다.
 
 
블래스터: 훌륭하게 들리고, 그렇게 나쁘지 않고 탄약이 무한하지만 발사 속도가 느리고 피해가 상대적으로 낮지만 피해 증가와 약간의 폭발을 위해 충전할 수 있습니다.
 
 
Liquid(Fire) :
 
여기에는 하나의 항목만 있으므로 경고를 추가합니다. 화산 지역은 화기 자원을 얻을 수 있는 곳이지만 화기에 대한 저항이 높기 때문에 화기로 적과 싸우기에는 좋지 않은 지역입니다.
 
 
화염방사기: 열대 우림이나 평원에 있거나 그냥 바베큐 파티를 여는 경우 항상 불을 지피는 방법이 있어야 하며, 좋은 오래된 화염방사기보다 더 좋은 방법이 어디 있겠습니까? 없음! 화재 기반 무기는 금지되어 있지만 인간이 이 황량한 행성에 존재하는 것을 견딜 수 있게 만드는 유일한 것을 금지하도록 놔두지 않으시겠습니까? 좋은 전쟁 범죄는 지구와 식민지에만 적용되므로 신성한 삼위일체, 화염, 폭발물 및 방사선으로 제노스를 정화할 수 있습니다. 하지만 속도를 늦춥니다.
 
 
폭발성:
 
폭발성 무기는 훌륭하지만 책임감 있게 사용해야 합니다. 제노스를 파괴하는 것은 좋은 일입니다. 식물을 파괴하는 것은 좋습니다. 바위를 파괴하는 것이 좋습니다. 기지 파괴? 좋지 않습니다. 그래서 베이스는 이 변두리 세계에서 사용할 수 있는 최고의 방폭 금속을 가지고 있습니다. 즉... 핵을 퍼붓는 시간입니다.
 
 
유탄 발사기: 오래된 GL, 느린 발사 속도, 적절한 피해, 좋은 폭발 반경. 제일 좋은 부분? 벽을 넘어 쏠 수 있으며 오른손으로 쏘는 것은 로켓 발사기보다 훨씬 더 파괴적입니다. 또한 속도를 늦추지 않습니다.
 
 
로켓 발사기: 로켓을 쏘고 1개 이상, 최대 5개까지 로켓을 쏠 수 있지만 거북이보다 조금 더 빠르게 움직일 수 있습니다. 그래도 큰 녀석들에게 사용하기에는 재미있습니다.
 
 
지뢰 발사기: 떠다니는 지뢰를 배치합니다. 작은 광산처럼 함정 카드. 모든 폭발 무기 중 가장 높은 발사 속도와 피해량은 유탄 발사기와 동일하지만 더 많은 탄약을 먹습니다.
 
 
 

기지 관리

따라서 기지 관리. 베이스 관리를 잘하지 못하기 때문에 어려운 면이 있습니다. 다행히 리프트브레이커는 컨베이어 벨트가 아닌 파이프와 케이블만 관리하면 됩니다. 따라서 주요 팁은... 처음부터 다시 시작하는 것을 잊지 마십시오. 외계인이 HQ를 파괴하지 못하게 하십시오. 처음에는 200개의 탄소(륨)와 철(y)이 '단' 소모되지만 나중에는 1개의 비용이 듭니다. 유지 보수 수정을 사용하여 최대 64%까지 줄일 수 있는 수천, 수만 및 많은 시간. 상상 해봐? 그러나 거기에 도달하려면 많은 비용이 들며, 기지가 제대로 개발된 후에만 시도해야 합니다. 어쨌든.
 
 
처음에는 기지를 아무데나 배치할 수 있지만
 
A – 공간 B를 고려해야 합니다.
 
지열과 같은 에너지 생산은 에너지와 진흙 생산에 모두 필요합니다.
 
C – 자원 위치, 처음에는 에너지 생산 및 방어에 사용되는 자원의 양을 최소화하기 위해 탄소와 철이 서로 가까이 있는 매장량이 있는 것이 좋습니다.
 
D – 더 많은 전초 기지 조언. 불쾌한 외계인이 되는 것보다 더 나은 이유 없이 솟아나지 않고 기지를 파괴하기 시작하지 않는 암석 근처 어딘가에 전초 기지를 배치하고 싶을 수도 있습니다. 폭격기 딱정벌레(적의 포병)는 지붕이 있는 경우 기지를 명중하는 데 문제가 있지만 한 쪽에서만 문제가 발생합니다. 이는 여전히 꽤 좋지만 그때쯤이면 HQ가 수많은 건물과 벽 뒤에 안전하게 보호될 것입니다(보통 ).
 
 
즉, 기본 원칙을 살펴보겠습니다(지금은 스크린샷 없음).
 
포탈은 문제 없이 통과할 수 있지만 이는 다소 명백하므로 기지 입구 근처에 배치하는 것이 가장 좋습니다.
 
모든 건물(군사 건물 제외)은 가까이 붙여도 통과할 수 있습니다. 따라서 가까운 곳에 배치하는 것에 대해 걱정하지 마십시오. 베이스를 통해 빠르게 이동할 수 있도록 평행하게 배치되었는지 확인하십시오.
 
바닥을 만들 수 있습니다. 데코레이션 부문에 있습니다. 또한 모래가 건물을 손상시키지 않도록 사막에서 안정적인 바닥을 만들어야 합니다.
 
연구에는 많은 에너지가 필요합니다. 외계인 연구의 경우 에너지와 물이 모두 필요하므로 그에 따라 계획을 세우십시오.
 
외계인은 소수의 생물을 제외하고는 수영을 할 수 없으므로 일반적으로 진흙을 무시하고 진흙의 가장자리에만 벽과 방어 시설을 설치하는 것이 안전합니다. 다시 말하지만, 일반적으로 진흙 사람들은 몇 개의 에너지 포탑에 쉽게 죽지 만 일반 센티널도 마찬가지입니다.
 
 
 

기본: 파워 에디션, 또는 우리가 (독성) 슬러지를 사랑하는 이유

슬러지가 훌륭합니다. 슬러지는 가스 발전소에서 사용할 가연성 가스 생산에 필수적입니다. Tier 1 가스 플랜트는 500 전기를 생성하고 참조 풍력 레벨 3은 48, 태양열 80(낮)을 생성하지만 근처에 몇 백 개를 쌓을 수 있어도 탄소 50 Tier 1 또는 150 Tier 3을 생성하지만 탄소가 필요합니다. 레벨 1의 식물, 식물 및 동물 생물 반응기 하나로 며칠 만에 사라질 퇴적물은 100과 200을 각각 제공하지만 지속적인 물질 투입이 필요합니다. 식물은 바이오매스를 생성하는 '경작자'(불행히도 xianxia가 아님)라는 '외계인' 테크 트리 빌딩에 의해 유지될 수 있지만 동물은 이종 물질의 지속적인 입력이 필요합니다. 초당 1개의 재료 요구 사항으로 3시간의 게임 플레이(정확히 2시간 46분) 만에 10K의 식물 또는 외계 물질이 사라집니다. 그러나 그것은 하나의 식물입니다. 지열은 200/400/800 에너지와 100/150/200 진흙을 생산하며, 이를 물로 여과하여 나중에 실험실, 원자로에서 사용하거나 균열을 지구로 다시 냉각할 수 있습니다.
 
 
반면 가스는 500/750/1000 에너지를 제공하지만 초당 50단위의 가연성 가스를 지속적으로 섭취해야 하며 이는 가스 여과 플랜트에서 생산할 수 있습니다(슬러지 100개당 25/50/75 가스를 생산하고 10/15/20 에너지), 또는 25개의 가스를 생산하기 위해 물, 식물 물질 및 에너지가 필요한 바이오 퇴비기. 식물 바이오매스 원자로 3단계는 200개의 에너지를 생산하는 반면, 1단계 가스 공장은 500개 또는 식물 물질당 250개를 생산하는 2개의 퇴비 퇴비기가 필요하며 5개의 퇴비 퇴비를 위한 깨끗한 물을 생산하기 위해 계층 1 여과 시설이 필요하므로 식물 원자로가 빛을 발하기 전에 노후화됩니다. . 슬러지 추출기를 방어하는 것은 약간의 고통이 될 수 있지만 슬러지는 독성이 있으므로 배치합니다. 큰 기지에 풍력 터빈, 태양 전지 패널 및 에너지 저장 장치가 여전히 필요합니다.
 
 
우라늄 또는 핵 발전소는 게임 초반/중반에서 합리적으로 얻을 수 있는 가장 많은 에너지를 생산하지만, 조 우라늄을 만들기 위해서는 원심분리기가 필요하기 때문에 Tier 2 또는 더 나은 Tier 3 연구를 얻을 때까지 사용하지 않을 것입니다. 우라늄은 슬러지와 가스로 생각하면 우라늄에만 퇴적물이 있고 슬러지는 무한합니다.
 
 
지금까지는 초기 기지에 많은 수의 풍력 터빈을 보유하고 일부 태양 전지 패널과 에너지 저장 장치를 혼합하는 것이 가장 좋습니다. 지열 발전소가 있다면 풍력이나 태양열과 달리 장점입니다. 당신은 부족에 대해 걱정할 필요가 없습니다, 여전히, 단 하나는하지 않습니다, 그리고 통풍구는 거의 없습니다. 따라서 가장 좋은 방법은 다시 가스, 풍력, 태양열 및 에너지 저장 장치를 혼합하는 것입니다. 400K와 10개의 신디사이저가 저장 장치를 위한 트릭을 수행하는 것처럼 보입니다. 터빈과 태양열 패널로 채울 수만 있다면 말이죠. 많다는 것은 알지만 티어 1 신디사이저는 유지를 위해 500의 에너지가 필요하고 2단위의 자원(탄소 또는 아이러니)을 생산합니다. 탄소와 철의 초당 10단위는 제노스와의 영원한 전쟁을 위해 2개의 무기고와 3개의 타워 탄약 생산 시설의 요구를 충족할 것입니다.
 
 
그리고 물론 1등급이라도 비용이 많이 들지만 포털 런칭과 추가 전력을 위해 필요한 핵융합 발전소도 있다. 단 1 티어 1로 소규모 전초 기지에 전원을 공급하고, 보호하고, 예금 채굴을 제외하고 방어와 함께 몇 개의 신디사이저를 가질 수 있습니다. 2K의 '희귀한' 자원과 10K의 탄소 및 20K의 철을 소비해야 하기 때문에 정확히 '효율적'이지는 않지만 나중에 라인을 따라 매장량이 고갈되고 황야 어딘가에 다른 신디사이저 기지를 만들 수 있습니다. . 희귀 재료가 여전히 필요하기 때문에 공장이 된 영역이 하나만 있는지 확인하십시오.
 
 
 

끝?

Xenos 트로피 수확, 미트백 저장, 곧 건물 및 외계인 생리에 대한 정보가 추가됩니다. 제노스를 제거하십시오. 그들과 함께 공장은 지속적으로 공격을 받을 것이며 공장은 성장해야 합니다.
 
 
마우스/키보드에 전용 매크로 버튼이 없는 경우 레이더에 대한 자동 클릭기를 사용할 수 있습니다. 20초가 아니라 12초 동안 영역을 표시하지만 상관없이 지도 탐색에 좋습니다. 연구, 제작 또는 아이템 장착을 위해 메뉴를 사용할 때 끄는 것을 잊지 마십시오.

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