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FOR KING 전략 가이드 – WINNINGY를 위한 팁

앞으로의 어려운 로그라이크 전략 모험에서 승리하는 방법에 대한 팁을 찾는 초보자 또는 고급 플레이어에게 이상적인 For King 전략 가이드를 자세히 읽어보십시오.

많은 로그라이크 장르와 마찬가지로 For King은 쉬운 경험이 아니며 플레이어가 예상할 수 있는 난이도를 이해할 수 있도록 게임 로드에 대한 면책 ​​조항을 포함합니다. 플레이어가 학습해야 할 많은 역학과 진행 상황에 부담을 주는 많은 무작위화로 첫 번째 또는 열 번째 시도에서 이길 것으로 예상되는 게임이 아닙니다. 이 가이드를 통해 팁과 포함된 전략 플레이어는 사용 가능한 모든 캠페인에서 확률을 자신에게 유리하게 전환할 수 있습니다. 많은 시간을 투자하여 가장 어려운 난이도의 모든 캠페인을 개인적으로 이겼으므로 모험을 개선하기 위한 가장 중요한 전술을 공유하겠습니다.

이 전략 게임 가이드는 단계별 동반자나 각 캠페인의 플레이를 위한 것이 아닙니다. 대신 광범위한 상황에 적용할 수 있는 중요한 개념과 전략을 소개하므로 상황에 관계없이 의사 결정에 확신을 가질 수 있습니다. 이 가이드는 For King에서 초심자에게 매우 유용할 것이지만 고급 플레이어로서 달리기를 최적화하거나 마스터 난이도를 완료하려는 사람들도 몇 가지 새로운 전술을 배울 것으로 기대할 수 있습니다.

이 가이드에서는 다음 주제를 자세히 다룹니다.

  • 캠페인 : 캠페인 간의 주요 차이점, 각 캠페인에 존재하는 특정 과제 및 적용 가능한 캠페인별 팁.
  • 난이도 : 다양한 난이도가 For King 전략과 난이도 선택과 관련된 역학에 미치는 영향.
  • 캐릭터 : 선택부터 팀 구성, 이동 및 전투에서의 최적의 사용까지 캐릭터를 효과적으로 사용하는 방법. 이 섹션에서는 또한 캐릭터의 다양한 통계와 사용에 대해 다룹니다.
  • 자원 관리 : 모든 자원(건강, 경험, 집중, 골드 및 소모품)의 관리가 승리에 필수적인 이유와 적절하게 관리하는 방법.
  • 왕 팁 : 성공 확률을 높일 수 있는 다양한 상황에 대한 일반적인 팁과 요령.

이 섹션을 읽는 동안 이 가이드에서 익숙하지 않은 용어는 IronOak Games에서 옵션 메뉴(도움말) 또는 For King 위키를 통해 액세스할 수 있도록 만든 게임 내 백과사전을 참조하는 것이 좋습니다 .

왕 캠페인 가이드를 위해

For King의 캠페인(게임 모드 또는 모험)은 각각 핵심 게임 플레이에 약간 다른 스핀을 가져오고 본질적으로 예상할 수 있는 난이도와 전체 전략에 확실히 영향을 미칠 수 있습니다. 각 캠페인은 다른 도전을 제공하며 캠페인 중 가장 쉬운 것은 아니지만 For King 캠페인의 핵심은 간단한 스토리와 플레이어에게 역학을 소개하는 방식으로 인해 시작하기에 좋은 곳입니다. For King의 캠페인은 다음과 같습니다.

왕을 위해

프랜차이즈의 핵심 캠페인으로 의도된 이 캠페인은 플레이어가 죽은 왕에게 복수하기 위해 땅을 가로질러 모험을 하고 Forgotten Cellar 와 같은 위치를 통해 미스터리를 푸는 것을 봅니다. 혼돈은 여러분이 극복해야 하는 주요 역학이며 플레이어가 모험이 자주 끝나는 캠페인 동안 목표에 대한 난이도가 급상승하는 것을 고려할 때 어려울 수 있는 일관된 속도를 유지하도록 강요합니다. 당신이 직면하는 생물 군계의 다양성은 또한 많은 적군과 배울 추가 역학을 도입할 수 있는 가장 높은 생물 군계 중 하나입니다.

이 캠페인에서 사용하는 가장 좋은 전략은 적과의 만남에서 지속적으로 얻는 경험치와 균형을 이루는 매우 효율적인 이동입니다. 바다 지역에 있는 적절한 수의 바다 동굴은 이를 지원하는 동시에 로어 스토어에서 사용할 수 있는 상당한 양의 지식을 제공하고 중요한 도전인 최종 보스 전투를 위해 그 안에 있는 강력한 진주와 함께 계정 진행을 진행합니다. 그것은 여러 개의 백투백 전투입니다.

프로스트 어드벤처

Frost Adventure 캠페인은 플레이어를 빠른 속도로 앞으로 밀어내는 메카닉과 같은 혼돈이 없기 때문에 어떤 면에서 더 쉽습니다. 그러나 이것에 대한 균형은 플레이어가 만나는 추운 날씨에 있습니다. 즉, 턴이 끝날 때 건강을 얻지 못하고 추운 요소에 노출되었을 때 실제로 피해를 입습니다(최종 게임에서 최대 5). 플레이어는 또한 숫자가 적기 때문에 마을에 대한 접근이 제한되고 접근하기 전에 먼저 적의 포위로부터 해방되어야 합니다.

위의 사항을 염두에 두고 Frost Adventure의 가장 좋은 전략은 초기 게임 레벨에서 보낸 시간을 최대화하여 힘을 강화한 다음 후반 게임을 빠르게 진행하는 것입니다. 캠페인에서 승리하기 위해 고군분투하고 있다면 Frost Adventure가 시간 압박을 없애고 For King의 속도를 늦출 수 있는 기회를 제공할 수 있습니다. Frost Adventure를 시도하기 전에 Hildebrant's Cellar의 바닥을 완료할 때 유용한 Inferno 장비 세트를 잠금 해제하는 것이 좋습니다. 이는 추운 날씨의 건강 손실을 상쇄하기 위해 많은 양의 건강 재생을 제공하기 때문입니다.

심연 속으로

새로운 적 유형, 조우 및 면역을 제거하는 젖은 상태를 소개하는 항해의 For King 팬이라면 완벽한 캠페인입니다. Into Deep은 혼돈을 홍수 역학으로 대체하지만 한 번에 전체 파티를 이동할 수 있으므로 보트가 제공하는 더 빠른 움직임을 고려할 때 특히 훨씬 더 편안합니다. 이 캠페인은 또한 지도 곳곳에 흩어져 있는 물의 사원과 함께 유연한 목표를 제공하고 주요 목표인 크라켄 신을 향한 선택적인 도전을 제공합니다. 이 마지막 전투는 또한 다단계가 아닌 For King의 몇 안 되는 전투 중 하나이므로 다른 캠페인에서 경험한 것보다 최종 전투가 더 쉬울 수 있습니다.

이 캠페인에서 당신의 움직임을 돕기 위해 강력한 재능을 가진 팀을 선택하는 것이 최상의 결과를 제공할 가능성이 높습니다. 또한 느린 홍수 메커니즘으로 인해 추가 시간을 사용하여 캐릭터 레벨, 아이템 및 소모품을 최대화하여 최종 전투를 간단한 전투로 만들 수 있습니다.

힐데브란트의 지하실

플레이어가 전투 능력을 테스트할 수 있도록 무한 던전으로 설계된 지하실은 오버월드 이동을 완전히 제거하기 때문에 단순화된 제품입니다. 대신 플레이어는 각 던전 레벨이 끝날 때 함정과의 만남과 함께 극복해야 할 무작위 스컬지와 싸울 것입니다. 역학이 덜한 지하실은 간단한 도전이 될 수 있으며 이전에 언급한 유용한 지식 상점 아이템 (지옥 장비)을 잠금 해제하기 때문에 할 가치가 있습니다.

전략의 경우 Hildebrant의 지하실 성공은 팀 구성에 크게 의존하며 빠른 속도의 전투 캐릭터를 선호하는 플레이어가 잘할 가능성이 높습니다. 이 모드에서 중복을 사용하는 것은 드문 일이 아닙니다. 다양한 이벤트로 인해 헌터가 커뮤니티에서 인기 있는 선택인 것에 대응해야 하는 부담이 덜하기 때문입니다.

던전 크롤

주요 For King 캠페인과 유사한 메커니즘을 사용하지만 플레이어가 5개의 숨겨진 던전을 추격하고 악을 제거함으로써 스토리를 단순화하는 캠페인입니다. 즉, 레벨을 얻는 동안 혼돈보다 앞서 있어야 할 뿐만 아니라 숨겨진 던전 타일을 밝혀야 하기 때문에 신중한 캐릭터 움직임에 대한 전략이 훨씬 더 강력해야 합니다. 이 모드에서 헥스를 목표로 하면 캐릭터가 종종 분할되어 전투에 문제를 일으킬 수 있습니다.

이 모드에 더 어려움을 추가하기 위해 플레이어는 초기 게임에 상당한 조정이 필요하고 특정 시도를 훨씬 더 어렵게 만드는 세 가지 임의의 생물 군계 중 하나에서 시작합니다. 이에 대응하는 전략은 시간 낭비가 없는 핵심 캠페인과 유사하며, 속도 중심 캐릭터를 사용하여 이동을 돕고 레벨에서 뒤처지지 않도록 가능한 한 많은 유리한 전투를 수행합니다.

골드 러쉬

경쟁 모드로 독특하게 설계된 이 For King 모험은 플레이어가 비협조적 수단을 사용하여 승리할 수 있도록 설계되었습니다. 최초의 개별 캐릭터가 100골드를 획득하고 이를 Fergus의 금고로 되돌리는 것을 목표로 하는 이 캐릭터는 자랑할 권리와 고유한 지식 상점 화장품을 위해 당신과 당신의 친구들을 위한 캐릭터 먹기 챌린지입니다.

이 게임 모드는 독특한 작은 내륙 세계를 사용하는 동시에 플레이어에게 끝없는 삶을 제공합니다. 상대방이 첫 번째 플레이어가 되는 것을 방지하기 위해 게임 메커니즘 이해를 활용하는 다양한 창의적 전략을 사용할 수 있습니다. 여기에는 도망치기 전에 이길 수 없는 팀의 싸움을 활성화하고, 던전으로 끌어들이고, 좋은 아이템을 모두 가져가고, 적에게 마지막 공격을 조작하여 자신을 위해 코인 드롭을 요구하는 것이 포함됩니다.

잃어버린 문명

A For King DLC의 역할을 하는 이 모험은 플레이어가 고대 비밀을 숨기고 있는 잃어버린 세계를 탐험하도록 도전합니다. DLC에 수많은 새로운 적, 생물군계 및 2명의 새로운 게임 캐릭터가 추가되어 경험이 크게 바뀝니다. 혼돈을 행성의 정렬로 대체하는 이 캠페인은 제한된 자원을 관리하면서 빠르게 이동하는 것과 관련된 친숙한 도전과제를 특징으로 합니다. 즉, 잃어버린 문명의 승리 전략이 메인 캠페인과 유사함을 의미합니다.

킹 난이도 가이드

모든 캠페인은 성공 가능성을 변화시키고 궁극적으로 실수를 저지르고도 여전히 시도를 회복할 수 있는 더 많은 여지를 주는 세 가지 난이도를 제공합니다. For King에서 가장 쉬운 것부터 가장 어려운 것까지 세 가지 어려운 레벨은 Apprentice, Journeyman 및 Master로 게임 역학에서 다음에 영향을 미칩니다(이 중 일부는 하우스 규칙 옵션을 통해 수정하여 맞춤형 게임 난이도를 생성할 수 있습니다).

  • Lore Payout : 60%에서 100% 및 150% 범위에서 이것은 당신이 지식 상점에서 지출하기 위해 캠페인을 통해 얻는 지식의 양에 영향을 미칩니다. 정기적으로 더 높은 난이도를 플레이하는 사람들을 위해 당신은 더 쉽게 하기 위해 잠금 해제에 지출하기 위해 지식 포인트에서 빠르게 수영하게 될 것입니다.
  • 혼돈(또는 이와 유사한) 빈도 : 더 높은 난이도에서 혼돈, 홍수 또는 기타 시간 제한 메커니즘이 증가하는 사이의 턴 수는 8턴에서 4턴으로 훨씬 더 빠르게 변경됩니다. 이는 플레이어가 골드를 얼마나 오래 축적할 수 있는지에 영향을 미칩니다. 지역에서 경험하거나 유용한 위치를 탐색할 수 있는 능력을 제공합니다.
  • 라이프 풀 : 마스터 난이도에서 가장 어려운 점 중 하나는 0 라이프 풀입니다. 이는 팀의 모든 부흥을 위해 이벤트 소스에 의존해야 함을 의미합니다. 더 낮은 난이도에서 더 큰 생명 풀을 사용하면 플레이어는 For King 실행을 완전히 무효화하지 않고 죽음을 초래하는 실수를 할 수 있습니다.
  • 경제 인플레이션 : 모든 핵심 캠페인은 일반적으로 주요 이정표 또는 정해진 턴 수가 발생한 후 게임 기간 동안 상점에서 아이템 비용이 증가하는 인플레이션의 영향을 받습니다.
  • 적의 체력 : 견습생의 경우 90%, 마스터의 경우 110%로 인해 사소해 보일 수 있지만 실제로 전체 캠페인 과정에서 추가 또는 공격이 필요한 경우가 종종 있으므로 캐릭터가 약간 더 많은 피해를 입을 수 있습니다. 장기적으로.
  • End Turn Health Gain : 실제로 선택한 난이도에 의해 구동되지 않고 대신 선택한 캠페인에 연결되지만 여전히 난이도 요약 화면에 표시되는 메카닉입니다.
  • 시작 아이템 : 더 쉬운 난이도는 플레이어에게 여분의 금에서부터 허브 및 장착 아이템에 이르기까지 몇 가지 기본적인 시작 장비를 제공합니다. 이는 For King의 초기 오르막 전투에서 플레이어를 크게 도울 수 있으며 그 영향을 과소평가해서는 안됩니다.
  • 통계 보너스 : 통계는 다양한 무작위 이벤트와 전투의 기본이 됩니다. 이 보너스는 +5의 견습 보너스를 가장 낮은 난이도의 가장 강력한 부스트로 만들어 줍니다. 더 많은 피해를 입히고 전반적으로 더 나은 이벤트 결과를 얻을 수 있기 때문입니다.
  • 최대 초점 보너스 : 위의 통계 보너스와 같이 캐릭터 전체에 최대 초점을 +1하는 견습생에게만 제공되는 또 다른 부스트는 전투 및 이벤트에서 더 나은 결과를 보장합니다. +1은 종이에 작게 들리기 때문에 매우 기만적이지만 캠페인 전체에서 초점을 새로 고침하는 횟수를 감안할 때 더 많은 가치가 있을 수 있습니다.

왕 캐릭터 이동 및 전투 가이드

각 캠페인에 맞는 캐릭터를 선택하는 것은 For King에서 성공을 위한 중요한 첫 단계입니다. 이를 돕기 위해 우리는 이 초보자 가이드를 훨씬 능가하는 방대한 양의 세부 사항을 제공하기 위해 팀 구성과 모험을 위한 캐릭터를 선택하는 데 도움 이 되는 특정 For King 클래스 가이드 를 작성했습니다.

팀을 선택하면 오버월드 맵 이동, 이벤트 및 전투에서 최대 효율성을 위해 사용하는 몇 가지 중요한 팁과 트릭이 있습니다.

  • 함께하기: 팀을 항상 함께 유지하는 것은 오버월드에 있을 때 이동에 대한 중요한 기본 접근 방식입니다. 이를 통해 플레이어가 시작하거나 예상치 못한 매복으로 시작될 수 있는 각 전투 조우에 항상 전체 파티를 참석할 수 있으며 궁극적으로 건강 손실이 적고 발견한 모든 이벤트 범위에서 작업에 적합한 캐릭터를 갖게 됩니다.
  • 강점을 활용한 플레이: King은 모든 거래 게임 플레이에 대해 보상을 제공하지 않으므로 플레이어는 캐릭터가 자신의 강점을 발휘할 수 있도록 하기를 원할 것입니다. 즉, 해당 강도 확인 이벤트에 가장 강한 캐릭터를 사용하여 확률을 최대화하고 장비를 집중하여 가능한 최대 통계인 95에 도달할 수 있습니다. 플레이어는 통계 부스팅 항목을 저장하고 이벤트 전에 장비하여 성공 확률을 최대화할 수도 있습니다.
  • 스킬 남용 : 각 캐릭터는 고유한 스킬을 가지고 있으며, 이는 자신의 힘의 상당 부분을 차지하며 플레이 스타일 조정이 필요합니다. 예를 들어 Trapper는 하나의 적은 통계 굴림으로 적을 매복할 수 있습니다. 이는 예를 들어 전투를 시작하기 위해 그들과 함께 이끌고 싶어한다는 것을 의미합니다.
  • 방어 보다 공격: 왕을 위한 게임은 대부분의 게임보다 전투에서 공격성을 더 많이 보상하며 플레이어가 이 전략이 얼마나 강력한지 조정하고 깨닫는 데 시간이 걸릴 수 있습니다. 플레이어는 항상 자신의 차례에 공격해야 하며 다음 공격 전에 먼저 적을 제거해야 합니다. 목표는 항상 손상 또는 비활성화를 통해 적의 공격을 제한하는 것이어야 하기 때문입니다. 아래의 예를 사용하면 공격하기 전에 Timberwolf를 죽일 수 없으므로 대신 Beastman을 공격하겠습니다. 내 캐릭터를 사용하여 두 번의 공격으로 그를 죽이고 그의 공격을 완전히 막을 수 있습니다.

모든 캐릭터는 For King 캠페인 중 다른 용도로 사용되는 몇 가지 통계와 장비 진행을 통해 획득하는 통계를 가지고 있습니다. 각 통계의 세부 정보 및 용도는 다음과 같으며 팀을 설계할 때 고려해야 합니다.

  •  : 주로 근접 무기에 사용되는 이 능력치는 문을 부수고, 카오스 구조와 다양한 아이템 이벤트를 파괴하는 역할도 합니다.
  • 활력 : 캐릭터의 최대 생명력에 영향을 미치며 생명력 회복 및 제거 모두에 영향을 미치는 이벤트에 사용됩니다.
  • 지능 : 마법 무기에 사용 지능은 아이템이나 경험치를 보상하는 다양한 퍼즐 이벤트를 위해 종종 요구됩니다.
  • Awareness : 활과 장창 공격 기회를 강화하는 동시에 강력한 Awareness 캐릭터를 필수 슬롯으로 만드는 매복 및 은신 시도에서 중요한 통계입니다.
  • Talent : 음악적 무기에 사용 Talent 스탯은 마주치는 함정을 비활성화하고 바다를 여행하는 데에도 유용합니다.
  • 속도 : 속도는 For King에서 중요한 통계이며, 오버월드 이동 거리, 전투 중 공격 빈도, 도주 성공에 미치는 영향을 고려할 때 자주 선호됩니다.
  • 행운 : 모든 캐릭터의 행운 점수는 50점으로 동일하지만 아이템을 통해 크게 올릴 수 있습니다. 행운은 종종 상당한 보상이 있는 확률 게임에서 매우 중요하므로 그러한 이벤트가 발생하기 전에 장비할 행운 아이템을 비축하는 것은 강력한 전략입니다.
  • 갑옷 : 받는 모든 물리적 피해를 완화하고 장비를 사용하여 모험을 하는 동안 증가합니다. 갑옷의 각 포인트는 받는 피해를 1만큼 감소시키며 갑옷 값이 총 공격 피해보다 높으면 공격을 완전히 차단합니다. 방어구 아이템은 일반적으로 속도를 희생시키면서 힘에 보너스를 제공합니다.
  • 저항 : 갑옷과 유사하지만 일반적으로 지능에 보너스가 있는 저항을 증가시키는 아이템으로 마법 피해를 입힙니다.
  • 회피 : 캐릭터가 물리 공격과 마법 공격을 모두 회피할 확률을 반영하며 주로 속도와 각성을 제공하는 아이템에 의해 강화됩니다.

KING 자원 관리를 위해

For King은 로그라이크 전략 게임으로 판매되고 있지만 승리의 비결은 세심하고 최적화된 리소스 관리에 있습니다. 그렇다면 관리해야 할 리소스는 정확히 무엇이며 실제로 어떻게 관리해야 합니까? 이 섹션에서는 For King에 대한 전체 관점이 변경되고 결과적으로 승리 확률이 크게 향상됩니다.

  • 건강 : For King의 모든 자원 중 가장 중요한 것은 모든 결정이 캐릭터의 건강을 보호하고 유지하는 것이어야 합니다. For King에는 무료 치유 옵션이 거의 없기 때문에 모든 건강 포인트는 이후 게임 단계에 필요한 수준으로 파워를 높이는 데 소비해야 하는 골드가 적기 때문입니다. 건강을 보호하기 위해 빠른 전투에 집중하여 적의 공격 횟수를 줄이고 가능한 경우 항상 적이 공격 기회조차 얻지 못한다는 것을 의미할 수 있는 숫자 이점을 가지고 싸워야 합니다. 특히 매복은 당신의 친구입니다. 성공적으로 적을 기습했을 때 근처의 적 중 누구도 전투에 참여하지 않기 때문입니다.
  • 경험 : 위의 내용을 읽으면서 싸움을 피하는 것이 실행 가능한 전략이라고 생각할 수도 있습니다. 더 높은 레벨에 도달하고 최종 보스를 물리치기 위해 게임 전반에 걸쳐 충분한 경험을 획득해야 하기 때문에 장기적으로 실제로 더 큰 피해를 입힐 것입니다. 지속적으로 잘 시작하지만 게임 중후반에 급격한 감소를 보이는 For King 플레이어인 경우 문제가 초기에 충분한 경험, 골드 및 아이템을 획득하지 못한 것일 수 있습니다. 위에서 언급한 매복 전략을 사용하면 나타나는 다른 3v1을 절대 놓치지 않고 생성되는 선택적 던전을 사용하는 일반적인 접근 방식과 함께 이를 달성하는 데 크게 도움이 될 수 있습니다.
  • 초점 : 보장된 스탯 롤 파워를 감안할 때 초점을 관리하는 것은 For King에서 제공되는 또 다른 핵심 리소스입니다. 재초점 기능이 있는 아이템을 장비하면 이와 관련하여 크게 도움이 될 수 있지만 일반적으로 실패할 경우 가장 큰 부정적인 영향을 미치는 이벤트에 집중할 수 있습니다. 이 중 일부는 사망이나 심각한 피해를 입는 이벤트로 시간이 지남에 따라 획득한 게임 지식이 필요하지만 포커스 사용에 대한 분명한 후보입니다. 또한 전투에서 한 두 개의 포커스 포인트를 사용하는 것이 킬을 보장하고 치명적인 공격을 막는 것을 의미한다면 그것도 가치가 있습니다.
  •  : 금은 모든 전투 및 탐험 요소의 전리품이며 세심한 관리가 필요한 또 다른 중요한 자원입니다. 위의 리소스에 대한 팁을 따르면 추가 전투를 통해 더 많은 골드를 획득하는 동시에 치유 및 집중 보충에 더 적은 비용을 지출하므로 자연스럽게 골드를 절약할 수 있습니다. 금 보유량이 좋은 장소에 있으면 최대한의 이익을 위해 신중하게 사용하고 싶을 것입니다. 일반적으로 이것은 항상 새로운 무기를 다른 모든 것보다 우선시하고 길을 따라 여러 번 작은 도약을 사는 것보다 권력의 가장 큰 도약에 금을 소비하는 것을 의미합니다. 인플레이션의 위협으로 조기에 품목을 구매할 수 있는 것도 금을 비축하는 것과는 대조적으로 중요한 팁입니다.
  • 소모품 : 마지막 핵심 자원은 소모품 인벤토리를 관리하고 모험 중에 무작정 사용하는 것이 아니라 절실히 필요할 때 가장 강력한 아이템을 저장하는 것입니다. 예를 들어 중독되었지만 몇 턴 안에 치유될 것으로 예상되는 경우 실제로 필요한 전투를 위해 중요한 Panax 약초를 저장하십시오. 캐릭터가 죽거나 특정 전투에 참여하지 않은 경우를 대비하여 팀 전체에서 소모품을 분할하는 것도 중요합니다.

왕을 위한 일반 팁 및 요령

다음은 다른 카테고리에 속하지 않지만 모든 전략의 핵심 기둥인 이 게임 가이드를 완성하기 위한 광범위한 For King 팁입니다. 이 기사의 나머지 부분과 마찬가지로 즉시 명확하지 않은 초보자 팁과 고급 전술이 혼합되어 있습니다.

  • 던전과 선박을 효과적으로 사용하면 생물 군계에 퍼져 있는 파티를 빠르게 모을 수 있습니다.
  • 항상 현재 상황에 앞서 여러 가지 움직임을 계획해야 합니다. 2턴 후 어디에 있고 싶습니까? 5턴? 그리고 어떻게 거기에 갈 계획입니까?
  • 모든 게임 헥스를 탐색하면 마주치는 유용한 이벤트의 수를 크게 개선하고 중요한 모든 위치(예: 성역)를 찾을 수 있습니다. 파티를 가깝게 유지하는 것이 중요하지만 범위 내에 있는 동안 파티를 완전히 탐색하려면 다른 헥스로 파티를 이동해야 합니다.
  • 모든 장비 기회보다 파이프 업그레이드를 우선시하십시오. 팀 설정에서 파티 힐에 의존하는 경우 파티 힐러가 치유량을 결정하므로 파티 힐러에 집중할 수 있습니다.
  • 항상 마을에서 퀘스트를 확인하되 필요한 다음 20턴 이내에 완료할 수 있는 경우에만 퀘스트를 수락하십시오. 카오스 제한 퀘스트는 항상 우선시되어야 합니다.
  • 아이템의 데미지가 약간 높을 수 있지만, 스탯 롤을 덜 사용하고 완벽한 공격에 영향을 미치는 아이템은 종종 더 가치 있는 것으로 판명될 수 있습니다.
  • 부서지기 쉬운 무기를 사용하는 경우 주먹을 사용하는 것은 매우 비효율적인 공격이므로 항상 해당 캐릭터에 대한 백업이 있어야 합니다.
  • 학자의 사마귀는 캐릭터가 레벨을 올릴 수 있도록 전투 전, 중 또는 후에 전략적으로 사용하면 치유 아이템으로 두 배로 사용할 수 있습니다.
  • Tinder 파우치는 오버월드에 배치할 때 여러 번 사용할 수 있으며 여러 목표 근처에 배치하면 이러한 주요 전투 사이에 치유하고 초점을 새로 고칠 때 유용할 수 있습니다.
  • 던전이나 다음 목표에 대한 준비가 되었는지 여부에 대한 지침으로 항상 평균 캐릭터 레벨을 사용하십시오. 항상 현재 레벨보다 높은 전투를 시도하지 않도록 하고 캐릭터보다 2레벨 높은 전투는 절대 하지 않는 것을 목표로 해야 합니다.
  • 오버월드에는 치명적인 부작용이 있거나 대부분의 것보다 훨씬 더 세게 공격하는 불균형한 적들이 많이 있을 때 특정 적들을 피하십시오.
  • Sanctum 또는 Hero Monument Statue를 활성화하기 전에 항상 초점을 사용하십시오. 두 가지 모두 초점을 최대로 채우십시오.
  • 단일 캐릭터에게 골드 배율 장비를 집중하고 전투에서 모든 골드를 장비 찾기 장비에 제공하면 골드 수입을 크게 늘릴 수 있습니다.
  • 금을 훔치는 적들은 유용하고 남용되어 그들이 전투에서 도망치기 전에 죽이면 총 획득하는 금을 크게 늘릴 수 있습니다. 당신의 금을 도난당하고 도둑을 죽이고 전투 후에 훔친 금을 모으는 경우 금 발견에 곱하면 훔친 것보다 더 많은 금을 받게 됩니다.

 

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