우리는 다음 파이널 판타지 뒤에 있는 몇몇 마음과 함께 앉았습니다. 새로운 파이널 판타지를 만드는 것은 큰 일입니다. 이 시리즈는 30년 이상 진행되어 왔으며 각 숫자 항목은 고유한 표시를 남깁니다. Final Fantasy XVI는 오래 지속되는 시리즈의 새로운 RPG가 아니라 유산을 이어가면서 동시에 자신만의 길을 개척해야 하는 게임입니다. 그렇다면 어떤 면에서 Final Fantasy XVI 를 위해 모인 크리에이티브 팀은 상당한 의미가 있습니다. XVI 의 미디어 프리뷰 이벤트의 일환 으로 우리는 요시다 나오키 프로듀서, 타키 히로시 메인 디렉터, 스즈키 료타 컴뱃 디렉터, 마이클 크리스토퍼 코지 로컬라이제이션 디렉터 등 팀의 핵심 멤버 4명과 원탁 인터뷰를 할 기회를 가졌습니다. 여우. 요시다 ..
Final Fantasy 16의 설정, 플롯, 캐릭터, 메커니즘 및 전투 시스템: 시리즈의 새로운 장에 대해 우리가 알고 있는 모든 것에 대한 심층 분석. 지금 이 글을 들어보세요... 그 동안 내러티브 에서 설정, 캐릭터에서 전투 시스템의 메커니즘에 이르기까지 Final Fantasy 16에 대해 알아야 할 모든 것을 수집했습니다. 다음은 Creative Business Unit 3이 그들의 걸작에 대해 공유한 내용으로, Valisthea의 세계에 대한 간략한 소개입니다. 설정, 세계관 및 도시 "크리스탈의 유산은 너무 오랫동안 인류의 운명을 결정했습니다." 파이널 판타지 16 의 첫 번째 예고편이 공개 된 것은 이 문장으로 매우 깊은 은유적 의미를 담고 있는 문장이었다. 소위 "fabula"라고 불리..
아래에서 RPG Fan 의 Scott Clay와 Den of Geek 의 Matthew Byrd의 지원 질문과 함께 전체 인터뷰를 받아보세요 . RPG 팬(Scott Clay): Clive를 위한 Ifrit의 선택은 처음부터 선택되었습니까? 그걸 중심으로 게임을 만들었나요, 아니면 Ifrit을 Clive로 선택하게 만든 스토리와 세계관 때문인가요? 아니면 Clive를 Ifrit로? Naoki Yoshida, 프로듀서: “아직 Clive가 Ifrit과 같다고 말하지는 않을 것입니다. 우리는 그것을 약간 회색 영역에 둘 것이지만, 게임을 디자인할 때 Ifrit가 메인이 될 것이라는 생각은 게임의 핵심 구성 요소는 우리가 매우 초기에 결정한 것입니다. “ 파이널 판타지 시리즈 에 등장한 다른 소환물이 아닌 이..
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