티스토리 뷰

반응형

Final Fantasy 16의 설정, 플롯, 캐릭터, 메커니즘 및 전투 시스템: 시리즈의 새로운 장에 대해 우리가 알고 있는 모든 것에 대한 심층 분석.

지금 이 글을 들어보세요...
 

그 동안 내러티브 에서 설정, 캐릭터에서 전투 시스템의 메커니즘에 이르기까지 Final Fantasy 16에 대해 알아야 할 모든 것을 수집했습니다. 다음은 Creative Business Unit 3이 그들의 걸작에 대해 공유한 내용으로, Valisthea의 세계에 대한 간략한 소개입니다.

설정, 세계관 및 도시

 

"크리스탈의 유산은 너무 오랫동안 인류의 운명을 결정했습니다." 파이널 판타지 16 의 첫 번째 예고편이 공개 된 것은 이 문장으로 매우 깊은 은유적 의미를 담고 있는 문장이었다. 소위 "fabula"라고 불리는 Crystals의 이야기는 프랜차이즈의 대부분의 에피소드가 고정되어 있는 창의적인 표류인 Final Fantasy 사가를 처음부터 안내해 온 내러티브 흐름입니다. 모든 규칙을 존중하면서 원래의 공식을 미래에 투사하면서 시리즈의 본질을 발전시키려는 Square-Enix의 Creative Business Unit 3 의 의지가 숨겨져 있다는 것은 정확히 그 진술에 있습니다 .

Final Fantasy 16을 통해 Naoki Yoshida와 그의 팀은 사가를 예전의 영광으로 되돌리고 고대의 영감을 되찾고 독창적인 기능으로 혁명을 일으키는 것을 목표로 합니다. 성인이 된 적이 없는 청중을 겨냥한 어둡고 폭력적인 비디오 게임이 될 것입니다. 기존 팬과 신규 팬을 만족시킬 수 있는 중간 지점을 찾는 데 지친 순수한 액션 기반 비디오 게임이 될 것이며, 표시되고 인식 가능한 정체성을 구축하고자 합니다. 실제 크기에 대한 정확한 아이디어를 얻으려면 남은 것은 PlayStation 5에서 마침내 데뷔하는 6월 22일을 기다리는 것입니다.

 

Valisthea의 세계는 거대하고 특징이 잘 잡혀 있는 것 같습니다.

파이널 판타지 16 은 스톰과 애쉬라는 두 대륙으로 나누어진 거대한 땅인 발리스테아의 세계를 배경으로 합니다 . 사건이 서술되기 약 1500년 전, 이 우주는 기술적으로 극도로 진보한 문명, 신비한 전쟁으로 지식이 산산조각 난 "하늘의 사람들"의 통과를 경험했으며, 그들의 마지막 증언은 다른 지역에 점재하는 폐허에 있습니다. 우리는 아직 이 문명에 대해 아무것도 모르지만 출시 전 기간에 광범위하게 다루어졌다는 사실은 특히 최신 확장팩에서 파이널 판타지 14의 내러티브에 익숙한 사람들이 확실히 알아차리지 못할 분위기를 전달합니다.

Valistea의 특징은 Mother Crystals 의 존재에 있습니다., 인구에게 Ether로 알려진 귀중한 형태의 에너지에 대한 접근을 제공하여 마법을 활용하고 주민들의 삶을 크게 촉진하는 거대한 결정체. 기본적으로 에테르를 통해 평범한 사람들도 마법의 제어에 접근할 수 있으며, 이는 여전히 매우 위험한 관행입니다. 이 힘의 남용은 실제로 인체의 악화와 최악의 경우 석화로 이어집니다. 따라서 세계의 운명에 도전하고 각각 자신의 보증금을 보호하는 6개의 주요 정치 세력인 마더 크리스탈 주변에 진정한 초강대국이 생겨난 것은 놀라운 일이 아닙니다. 문제는 불가사의한 부패가 마더 크리스탈의 힘을 약화시키고 있다는 것입니다.

 

Valisthea의 정확한 중심에 위치하고 가장 큰 Aether 클러스터가있는 중립 상태 인 Crystalline Domain을 아직 아무도 주장하지 않았다면 그것은 단지 Eikon 의 존재 때문입니다 . Eikon은 파이널 판타지 사가의 고전적인 "소환"인 매우 강력한 마법 생물입니다. 각각은 잘 정의된 요소와 연결되어 있으며 특정 세계 강국의 통제를 받습니다. 실제로 각 Eikon은 Dominant의 몸에 있습니다. 이탈리아어로 Araldo 입니다.- 크리스탈의 도움 없이 마법을 사용할 수 있고 Hajime Isayama의 Attack on Titan이나 Naruto의 Jinchūriki에서 일어나는 것과 유사하게 자신의 Eikon으로 변신하여 모든 힘을 활용할 수 있는 사람들. Heralds는 손님이라는 지위로 인해 지속적으로 생명력이 고갈되어 석화에 더 많이 노출됩니다. 그들이 태어난 곳에 따라, 헤럴드는 정치 지도자로 추앙받고, 군인으로 착취당하고, 어떤 경우에는 노예가 되기까지 합니다. 사실 Eikon, 결과적으로 Heralds는 실질적으로 살아있는 대량 살상 무기이며 Valisthea의 깨지기 쉬운 균형을 그대로 유지하는 것은 바로 그들의 무서운 힘입니다.

Eikon의 Heralds는 내러티브의 중심 인물입니다.

Valisthea의 정치 세력을 자세히 살펴보겠습니다.

  • 로사리아 대공국 : 얼마 전 서부 발리스테아에서 여러 독립 지방이 대공국의 깃발 아래 통합하기로 합의했습니다. 수년간의 번영 끝에 Rosaria는 불가사의한 타락에 맞서야 했고, 거의 피할 수 없는 일몰을 마주하게 되었습니다. 대공국의 에테르는 수세기 동안 강철 왕국과 분쟁을 벌인 화산섬 중앙에 위치한 마더 크리스탈인 드레이크의 숨결에서 항상 추출되었습니다. 이러한 이유로 불사조의 전령 - 영역의 에이콘 -이 적절한 연령에 도달하자마자 대공으로 선출됩니다. 내레이션 당시 이 헤럴드는 주인공 클라이브 로즈필드의 남동생 조슈아다.
  • Sanbreque의 신성한 제국 : Oriflamme의 제국 수도는 Mother Crystal Drake의 머리의 놀라운 힘에 토대를 마련한 극도로 번영하는 초강대국인 이 신정 정권의 찬란한 문화 중심지입니다. 신성한 황제는 우리가 사실상 아무것도 모르는 신인 진정한 신의 화신으로 여겨지는 반면, 빛의 수호자로 알려진 바하무트의 전령은 전통적으로 제국의 챔피언이자 제국의 장군입니다. 군대 .
  • 왈로에드 왕국 : 발리스테아의 동쪽 끝인 애쉬 대륙에는 수많은 비스트맨, 소위 비스트맨이 거주하고 있지만 전체 육지의 주권은 왈로에드 왕국이 차지했습니다. 이것은 거대한 군대로 반란을 진압한 후 확장을 추구하기 위해 국경을 향해 밀어붙이는 것을 기다릴 수 없는 한 개인(오딘의 전령)의 폭력적인 부상 이후에 일어났습니다.
  • Dhalmekian Republic : 공화국으로서, 헤럴드가 참여하는 Eikon Titan의 놀라운 힘 덕분에 세계 남쪽 끝의 많은 부분을 통제하는 대규모 경제 기둥인 5개의 다른 도시 국가의 구성원으로 구성된 의회가 이끌고 있습니다. 각 정치 집회에서. Game of Thrones를 배경으로 등장한 완전한 스타일의 "자유 도시"의 상업 세력입니다.
  • 강철의 왕국 : 강철의 왕국은 발리스테아의 위대한 미지의 왕국입니다. Storm 해안에서 멀지 않은 곳에 극단주의 정통 교리를 따르는 일련의 섬들이 나타납니다. 그들에게 Crystals는 진정한 신이며 Heralds는 가증한 존재로 간주되어 불행하게도 영토에서 태어나면 주저없이 처형됩니다. Iron Kingdom에서 그들은 파이널 판타지 10의 Ahlbed와 약간 비슷한 그들 자신의 언어를 사용하며 정치적 성격의 주요 목표는 Drake 's Breath, Mother Crystal을 통제하는 데 있습니다. .
  • The Crystalline Domain : Valisthea의 정중앙에는 Drake's Tail이라 불리는 모든 마더 크리스탈 중에서 가장 위대한 것이 서 있습니다. 수세기에 걸쳐 이 땅을 통제하기 위해 많은 전쟁을 치렀고, 피로 얼룩진 영겁의 세월이 지난 후 다른 국가 대표 협의회가 이끄는 그곳에서 일어나는 문명을 자치 단체로 만들기 위해 평화 조약이 체결되었습니다. 따라서 각 세력은 가장 큰 마더 크리스탈 에테르 한 줌을 소유할 수 있으며, 그 영토에는 전령이 상주하지 않습니다.

Eikon을 다루는 것은 모든 사람의 위업이 아닙니다

Valistea의 구조를 보면 George RR Martin이 세운 Seven Kingdoms의 건축과 평행선을 그리는 것이 불가피합니다. 스톰 앤 애쉬 대륙에는 수세기에 걸친 전쟁을 경험한 요새, 공화국, 신정 정권이 점재하고 있으며 이제 전 세계적 규모의 분쟁 직전에 서 있습니다.

기술적인 관점에서 파이널 판타지 16의 세계는 이야기가 탐험의 속도를 좌우하는 사치를 허용하기 위해 오픈 월드 구조를 채택하지 않을 것입니다. 우리의 테스트에서 지도의 반선형 구조가 나타났습니다. 가능한 유일한 척도는 파이널 판타지 10의 구성에 있습니다. 전용된 더 큰 영역에 도달하기 전에 주요 경로에서 벗어난 사람들에 대한 보상이 점재되어 있지만 포함된 지도에서 이동합니다. 선택적 내용에. 일부 비디오 클립에서 우리는 활화산, 거대한 부유 탑, 수정 동굴, 사막 등의 게임 영역을 관찰할 수 있었습니다. 가장 인정받는 가설은 플롯의 여유로운 순간에 자유롭게 탐색할 수 있는 대형 오픈 맵 영역이 최소 4개 있다는 것입니다.

문자 및 가로 플롯

Clive Rosefield는 타이틀의 절대적인 주인공입니다.

파이널 판타지 16의 주인공은 로자리아 대공국의 왕위 계승자 클라이브 로즈필드로, 예상치 못한 각성으로 동생 조슈아에게 추월당해 에이콘 피닉스의 전령으로 변모했습니다 . 여호수아가 태어난 후 Clive는 그의 경호원으로 임명되었고 Grand Duchy의 미래는 확실해 보입니다. Mother Crystals의 힘이 약해졌을 때 세계의 균형을 뒤엎는 Dark Eikon Ifrit의 등장에 따라 모든 것이 바뀌고 Final Fantasy 16의 주요 내러티브가 시작됩니다.

모험이 진행되는 동안 초점은 어린 시절부터 성인기까지 Clive의 삶의 세 단계에 초점을 맞출 것입니다. 여기에서 그는 자신이 Eikon Ifrit의 전령임을 발견하고 Cidolfus Telamon, Jill Warrick 및 충실한 사람들과 함께 여행을 시작합니다. 늑대 토르갈. 사가의 이전 챕터와 달리 플레이 가능한 캐릭터의 파티는 없지만 Clive와 인공 지능이 제어하는 ​​일련의 동료에만 의존할 수 있습니다.

각 캐릭터가 결정적인 역할을 하는 것 같습니다.

출연진의 주요 멤버를 자세히 살펴 보겠습니다.

  • 질 워릭 : 로사리아 대공국과 북부 영토가 평화롭다면 그것은 또한 그녀가 어렸을 때부터 로즈필드 형제와 함께 살았던 가장 전형적인 정치 인질인 질 워릭의 존재 때문이기도 합니다. 거의 혈족이라고 생각합니다. 그녀는 Shiva의 전령이며 작품의 주인공을 매우 좋아합니다. 그의 Eikon의 힘은 인상적이지만 북부 영토는 속국으로 남아 있습니다. 주인공의 충직한 늑대 토르갈도 아직 강아지였을 때 아버지가 준 북부 영토 출신이다.
  • Cidolfus Telamon : Cidolfus Telamon은 되풀이되는 캐릭터 Cid의 새로운 화신일 뿐만 아니라 테스트 섹션에서 등장한 가장 흥미로운 조연이었습니다. 그는 Eikon Ramuh의 전령이며 Clive의 멘토 역할을 하며 그의 여정에 동행하고 Valisthea에 대한 많은 배경 이야기를 공개합니다. 지금까지 밝혀진 바에 따르면 그는 세계 강대국의 지배로부터 헤럴드를 보호하고 구하는 것을 목표로 하는 조직의 사령관이자 도미넌트의 자유를 설파하는 일종의 마법 노동 조합원이다. Eikon Ramuh에 대한 거의 완전한 통제권을 행사할 수 있는 매우 강력한 캐릭터이며, 하이브리드 형태를 채택하고 완전한 변형을 선택할 수도 있습니다.
  • Benedikta Harman : 테스트 중 처음으로 마주한 보스인 Benedikta Harman은 Eikon Garuda의 전령이며 그녀는 우리에게 단호하고 매우 강력한 상대로 자신을 제시했습니다. Benedikta는 막강한 전사이자 진정한 검술의 대가이며, 그녀가 Waloed 왕국의 스파이 활동에 대한 책임을 지게 된 오랜 군사 경력에서 그녀를 인도한 것은 바로 이러한 특성입니다. 그의 경우는 Shiva와 Jill Warrick에 이어 Herald와 Eikon이 또 다른 세계 강국의 지배를 받는 두 번째 사례입니다.
  • Barnabas Tharmr : Waloed의 왕은 무에서 와서 난파선으로 Valisthea 해안에 상륙하여 단독으로 Ash 대륙 전체를 정복하고 결국 왕국의 왕관을 썼다고합니다. 그가 권력의 자리에 오르자 그는 자신이 전령으로 삼고 있는 에이콘 또는 전설적인 오딘의 폭력을 풀어 "비스트맨"의 반란을 진압했습니다. 내러티브 당시 Waloed 왕국에는 본격적인 전쟁을 벌일 준비가 된 것처럼 보이는 대규모 군대와 해군 함대가 있으며 Tharmr은 세계에서 가장 위험한 사람 중 하나로 간주됩니다.
  • Dion Lesage : 개발자들은 Dion Lesage의 디자인이 Clive Rosefield의 디자인과 정반대되는 것이라고 말했습니다. 그는 신성 제국 산브레케의 왕세자이지만 무엇보다 발리스테아에서 가장 두려운 기사인 드라군의 사령관이다. 자신이 투자한 '빛의 챔피언'이라는 칭호 때문에 사실상 영웅으로 추앙받는, 동포들의 사랑과 존경을 받는 캐릭터다. 무시무시한 에이콘 바하무트의 전령사이자 산브레크 군대의 수장이기도 하다.
  • Hugo Kupka : 강력한 Eikon Titan의 전령은 Dhalmekian Republic의 비밀 무기이며 의회 회의에 참석하는 매우 중요한 정치적 역할을 수행합니다. 에이콘 타이탄이 모든 대륙에서 공포의 대상이라는 사실 외에는 공화국의 목적과 본질에 대해 아직 알려진 바가 많지 않습니다.
모든 헤럴드는 필수 인물입니다

파이널 판타지 16의 캐릭터 캐스팅은 엄청나게 방대하고, 주인공과 메인 스토리와 밀접하게 관련되지 않은 조연들의 수는 훨씬 더 많습니다. 줄거리의 정치적 특성과 왕좌의 게임이 가르치는 교훈에 대한 근접성을 감안할 때, 이러한 각 인물은 Clive의 여정과 얽히고 독립적으로 행동하는 심오한 특성과 조밀한 내러티브 배경에 의존할 수 있습니다. 화면 외부에서.

또한, 이미 선언된 것 외에 추가 에이콘이 존재할 가능성에 대한 추측이 있습니다. 리바이어던의 부재는 그 자체로 다소 성가신 것처럼 보이지만 크리스탈 도메인 및 철 왕국과 관련된 에이콘의 부족은 매니아들의 가설을 촉발시키고 있습니다. 강대국과 근본적으로 관련이 없는 Eikons의 수를 감안할 때 플롯의 주름에서 더 많은 에이콘이 등장할 준비가 되어 있다는 것은 전적으로 그럴듯합니다.

전투 시스템

이 시스템은 순수한 행동을 기반으로 합니다.

파이널 판타지 16의 전투 시스템은 스즈키 료타가 과거에 개발한 "스타일리시 액션" 아키텍처에서 파생된 순수한 액션을 기반으로 하는 공식을 채택할 것입니다. 메인 배틀 매니저는 사실상 데빌 메이 크라이 5, 드래곤즈 도그마의 기본 시스템을 만들었습니다. 그리고 몬스터 헌터: 월드. 따라서 작업은 모든 측면에서 실시간으로 행동에 고정하기 위해 전술 지향적인 역학에서 완전히 분리됩니다.

작동 원리상세히? 사각형 버튼을 사용하면 Clive의 검을 사용하여 근접 콤보를 펼칠 수 있으며 삼각형은 마법 사용을 위해 예약되어 있습니다. 이것들은 슬래시와 얽혀 대체 콤보(예: 정사각형-삼각형-사각형)를 생성하거나, 멀리 있는 상대에게 피해를 입히는 데 악용되거나, 예를 들어 Fire를 Firaga로 변환하여 훨씬 더 날카로운 효과를 발휘하도록 향상될 수 있습니다. 파괴적인 폭발. 회피는 컨트롤러 오른쪽 어깨 R1 버튼에 설정되어 있으며, 완벽한 타이밍으로 하면 어떠한 위협도 회피할 수 있으며 번개처럼 빠른 반격으로 대응할 수 있습니다. "패리"도 존재합니다. 그러나 전용 명령에 의존하는 대신 적시에 공격하여 들어오는 타격을 빗나가게 하는 것이 필요합니다. 전투 중에는 점프가 가능하며, 이는 공중전 전용의 다양한 콤보와 피니셔의 막을 올립니다. 또한 적에게 일정 수의 피해를 입힌 후 기절하고 공격에 대응하지 못한 채 강력한 타격을 가할 수 있습니다. 마지막으로 약한 상대가 쓰러지면 Eikon의 힘에서 영감을 얻은 성공적인 처형으로 신속하게 처리할 수 있습니다. 그는 기절하고 공격에 대응하지 않고 그에게 큰 타격을 줄 수 있습니다. 마지막으로 약한 상대가 쓰러지면 Eikon의 힘에서 영감을 얻은 성공적인 처형으로 신속하게 처리할 수 있습니다. 그는 기절하고 공격에 대응하지 않고 그에게 큰 타격을 줄 수 있습니다. 마지막으로 약한 상대가 쓰러지면 Eikon의 힘에서 영감을 얻은 성공적인 처형으로 신속하게 처리할 수 있습니다.

기억에 남는 보스전

전투 시스템의 특징은 Eikons의 능력 에 있습니다. Clive는 실제로 전투에서 다양한 형태를 취할 수 있는 능력을 활용하고, 언제든지 변경하고, 적에 대한 접근 방식을 수정하는 특정 기술을 활용할 수 있습니다. 우리는 Clive가 예를 들어 Benedikta Harman의 몸에서 가루다의 힘의 일부를 빼는 등 각 헤럴드의 의지에 반하여 Eikon의 축복을 흡수할 수 있음을 이미 보았습니다. 각각의 "장착된" Eikon을 사용하면 두 가지 특수 동작을 사용할 수 있으며 무엇보다도 서클 버튼에 할당된 효과를 변경하여 전투에서 수많은 새로운 옵션을 열 수 있습니다. Clive의 형태를 변경하면 장착된 마법도 변경된다는 점을 염두에 두고 우리가 시도한 것이 어떻게 작동하는지 살펴보겠습니다.

  • Phoenix : 첫째, Phoenix의 힘을 통해 Clive는 자동으로 불 같은 구체를 소환하여 어두운 영역을 밝힐 수 있습니다. 이 형태에서 원형 버튼은 적과의 거리를 좁히는 강력한 추진력이 됩니다. 기본 스킬은 적을 공중으로 띄우는 화염 어퍼컷과 주변의 모든 적에게 큰 피해를 주는 화염의 회오리바람입니다.
  • 가루다 : 가루다의 형태는 그의 원형 명령을 Clive 바로 앞에 있는 근처의 적을 끌어들이는 사이펀으로 변환하는 반면, 그의 특수 능력은 상대가 공중에 있을 때 특히 효과적인 두 개의 긴 자동 콤보입니다.
  • 타이탄 : 타이탄의 형태는 원형 버튼에 패리를 부여합니다. 완벽한 타이밍에 실행하면 막대한 피해를 주는 파괴적인 바위 펀치 콤보를 발동할 수 있습니다. 대신 2개의 기본 스킬은 주인공의 하이퍼 아머를 보장하는 2개의 차지 공격이며, 화면에 표시되는 표시의 타이밍을 존중하여 적시에 돌격을 중단함으로써 가해지는 타격의 양을 상당히 늘릴 수 있습니다. .
그리고 완전한 형태의 Eikon 간의 충돌이 있습니다.

메뉴를 살펴보면 약 8개의 Eikon을 사용할 수 있으므로 각 플레이어는 자신이 선호하는 양식과 무엇보다도 기술을 자유롭게 장착할 수 있습니다. 우리는 이 시스템이 얼마나 깊은지 아직 알지 못하지만, 기술적인 RPG 구성 요소가 Eikon의 기술 구조로 바로 올라갈 가능성이 있으며, 잠금 해제, 강화 및 얽힐 수 있습니다. 무기 및 장비 시스템도 언급할 만하며, 이는 주인공의 통계와 개별 기술의 효과 모두에 영향을 미칩니다. 마지막 중추 메커니즘은 Auxiliary Transcendence - 일명 Limit Break 입니다.- 두 개의 아날로그 스틱을 모두 눌렀을 때 적절한 막대가 로드되면 불길에 싸여 훨씬 더 강력하고 광범위한 콤보를 발휘할 수 있는 Clive의 하이브리드 형태로 열립니다.

마지막으로 Final Fantasy 16에는 두 번째 전투 시스템이 있습니다., 또는 이프리트의 모습을 취할 수 있는 클라이브 로즈필드의 에이콘으로의 변신과 관련된 것. 그러나이 단계에서는 역학 측면에서 말할 것이 많지 않습니다. 도보로하는 것처럼 싸울 수 있지만이 형식의 전투는 시각적 장관을 지향하므로 화려한 애니메이션과 빠른 속도를 기반으로합니다. 시간 이벤트는 상당히 침습적입니다. 이것은 작품의 기술적 게임 플레이에 전념하는 부분이 아니라 내러티브에 뿌리를 둔 부분임이 분명합니다. Naoki Yoshida는 Eikon 간의 고급 충돌 중 일부를 보여주면서 게임 플레이가 때때로 어떻게 변할 준비가 되었는지를 강조했습니다. 이러한 충돌 중 일부에서 Final Fantasy 16은 일종의 슈팅 게임이 되고, 다른 충돌에서는 더 고전적인 방식에 접근합니다. 수평 격투 게임.

게임 역학

우리는 여전히 세계의 구조에 대해 많이 알지 못합니다.

파이널 판타지 16은 오픈 월드가 아니다. 게임의 구조는 유명한 "오픈 맵" 공식에 가까운 약 2km x 2 크기의 내러티브 및 더 넓은 영역을 향한 선형 단계를 기반으로 합니다. Naoki Yoshida는 오픈 월드는 파이널 판타지 16의 이미지를 절대 정의할 수 없다고 설명했습니다. 파이널 판타지 16은 오래된 세계 지도의 지리적 깊이에 가깝게 일관되고 설득력 있는 세계를 무대에 올리려는 야망을 가지고 있습니다. 일부 개체를 복구할 수 있는 작은 우회로와 함께 Final Fantasy 10 스타일의 선형 맵에서만 테스트가 수행되었기 때문에 더 많은 개방 영역이 어떻게 작동할지 아직 알 수 없지만 여러 비디오를 관찰할 수 있었습니다. 꽤 넓은 지역에서 초코보를 등에 업고 이동하는 주인공의 모습.

Takai와 Yoshida가 우리에게 말한 것은 메인 스토리에 고정된 선형 구조에도 불구 하고 선택적 임무의 형태로 보조 활동이 부족하지 않을 것이라는 것입니다. 일부는 특정 요구 사항이 적용되며 악명 높은 몬스터 시리즈를 사냥합니다. 사가의 고전적인 스타일인 헌트 보드와 전 세계의 많은 숨겨진 미니 게임에 연결되어 있습니다. 특별히 숨은 요소는 없지만, 100% 작품을 완성하면 얻을 수 있는 고유한 보상과 진행해야 할 수많은 활동이 있을 것이며, 제작자 요시다 나오키는 제작 및 업그레이드 시스템의 무게를 명시적으로 언급했습니다.

특수 액세서리로 전투 시스템을 용이하게 할 수 있습니다.

또 다른 중요한 변경 사항은 난이도 선택기와 관련이 있습니다., 이는 전통적인 의미가 아니라 Storia e Azione의 변종(실제로 거의 동일)에 존재합니다. 차이점이 있는지 여부는 아직 명확하지 않습니다. 일부 인터뷰에서는 적의 HP와 관련된 몇 가지 변경 사항에 대한 이야기가 있었지만 다른 인터뷰에서는 전혀 차이가 없다고 명시적으로 언급되었습니다. 어쨌든 개발자는 역학을 그대로 유지하면서 전투를 용이하게 하는 액세서리(처음부터 사용할 수 있고 스토리 모드에 이미 장착되어 있음)를 구현하기로 결정했습니다. 최대 2개까지 동시에 장착할 수 있으며 각각은 전투의 특정 특성에 전념합니다. 물약을 자동으로 소모하고, 하나는 독립적으로 콤보를 수행합니다. 분명히 이러한 액세서리를 사용하지 않고 대신 주인공의 능력치와 스킬 파워를 증가시키는 다른 액세서리를 선택할 수 있습니다.

정확히 언급할 가치가 있는 늑대 Torgal은 전투에 개입하고 공격하고 Clive를 치료하거나 주인공의 콤보를 확장하는 데 사용할 수 있는 Clive의 동반자입니다. 부수적으로 물약 장치를 언급하는 것이 중요합니다. 이 장치는 HP 회복에 국한되지 않고 예를 들어 방어력을 상당히 증가시키는 Stoneskin Potion 또는 일종의 동등한 솔루션과 같은 독특한 솔루션을 제공합니다. Final Fantasy 8의 "Med. dell' Hero"의 보조 초월의 충전을 대폭 증가시키는 것을 목표로 합니다. 색상의 마지막 메모는 FromSoftware의 작업에서와 같이 모두 매우 광범위한 설명이 포함된 제작 및 장비용 개체에 있습니다.

파이널 판타지 16

이제 16장이 얼마 남지 않았습니다.

파이널 판타지 16은 2023년 6월 22일 부터 PlayStation 5 콘솔 전용으로 출시될 예정입니다 . 작품이 PC에 언제 도착할지는 확실하지 않으며 일부 소문에 따르면 콘솔 버전에 비해 최소 6개월의 기다림이 있지만 요시다 나오키는 반복적으로 플레이하고 싶은 분들은 PS5를 꼭 구입하세요. 그러나 Xbox 사용자에 관한 한 상황은 Final Fantasy 7 Remake와 비슷해 보이므로 작업이 Microsoft 기계에서 빛을 보지 못할 것이라고 가정하는 것이 그럴듯합니다.

타이틀은 Square-Enix의 Creative Business Unit 3

팬들은 요시다 일행에 큰 기대를 걸고 있다.

개발의 주요 수치는 다음과 같습니다.

  • Naoki Yoshida : 여기 프로듀서의 역할에서 그는 여전히 Final Fantasy 14와 A Realm Reborn을 통해 그것을 재출범한 사람을 책임지고 있습니다.
  • Hiroshi Takai : The Last Remnant의 책임자로 알려진 그는 Final Fantasy 16의 게임 디렉터이며 사실상 그의 오른팔인 Final Fantasy 14 전선에서 Yoshida와 함께 활동하고 있습니다.
  • Kazutoyo Maehiro : Takai와 함께 두 번째 게임 디렉터로 Vagrant Story, Final Fantasy Tactics, Final Fantasy 12 이후로 Square와 함께 일했습니다. 그는 A Realm Reborn, 수많은 확장팩의 스토리라인 일부를 썼고 Ivalice의 세계에 매우 익숙합니다.
  • 스즈키 료타 : Final Fantasy 16의 컴뱃 매니저는 Capcom에서 20년의 경력을 되돌아봅니다. 그는 Devil May Cry 5, Dragon's Dogma, Monster Hunter 시리즈의 여러 인스턴스 및 Street Fighter 이름과 관련된 많은 출판물에서 작업했습니다.
  • 소켄 마사요시 : 파이널 판타지 14의 뛰어난 작곡가로 16화의 사운드트랙을 작업하고 있으며 우에마츠 노부오의 후계자로 여겨진다.
  • Mitsutoshi Gondai : 파이널 판타지 14 헤븐스워드와 스톰블러드의 확장을 지원하는 예술의 많은 부분을 16화의 메인 디자이너로 그에게 빚지고 있습니다.
  • Kazuya Takahashi : 감독 겸 애니메이터로 그가 작업한 첫 번째 파이널 판타지는 10장 이후 Heavensward 세트에 전념했으며 최근에는 Shadowbringers 및 Endwalker의 애니메이션을 담당했습니다. 그는 또한 Bokutachi no Remake의 애니메이션 배경을 가지고 있습니다.
  • "Koji" Fox : 하우스의 역사적인 번역가, 오늘날 그는 파이널 판타지 14와 16의 세계에 대한 "지식"을 쓰기도 합니다.

많은 팬들에게 Final Fantasy 16은 게임 플레이 측면에서 매우 명확한 우회를 취하면서 최근 시리즈에서 누락되었던 분위기와 기둥의 위대한 귀환을 나타낼 수 있습니다. 우리는 팀이 사가의 전설을 미래에 투사할 수 있었는지 확인하기 위해 출시를 기다려야 합니다.

반응형
댓글