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발더스 게이트 3 공략, 전투 - 턴, 액션 포인트, 역학

Baldur's Gate 3 가이드의 이 페이지에서 턴 기반 시스템 및 캐릭터 이니셔티브와 같은 전투 메커니즘과 관련된 가장 중요한 정보를 찾을 수 있습니다.

Baldurs Gate 3 에서 전투하는 동안 여러분은 지형, 어떤 상대와 싸우고 있는지, 그의 강점과 약점이 무엇인지, 유리한 공격을 했는지 여부, 어떤 유형의 피해를 입혔는지 등 많은 것에 주의를 기울여야 합니다. 20면체 주사위를 던지는 데 약간의 행운이 있습니다(d20). Baldur's Gate 3 의 싸움은 Divinity Original Sin 2 와 유사한 메커니즘을 사용합니다 . 따라서 Larian Studios의 이전 작품을 플레이했다면 이미 전투 시스템에 대한 지식이 어느 정도 있어야 합니다.

  • 20면 주사위 - 공격 및 방어 던지기
  • 표적을 맞출 확률
  • 부상 - 유형, 감수성, 면역
  • 아머 클래스
  • 싸움터
  • 턴 기반 전투 - 어떻게 작동합니까?
 

20면 주사위 - 공격 및 방어 던지기

Baldurs Gate 3는 20면체 주사위(d20)를 사용하는 D&D 시스템에서 알려진 시스템을 구현합니다. 이 시스템은 입힌 피해를 계산할 뿐만 아니라 성공적인 방어 던지기의 기회 또는 패스 기회와 같은 다른 중요한 게임 메커니즘도 결정합니다. 실력 테스트.

Baldurs Gate 3 에서 전투 중 주사위 던지기는 화면 밖에서 이루어지며 플레이어는 개입할 수 없지만 던지기 결과는 항상 다음 위치에 있는 채팅 창에서 볼 수 있습니다. 화면의 오른쪽 하단 모서리. 모든 능력 및 숙련도 수정자는 던지기 결과에 자동으로 추가됩니다 .

공격 굴림 - 어떻게 계산되나요?

Baldurs Gate 3  공격 롤은 캐릭터가 다른 존재를 공격하려고 할 때마다 수행됩니다 . 위에서 언급한 바와 같이 이 던지기는 20면체 주사위(d20)로 이루어지며, 그 점수가 공격 대상의 갑옷 등급과 같거나 높으면 공격자가 피해를 입힐 수 있습니다.

위의 그림에서 영웅이 12점의 갑옷 클래스로 대상을 공격한 상황을 볼 수 있습니다. 숙련도 수정자도 주사위 굴림에 추가되었지만(16점) 총 점수가 26점인 민첩성 수정자도 추가되었습니다. 캐릭터는 반드시 목표물에 명중할 것이므로 총 6개의 관통 피해를 입힌 기회 공격에서 수정자를 추가한 피해 굴림이 수행됩니다.

능력 수정자 - 수학

공격 굴림에 추가되는 능력 수정자는 캐릭터가 가진 주어진 속성의 양에 따라 양수 또는 음수가 될 수 있습니다. 능력 수정자 보너스를 계산하려면 다음 공식을 사용할 수 있습니다.

(X(값) - 10) / 2

따라서 위의 공격 굴림 예는 다음과 같이 계산할 수 있습니다.

(18(민첩 수치) - 10) / 2 = 4.

메모! 능력 수정자는 플레이어에게 불리하게 작용할 수도 있습니다 . 예를 들어 캐릭터 중 하나의 지능 포인트가 7개뿐이고 이를 기반으로 공격이 계산되는 경우 다음과 같은 상황이 발생할 수 있습니다.

(7(지능 특성 값) -10) / 2 = -1(버림)

캐릭터는 공격 굴림에 -1 부정적인 수정자를 받게 됩니다.

숙련도 수정자 - 수학

발더스 게이트 3 캐릭터 가 능숙한 무기를 사용하는 경우 공격 시 추가 수식어를 받습니다. 숙련도 없이 무기를 사용하면 대상을 명중시킬 확률이 크게 감소하지만(수정자 0) 음수가 되지는 않습니다.

숙련 수정치는 2(캐릭터 레벨 1)에서 시작하여 4레벨마다 1씩 증가합니다.

위의 상황(공격 롤의 이미지)에 대해 논의하면 공격을 수행하는 캐릭터가 짧은 활에 능숙하고 화살이 이 유형의 무기에서 나왔다는 사실로 인해 롤에 숙련 수정자 2가 추가된 것을 볼 수 있습니다. 해고.

내성굴림 - 수학

세이브 드로우는 캐릭터가 전투 중뿐만 아니라 세계 지도를 탐색하는 동안 부정적인 영향을 받지 않도록 기회를 제공합니다 . Baldurs Gate 3 에서 지도의 새로운 영역을 발견할 때 캐릭터를 움직이지 못하게 할 수 있는 덩굴과 같은 중립적 위협에 직면할 수 있으며 내성 굴림에 성공하지 못하면 그에게 피해를 줄 수 있다는 점에 유의해야 합니다.

위의 그림에서 플레이어의 캐릭터가 피해를 입었지만(8 7 = 15점) 그를 땅에 쓰러뜨리는(엎드린) 행동에 대해 세이브 드로우를 성공시키는 상황을 볼 수 있습니다. 내성 굴림은 캐릭터 특성 수정자가 추가된 d20 주사위로 이루어집니다.

 

표적을 맞출 확률

Baldurs Gate 3 에서 전투를 시작하기 전에 영웅이 목표물을 맞출 확률을 확인해야 합니다. 상대에게 커서를 가져가면 게임 자체에서 성공적인 공격 기회를 알려줍니다 . 흰색 숫자는 표준 공격 값을 나타내지만 때때로 라운드 정확도 표시기에 빨간색 또는 녹색 원 조각이 표시될 수 있습니다. 이는 공격이 약하거나 유리한 공격을 의미합니다.

공격시 단점

정확도 표시기에 빨간색 원 조각이 표시되면 캐릭터가 불리한 공격을 수행할 것임을 의미합니다 . 이것은 어떤 대가를 치르더라도 피해야 하며, 가능하다면 이 불이익에서 벗어나기 위해 가능한 모든 조치를 취하십시오. 이것은 다음과 같은 상황에서 발생합니다.

  1. 범위 밖의 대상: 캐릭터가 공격을 시도하고 대상이 범위를 벗어나면 공격의 정확도가 크게 감소합니다. 부정적인 수정자를 없애기 위해 대상에 더 가까이 다가가십시오.
  2. 대상이 영웅보다 높음: 공격하는 영웅을 대상보다 같거나 높게 만드십시오.
  3. 대상은 어두운 방에 있습니다 . 어둠 속에서 볼 수 있는 능력이 없는 영웅은 어두운 방에서 공격할 때 정확도에 대해 부정적인 수정자를 받습니다. Dancing Lights와 같이 어둠을 밝히는 주문을 사용하여 무력화할 수 있습니다.
  4. 위협: 캐릭터가 원거리 무기나 주문으로 공격을 시도하고 대상에 너무 가까우면 음수 정확도 수정자를 받습니다.

위 스크린샷에서 대상 옆에 서 있는 영웅이 활을 이용한 원거리 공격을 시도하는 상황을 확인할 수 있습니다. 불행히도 Threatened는 정확도를 크게 떨어뜨립니다. 이 상황에서는 목표물에서 멀리 이동해야 하며 가급적 높은 위치로 이동하여 그 후에만 공격해야 합니다 .

공격에 유리

정확도 미터에 녹색 영역이 있으면 캐릭터가 다음 공격에서 이점을 얻었다는 의미입니다 . 영웅은 다음 상황에서 유리한 공격을 수행합니다.

  1. 은신 상태에서 대상을 공격할 때 : 숨기기 동작을 사용하거나 기본 C 키를 사용하십시오.
  2. 더 높은 위치를 차지한 후 대상 공격 : 절벽, 발코니, 절벽 등 상대보다 더 높은 위치를 차지한 후 공격을 수행합니다. 이 경우 게임에서 높은 그라운드를 지정합니다. 높은 위치.
  3. 상대가 넘어졌을 때(엎드린 상태): 영웅은 그러한 대상을 공격할 때 이점을 얻습니다.
  4. 주문: Cleric's Guiding Bolt와 같은 일부 주문은 정확도에 긍정적인 수정자를 부여합니다. 이 경우 다음 공격이 성공할 때까지 가이딩 볼트의 효과가 유지됩니다.

위 그림에서 영웅(레인저)이 계단(하이그라운드) 근처에 웅크린 채 캐릭터의 현재 위치 아래에 있는 적을 조준하여 성공 확률을 높이는 상황을 볼 수 있습니다. 공격력이 최대 100%까지 증가합니다.

 

부상 - 유형, 감수성, 면역

Baldurs Gate 3 에서는 캐릭터가 사용하는 무기와 특정 유형의 주문 또는 행동에 따라 다양한 유형의 피해를 입힐 수 있습니다.

  1. 피어싱 손상 ;
  2. 슬래시 데미지 ;
  3. 타격 피해 ;
  4. 마법 피해 (예: 불, 추위, 산, 빛 등).

Baldurs Gate 3 에서 만나는 상대는 고유한 능력 [1] 과 저항 [2] 을 가지고 있다는 점에 주목할 가치가 있습니다 . 예를 들어 위의 이미지에서 볼 수 있는 Woo Woad는 여러 저항뿐만 아니라 강도, 체질의 높은 값을 자랑할 수 있습니다.

  1. 피어싱에 대한 저항 : 이는 캐릭터가 예를 들어 활, 단검, 단검의 공격으로 인한 피해의 절반을 받는다는 것을 의미합니다.
  2. Bludgeoning에 대한 저항 : 이것은 철퇴, 망치의 공격으로 인한 피해의 절반을 받는다는 것을 의미합니다.
  3. 내화성 : Urzet가 식물이고 불에 취약해야 한다는 사실에도 불구하고 그는 그러한 저항력을 가지고 있으므로 이 소스로 인한 피해의 절반을 받게 됩니다.

앞서 언급한 우르제트를 관통 데미지로 공격하여 18점의 공격 점수를 얻은 후(동점 = 공격 성공) 공격을 하게 되는데, 이는 상대가 12점의 데미지를 입어야 하지만 자신의 저항을 감수한 후 고려하면 그는 결국 6점의 피해만 받게 될 것입니다 . 베는 피해를 입히는 무기로 이 적을 공격하거나 이 생물이 면역이 되지 않는 공격 주문 중 하나를 사용하는 것이 훨씬 나을 것입니다.

 

아머 클래스

Armor Class는 공격 굴림에 기반한 모든 공격과 일부 주문으로부터 영웅을 보호합니다 . Armor Class가 고려되지 않은 Wizard의 Magic Missile과 같이 Baldurs Gate 3 의 일부 주문은 100% 정확도를 갖는다는 사실에 주목할 가치가 있습니다 . 캐릭터가 착용하는 갑옷에 따라 특정 갑옷 값을 갖게 됩니다. 이 값이 높을수록 적이 피해를 입히는 공격을 수행하기가 더 어려워집니다.

위의 그림에서 상대방이 자신의 공격을 놓친 상황을 볼 수 있습니다. 이는 플레이어 캐릭터가 총 15개의 갑옷 등급(그의 중형 갑옷에서 13개 + 숙련도 2점)을 가지고 있고 상대의 공격 굴림이 8점에 불과했기 때문입니다.

 

싸움터

Baldurs Gate 3 의 Battlefields에는 일반적으로 상대보다 우위를 점하기 위해 사용할 수 있는 많은 요소가 포함되어 있습니다. 움직이기 전에 전장을 둘러보고 지형 형성, 상호 작용 요소, 적 배치와 같은 몇 가지 중요한 사항에 주의를 기울이십시오.

지역

지형 형성은 영웅에게 공격에 유리하게 작용할 수 있지만 영웅이 목표물을 맞추는 것을 어렵게 만들 수도 있습니다. 항상 상대보다 높은 위치를 차지하려고 노력하고 가능하면 낮은 지역에서 공격하지 마십시오 .

위 이미지에서 캐릭터가 상대보다 높은 위치를 차지한 후 공격을 수행하는 것을 볼 수 있습니다. 덕분에 그는 추가 높이 이점 수정자(고지)를 받고 목표물을 맞출 확률을 약 80%에서 최대 98%로 크게 높였습니다.

높은 곳에 서 있는 상대는 적절한 주문(예: 썬더웨이브) 또는 밀어내기 동작 덕분에 쓰러질 수 있다는 점도 기억할 가치가 있습니다. 낙하한 대상은 넉다운(엎드린 상태)되어 낙하 피해를 입게 되며, 추가로 이러한 대상에 대한 공격 굴림이 용이해집니다 .

인터랙티브 요소

예를 들어, 기름으로 가득 찬 통을 폭파할 수 있고, 밧줄에 매달린 추를 순진한 상대의 머리에 떨어뜨릴 수 있으며, 식물이나 거미줄에 불을 붙일 수 있습니다.

위의 이미지에서 끝까지 사용할 수 있는 굽기 영역을 볼 수 있습니다. 캐릭터는 불의 근원에 접근하여 무기를 그 안에 담그고 얼마 동안 일반 공격으로 추가 1d4 화염 피해를 입힐 수 있습니다.

전투 중 환경 요소를 사용하는 또 다른 좋은 예는 불에 취약한 야생 덩굴입니다. 이 지역에서 화염 피해 주문 중 하나를 사용하면 불타는 지역을 만들 수 있습니다. 적이 이 지역에 진입하는 즉시 추가 화염 피해를 입습니다.

 

턴 기반 전투 - 어떻게 작동합니까?

Baldurs Gate 3 에서 전투는 턴 기반 시스템으로 이루어지며, 이는 각 캐릭터 및/또는 생물이 특정 시간에 행동을 수행한다는 것을 의미합니다. 특정 조건이 충족되면 자동으로 활성화되는 기회 공격과 같은 자동 작업은 예외입니다. 각 턴 동안 전투에 참여하는 캐릭터와 생물은 특정 행동과 기동을 수행한 다음 턴을 종료하고 다음 행동을 취하기 전에 자신의 턴을 기다려야 합니다.

이니셔티브 - 이동 순서

누가 먼저 라운드를 시작할지는 주사위 던지기(d20) 모디파이어와 민첩성을 기반으로 계산되는 이니셔티브에 의해 결정됩니다 . 이니셔티브를 계산하는 과정에서 캐릭터의 다른 능력은 고려되지 않습니다. 예를 들어, 귀하와 파티의 다른 구성원이 몇 명의 상대와 전투를 시작했기 때문에 각각 선제 투척을 수행하여 대기열에서 자신의 위치를 ​​결정합니다. 전투에 참가한 대부분의 캐릭터와 생물이 14점보다 높은 점수를 얻지 못했다고 가정해 봅시다.캐릭터 중 한 명만 11개의 주사위를 굴렸지만 민첩 수정자[(18 - 10) / 2 = 4]를 받아 총 15점이 되었습니다. 이 캐릭터가 라운드를 시작합니다. 이동을 한 후에야 다음 캐릭터나 생물이 자신의 것을 만들 수 있습니다 .

전투를 시작하는 캐릭터의 초상화는 항상 화면의 왼쪽 상단 가장자리에서 찾을 수 있습니다. 액션 포인트를 사용하거나 턴을 건너뛰기로 결정한 후 대기열이 이동하고 다음 캐릭터가 공격할 기회를 얻습니다. 적 캐릭터나 생물이 제거되면 그의 초상화가 화면에서 사라집니다.

이동 속도

이동 속도는 주어진 턴에 캐릭터가 이동할 수 있는 미터를 의미합니다 . Baldurs Gate 3 에서 사용할 수 있는 모든 캐릭터 종족이 동일한 기본 속도를 갖지는 않는다는 점에 유의하십시오. 예를 들어 한 턴에 Elves는 9m, Halflings는 7.5m만 이동할 수 있습니다.

캐릭터의 이동 표시줄은 빠른 액세스 및 주문 표시줄 바로 위에 있으며 주황색 으로 표시되어 있습니다 . 화면에서 캐릭터가 이동할 수 있는 거리는 흰색 선으로 표시됩니다. 지정된 장소에 도달하기 위해 이동 포인트가 부족하면 이동 포인트가 너무 적다는 메시지가 화면에 표시됩니다.

어려운 지형(늪, 물 등)에서 이동하는 캐릭터는 이동 속도를 절반으로 줄이는 부정적인 수정자를 받게 됩니다. 이러한 지형에서 캐릭터가 이동하면 이동선이 노란색으로 표시됩니다. 이사를 계획할 때 항상 이것을 고려하십시오.

행위

각 턴 동안 전투에 참여하는 캐릭터와 생물은 하나의 주요 행동을 수행할 수 있으며, 이들 중 가장 일반적인 것은 단순히 무기 공격을 수행하거나 주문을 사용하는 것입니다 . 캐릭터가 한 턴에 두 가지 주요 행동을 수행할 수 있는 주문이나 행동을 허용하는 경우 이 규칙에 대한 몇 가지 예외가 있습니다. 좋은 예는 하루에 한 번 사용할 수 있는 파이터 클래스 능력인 Surge Action입니다.

위의 화면은 레인저의 행동 중 하나를 보여주며, 서로 가까운 거리에 있는 두 대상을 한 턴 동안 공격할 수 있습니다. 즉,이 작업을 수행 한 후 레인저는 일반적인 무기 공격을 사용할 수 없지만이를 위해 몇 가지 추가 작업을 사용할 수 있으며 예를 들어 상대방에서 약간 점프하거나 상대방 중 하나를 밀어 낼 수 있습니다.

추가 작업

각 턴 동안 전투에 참여하는 캐릭터와 생물은 점프나 하강과 같은 캐릭터의 움직임뿐만 아니라 일부 공격이나 주문을 포함하는 하나의 추가 작업도 수행할 수 있습니다 . 이 규칙에는 몇 가지 예외가 있으며 가장 좋은 예는 도적의 특수 능력인 Fast Hands입니다. 덕분에 각 턴 동안 두 가지 추가 작업을 수행할 수 있습니다.

공격 추가 행동의 예시 중 하나는 오프 핸드 공격으로, 캐릭터는 두 개의 한손 무기(예: 단검 또는 단검)를 장착한 후 접근할 수 있습니다. 덕분에 한 턴 동안 캐릭터는 주 공격으로 시작한 다음 보조 공격을 사용하여 적을 끝낼 수 있습니다. 도적의 경우 메인 은신 공격을 수행한 다음 최대 두 번의 공격을 계속할 수 있기 때문에 상황이 더 좋습니다.

반응

반응은 특정 조건이 충족될 때 특정 캐릭터나 생물이 자신의 차례 동안 또는 차례가 아닐 때 수행할 수 있는 자동 조치입니다 . 아주 좋은 예는 기회 공격입니다.

기회 공격은 적이 해제 옵션을 사용하지 않고 플레이어 영역을 떠날 때 발생합니다. 물론 Disengage를 캐스팅하면 캐릭터 이동 포인트가 소모되지만 최소한 추가 피해는 받지 않습니다.

기습

Baldurs Gate 3에서 전투를 시작하는 특별한 방법은 상대방이 전혀 예상하지 못했을 때(스텔스 상태일 때) 놀라움 효과를 발동시키기 위해 공격하는 것입니다 . 기습 공격으로 전투를 시작하면 상대가 움직이기 전에 영웅이 두 번 공격할 수 있습니다.

위의 이미지에서 플레이어 캐릭터가 기습 공격을 하여 싸움을 시작한 상황을 볼 수 있는데, 모든 상대가 놀라서 첫 라운드를 건너 뛰고 영웅이 다시 공격할 수 있게 되는 상황을 볼 수 있습니다. 따라서 전투가 실제로 시작되기 전에 첫 번째 목표를 제거하십시오.

 

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