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 2023년 7월 28일~31일 사이 개최되고 있던 중국 최대급의 게임 이벤트 ChinaJoy 2023. 한여름의 중국이 열기로 둘러싸인 이 이벤트에 있어서, 한층 큰 주목도를 모으고 있던 것이 바트로와 검극 액션 게임 「NARAKA: BLADEPOINT」(이하, 「NARAKA) . 회장에서는, 동작을 퍼블리싱하는 NetEase Games 부스의 맞은편에, 「NARAKA」만의 단독 부스를 전개. 힘을 담은 걸 엿보였다.

 

 7월 15일부터, 플레이 스테이션 5판의 전달 및 기본 플레이 무료화되는 등, 큰 변화가 있었던 「NARAKA」만큼, 추가 소구를 위해 대대적으로 소구하는 것도, 당연한 일이라고 말할 수 있을 것이다 .

 

 그런 'NARAKA'는 8월 들어 더 큰 시책이 전개된다. 그래, 기보대로 스퀘어 에닉스의 「NiR:Automata」, 「NiR Replicant」라고 콜라보하는 것이다.

 도대체 어떤 콜라보레이션이 될 것인가  … 기쁜 제안이. 물론, 부탁하고 싶다고도! 라고 이 호기를 놓치는 마지와 기자가 향한 것은, ChinaJoy가 행해진 상하이로부터 자동차로 2시간 30분 정도의 곳에 있는, 「NARAKA」의 개발 거점이 있는 항저우.

 남쪽 쪽에 있는 광저우에 본사를 둔 NetEase Games이지만, 중국 전역에 개발 거점은 복수 있는 것 같고, 항주도 그 하나. 「NARAKA」나 다른 타이틀의 개발 부대가 들어가는 부지내는, 복수의 빌딩이 늘어서, 확실히 스탭의 여러분이 호칭하도록(듯이)“캠퍼스”라고 하는 정취(당연, 가게 등도 들어가거나 한다). 「축복받은 개발 환경이군요…

바로 캠퍼스 같은 정취의 NetEase Games 항저우 오피스. 이런 빌딩이 여러 줄지어 있다.
부지 내에는 『NARAKA』의 거대한 무기가 어딘가로 자리.
사무실 내에는 'NARAKA'가 전 세계에서 얼마나 놀고 있는지 실시간으로 표시되고 있다. 전 세계 2000만명의 사용자를 자랑하는 만큼 규모가 크다.

 그런데, 그런 이유로 『NARAKA』와 『니어』의 콜라보레이션에 대한 인터뷰이지만, 당일은 대만과 태국의 게임 미디어와의 3사 합동으로 행해졌다. 인터뷰를 실시한 것은, 「NARAKA」의 개발을 통괄한다고 하는, 아마 디렉터의 입 위치에 있다고 생각되는 히로우(히코우)씨와, 캐릭터를 담당한다고 하는 Lensi(렌시)씨&씬 담당이라고 한다 (미술 담당) 奕艾(엑기이)씨의 뚜껑 세트 3명.

 인터뷰 자체는 『NARAKA』와 『니어』 콜라보에 대한 주목도가 높기 때문에, 각국 미디어가 신경이 쓰이는 질문을 각각 부딪쳐, 개발자 쪽이 거기에 적절히 대답해, 복수언어가 날아간다… 라고 하는, 조금 혼란스러운 상황이었지만, 여기는 기사상의 편의로부터, 3명과의 교환이라고 하는 형태로 조금 정리해 전달하겠습니다. 무엇이든, 『NARAKA』의 개발자에게 직접 이야기를 들을 수 있다는 것은 매우 귀중한 기회다.

 우선은 전해 두면, 이번의 「NARAKA」와 「니어」와의 콜라보로 실장되는 것은, 「니어」캐릭터의 스킨과 무기. 캐릭터는 각각 다음과 같으며, 무기는 각각 6종류가 된다.

  • 콜라보 스킨: 6
  • 콜라보스킨에 대응하는 무자:5명(홍밤에 2세트 있음)
  • 콜라보레이션 무기 스킨: 6

【8월 10일 실장】
2B
9S

【8월 24일 실장】
2A
니어
카이네

【무기】
대검, 태도, 참마도, 창, 검, 쌍도

飞虹(히코 우)

「NARAKA」디렉터(사진상)

Lensi (렌시)

「NARAKA」캐릭터 담당(사진하·오른쪽)

奕艾(굳셀 경, 굳셀 경)

『NARAKA』미술 담당(사진 아래・왼쪽)

『NARAKA: BLADEPOINT』 공식 사이트

2B와 홍야의 공통점에서 콜라보로 발전

――원래, 『니어』와 콜라보하게 된 계기를 가르쳐 주세요.

히코 유저 씨로부터의 요구가 큰 뒷받침이되고 있습니다. 『NARAKA』에는 홍야라는 캐릭터가 있습니다만, 2B와 같이 눈을 감추고 있는 캐릭터로 많은 유저가 2B&홍야의 콜라보레이션 일러스트 등을 SNS 등에 투고해 주셨습니다. 네. 2차 창작도 많았습니다. 「『니어』와 콜라보레이션해 주었으면 한다」라는 의견도 있어서, 그렇다면…

 『NARAKA』는 2021년부터 서비스를 개시하고 있습니다만, 개발의 단계부터 홍야와 2B는 비슷하다고 하는 이야기는 하고 있었습니다.

 그리고는, 세계관적으로도 「NARAKA」와 「니어」는 꽤 공통점이 있는 것 같아요. “숙명”이나 “운명”이라고 한다… 그런 자연스러운 흐름으로 협업하게 되었습니다.

――어떤 의미에서, 운명적인 콜라보였다고 말할 수 있을 것 같네요.

히코우 같네요.

――어떻게 해서 『니어』와 『NARAKA』의 세계관을 융합했습니까?

렌시『니어』 시리즈의 캐릭터를 『NARAKA』의 세계관에 융합함에 있어서는, 어쨌든 원작을 충실하게 재현하는 것을 유의했습니다. 양작의 팬 분들께 기뻐하실 수 있도록 두 세계관을 융합하여 위화감없이 협업하는 것입니다.

 캐릭터의 스킨의 실장에 있어서는, 「NARAKA」에 등장하는 캐릭터 중에서, 「니어」의 캐릭터와 비슷한 성격이나 외모 등을 가지는 캐릭터를 선택해, 실장하기로 했습니다.

 팬 분들로부터 요망이 높았던 2B와 홍야는 순조롭게 정해졌습니다. 두 사람 모두 시원하고 무구하고 싸움에 강하다는 인상도 있고.

――『니어』와『NARAKA』의 콜라보레이션의 발단이 된 캐릭터 어쨌든이고.

렌시 9S는, 무진이라고 하는 무자의 스킨이군요. 무진은 「NARAKA」의 세계에서는 100세 정도의 나이입니다만, 외형은 소년같고, 젊은 느낌이 듭니다. 그런 이유로, 9S와 궁합이 좋은 것이 아닐까 생각해 선택했습니다.

――8월 24일부터 구현되는, 2A, 니어, 카이네에 관해서는 어떻습니까?

렌시 A2는 고청한, 니어는 다케야마, 카이네는 신캐릭터의 타마레이 군요. 각각의 캐릭터를 어느 무자에게 조합할 것인가에 관해서는, 방금 말했듯이, 외모와 성격이 합치하는 것을 기준으로 했습니다. 다만, 제대로 맞추는 것은 어려웠기 때문에, 이 3 캐릭터에 관해서는, 외모와 성격의 밸런스를 취해, 비슷한 캐릭터를 선택하고 있습니다. 음, 성격보다는 외견 중시입니까.

――특히 고생한 캐릭터는 있습니까?

렌시 특히 이것이라는 캐릭터는 없지만, 예를 들어 다리의 길이 등에 차이가 있으면 그 조정은 한 번 고생이었습니다. 어떻게 궁리해서 위화감 없이 세계관에 녹아들일까……라고 하는 것은 어려웠습니다.

 그리고는, 기술의 문제군요. 『니어』와 『NARAKA』는 다른 게임 엔진을 사용하고 있기 때문에 비슷한 비주얼의 테이스트로 하는 것은 힘들었습니다.

 해결작으로서는, 스퀘어 에닉스씨와 몇번이나 커뮤니케이션을 취해, 문제점을 조금씩 해결해 갔습니다.

――면밀하게 교환을 했네요.

렌시 실제로, 2B와 홍야에서는 조금 인상이 다릅니다만, 막상 구현된 2B는 게임 속에서 전혀 위화감이 없고, 개발 팀에서도, 자신들의 예상을 넘는 체험이 되고 있다 합니다. 팬분들은 꼭 체험해 보고 싶습니다.

다른 세계관을 융합시키는 데 힘들었다.

――미술면에서는 어떻습니까?

엑기이『니어』와 『NARAKA』는 꽤 다른 시대 설정입니다. 「니어」는 미래를 무대로 한 세계관과 스타일입니다만, 「NARAKA」에서는 중국의 역사 있는 동양 스타일의 디자인이 됩니다. 이것을 어떻게 융합할까… … 라고 하는 것은, 하나의 과제였습니다.

 이번에는 '니어'의 세계를 그대로 'NARAKA'로 옮기는 것이 아니라 '달의 눈물'과 같은 '니어'의 대표적인 요소를 꺼내 그것을 'NARAKA'의 세계로 옮기는 것 했습니다.

흥미 진진한 색감에 신경을 썼습니다. 『니어』의 칼라는 흰색이라는 인상이 있습니다만, 『NARAKA』의 세계는, 동작의 대표적인 꽃인 그안 꽃에 상징되듯이 빨강입니다. 이 두 가지 요소를 조합하면 "화학 반응을 일으켜 생각하지 않는 효과가 있을지도"라고 생각했지만, 기대 이상의 효과였습니다.

 『니어』의 미래감이 있는 모티프를 담은 것은, 필드가 아니고, 이 7월부터 실장한 3D 로비군요. 3D 로비에서는 한층 더 콜라보감을 맛볼 수 있을까 생각합니다.

――콜라보를 할 때, 필드상에서의 고생한 포인트는 있습니까?

에키가이「NARAKA」 독자적인 세계관을 우선 우선해, 거기에 콜라보의 요소를 넣는다는 방침이었습니다. 하지만 '니어'의 미래감 있는 세계관을 담는 것은 큰 도전이었습니다. 이번, 다른 작품으로 미래를 무대로 한 게임을 개발한 경험이 있는 스탭에게, 개발에 참가해 주고 있습니다.

――이 콜라보레이션을 위해서, 우수한 인재에도 모여 받았군요. 덧붙여서, 필드에서 특히 주목했으면 하는 곳은?

엑기이「NARAKA」 콜라보와는 직접적인 관계는 없습니다만, 이번 콜라보레이션 개시에 맞추어, 3번째의 맵의 칠라 보여를 하고 있습니다. 필드의 어딘가에 들어갈 수있는 화이트 맵의 세계입니다. 이러한 화이트 디자인은 지금까지의 'NARAKA'의 세계에 없었던 스타일입니다. 유저 여러분에게, 「보고 싶다」라고 흥미를 가져 주시면 기쁘네요.

화이트맵

――무기에 관해서는, 어떻게 디자인했습니까?

히코「니아」의 무기에 관해서는, 외관을 완전히 재현하도록 하고 있습니다. 이펙트도 굉장히 고안하고, 재현성을 높이고 있습니다.

 「NARAKA」는 PvP이므로, 배틀의 밸런스가 있습니다. 무기의 크기에 대해서는, 너무 크면 밸런스가 무너져 버리기 때문에, 크기에 관해서는 「NARAKA」에 맞추고 있습니다. 예를 들어, 태도의 크기는 「NARAKA」준거군요. 무기의 액션에 관해서도, PvP 체험을 가능한 한 무너뜨리지 않도록 밸런스를 생각해 궁리하고 있습니다.

――그 엔은 『니어』 팬도 위화감을 안지 않게 되어 있네요.

히코우 같네요. 『니어』의 액션을 완전하게 재현했다는 것은 아닙니다만, 원래 『NARAKA』와『니어』는 공격의 느낌이 비슷하기 때문에, 그렇게 위화감 없이 실장할 수 있었습니다. 100% 재현할 수 있는 것은 아닙니다만, 가능한 한 리듬감을 중시하면서 디자인하고 있습니다.

――무기의 재현도도, 꽤 난이도는 높았습니까?

히코우 같네요. 「NARAKA」도 게임내에서는 무기가 많기 때문에, 「니어」의 무기와 가장 맞는 무기를 선택했습니다. 게다가 『니어』의 무기를 가능한 한 재현하도록 하고 있습니다.

――이번 콜라보레이션으로, 더욱 주목해 주었으면 하는 포인트는 있습니까?

히코우 이번 콜라보레이션에 있어서 중시한 것은, 하나하나의 파트는 물론입니다만, 전체를 통해, 유저씨에게 몰입감이 있는 콜라보 체험을 맛보시는 것이었습니다. 그를 위한 도움으로 등장하는 캐릭터와 관련된 작은 스토리도 만들고 있습니다. 「니어」의 캐릭터는, 왜 「NARAKA」의 세계에 가게 된 것인지, 2B와 홍야와의 관계는, 라는 두 사람이 교차하는 스토리군요.

――콜라보의 세계관을 보완하는 쇼트 스토리라는 것이군요. 덧붙여서입니다만, 「NARAKA」의 개발자 여러분 중에는, 「니어」팬이 많습니까?

히코는 물론입니다! 중국에도 『니어』의 팬은 많습니다. 개발은 작년 12월에 스타트해, 6개월 이상 임하고 있습니다만, 모두 즐기면서 개발하고 있어요.

 이번 콜라보레이션은 스킨이나 무기, 3D 로비 등 여러가지 궁리하고 있습니다. 『니어』의 수많은 콜라보레이션 중에서도, 우리 『NARAKA』의 콜라보레이션이 가장 충실한 것임에 틀림없다는 자신감이 있습니다!

――오, 그만큼 기합이 들어 있다고 하는 것이군요.

에키가이「NARAKA」안에“Glory is yous”라고 하는 트로피에 관련되는 프레이즈가 있습니다만, 이번의 콜라보에 맞추어, “Glory is ours”라고 바꾸고 있거나 합니다. 약간의 세세한 곳도 바꾸고 있으므로, 그러한 점에도 꼭 주목해 주셨으면 합니다.

―― 장난기도 넘쳐나네요(웃음). 모처럼의 기회이므로, 즐겁게 하고 싶습니다만, 「NARAKA」가 전세계에서 인기를 얻고 있는 이유는, 어쩌면 있다고 자기 분석되고 있습니까?

히코우「NARAKA」는, 2주년을 맞이한 7월의 단계에서 전 세계에서의 플레이어수가 2000만명을 넘고 있습니다. Steam의 동시 접속자 수가 26만명이라는 외부 데이터도 있습니다.

 『NARAKA』는, 10년 이상 액션 게임의 개발을 하고 있는 스탭이 있거나 합니다만, 유저씨에게 평가해 주실 수 있다고 하면, 액션에 대한 열의의 선물이라고는 말할 수 있을지도 모릅니다. 액션 자체의 게임 디자인이나 조작감, PvP의 체험 등…

 한편, 동양풍의 아트 스타일은 아시아뿐만 아니라 서양에서도 인기가 있습니다. 그런 독자적인 스타일도 인기가 있는 이유가 아닐까 생각합니다.

―― 신속한 이야기입니다만, 장래 또 「니어」라고 콜라보하고 싶습니까?

히코우 이번에 어쨌든 많은 콘텐츠를 만들고, 한 일은 전부 해온 느낌이 있습니다. 생각해 남기는 것은 일절 없네요. 그렇다고는 해도, 기회가 있으면…

――마지막으로, 팬을 향한 메시지를 부탁합니다.

히코우 이번 콜라보레이션에서는 많은 콘텐츠를 고안해 만들었습니다. 여러분의 기대를 배반하지 않도록 『니어』의 분위기를 전하기 위해 최대한 주력하고 있습니다. 『니어』에서 『NARAKA』에 흥미를 가져 주신 분에게는, 바트로와 검돗인 『NARAKA』의 놀이를 맛보고 싶습니다. 「니어」를 좋아하는 분이라면 마음에 드실 수 있다고 생각합니다.

 『NARAKA』에 있어서, 『니어』는 최대 규모의 콜라보레이션의 하나가 되고 있습니다. 꼭 즐기세요.

렌시「NARAKA」에 놀러 와 주세요!

흥분이 협업 을 계기로, 「NARAKA」를 체험해 주시면 매우 기쁩니다. 꼭 플레이 해보세요.

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