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디아블로 4: 1.1.1 패치가 곧 출시될 예정이며, 개발자들은 "이전 패치와 같은 패치를 다시는 만들지 않을 것"이라고 말했습니다.

Diablo 4 의 Husks라는 시즌 1은 블리자드에게 큰 타격이었습니다. Blizzard는 아주 좋은 수익 기록을 세우고 중요 플레이어의 정점을 기록한 재미있고 아름다운 게임을 제안한 후 필연적으로 일반적인 실수를 저질렀습니다 . 피드백을 무시하고 유혈 결정을 내리는 것입니다 . 요청하지 않았으며 실제로 요청한 것과 정반대입니다.

디아블로 4 패치 1.1.0 은 게임 인생의 첫 번째 주요 패치였지만, 개선하기는커녕 네거티브로 크게 변경했습니다 . Reddit 게시물 에서 패치 노트는 발견된 문제를 해결하고 시스템과 캐릭터 의 균형을 맞추기 위해 지금까지 플레이어가 블리자드 개발자에게 요구했던 수정 사항 및 다양한 수정 사항의 부족을 강력하게 비판했습니다. 완전히 무시되었습니다.

주요 문제 중에는 의심 할 여지없이 캐릭터의 균형 특정 빌드가 고려되지 않았거나 최고로 정의되고 가장 많이 사용되는 빌드에 비해 너무 불리했습니다. 밸런스를 맞추는 대신 모든 빌드의 데미지가 크게 감소하여 플레이어들 사이에 큰 혼란을 야기했지만 무엇보다도 디아블로 4에 대한 또 다른 부정적인 리뷰를 불러일으켰습니다 .

디아블로 4 개발자들은 다시 생각했습니다: 그들은 곧 그들의 발걸음을 되돌려 놓을 것입니다

새로운 피드백을 들었고 상황이 곧 설명 될 것이라고 플레이어를 안심시킨 후 Diablo 4 개발자는 긴급 "모닥불" , 또는 그들이 논의하는 불 주위의 고전적인 회의. 게임을 위해 무엇을 했는지, 그 이유를 설명하고 그 내용을 예상합니다. 1.1.0패치와 관련하여 모두가 게임을 더 재미있게 만드는 것이 목표라고 설명했지만 , 플레이어가 가진 힘의 약화는 재미가 없으며 확실히 올바른 방법이 아닙니다. 압도적인 빌드를 억제합니다.

3명의 주인공 개발자와 함께하는 The Campfire는 다시는 유사한 패치를 만들지 않겠다 는 그들의 선언과 함께 출판되었습니다 . 이제 되돌릴 수 없는 중요한 선언입니다. 향후 패치 1.1.1에 관한 모든 것이 자세히 설명된 것은 아니지만, 디아블로 4 플레이어는 선언된 대로 " 몇 주 안에 " 다음 업데이트에 포함될 내용에 대한 아이디어를 얻을 수 있었습니다 .

그러나 일반적인 우려 사항은 패치 이전 상황 복구에 대해 개발자가 말한 말을 듣지 못하여 플레이어가 침착하지 못하게 하는 것입니다. 또한 피드백을 통해 블리자드와 공유한 다른 사항에 대한 힌트가 없었으며, 이는 다음 패치로 이어져 목가적이지 않은 상황을 복원 할 뿐입니다 .



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