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One Piece Odyssey 는 Bandai Namco Entertainment의 곧 출시될 JRPG로 악명 높은 밀짚모자 일당을 Waford 섬으로 데려갑니다. 저는 3시간 동안 게임을 플레이했고 섬을 탐험하고, 다양한 적과 싸우고, 여러 NPC와 상호 작용하면서 몇 가지 사이드 퀘스트를 수행하는 꽤 긍정적인 경험을 가지고 떠났습니다. One Piece Odyssey 미리보기에서는 상징적인 만화 및 애니메이션 시리즈가 RPG로 얼마나 잘 작동하는지 살펴봅니다.
Waford Island 및 스토리 설정
다른 원피스 게임과 마찬가지로 우주에 익숙하지 않은 플레이어도 즐길 수 있는 경험을 만들기 위한 노력이 분명히 있습니다. 물론, 이 캐릭터들이 누구인지, 승무원과 관계에서 그들의 역할이 무엇인지 아는 것은 확실히 도움이 될 수 있지만, 이 측면 모험은 당신이 그것에 대해 많이 알 필요가 없을 정도로 메인 스토리에서 충분히 분리된 느낌입니다.
예상치 못한 폭풍에 휘말린 밀짚모자 일행은 물리 법칙을 따르지 않고 이미 이상한 날씨의 징후를 보이는 꽤 이상한 섬에 좌초되었습니다. Luffy와 몇몇 다른 사람들의 초기 목표는 나머지 승무원을 찾고 자신을 확립하고 지혜를 모으는 것입니다. 이번 사건으로 고갈된 당신의 힘의 문제도 있습니다. 따라서 궁극적으로 여러분의 목표는 섬의 비밀을 밝히고 힘을 되찾고 탈출하는 것입니다.
Waford Island는 대화할 수 있는 캐릭터와 수행할 사이드 퀘스트로 가득 차 있으며 저는 항상 게임 플레이 초기 몇 시간 동안 할 일이 있었습니다. 승무원은 서로 많은 대화를 나누고 퀘스트 및 탐색 중에 귀중한 정보를 제공합니다. 대화와 글은 캐릭터에 상당히 충실하며, 본질적으로 쇼의 에피소드처럼 느껴졌습니다. 오프닝 영역의 시각적 다양성은 몇 가지 다른 유형의 지형과 함께 상당히 인상적이었습니다. 정식 게임이 우리를 어디로 데려갈지, 그리고 이 섬이 얼마나 큰지 궁금합니다.
Eiichiro Oda는 게임을 위해 두 명의 새로운 캐릭터를 디자인했으며, 타이틀 전체에서 만나게 될 것입니다.
순회 및 탐색
One Piece Odyssey의 독특한 점 중 하나는 움직이는 방식입니다. 물론 지난 10년 동안의 모든 JRPG에서 기대할 수 있는 표준 순회 역학이 있지만 게임을 통해 승무원을 즉석에서 교체할 수 있습니다. 각 캐릭터는 지역을 횡단하고 새 항목을 찾는 방법에 무언가를 추가합니다. Luffy는 팔을 뻗어 지역의 더 높은 부분을 오를 수 있고 Zoro는 섬 주변의 다양한 장애물을 파괴하여 새로운 위치에 접근하거나 열린 상자를 베를 수 있습니다.
이러한 캐릭터별 능력은 순회에만 국한되지 않고 탐색에도 적용됩니다. Sanji는 요리사이며 그와 함께 나중에 다른 항목을 요리하는 데 사용할 수 있는 숨겨진 재료를 찾을 수 있습니다. 마찬가지로 Usopp는 새총에 접근하여 일반적으로 접근할 수 없는 세계 각지의 숨겨진 아이템을 노크하는 데 사용할 수 있습니다. Nami는 환경에서 돈을 감지할 수 있고 Chopper는 지형의 작은 틈새에 들어갈 수 있습니다.
나는 이 역학이 세계에 잘 뿌리내린 것을 발견했고 개봉 몇 시간 동안 많이 사용했습니다. 플레이어가 이것을 어떻게 활용할 수 있는지에 대한 더 많은 사례를 기대하고 있습니다. 지금까지 이러한 탐색 및 순회 역학은 저를 계속 참여시켰고 저는 항상 이러한 캐릭터 사이를 전환할 기회를 찾고 있었습니다.
전투 및 포지셔닝
One Piece Odyssey는 네 명의 승무원이 일반적으로 다양한 유형의 적과 싸우는 턴 기반 전투 시스템을 제공합니다. 무작위 할당 때문에 여기에서 위치 지정이 매우 중요합니다. 각 캐릭터는 공격 또는 기술과 같은 유형에 속하며 현재 전투에 적합한지 평가하는 것이 중요합니다. 실제로 전투 중에 남아 있는 승무원 사이를 전환할 수 있으며, 전투에 더 적합할 수 있는 능력을 활용합니다.
Zoro의 기술은 여러 적을 대상으로 하고 많은 피해를 입힐 수 있기 때문에 저는 Zoro로 플레이하는 것이 매우 즐거웠습니다. 하지만 멀리 떨어진 적의 경우 우솝이나 루피 같은 원거리 캐릭터에 더 의존했습니다.
더 많이 플레이할수록 어떤 적들이 특정 공격에 더 약한지 더 많이 인식하고 일상적으로 크루 사이를 전환했습니다.
간단한 공격을 사용하면 "스킬" 에 필요한 긴장 포인트를 얻을 수 있습니다 . 스킬은 기본적으로 더 많은 피해를 입히고 여러 적을 대상으로 하며 심지어 상태 효과를 유발하는 특수 공격입니다.
극적인 장면
전투 중에 게임에서 "드라마틱한 장면"이라고 하는 임의의 전투 목표가 지정되는 경우가 있습니다. 이것은 턴 내에서 적을 물리치는 것과 같이 무엇이든 될 수 있습니다. 이를 완료하면 전투가 끝난 후 승무원에게 추가 보상을 제공합니다. 이것은 당신이 조금 더 실험하게 만들고 더 높은 보상의 인센티브가 일을 흥미롭게 유지하는 것입니다.
공격에는 아름다운 애니메이션이 있으며 애니메이션에서 바로 느껴집니다. 캐릭터가 각 기술에 대해 고유한 애니메이션을 많이 수행하는 것을 보는 것이 즐거웠습니다. 내가 보고 싶은 한 가지는 공격이 어떤 적을 적중시킬 것인지를 보여주는 깜박이는 효과입니다. 약간의 글로우 효과는 발견하기가 약간 어려우며 좀 더 읽기 쉽게 만들 수 있는 더 효율적인 표시 방법일 수 있습니다.
커스터마이징 및 장비
이전에 일부 캐릭터가 애니메이션의 정의 특성에 맞게 탐색 능력을 가지고 있는 방법에 대해 언급했습니다. 이것은 공예 및 요리와 같은 것들로 더 확장됩니다. 선택한 재료는 나중에 여행과 전투에 도움이 되는 깔끔한 아이템과 장비를 만드는 데 사용할 수 있습니다. 누가 무엇을 보관할 수 있는지에 대해 훨씬 더 많은 자유가 주어졌기 때문에 장비도 다르게 작동합니다.
기본적으로 Odyssey에서 각 캐릭터는 일종의 장비 슬롯인 정사각형 그리드에 맞는 한 모든 아이템을 장착할 수 있습니다. 즉, 서로 다른 항목을 사용하여 각 캐릭터에 대한 빌드를 생성하고 적절하다고 생각하는 파티의 역할을 정의할 수 있습니다.
또한 기본적으로 특정 캐릭터의 기술을 잠금 해제할 수 있는 "큐브 조각" 항목도 있습니다. 이것은 승무원이 힘을 잃는다는 전제와 관련이 있으며 파편으로 다시 얻습니다. 이 시스템이 마음에 들었던 이유는 더 많은 조각을 찾을 수 있는 기회를 늘리기 위해 더 많은 것을 탐색하고 더 많은 전투에 참여하게 되었기 때문입니다. 여기에는 할 일이 많고 시스템은 서로 잘 작동합니다.
프레젠테이션
One Piece Odyssey는 멋져 보이고 소스 자료에 매우 충실하며 애니메이션의 미학을 아주 잘 포착합니다. 캐릭터는 표현력이 풍부하고 잘 디자인되었으며 애니메이션이 적용됩니다. 적들은 Eiichiro Oda의 아름다운 작품에서 기대할 수 있는 것과 같은 매력을 가지고 있으며 바보와 위협 사이의 균형을 유지합니다.
세계 자체는 애니메이션 스타일의 비주얼에도 불구하고 디스플레이에 더 높은 기술적 충실도를 갖춘 이전 원피스 타이틀보다 크게 발전했습니다. 전투 중에도 잔디가 흔들리고 다양한 공격 애니메이션과 부스트를 보완하는 미묘한 입자 효과로 환경이 반응합니다.
개발자들이 언리얼 엔진 4를 완벽하게 사용하고 있다는 것은 분명합니다. 디테일이 풍부하게 느껴지는 세계와 인테리어에서 특히 눈에 띄는 조명을 잘 사용하고 있습니다.
UI는 내 취향에 약간 바쁘고 특히 JRPG를 자주 플레이하지 않는 경우 약간 거슬릴 수 있습니다. 하지만 사용할 다른 기술을 선택하더라도 제시된 모든 중요한 정보에 감사드립니다.
마지막 생각들
전반적으로 제가 원피스 오디세이에 투자한 몇 시간은 꽤 즐겁고 매력적이었습니다. 캐릭터는 함께 어울리는 재미가 있으며 스토리의 독립형 특성으로 인해 다양한 플레이어가 세계에 쉽게 접근할 수 있습니다.
탐험과 순회는 매력적인 적과 상호 작용할 NPC가 있는 아름답게 렌더링된 세계와 함께 경험의 큰 부분을 차지합니다. 유연성이 있는 전투의 역동적인 특성은 많은 플레이 가능한 캐릭터와 함께 포지셔닝 및 전략에 의존하는 보다 복잡한 시스템을 제공합니다. 정식 게임, 각 시스템이 어떻게 진화하는지, Waford Island가 어떤 미스터리를 품고 있는지 기대하고 있습니다.
One Piece Odyssey가 2023년 1월 13일 PC , PS4, PS5 및 Xbox Series S|X로 출시 됩니다.
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