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원피스 오디세이 게임 미리보기

goodword 2022. 12. 15. 17:57
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One Piece Odyssey의 이야기에서 Luffy와 밀짚모자 해적단은 Waford로 알려진 신비한 섬에서 바다와 난파선에서 거대한 폭풍에 휘말리게 됩니다. One Piece Odyssey는 One Piece의 작가인 Eiichiro Oda가 제작한 새로운 캐릭터와 몬스터 디자인이 특징인 완전히 새로운 턴제 RPG입니다.

최근 프리뷰 이벤트에서 One Piece Odyssey 프로듀서인 츠즈키 카츠아키는 게임의 메인 테마를 "기억에 의해 만들어지는 인연의 이야기"로 프레임을 잡았습니다. "플레이어가 원피스의 세계를 탐험하고 모험할 수 있는 RPG"를 만드는 것도 개발자 팀에게 중요했습니다.

오늘 우리는 플레이어가 Tsuzuki와 나머지 팀이 만든 원피스 세계에 몰입하면서 게임에서 유대감을 강화하고 각 캐릭터의 고유한 기술을 활용할 수 있는 방법을 공유하게 되어 기쁩니다.

(경고, 해적, 사소한 스토리 스포일러 미리!)

전투 시스템

시작하려면 게임의 전투 시스템과 전투에서 구축된 깨지지 않는 결속이 적을 물리치는 데 필수적인 방법을 다룰 것입니다. 

Tsuzuki: “액션 게임에서 만족감을 얻으려면 각 전투에서 단일 캐릭터를 제어하는 ​​방법을 집중하고 이해하는 것이 필요합니다. 단, IP로서의 원피스는 "밀짚모자 일당"에 이미 매력적인 캐릭터들이 많이 존재하고 있기 때문에 플레이어들이 각자의 독특한 매력을 즐길 수 있도록 전투 시스템으로 턴제 커맨드 배틀을 채택했습니다. 우리의 선택.”

일반적으로 RPG 턴 기반 게임에서는 플레이어가 턴을 실행하기 전에 모든 캐릭터를 설정하고 고정합니다. 그러나 One Piece Odyssey는 다른 접근 방식을 취합니다.

Tsuzuki: “저희는 기본 전술로 가위바위보 요소를 적용하면서 캐릭터를 여러 영역에 무작위로 배치했습니다. 이는 플레이어가 등록된 다양한 캐릭터 사이를 전환하고 각 캐릭터의 고유한 능력과 기술을 최대한 활용하여 가까이에 있는 적을 물리치는 데 도전할 수 있도록 하기 위한 것입니다. 이 시스템은 그들이 매번 직면하게 될 다양한 상황을 제공하여 그들이 겪게 될 전투에 대한 새로운 관점을 제공합니다.”

대부분의 전투에서 밀짚모자 부대는 적과 함께 여러 전투 지역으로 출격하며 최대 4명의 승무원이 나머지는 예비군으로 남아 있는 동안 적과 교전합니다. 밀짚모자는 예비군에서 호출할 수 있으며 액션이 남아 있는 한 자유롭게 재배치할 수 있습니다. 더 많은 지원 지향적인 승무원이 돌진하고 정예 해병에게 둘러싸여 있는 경우 때때로 적의 위치 지정이 라인업에 어려울 수 있습니다. 로스터의 캐릭터를 전환할 수 있으므로 모든 전투 조우에서 전투 포지셔닝, 유효성 유형, Bond Arts 및 잠재적인 보조 목표를 고려할 수 있습니다.

유효성 유형

밀짚모자 일당과 적 NPC는 위력, 속도, 기술의 효과 유형으로 분류됩니다. Power는 Speed ​​유형의 적에게 더 효과적이며 Technique 유형의 적에게는 덜 효과적입니다.

Luffy는 밀짚모자 일당의 선장이며 파워 타입입니다. Luffy만큼 강력한 그는 Technique 유형의 적을 상대로 더 힘든 시간을 보냅니다. 밀짚모자 일당의 항해사 나미는 스피드 타입으로 테크닉 타입에 강하다. 그녀의 번개 기술을 사용하여 위기에 처한 루피를 도와주세요!

최대 9개의 밀짚모자와 4개의 직접 전투를 통해 경험할 것이 많습니다.

본드 아트 및 메모리 링크

이제 크루는 각자의 강점을 가지고 있기 때문에 이미 강합니다. 그러나 이것은 채권의 이야기이므로 모든 플레이어가 Bond Arts로 게임의 잠재력을 최대한 발휘할 것을 권장합니다!

Bond Arts는 밀짚모자 일당이 수행할 수 있는 가장 강력한 공격 중 하나입니다. 극 초반 밀짚모자 일당은 잃어버린 힘을 되찾기 위해 밀짚모자 일당의 기억과 엮인 기억의 세계인 메모리아라는 세계로 뛰어들게 된다. Bond Arts를 잠금 해제하려면 플레이어는 Memoria에서 찾을 수 있는 Memory Links로 알려진 잃어버린 사이드 퀘스트를 발견하고 특정 밀짚 모자가 공유하는 유대 이야기를 다시 체험해야 합니다. 이 메모리 링크를 완료하면 밀짚모자가 필요한 유대 수준을 유지하는 한 유대 아트가 잠금 해제되어 게임 내내 무료로 사용할 수 있습니다.

본드아츠는 발동하기 위해 일정량의 본드 레벨이 필요하며, 함께 싸우면 본드 레벨을 충전할 수 있습니다. 본드 아트 공격을 시작하려면 본드 아트에 관련된 모든 밀짚모자가 참여 파티에 있어야 하고 충분히 높은 본드 레벨을 가지고 있어야 하며 시작하는 밀짚모자도 행동이 있어야 합니다.

이러한 공격의 강력한 힘으로 인해 이러한 메모리 링크를 찾고 밀짚 모자의 다양한 라인업을 사용하여 유대 수준을 유지하는 것이 좋습니다.

Tsuzuki: “본드 아트는 다양한 캐릭터와 아이템을 활용하여 적을 물리치기 위해 더 강력한 공격을 선택할 수 있는 이점의 예 중 하나입니다. 따라서 메모리 링크를 사용해 파티를 강화하는 것이 좋습니다.”

극적인 장면

약간의 드라마가 없었다면 이것은 원피스가 아닐 것입니다. 팀 레벨을 높이는 추가 방법으로 게임에 적용했습니다.

게임이 진행되는 동안 극적인 장면 시스템은 중간 전투 목표를 무작위로 제공하고 목표가 달성되면 증가된 경험치, 통화 및 전리품을 제공합니다. 예를 들어, 특정 밀짚모자로 적을 물리쳐야 하는 경우가 있습니다. 승무원이 유효성 유형에 약하더라도. 이것은 때때로 전투를 더 어렵게 만들 수 있지만 보상은 그만한 가치가 있습니다!

팀을 강화하는 다른 방법

전투 외에도 게임은 플레이어가 동지애를 높이도록 계속 권장합니다.

Tsuzuki: “모험을 하는 동안 야영을 하고 '파티'를 할 수 있는 장소를 찾을 수 있습니다. 이 '파티'를 가짐으로써 다음 10번의 전투에서 경험치 보너스를 받게 됩니다. 

Straw Hats가 드라마틱한 장면 문제를 극복하여 얻은 모든 추가 추가 전리품은 요리, 트릭 볼 제작 및 장비 강화의 핵심 구성 요소입니다. 밀짚모자 일당의 결속력을 활용하여 보상을 전투의 흐름에 큰 영향을 미치는 아이템으로 변환하여 보스전과 같은 더 큰 도전을 극복할 수 있는 힘의 모멘텀을 구축할 수 있습니다.

캠핑 및 공예

위대한 모험이 그렇듯이 밀짚모자 일행은 야영할 때 쉬고, 흥청거리고, 물건을 만들며 시간을 보냅니다. 캠핑하는 동안 플레이어는 요리, 트릭 볼 제작, Nico Robins Mystery Craft 활용을 통해 자원을 가장 잘 사용하는 방법을 알아낼 수 있습니다.

Sanji는 승무원의 요리사이며 전투에서 먹을 맛있는 식사를 만들 수 있습니다. 식사는 당신이 찾을 수 있는 임의의 사과보다 낫기 때문에 힘든 전투 전에 Sanji의 주방에서 약간의 테이크 아웃을 잊지 마십시오. Sanji의 청동 박쥐 수프를 확인하십시오. 모든 아군을 치료하고 DEF와 GUTS에 10% 보너스를 부여합니다. 

밀짚모자 일당의 저격수 우솝이 트릭볼을 만든다. 이 트릭 볼은 파티에 큰 버프를 제공하거나 적에게 큰 디버프를 제공할 수 있습니다. 보스는 원피스 오디세이에서 강합니다. 원작과 마찬가지로 보스는 밀짚모자를 테스트하고 플레이어는 Usopp과 협력하여 적의 방어력을 낮추거나 상태 이상에 더 취약하게 만드는 트릭 볼을 만들어야 합니다. 

장비

밀짚모자 일당의 고고학자인 니코 로빈은 플레이어 장비의 큐레이터입니다. 각 밀짚모자에는 그리드가 있으며 플레이어는 그리드를 자유롭게 채워 게임 내내 플레이어가 찾을 수 있는 다양한 능력과 통계를 가진 큐브 블록을 획득하여 승무원을 강화할 수 있습니다. 게임 후반부에 스토리가 진행됨에 따라 Nico Robin은 함께 장비를 제작하여 효과를 높이고 플레이어가 다양한 커스터마이징을 통해 밀짚모자를 자유롭게 표현할 수 있기 때문에 함께 시간을 보내는 가장 인기 있는 승무원 중 한 명이 될 수 있습니다.

승무원의 모든 구성원은 매우 소중하며 게임과 플레이어와의 오디세이에서 중요한 핵심입니다. 전투의 깊이와 전략적 요소를 통해 밀짚모자 일당과의 추억을 쌓아보세요.

One Piece Odyssey는 2023년 1월 13일에 PS5 및 PS4로 출시됩니다. 오늘 사전 주문하고 Luffy와 밀짚모자 일행과 함께 그랜드 오디세이를 시작하세요.

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