티스토리 뷰

반응형

Forspoken은 좋은 첫인상을 주지 않습니다. 다음 달 게임 출시를 앞둔 프리뷰 행사에서 곧 출시될 액션 RPG를 플레이할 수 있었고 처음 몇 분은 떨림으로 가득 찼습니다. 대사가 반으로 너무 귀여웠고, 전투가 번거롭게 느껴졌다. 그러나 그 초기의 성장통은 계속하면서 서서히 진정되었고 결국 나도 모르게 시간이 흘러갔습니다. 험난한 시작에도 불구하고 Forspoken은 자신의 발걸음을 내디뎠고 진정한 가능성을 보여주었습니다.

그 어색한 초기 순간은 이미 8월의 예고편이 소셜 미디어에서 Frey의 "그냥 일어난 일 " 스타일의 내레이션 에 대한 대화에 영감을 준 후 이미 대화의 지배적인 주제였습니다 . 그 예고편은 주로 제가 플레이한 게임의 초기 부분인 챕터 2에서 가져온 것입니다. 예, 그 요소는 절대적으로 존재합니다. 더 많은 것이 있습니다. Frey는 자신과 Cuff라는 별명을 가진 지각 완갑과 끊임없이 대화합니다., 이벤트를 통해 그녀의 방식을 설명하고 모든 것이 얼마나 믿을 수 없는지 반복해서 지적합니다. 뉴욕 출신인 그녀는 종종 자신의 세계에서 일상적인 언급과 속어를 떨어뜨리지만 혼란스러운 "허?" 주변 사람들로부터 그녀가 자신을 설명하도록 강요하거나 성급한 "신경 쓰지 않음"으로 어깨를 으쓱합니다. 사실 너무 많이 일어나서 약간 짜증이 납니다. Frey, 이제 관용구 사용을 중단해야 한다고 생각했어야 하지 않나요?

나는 마찬가지로 가장 초기의 전투 맛에 의해 연기되었습니다. 프레이는 대지의 요소를 나타내는 보라색 마법 계열인 몇 가지 마법 능력으로 시작합니다. 실제로 이들은 몇 가지 사소한 변형이 있는 원거리 주문입니다. 더 강력한 폭발을 위해 충전할 수 있는 표준 샷, 더 약한 속사 주문, 근거리에서 폭발하여 피해를 줄 수 있는 기초적인 방패입니다. 그것은 3인칭으로 진행되기 때문에 이들은 기본적으로 3인칭 슈팅 게임에서 기대할 수 있는 어깨너머 관점의 마법 총입니다. 특히 Frey가 마법으로 강화된 이동 능력을 갖기 시작하기 전의 초기 전투는 내 종아리에 벽돌을 묶고 춤추려는 느낌이었습니다.

그러나 더 많은 능력이 열리면서 처음 몇 번의 전투가 그다지 좋지 않은 이유가 분명해집니다. 전투는 움직임을 중심으로 이루어지며 Frey의 엄청난 속도 폭발 능력은 다른 모든 것을 작동시키는 데 중요한 역할을 합니다. 마법의 파쿠르를 얻으면 전투는 열광적인 발레가 되어 전장을 돌아다니며 적의 측면을 공격하고 몇 발을 발사한 다음 다시 날아갑니다.

Frey는 이러한 능력을 습득하면 방향 감각을 상실할 정도로 빠릅니다. 파쿠르 동작을 촉발할 때의 초기 속도 폭발이 더 안정적인 전력질주 리듬에 비해 너무 빠르기 때문입니다. 이 새롭고 훨씬 더 민첩한 플레이 스타일에 적응하는 데 시간이 좀 걸렸지만 일단 적응하고 나니 전투가 시작되었습니다. Final Fantasy XV의 팬에게는 이 전투가 매우 유사하게 느껴질 것입니다. 하지만 Frey와 전장을 직접 제어할 수 있는 그녀의 능력에 초점을 맞추는 것이 더 특이할 것입니다.

Frey의 파쿠르 능력은 거대한 오픈 월드의 횡단과도 연결되어 있으며 기분이 좋습니다. 프로 스케이터처럼 지면(또는 허공)을 밀어내며 순식간에 벽을 기어오르고 절벽에서 뛰어내립니다. 흥미롭고 운동적이며 가장 기본적인 이동 도구조차도 추가 순회 능력을 구축할 수 있는 많은 여지를 보여줍니다. 전투와 마찬가지로 이동 속도에 적응하는 데 시간이 좀 걸렸습니다. 특히 일부 순간에 플랫폼 기술이 필요할 때는 더욱 그렇습니다. 하지만 시도한 것이 즐거웠고 매직 파쿠르 기술을 완성하는 데 더 많은 시간을 할애할 수 있기를 기대합니다. .

오픈 월드를 탐험하고 마나를 수집하여 마법을 업그레이드할 수 있으며, 장비는 그럴 때 멋져 보이는 데 매우 기반을 두고 있습니다. 장비 유형은 액션 RPG에서 기대할 수 있는 모든 일반적인 전투 업그레이드와 함께 제공되지만 시스템은 시각적인 위풍당당함을 제공하도록 설계된 것 같습니다. 프레이는 자신의 능력을 강화하는 다양한 망토와 목걸이를 장착할 수 있으며 패시브 버프는 손톱 패턴에서 나옵니다. 지식은 패턴 자체가 일종의 주문이라고 설명하지만 실제로는 특정 플레이 스타일을 강화하기 위해 패시브 버프를 부여하는 정교한 손톱을 갖는 멋진 방법입니다.

그리고 거의 눈에 띄지 않게 전투 및 이동 도구를 즐기고 스토리를 진행하면서 나도 Frey를 주인공으로 워밍업하기 시작했습니다. 그녀가 뉴욕에서 멀어지고 Athia와 그 캐릭터의 세계에 더 많이 투자할수록 그녀는 더 친밀해졌습니다. 나는 마법의 땅에 빠져 입을 다물지 못하는 비열하고 너무 쿨한 플레이어 대리인에 대해 별로 신경 쓰지 않았습니다. 나는 젊은 소매치기와 친구가 되고 마법으로 인한 치매라고 밖에 설명할 수 없는 노인을 보호한 여성을 돌보았습니다.

Athia는 언어 격차의 일부를 차지하는 높은 판타지 세계이며 Frey가 The Break라는 별명을 붙인 명백한 세계적인 역병으로 고통 받고 있습니다. The Break는 모든 것을 감염시켜 동물을 뒤틀린 혐오스러운 존재로, 인간을 좀비로 바꾸지만, Frey는 알 수 없는 이유로 면역력이 없습니다. 그녀가 마지막 인간 도시를 찾고 다른 인간 캐릭터가 대화를 나누기 시작하면 훨씬 더 다재다능하고 호감이 가게 됩니다. Athia는 한때 우아하고 정의로운 통치자였지만 폭군으로 뒤틀린 가모 여왕인 네 명의 Tantas의 감시 아래 있습니다. 그들은 마지막 인간 도시에 살지 않기 때문에 분명히 Break에 면역이지만 거의 반신처럼 취급됩니다. 내 플레이 세션 중에 한 사람이 방문했을 때처럼 그들이 방문하면 경보가 발생합니다.

Athia의 네 여왕 중 한 명인 Tanta Sila

방문한 사람은 힘의 탄타인 탄타 실라였는데, 그는 타락하지 않고 땅을 횡단할 수 있는 이 외부인에게 매우 놀란 듯 보였습니다. 당신이 예상할 수 있듯이, 당신은 그녀와 싸우게 되고, 그것은 게임과 함께 내 시간의 주요 부분을 끝냈습니다. 보스 전투는 내가 그 시점까지 해왔던 모든 일에 대한 진정한 실력 테스트였으며 적절한 기후를 느꼈습니다. 대화는 고르지 않았지만 음성 연기는 그렇지 않았습니다. Frey를 연기하는 Ella Balinska는 때때로 투박한 대화로 최선을 다해야 하는 경우에도 지속적으로 뛰어난 연기를 선보입니다. 대본이 그것을 요구할 때, 그녀는 그녀의 레지스터를 근거 있고 공감하는 느낌으로 떨어뜨립니다. 반대로 Tanta Sila를 연기하는 Janina Gavankar는 그녀의 캐릭터의 떠들썩한 멜로 드라마에서 맛있는 식사를 만들었습니다. 무리에서 나쁜 목소리가 없었습니다.

Tanta Sila를 끝냈을 때 시간이 얼마나 흘렀는지 깨달았습니다. 몇 시간이 흘렀지만 저는 눈치채지도 못했습니다. 일단 탄력을 받기 시작하면 Forspoken이 얼마나 재미있을 수 있는지에 대한 증거입니다. Sila를 물리치고 당신에게 주어진 마법 능력 중 일부를 시험해 볼 짧은 기회가 주어졌습니다. 그녀는 근접에 초점을 맞추고 있으며 전투에 완전히 다른 계층을 열어줍니다. 원거리 사격과 근거리 소환검을 자유자재로 전환할 수 있고, 초고속으로 전장을 돌며 전투를 노래하게 만들었습니다. 그리고 나는 횡단 능력이 어떻게 반복되는지에 대해 약간의 맛을 보았습니다. 수정 웨이 포인트로 튀어 오르는 그래플을 사용했습니다. 그것들은 떠 다니는 절벽에서 가장 자주 발견되어 모든 것이 3D 플랫 포머의 느낌을줍니다.

하지만 이 플레이를 통해 충분히 보지 못하고 잠시 멈추게 한 다른 측면이 있습니다. 데모는 2장에서 시작되었지만 Frey의 대화 중 일부는 그녀가 법에 문제가 있었고 법정에 낯선 사람이 아니라는 것을 암시합니다. 개발자 Square Enix가 잘못 처리하면 문제가 될 수 있는 스토리라인을 완전히 처리하는 방법은 여전히 ​​남아 있습니다.

Frey가 Athia의 세계에 처음 발을 들여놓았을 때 그녀는 어색하고 불편하며 수다스러운 비웃음으로 침묵을 채웁니다. 하지만 그녀는 영웅적인 역할에 적응하면서 자신의 피부에 편안해집니다. 마찬가지로 Forspoken은 잘못 시작하여 리듬을 찾는 것처럼 보이는 게임입니다. 일단 거기에 도달하면 촘촘하게 만들어진 전투, 날카로운 순회, 내가 더 배우고 싶은 세계로 시간을 보내기가 쉽습니다.

반응형
댓글