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2023년 1월 12일 발매 예정
※Steam판은 2023년 1월 13일 발매 예정
가격: 통상판 8,778엔
특장판 20,878엔

반다이남코엔터테인먼트는 2023년 1월 12일(Steam판은 2023년 1월 13일)에 발매 예정인 플레이스테이션 5/플레이스테이션 4/Xbox Series X|S/PC(Steam)용 RPG「ONE PIECE ODYSSEY(원피스 오디세이)」의 미디어 프리뷰를 실시했다.
본작은, 「「ONE PIECE」의 세계를 모험한다」를 컨셉으로 한 RPG. 회장에 발길을 옮겨 게임 플레이를 체험한 사람도 많은 것은 아닐까. 폐지에서도 시유의 체험 리포트를 게재하고 있어, 게임의 기본적인 조작 방법이나 시스템 등에 대해서도 접하고 있으므로, 꼭 그쪽도 보시고 싶다.
「도쿄 게임쇼 2022」 이후에도 최신 트레일러가 잇달아 공개되어, 알라바스타 왕국이나 워터 세븐이라고 하는 「ONE PIECE」원작·애니메이션에 등장하는 씬 등 다양한 정보가 발표되고 있어, 시유만으로는 확인할 수 없다 한 게임의 전모가 서서히 밝혀지고 있다.
이번 실시된 미디어 프리뷰에서는, 과거에 시유할 수 있었던 부분에 가세해, 메인 에피소드의 2장이 되는 「아라바스타 왕국」스테이지까지, 대략 3시간 정도 PS5의 실기를 이용해로 플레이할 수 있었다.
게임 전체의 볼륨으로 하면 극히 일부가 되지만, 축이 되는 스토리 전개나 캐릭터의 성장 요소, 다양한 컨텐츠 등, 본고에서는 전회 시유에서는 접할 수 없었던 내용에 대해서, 게임 내의 화상과 함께 소개 한다.
이것이 「ONE PIECE」인 오프닝! 만화나 애니메이션 같은 두근두근감이 쌓이지 않는다
「ONE PIECE ODYSSEY」는, 「「ONE PIECE」의 세계에 접하는 위대한 모험 드라마」를 컨셉으로 제작되고 있는 타이틀.「도쿄 게임쇼 2022」의 시유에서는 게임의 기본적인 조작을 체험하는 것이 할 수 있었지만, 중요한 스토리에 대해서는 거의 접할 수 없었다. 이번 미디어 프리뷰에서는 제품판에서의 플레이라고 하는 것으로, 제대로 오프닝 무비로부터 스타트. 마치 원작 만화나 애니메이션을 처음 보았을 때와 같은 두근두근감이 있는 스토리에 바로 'ONE PIECE'의 세계관에 끌려갔다.
본작은 완전 오리지널 스토리가 되고 있지만, 공개되고 있는 트레일러에서도 확인할 수 있도록 원작의 씬이나 캐릭터 등이 곳곳에 등장한다. 또, 원작자 오다 에이이치로씨 디자인의 새로운 캐릭터나, 「ONE PIECE」의 세계를 충실히 재현한 아트워크에 의해 몰입감이 매우 높고, 바로 「「ONE PIECE」의 세계에 접하는」게임이라고 재차 느꼈다.








게임 초반에서 만나는 수수께끼의 소녀 '림'. 과거의 외상에서 해적 싫어졌다는 이유로 림은 능력에 따라 루피들의 힘을 빼앗아 버린다. 빼앗긴 힘은 사각형 모양의 「큐브」라고 불리는 물체가 되어 섬 안에 흩어져 버렸기 때문에, 루피들은 힘을 되찾기 위해, 림의 부모대신이라고 하는 「아디오」의 안내의 전 「큐브」를 찾는 모험에 출발하게 된다.




스킬 모션이나 이펙트는 재현성 발군! 멤버를 바꾸면서 스킬을 풀어주는 상쾌감이 버릇에
힘을 잃은 루피들은 실제로 레벨이 1이 되어 버려, 스킬도 사용 불가의 상태가 된다. 본작에 있어서의 스킬은 각 캐릭터가 전투시에 사용할 수 있는 고유기술. 원작・애니메이션에도 등장하는 루피의 「고무 고무의 바주카」등이 본작의 배틀에서는 「스킬」로서 등장해, 사용하는 것으로 통상 공격보다 큰 데미지를 주거나, 전투를 유리하게 진행시킬 수 있다 . 적을 쓰러뜨려 경험치를 획득하는 것으로 레벨은 올라가지만, 스킬에 관해서는 큐브를 찾아내지 않으면 사용할 수 없다. 큐브는 스토리나 퀘스트에 등장하는 보스 등을 쓰러뜨림으로써 획득할 수 있다.


사용 가능하게 된 스킬은 초기 단계에서는 위력이 약하고, 각지에 흩어져 있는 「큐브의 조각」을 일정수 모으는 것으로, 스킬을 강화해 나갈 수 있다. 「큐브의 조각」은 캐릭터마다 종류가 있어, 예를 들면 루피의 스킬을 강화하고 싶은 경우에는 「루피의 큐브의 조각」, 졸로의 기술을 강화하고 싶은 경우에는 「조로의 큐브의 조각」을 모을 필요 있다.


본작의 전투는 턴제가 채용되고 있지만, 행동 가능한 캐릭터가 있으면 임의의 타이밍으로 행동 순서를 변경할 수 있거나, 전투중이라도 대기 멤버와 즉시 교체를 할 수 있다고 조작 할 수 있는 캐릭터의 자유도가 높은 것이 하나의 특징이라고 할 수 있다. 그 덕분에 턴내라면 스킬의 발동이 가능한 캐릭터를 계속 투입해, 대기연발로 단번에 접는다는 것이 가능하고, 차례차례로 호쾌한 기술을 결정해 나가는 모습이 매우 템포가 좋고, 3D 그래픽으로 재현된 스킬 발동 시 모션과 이펙트의 박력도 함께 상당히 상쾌하다.
또한, 스킬 사용에 필요한 TP(텐션 포인트)는, 통상 공격으로 데미지를 주었을 때나 적의 격파시에 획득할 수 있기 때문에, 스킬의 사용 제한에 관해서는 거기까지 신경질이 되지 않아도 좋다 그렇게 느꼈다. 큐브를 찾아서 스킬을 해방할 수 있다면 호쾌한 해적답게 풀어 놓는 것을 추천하고 싶다.









필드나 던전, 또는 적과의 전투 종료 후 등에 다양한 소재 아이템을 픽업할 수 있다. 소재 아이템은 그 자체로는 도움이 되지 않지만, 많은 종류를 모아 전투 중에 사용할 수 있는 「카라쿠리 구슬」이나 「요리」를 만들 수 있다. 게임 초반에는 용도 불명한 아이템이라도, 요리나 가라쿠리 구슬을 위해서 나중에 필요하게 되기 때문에, 아이템을 발견하면 적극적으로 회수해 두고 싶다.








또, 본작에서는 장비품으로서 액세서리가 존재한다. 액세서리에는 각각 스테이터스가 붙어 있어 합성시키는 것으로 스테이터스를 최대 4슬롯분 부여하는 것이 가능해, 슬롯 프레임도 뒤로 확장이 가능하다. 부여되는 스테이터스는 합성시키는 측의 액세서리와 같은 항목(공격력+이면 공격력+이, HP+이면 HP+)이 되어 있어, 값은 완성 상태에 의해 변화한다. 완성 상태의 패턴에 대해서는 모두를 확인할 수 없었지만, 「대세하자!」라고 표시되었을 때는 값이 2배로, 「칸세이!」라고 표시되었을 경우에는 그대로의 값이 부여되었다 를 확인할 수 있었다.






추억 세계에서는 과거와 같은 일이 일어나는 것은 아니다. 퀘스트와 상금 벌기 사냥 등 본작 오리지널 스토리와 강적도 등장
스토리를 진행해 나가면 거대한 '큐브'를 발견하더라도 어쨌든 힘을 되찾을 수 없다. 림에 의하면 「큐브」는 추억과 깊은 관계가 있어, 큰 힘을 되찾기 위해서는 과거에 이뤄낸 사건을 다시 추억 속에서 성취시킬 필요가 있다는 것. 추억의 세계를 재현할 수 있는 림의 특수한 능력에 의해, 루피 일행은 기억을 의지해 재현된 「아라바스타 왕국」에서 다시 모험을 펼치게 된다.







추억 세계는 어디까지나 기억을 의지하게 구축되어 있어 반드시 과거와 완전히 같은 일이 일어나는 것은 아닌 것 같다. 실제로 루피들은 힘을 잃은 상태에서 적과 싸워야 하며, 이 시점에서 과거와는 다른 상황이 일어나고 있다.
스토리의 축이 되는 흐름은 어느 정도 원작 스토리의 전개를 추적하게 되지만, 모험의 도중에 발생하는 퀘스트나, 특정의 강적을 쓰러뜨려 상금을 벌 수 있는 「상금목 사냥」 등, 플레이어의 행동 이나 선택에 따라 다양한 스토리의 전개나 적과의 전투를 체험할 수 있다.









미디어 프리뷰로 체험할 수 있었던 것은 「아라바스타 왕국」의 도중까지. 이번에는 게임의 구체적인 시스템이나 조작 방법 등 할애한 부분도 있지만, 분위기나 매력은 소개할 수 있었던 것이 아닐까. 콘셉트인 ‘ONE PIECE’의 세계에 접하는 요소가 듬뿍 담긴 본작은 ‘ONE PIECE’ 팬은 물론 지금까지 ‘ONE PIECE’를 몰랐다는 사람에게도 게임을 통해 원작 분위기 를 체험할 수 있으므로 추천이다.
RPG이기 때문에 실현 가능하게 된 장대한 드라마와 압도적인 볼륨의 컨텐츠, 그리고 마치 루피들과 함께 모험을 하고 있는 것 같은 몰입감을 꼭 체험해 주셨으면 한다.
발매까지 드디어 1개월. 필자는 어쨌든 계속이 신경이 쓰이기 때문에, 발매를 기다리고 싶다.







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