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Nintendo Switch에서 캡처(도킹됨)

2000년대 중반에 Nintendo는 DS와 그 놀라운 라인업 으로 휴대용 게임 공간을 쉽게 지배했을지 모르지만 PSP가 절대적인 뱅커의 공평한 몫을 가지고 있지 않다고 말하지는 않았습니다. 가장 기억에 남는 PSP 타이틀 중 하나는 Square가 제작한 가장 위대한 게임 중 하나의 전편인 Final Fantasy VII: Crisis Core 였습니다. 빠르게 진행되는 핵 앤 슬래시 전투와 오리지널 Final Fantasy VII 만큼 사랑스럽고 가슴 아픈 스토리를 결합한 Crisis Core는 빠르게 그 자체로 강력한 명성을 쌓았습니다. 이제 Square는 어, 재 작업 중입니다.파이널 판타지 7, 개발자는 크라이시스 코어를 현대 청중에게 제공하여 내년 겨울 에 리버스 출시를 앞두고 특정 줄거리와 캐릭터에 대한 정보를 제공하는 데 적합하다고 판단했습니다. 이 리메이크가 대성공을 거둔 것을 보고하게 되어 기쁩니다. Crisis Core는 항상 훌륭한 게임이었으며 이제 그 어느 때보다 보기 좋고 플레이도 좋아졌습니다.

Crisis Core -Final Fantasy VII- Reunion은 완전한 제목을 부여하기 위해 SOLDIER라는 준군사 조직에서 일하는 명랑하고 건방진 인상적인 용병인 Zack Fair의 역할을 맡게 됩니다. 패권 신라전력. 물론 Shinra는 당신이 기대하는 사악하고 강아지를 차는 거대 기업이지만 Zack은 진정으로 '영웅'이 되는 꿈을 꾸고 옳은 일을 하고 싶어합니다. 그러나 제네시스라는 이름의 고위 솔저 요원이 악당이 되어 신라에 대항하면서 그의 세계는 풀리기 시작합니다. 뒤따르는 것은 외계인, 클론, 유전적 변형의 세계로 점점 더 기괴해지는 여정으로 어떻게든 끝까지 일관되고 매력적으로 유지됩니다.

Nintendo Switch에서 캡처(도킹됨)

이 내러티브는 확실히 시리즈의 바보 같은 글을 가장 많이 다루고 있지만 , 그 모든 것을 가치있게 만드는 것은 핵심 캐릭터들 사이의 마음과 마음의 순간입니다. [업데이트: 이 리뷰의 이전 버전에서는 디자이너 Tetsuya Nomura가 작성을 담당했다고 밝혔습니다. Crisis Core는 사실 Kazushige Nojima가 Sachie Hirano와 함께 작성했습니다. 오류에 대해 사과드립니다.]예를 들어, Zack은 상징적인 버스터 소드를 휘두르는 금욕적이지만 동정심 많은 SOLDIER 요원인 그의 멘토 Angeal을 우상화하고, 이야기가 진행되는 동안 이 관계가 어떻게 밀물과 썰물하는 지를 보면서 또 다른 웃기고 짜증나고 시를 읽는 악당이 당신은 눈을 굴립니다. 실수하지 마세요. 여기에 있는 글과 캐릭터 중 일부는 변덕스러운 극장 어린이의 팬픽 노트에 적힌 것으로 예상할 수 있는 것과 같지만 결국 모든 것이 하나로 합쳐지는 방식은 Crisis Core가 완전히 어리석은 느낌을 받지 않도록 합니다.

휴대용 게임으로서 Crisis Core는 한 입 크기의 덩어리로 플레이하도록 설계되었습니다. 각각 완료하는 데 약 1시간이 걸리는 10개의 스토리 중심 챕터가 있지만, 어디에서나 세이브 포인트를 통해 임무에 참여하도록 선택할 수 있습니다. 이들은 각각 길이가 몇 분에 불과하며 일반적으로 작은 영역을 탐색하고 특정 수 또는 유형의 적을 죽이는 작업을 수행합니다. 들어가는 각 구역에는 일반적으로 복도 주변에 몇 개의 보물 상자가 숨겨져 있으며, 탐색하는 동안 갑자기 무작위 전투가 시작되어 때때로 중단됩니다. 일부는 이 '멈추고 이동' 미션 기반 설정을 그다지 즐기지 않을 수도 있지만, 우리는 미션을 쓰러뜨리는 데 충분한 보상이 있다고 느꼈고 때때로 메인 내러티브에서 멋진 주의를 분산시킵니다.

Nintendo Switch에서 캡처(핸드헬드/도킹 해제)

크라이시스 코어의 전투는 액션 중심의 핵 앤 슬래시 형태를 취하고 있어 화려함으로 킹덤 하츠 시리즈를 연상시킨다. 'Y' 버튼을 으깨는 것은 일반적으로 대부분의 적을 리본으로 자르는 데 필요한 전부이며, 각 히트는 항상 만족스러운 화면 흔들림과 컨트롤러의 약간의 우르릉거림으로 강조됩니다. 또한 적의 약점을 악용하기 위해 마음대로 배치할 수 있는 마법 공격과 특수 공격을 선택할 수 있지만 이러한 공격은 사용 가능한 MP나 AP에 의해 제한됩니다. Crisis Core는 실제로 약간 단순하게 느껴질 수 있지만 빠른 속도의 스릴이 전투 메커니즘의 얄팍함을 보상하는 것 이상이라는 것을 알았습니다.

전투와 진행의 핵심 요소 는 전투 중에 화면 모서리에서 다양한 숫자와 문자 이미지를 지속적으로 실행하는 문자 그대로의 슬롯 머신 인 DMW(또는 Digital Mind Wave)입니다 . 슬롯이 특정 숫자 조합에 도달하면 물리적 손상을 입지 않거나 모든 주문에 일시적으로 MP가 0이 되는 것과 같은 전투에서 임의의 버프를 받게 됩니다. 슬롯이 특정 캐릭터의 이미지에 착지하면 강력한 리미트 브레이크 또는 소환 공격을 받아 적에게 막대한 고통을 안겨줍니다.

처음에는 이 싸움에서 실제로 도움이 될 수도 있고 그렇지 않을 수도 있는 완전히 무작위적이고 신뢰할 수 없는 버프 모음을 갖는 것이 약간 이상하게 느껴지지만 실제로는 해롭지 않았습니다. 전투 중에 돌보거나 직접 상호 작용할 필요가 없으므로 단순히 DMW의 존재를 고려 하지 않도록 전투 전략을 조정하면 DMW가 실제로 당신에게 유리한 일을  때마다 마치 진짜 보너스.

Nintendo Switch에서 캡처(도킹됨)

DMW는 또한 모든 직접적인 캐릭터 진행을 담당하며, 이는 SaGa 시리즈에 대한 흥미로운 콜백처럼 느껴집니다. Zack의 모든 물질과 전체 레벨은 DMW 수치가 올바른 방식으로 정렬된 경우에만 레벨을 올릴 수 있습니다 . 융합을 위해 최대한 활용하려는 특정 물질이 있거나 더 어려운 임무를 수행하기 위해 Zack의 레벨을 약간 연마하고 싶다면 DMW가 주기로 결정할 때까지 기다려야 합니다. 당신은 당신이 바라는 파워 범프입니다. 짜증나게 들릴지 모르지만 Zack의 레벨이나 물질이 주어진 난이도 수준의 요구 사항을 충족하기에 충분하지 않다고 생각한 적이 없었기 때문에 배후 어딘가에서 훨씬 더 선형적인 계산이 일어나고 있다고 생각합니다.

Zack의 진행 상황 중 상당 부분이 DMW와 연결되어 있지만, 장착 및 재료 융합을 통해 Zack 빌드에 대한 선택권이 여전히 주어집니다. 각 물질은 서로 다른 주문, 능력 또는 통계 매개변수에 해당하며 물질만큼 사용 가능한 슬롯이 거의 없습니다. 다양한 임무 유형에 대한 특정 로드아웃을 설계하는 것은 재미있고, 마테리아 컬렉션을 구축하고 점점 더 강력한 종류를 획득하면서 시간이 지남에 따라 의미 있는 진행이 있다는 점을 즐겼습니다. 또한 마테리아의 레벨을 최대로 달성하거나 주변에 너무 많은 마테리아가 있는 경우 두 가지를 융합하여 새롭거나 더 강력한 변형을 만들 수 있습니다 . 이 시스템은 DMW의 무작위성을 상쇄하는 데 효과적입니다. 함께 그들은 캐릭터 성장을 주도하는 완벽하게 균형 잡힌 수단처럼 느껴집니다.

Nintendo Switch에서 캡처(핸드헬드/도킹 해제)

이것은 리메이크이기 때문에 Crisis Core는 최근 Final Fantasy 7 재방문에서 다양한 자산과 디자인을 차용함으로써 분명히 이익을 얻었습니다. 캐릭터 모델이 때때로 눈이 흐리멍텅한 모습을 보일 수 있지만 여기에서 시각적 충실도에 깊은 인상을 받았습니다. 불타는 화산 깊숙한 곳에서 이프리트와 싸우거나 그림 같은 바노라 마을을 탐험하든, 현재 세대 게임의 약간 축소된 포트처럼 느껴지도록 다양한 고해상도 텍스처와 다양한 로케일이 전시되어 있습니다. .

기본 해상도는 분명히 모든 모델과 환경을 약간 '부드럽게' 보이게 하지만, 이것은 거의 스위치에서 실행되지 않아야 하는 게임처럼 느껴집니다. 30FPS에서만 실행될 수 있지만 화면에서 무슨 일이 일어나고 있는지에 관계없이 해당 프레임 속도는 매끄럽게 유지되며 이는 종종 꽤 높습니다. Zack의 검을 휘두를 때마다 일련의 불꽃과 화려한 애니메이션이 수반되어 각 히트를 실제로 판매하는 반면, 소환 애니메이션은 얼마나 과장될 수 있는지에 대해 거의 코믹합니다. Switch의 Kingdom Hearts 게임에서 실망스러운 클라우드 상황과는 거리가 먼 Square의 노력에 박수를 보냅니다.

결론

Crisis Core Final Fantasy VII Reunion은 우리가 이 리메이크가 되기를 바라는 모든 것입니다. 한때 핸드헬드 전용 하드웨어에 속박되었던 훌륭한 게임이 필요하며 새로운 페인트칠을 통해 새로운 세대에게 선보입니다. 일부는 미션 기반 게임 플레이 구조나 때로는 우스꽝스러운 글로 미루어질 수 있지만, 뛰어난 전투, 화려한 프레젠테이션, 진심 어린 내러티브가 결합되어 RPG 팬, 특히 팬이라면 놓치고 싶지 않을 것입니다. 파이널 판타지 VII의. Crisis Core Final Fantasy VII Reunion은 계속 성장하는 Switch의 훌륭한 RPG 라이브러리에 환상적인 추가 기능입니다.

  • 빠르게 진행되는 스릴 넘치는 전투
  • DMW는 이상하지만 완전히 작동합니다.
  • 비주얼은 다른 버전에 비해 유리합니다.
  • Square는 이것을 클라우드 게임으로 만들지 않았습니다.
  • 때때로 고통스럽게 바보 같은 글
  • 약간 구식 게임 디자인
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