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그 부드럽고 으스스한 현. 반짝이는 글로켄슈필 모티브. 카메라는 미드가르의 오염된 빈민가 위로 우뚝 솟은 무시무시한 신라 기업 건물을 보여주기 위해 펼쳐집니다. 영웅은 기차를 타고 도착하고 또 다른 Final Fantasy 7 모험이 시작됩니다.
파이널 판타지 7 팬들, 특히 크라이시스 코어에 처음 오는 사람들, 스퀘어 에닉스의 유명한 시리즈에서 가장 인기 있는 게임에 대한 PSP 프리퀄을 아직 경험하지 않았지만 이 세계를 다시 한 번 탐험하고 싶어하는 팬들에게는 친숙한 오프닝입니다.
크라이시스 코어 파이널 판타지 7 리유니온 리뷰
- 개발자: 스퀘어 에닉스
- 배급사: 스퀘어 에닉스
- 플랫폼: PS5에서 플레이
- 가용성: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Switch에서 12월 13일 출시
그리고 PlayStation에서 Final Fantasy 7이 출시된 이후 25년 동안 많은 팬을 확보했습니다. 그것은 이제 Crisis Core Final Fantasy 7 Reunion(한 입 가득)이 2020년에 유명한 리메이크를 받은 1997년 게임에 대한 2007년 전편의 2022년 리마스터로서 할 일이 상당히 많다는 것을 의미합니다. 업데이트를 찾고 있는 원래 PSP 게임. 확장된 스토리를 찾는 오리지널 JRPG 팬을 위한 게임입니다. 그리고 이 게임의 뿌리를 경험하고 싶은 리메이크의 팬들을 위한 것입니다.
이전에 Crisis Core를 해본 적이 없기 때문에 이 세 가지 중 두 가지만 말할 수 있지만 많은 팬과 마찬가지로 Square Enix가 마침내 게임을 더 널리 사용할 수 있게 하여 매우 기쁩니다. 이것을 놓치기 위해. Crisis Core Final Fantasy 7 Reunion은 다소 경솔한 게임이지만 재미있는 게임이기도 합니다. PSP 전편에 활력을 불어넣을 뿐만 아니라 파이널 판타지 7과 리메이크에 새로운 결속력을 더해 그 존재를 합법화합니다.
신인에게 약간의 맥락을 제공하기 위해 Final Fantasy 7은 부패한 기업이 지구를 파괴하는 것을 막는 환경 전사에 대한 이야기이지만 후반부는 주인공 Cloud의 왜곡 된 기억에 중점을 둡니다. Crisis Core는 Cloud의 기원에 대한 추가 배경 이야기를 전달하기 위해 해당 게임의 트위스트(아니요, 저것이 아님 )를 파고들어 원본 이벤트와 정체성 탐색으로 직접 이어집니다. 세 가지 다른 게임.
Cloud는 Crisis Core에 등장하지만 Zack Fair는 스트레스를 받으면 쪼그려 앉고 싶은 호기심 많은 충동을 가진 Shinra의 특수 부대 SOLDIER의 용감하고 열성적인 강아지 구성원 인 Zack Fair가 주인공입니다. 그리고 줄거리가 진행되는 동안 신라의 내부 타락과 적대자 세피로스의 몰락에 대해 더 많이 알게 됩니다.
순수한 팬 서비스지만, 그 과정에서 원본에서 플래시백을 가져와 새로운 이야기로 엮습니다. 새로운 캐릭터를 소개하고, 오래된 캐릭터를 다시 소개하고, 복제, 이상한 실험, 극장 제작에 대한 말도 안되는 부분을 이해하려고 노력합니다. . 처음에는 흥미롭고 극적인 아이러니로 가득 차 있지만 모두 약간 불필요합니다. Zack의 이야기는 이 세부 사항에 대해 말할 필요가 없었으며 여기에 추가된 캐릭터는 전체 Final Fantasy 7 사가에 거의 영향을 미치지 않습니다. Zack은 호감이 가는 캐릭터이지만 게임은 실제로 확장이 필요하지 않은 부분으로 확장됩니다. Crisis Core는 원본 플롯을 저렴하게 설명하여 미묘한 모호성을 약화시킵니다.
젊은 Yuffie, Cloud, Sephiroth와 같은 많은 캐릭터가 돌아옵니다.그렇다고 Crisis Core가 재미없다는 말은 아닙니다. PSP 게임을 해본 사람이라면 누구나 줄거리의 결함을 알게 될 것입니다. 그것들을 제쳐두고 Square Enix는 민감하게 현대화 된 리마스터를 제공했으며 스토리는 제쳐두고 원본을 크게 개선했습니다. 이것은 Crisis Core를 경험하는 확실한 방법처럼 느껴집니다.
그래픽적으로 업데이트된 텍스처, 화려한 조명 시스템 및 Remake의 캐릭터 모델과 일치하는 캐릭터 모델을 통해 크게 개선되었습니다. 그것은 그 게임의 표준에 완전히 미치지는 않습니다. 애니메이션은 약간 뻣뻣하고 립싱크가 눈에 띄게 떨어져 있지만 이제는 분명히 같은 이야기의 일부입니다. 메뉴, 글꼴 및 UI는 모두 Remake에서 가져왔으며 이러한 게임을 하나의 응집력 있는 전체로 병합합니다.
전면 개편된 전투 시스템도 신선함을 감안할 때 리메이크에 더 가깝습니다. 전투는 실시간으로 이루어지며 Zack이 치명타 공격을 위해 공격을 차단하고 적의 뒤를 피하므로 특히 만족스럽습니다. 따라서 Remake와 마찬가지로 전투는 중단 없이 까다롭지 않고 빠르고 부드럽게 느껴집니다. 이제 예를 들어 마법 및 능력 단축키를 왼쪽 범퍼로 액세스할 수 있는 6개의 버튼에 할당할 수 있습니다. 이들은 수집된 마테리아(주문, 특수 동작 및 스탯 버프와 관련된 오브)에 해당하며, 이를 쉽게 교체하여 플레이 스타일에 맞게 Zack을 사용자 정의할 수 있습니다.
사용하면 마테리아 레벨이 올라 효능이 증가합니다. 그런 다음 함께 융합하여 새로운 것을 형성할 수 있습니다. 두 개의 최대 Fire 주문이 융합되어 더 강력한 Fira를 형성하는 식입니다. 이것은 Zack의 유연성을 더해 주지만, Crisis Core의 실행 시간이 약 15시간에 불과하기 때문에 머지 않아 너무 많은 물질과 이를 사용할 게임이 충분하지 않게 됩니다. 커스터마이징에도 불구하고 Zack은 반복적으로 플레이할 수 있는 유일한 캐릭터입니다. 마테리아가 메뉴 어딘가에 먼지 쌓이는 걸 그만뒀으면 좋겠다.
전투는 글꼴 및 특수 효과에서 리메이크와 일치합니다.원본에서 돌아온 것은 가장 혁신적인 전투 기능인 DMW(Digital Mind Wave)입니다. 이것은 본질적으로 끊임없이 회전하는 전투 구석의 룰렛입니다. 숫자의 특정 조합은 짧은 시간 동안 무제한의 마력을 제공하는 것부터 Zack과 그가 장착한 마테리아의 레벨을 높이는 것까지 전투에 영향을 미칩니다. 소환과 리미트 브레이크도 이 시스템과 연결되어 있습니다. 전자는 전투에서 반가운 안도감이고 후자는 Zack과 특정 주요 캐릭터와의 관계와 관련이 있습니다. 이제 이러한 움직임은 자동이 아닌 플레이어에 의해 트리거되어 임의성에 약간의 제어가 추가됩니다.
DMW는 파티원 부족을 보완하고 메모리라는 중요한 주제로 재생되는 추가 컷신도 포함합니다. 그것은 또한 전투를 우스울 정도로 쉽게 만들고 보스를 하찮게 만듭니다. 나는 종종 행운의 룰렛 롤 덕분에 강력한 공격을 무한정 스팸으로 보내는 것을 발견했습니다. 그러나 무작위성은 전투에 회전(죄송합니다)을 가함으로써 전투가 너무 진부해지는 것을 확실히 방지합니다.
이 리마스터에는 특히 사운드와 관련된 다른 개선 사항도 있습니다. 모든 컷씬은 이제 완전한 음성으로 제공됩니다. 영화와 같으며 Square Enix의 높은 생산 가치를 나타냅니다. 또한 이제 음성이 Remake와 일치하여 해당 게임의 프레젠테이션을 더욱 미러링하고 사운드 트랙도 현대 표준에 맞게 재정렬되었습니다. 예상대로, 그 연상적인 오프닝부터 전투의 묵직한 암석에 이르기까지 오케스트레이션된 악보가 사랑스럽습니다.
Crisis Core의 귀환은 이제 Remake와 더 긴밀한 관계를 의미합니다.그러나 변화에도 불구하고 Reunion은 여전히 PSP 게임이라는 사실을 숨길 수 없으며 폴더폰을 의미하는 것이 아닙니다. 게임 플레이는 선형적이며 세계는 탐험할 여지가 거의 없는 여러 개의 작은 영역으로 구성되어 있으며 주로 퍼즐 해결보다 전투에 중점을 둡니다. 즉, 하나의 캐릭터에 대한 과도한 집중과 작은 규모의 스토리는 오페라 JRPG 웅장함에서 신선한 변화를 만듭니다.
PSP 숙취는 저장 지점에서 액세스할 수 있는 수백 개의 추가 사이드 미션으로 계속됩니다. 이들은 환경, 적, 보스와 같은 반복되는 자산의 단순한 미로를 탐색해야 하는 작고 한 입 크기의 미션입니다. 곧 귀찮아지지만 레벨업과 강력한 마테리아 수집에 필요합니다.
반대로, 이러한 임무는 세상에 대한 추가 통찰력을 제공하고 용병으로서 Zack의 직업을 강조하는 수신 이메일에 의해 종종 트리거됩니다. 또한 Midgar의 벽 밖에서 많은 미션이 진행되어 Cloud의 다음 모험에 어떤 일이 일어날지 흥미진진하게 엿볼 수 있습니다. Crisis Core에는 일반적인 새 게임 플러스 모드가 없다는 점에 유의하십시오. 크레딧 후에 저장하면 경험과 물질이 유지되지만 사이드 미션 진행 상황은 손실됩니다.
이메일은 특정 캐릭터에 대한 배경 정보를 제공합니다. 여기 세피로스의 헤어 케어 루틴이 있습니다.남은 것은 파이널 판타지 7 리메이크가 파트 2인 리버스로 돌아올 때 크라이시스 코어가 파이널 판타지 7 리메이크의 줄거리에 미치는 중요성입니다. 이 시점에서 이 게임을 리마스터하기로 한 선택은 Zack을 새로운 관객에게 다시 소개하며, 제 생각에는 Zack이 미래에 더 큰 중요성을 시사한다고 생각합니다. 그리고 그것은 신뢰할 수 없는 내레이터로서의 클라우드, 기억의 주제, 원래 플롯의 변화라는 맥락에서 무엇을 의미할까요? 결국 Rebirth라고합니다. 그것은 확실히 매력적인 전망입니다.
어느 쪽이든, 과도하게 개발된 플롯에도 불구하고 Crisis Core Reunion은 단순한 업그레이드를 넘어 시각적, 사운드 및 컨트롤을 근본적으로 개선하고 이를 신중하게 구현합니다. 결점이 있지만 좋아하는 Cloud, Aerith 및 Sephiroth와 다시 한 번 시간을 보내는 것은 여전히 기쁨입니다.
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