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내 의심이 있었다. 블리즈컨 2019에서 디아블로 4를 처음 플레이했을 때 부터 머릿속을 맴도는 질문 이 있었습니다. 정말 그렇게 오래 전이었나요? - 그리고 저는 새로운 대규모 디아블로의 필요성에 대해 의문을 품었습니다. 그런데 게임 시작부터 10시간 정도 하고 나니 어떤 모양인지 알 수 있고 마음에 듭니다. 나는 음색을 좋아하고, 메카닉을 좋아하고, 세상을 좋아합니다. 내가 볼 수 없는 것이 몇 가지 있지만 전반적으로 이것은 분명히 차세대 디아블로입니다.
흥미롭게도, 그것에 대해 가장 저와 함께 있는 것은 세상입니다. 오픈 월드가 디아블로 4의 가장 큰 새로운 것 중 하나라는 점을 감안하면 이것은 놀라운 일이 아닐 것입니다. 계략. 디아블로 3는 좀 더 만화적인 면이 있었는데, 일종의 워크래프트 느낌이 났습니다.
그리고 사실입니다. 디아블로 4는 문자 그대로의 조명이 아니라 분위기 있는 분위기에서 더 어둡게 느껴집니다. 암울하고 불안합니다. 음울하고 채도가 낮습니다. 그것은 항상 비가 내리고 바람이 부는 환상의 세계입니다. 진흙과 비바람에 시달린 사람들로 이루어진 회색빛 세계입니다. 가혹한 현실의 가혹한 세상. 이 점에서 사람들이 많이 웃지 않는 단호한 곳인 북쪽의 왕좌의 게임보다 더 나은 비교를 생각할 수 없습니다. 그런 느낌이야.
Zoe도 프리뷰 빌드를 플레이하고 있습니다. 그녀의 생각은 다음과 같습니다.
Diablo 4는 시리즈의 다른 어떤 게임보다 더 많은 시간을 투자하여 몰입하게 합니다. 상당히 혼란스러울 수 있는 특별한 순간의 화려한 시네마틱이 있지만, 당신이 보고 있는 것을 더 나은 프레임으로 만들기 위해 카메라가 아래로 날아가는 게임 내 컷신입니다. 솔직히 저는 디아블로 게임에서 보통 이런 것에 관심을 두지 않습니다. 대량 학살을 배경으로 한 맛일뿐입니다. 하지만 디아블로 4는 우리가 여기서 그들과 좀 더 시간을 보내기를 바라는 것 같습니다.
게임 초반부터 눈에 띄는 한 장면은 속고, 약을 먹고, 휘파람을 부는 주민에 의해 헛간으로 끌려가는 장면이었습니다. 그것에 대해 저를 놀라게 한 것은 그것이 얼마나 서두르지 않았는지였습니다. 그것의 평범함은 모든 것을 두 배로 불안하게 보이게 했습니다.
디아블로 4가 가장 최근의 디아블로 게임인 디아블로 이모탈과 완전히 다른 느낌을 주는 것은 이러한 느긋한 성격입니다. 그 게임은 당신에게 깊은 인상을 남기기 위해 서두르고 있었고, 당신에게 멋진 만남을 던지고 보상으로 당신을 샤워했습니다. 나중에 그라인드를 공개하기 전에 무료 플레이 게임이 그래야 하는 것처럼 너무 흥미진진하게 만들면 눈을 뗄 수 없습니다.
하지만 디아블로 4는 그렇게 하지 않습니다. 소개를 받으면 세상이 숨 쉬게 하고 세상이 여러분에게 역학, 보상, 게임 방법 등을 소개할 때 숨을 쉬게 합니다. 여기에는 서두를 필요가 없습니다. 제가 정말 좋아하는 부분이고, 게임이 일을 부드럽게 구축할 수 있게 해주기 때문에 거기에서 나오는 엄청난 자신감이 있습니다.
이 중 어느 것도 디아블로 4가 지루하다는 말은 아닙니다. 저는 특히 이 게임이 처음부터 전투를 도전적이고 흥미진진하게 만드는 방법에 감명받았습니다. 디아블로 3는 가망이 없었습니다. 이것은 사용 가능한 새로운 월드 티어 난이도 옵션과 많은 관련이 있습니다. 처음에는 두 가지 중에서 선택할 수 있으며, 어려워질수록 더 좋은 보상을 얻을 수 있습니다. 하지만 더 열심히 한다면 죽을 준비를 하세요. 항상 그런 것은 아니지만 저는 보스와 일부 엘리트 무리를 상대로 몇 번 죽었습니다. (월드 티어 레벨은 마을의 월드 티어 조각상에서 게임 내에서 변경할 수 있습니다. 그룹으로 묶인 경우 파티 리더가 월드 상태를 결정합니다.)
하지만 어려운 일만은 아닙니다. 디아블로 4는 적과의 전투를 전체적으로 더 흥미롭고 도전적으로 만드는 방법을 더 잘 이해하고 있는 것 같습니다. 적 자체가 새로워지거나 재설계되었거나 완전히 새로운 것입니다. 제가 가장 좋아하는 것은 Nosferatus를 공중에 띄우고 연기와 박쥐 퍼프에서 해당 지역 주변으로 순간 이동하는 것처럼 보이는 Broodlord 뱀파이어입니다. 그리고 적이 당신을 넘어뜨리거나 얼리거나 치료할 수 없게 만드는 것은 여기에서 특히 위험합니다.
그러나 그 모든 것에는 재미도 있습니다. 디아블로가 가장 기분이 좋을 때를 깨닫는 것입니다. 구울을 예로 들어 보겠습니다. 구울은 질척거리고 그 자체로는 눈에 띄지 않습니다. 따라서 게임은 한 번에 15개를 던져서 모두 산산조각 내고 나쁜 놈처럼 느껴질 수 있습니다.
캐릭터 생성은 훌륭합니다. 나는 특히 다른 모델의 근육 조직에 대한 관심을 좋아합니다.
이러한 이해는 블리자드가 오픈 월드를 채우는 방식으로 확장됩니다. 더 긴 탐험을 위해 더 큰 미니 구역과 함께 층을 이룬 짧은 액션의 작은 미니 던전을 찾을 수 있습니다. 그리고 그들은 일반적으로 생존하거나, 누군가를 보호하거나, 제한된 시간 내에 이겨야 하는 웨이브 기반 공격의 변형인 세계 이벤트를 나타내는 지도에서 가까운 고리 영역이 될 것입니다. 그리고 그들은 모두 미니 보스에서 난이도와 절정이 증가하고 적들이 떨어 뜨린 것 위에 큰 전리품 상자로 보상합니다. 적, 적, 적, 전리품, 전리품, 전리품입니다. 최고의 디아블로입니다.
이와 함께 마을이나 외부에서 선택할 수 있는 느낌표 보조 퀘스트가 있으며, 종종 자체 인스턴스 던전으로 이어지며, 자체 컷씬과 시네마틱이 포함된 보다 화려한 스크립트의 메인 퀘스트가 있습니다. 그리고 이 모든 것이 할 일로 가득 찬 세상이 되고 한 번에 몇 시간 동안 주의를 산만하게 만들 수 있습니다. 10시간 후, 레벨 22에서는 거의 본 적이 없는 것 같습니다. 이 장소는 방대하고 당신은 아주 오랫동안 여기에있을 것입니다.
그것이 세상이고, 그것에 대한 나의 유일한 진정한 비판은 내 빌드에서 탈 수 있는 마운트가 없다는 것입니다. 또한 던전을 클리어한 후 다시 되돌아가서 던전을 빠져나와야 하는 것도 잘 모르겠습니다. 그러면 시간이 더 늘어납니다. 왜 정상으로 돌아가는 포털이 없나요?
보스는 처음부터 엄청나게 극적이지 않기 때문에 나중에 광경이 성장할 여지가 충분합니다. 그러나 그들은 잡초가 많고 도전적이지 않습니다.
세계를 탐험하도록 유혹하는 것은 Aspects라는 게임의 새로운 시스템입니다. 이들은 어딘가에서 찾은 던전을 정복하는 것과 같은 일을 하기 위해 Codex of Power에서 잠금 해제됩니다. 측면 자체는 전설적인 아이템에서 찾을 수 있는 버프이며, 일단 잠금 해제되면 게임의 새로운 공급업체 유형인 오컬티스트의 아이템에 적용할 수 있습니다. 사실상 이것은 희귀(노란색) 아이템을 전설(오렌지색) 아이템으로 만들 수 있고 캐릭터 빌드를 맞춤화하는 데 더 많은 다재다능함을 제공한다는 것을 의미합니다.
다재다능함은 게임의 스킬 시스템에서도 명백하게 볼 수 있습니다. 디아블로 3보다 훨씬 더 깊습니다. 스킬 트리 시스템을 기반으로 하며, 포인트를 더 많이 사용할수록 천천히 열리지만, 여기에 소비해야 하는 포인트 용량을 훨씬 넘어서는 가지와 순열이 있습니다. 당신은 전문화해야합니다. 어지러울 정도로 많은 선택 항목을 키워드로 필터링할 수도 있습니다. 트리 자체에서 직접 재사양을 제공하기 때문에 게임에서는 계속 마음을 바꿀 것으로 예상합니다.
내가 플레이한 것에 흥분한 만큼, 이 빌드에서 보지 못한 것이 Diablo 4의 비전에 결정적으로 중요하다는 것을 상기시키는 것이 중요합니다. 플레이어는 주위를 뛰어 다니며 당신과 함께 플레이합니다. 내가 플레이하는 동안 마을에서 다른 플레이어 몇 명만 보았고, 몇 가지 감정 표현을 수행하고 비약을 교환한 후 우리는 길을 떠났습니다.
제가 사용하고 있던 바바리안 스킬 트리를 엿볼 수 있습니다. 배경에서 그들이 얼마나 분기되고 복잡한지 볼 수 있습니다. 그들은 몰두하고 있습니다. 나는 며칠 동안 그들 안에서 나 자신을 잃을 수 있습니다.
나는 세계 보스도 보지 못했으며 이것들은 Diablo의 Big New Thing입니다. 그들은 유기적 습격과 같습니다. 사람들을 하나로 모으는 자석과 같은 역할을 하는 거대한 만남입니다. 블리즈컨 2019에서 만났던 기억이 나는데 제대로 된 광경이었습니다. 그리고 우리가 볼 수 있도록 게임의 초기 부분에 하나가 추가되었지만(보통 나중에, 최종 게임에 접근할 때 캐릭터 레벨 45 정도에 나타남) 내가 보기에는 너무 드물었습니다.
나는 또한 Adventure Mode와 같은 Whispers 시스템이나 Nightmare Dungeons, Helltide 지역 또는 Fields of Hatred PvP를 시도하지 않았으며 모두 Diablo 4의 최종 게임을 형성합니다.
하지만 내가 시도한 것은 안심할 수 있는 싱글 플레이어 디아블로 경험이었습니다. 이전의 디아블로 경험과 세대 간 차이를 볼 수 있는 게임입니다. 그것은 게임의 모습뿐만 아니라 게임이 느끼는 방식에도 있습니다. 하나의 큰 것, 하나의 큰 세상, 사람들이 협력하여 플레이하는 방법에 대한 큰 아이디어가 있는 것 같습니다. 여전히 물음표가 있지만 이제 몇 가지 답변이 있으며 아마도 가장 큰 질문은 Diablo 4가 기다릴 가치가 있는지 여부이며 이 증거에 따르면 그렇습니다.
디아블로 4 배틀 패스 , 얼티밋 에디션, 디럭스 에디션, 사전 주문 보너스가 오늘밤 The Game Awards를 앞두고 모두 유출되었습니다. 또한 더 많은 공개 베타와 얼리 액세스 기간이 있을 예정이며 오늘 밤 쇼에서 자세한 내용을 알 수 있을 것으로 예상됩니다.
디아블로 4에 배틀패스가 있나요?
Diable 4 Battle Pass의 세부 정보는 현재로서는 거의 없지만 Insider Gaming 의 유출에 따라 무료 및 프리미엄 트랙이 있을 것 입니다. 프리미엄 패스는 디지털 디럭스 에디션에 포함되며 얼티밋 에디션은 패스와 20티어 건너뛰기를 받습니다.
공개 베타의 날짜와 세부 정보도 스페셜 에디션에서 간략하게 언급되기 때문에 현재 사용할 수 없습니다. 다음은 각 에디션에 포함된 것으로 보이는 내용입니다. 일부는 다른 언어에서 잘못 번역된 것으로 보입니다.
스탠다드 에디션
- PS4/PS5용 디아블로 IV
- 분노의 혼합물, 월드 오브 워크래프트 탈것
- Diablo Immortal "날개 달린 어둠 적갈색" 코스메틱 세트
디지털 디럭스 에디션
- PS4/PS5용 디아블로 IV
- 분노의 혼합물, 월드 오브 워크래프트 탈것
- Diablo Immortal "날개 달린 어둠 적갈색" 코스메틱 세트
- Temptation, 디아블로 IV를 위한 놀이기구
- 디아블로 IV 지옥의 갑옷
- 디아블로 IV 출시 시즌 배틀 패스
얼티밋 에디션
- PS4/PS5용 디아블로 IV
- 분노의 혼합물, 월드 오브 워크래프트 탈것
- Diablo Immortal "날개 달린 어둠 적갈색" 코스메틱 세트
- Temptation, 디아블로 IV를 위한 놀이기구
- 디아블로 IV 지옥의 갑옷
- Diablo IV용 창조주의 날개 이모티콘
- 디아블로 IV에서 시즌 배틀 패스 출시 가속화(프리미엄 시즌 배틀 패스 잠금 해제, 20 티어 건너뛰기, 1 장식 아이템)
플레이어가 사전 주문한 에디션에 관계없이 공개 베타 및 게임 내 빛의 메신저 DLC에 대한 조기 액세스 권한을 갖게 됩니다. 디럭스 에디션 또는 얼티밋 에디션을 사전 주문한 사람들은 디아블로 IV가 전 세계에 출시되는 2023년 6월 5일까지 최대 4일 먼저 액세스할 수 있습니다.
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