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6월 6일 릴리스는 "많은 시간의 초과 근무 또는 컷 기능" 없이 충족될 "가능성 없음"입니다.

디아블로 4의 개발에 대한 새로운 조사는 Activision Blizzard의 혼란과 잘못된 관리의 그림을 그렸고, 그 결과 내년 6월 6일로 알려진 출시일을 맞추기 위해 돌진한 것으로 알려졌습니다. 많은 시간의 초과 근무 또는 컷 기능". [ 업데이트: 해당 날짜는 이제 The Game Awards에서 공개된 예고편에서 확인되었습니다].

15명의 전현직 블리자드 직원들과 이야기를 나눈 후 작성된 워싱턴 포스트 의 새로운 보고서에서 디아블로 4의 개발은 처음부터 어려움을 겪었으며 당시 경영진은 프로젝트에 "관성"을 주입했다고 주장했습니다. 계획된 배틀 로얄 모드를 포함하여 게임은 지속적으로 개편되고 폐기되었습니다.

워싱턴 포스트와의 인터뷰에서 팀원들은 액티비전 블리자드에서 제도화된 차별과 괴롭힘에 대한 심각한 주장이 제기되는 가운데 2021년에 스튜디오를 떠난 루이스 바리가 감독과 수석 디자이너 제시 맥크리를 초기에 비난했습니다. 예를 들어, 동료들은 McCree가 "게임의 다양한 측면에 흥미를 느낀 다음 흥미를 잃고 시작한 것을 끝내지 않고 다른 사람들에게 넘길 것"이라고 주장합니다.


오늘 밤의 새로운 디아블로 4 트레일러.
전직 블리자드 직원은 포스트에 "그들이 그다지 자신이 없었다고 말할 수 있다"고 말했다. "게임에 대한 비전이 많지 않았습니다. 그들은 마음을 많이 바꾸었고, 때로는 주말처럼 공정한 기회도 주지 않고 있었습니다. 이것은 정말 천천히 사람들을 지치게 하기 시작했습니다."

이전에 The Witcher 3의 감독이자 Cyberpunk 2077의 수석 작가로 재직한 크리에이티브 디렉터 Sebastian Stępień은 또한 팀 내에서 "혼란의 원인"으로 언급되었으며, 직원들은 Stępień이 대본에 대해 만든 "특히 충격적인 수정"에 대해 논의했습니다. 프로젝트에 합류.

2019년에 작성된 그의 수정된 대본의 한 버전은 "사랑에 대한 관심에 대한 강간을 반복적으로 언급하고 이 여성 캐릭터를 강간당한 여성으로 그녀의 주요 설명으로 언급했다"고 합니다. 두 명의 직원은 대본에 "그리고 그녀는 잔인하게 강간당했습니다. "라는 대사를 기억합니다. 인터뷰 대상자들은 성폭행을 포함시킨 이유가 단지 "민감한 방식으로 주제에 관여하기보다는" "더 거칠고 음조가 어두운" 디아블로를 만들기 위해서였다고 말했습니다.

직원들이 리더들에게 이 버전의 이야기를 수정해 달라고 간청한 후, 결국 여성 캐릭터가 이야기에서 완전히 삭제되면서 철저히 조사되었습니다. 액티비전 측은 포스트의 주장을 부인하지 않고 "문제의 스토리는 3년 이상 전 게임 콘텐츠가 아닌 캐릭터 배경 스토리로 다른 리더십 하에 떠오른 것"이라고 밝혔다.

Stępień의 "전체 게임을 가져 와서 직접 다시 작성"하라는 주장은 "이야기의 개발을 몇 달 동안 지연"시킨 것으로 알려졌으며 Diablo 4의 우유부단한 초기 개발로 인해 문제가 복잡해졌습니다. 이들은 주요 직원들이 "보다 경쟁력 있는 임금과 더 나은 근무 조건"을 위해 다른 곳으로 이동함에 따라 직원 이탈로 인해 막대한 영향을 받았다고 합니다.


블리즈컨 2019에서 공개된 디아블로 4의 발표 트레일러.
Activision은 결국 현재 Blizzard Albany로 알려진 Vicarious Visions를 프로젝트에 도입하기로 결정했지만 팀을 병합하는 과정은 후자의 Diablo에 대한 상대적 경험 부족과 둘을 통합합니다.

현재 블리자드 올버니 직원 한 명은 워싱턴 포스트에 "어느 시점에서 시체를 문제에 던져도 문제가 해결되지 않는다"고 말했다. "프로젝트에 충분히 늦게 추가하면 스튜디오 전체를 고용하는 것이 문제가 되지 않습니다. 배송 게임을 지원할 최신 정보를 얻을 수 없기 때문입니다."

개발 격변의 결과로 Diablo 4는 수년에 걸쳐 발표되지 않은 여러 내부 릴리스 날짜를 보았으며 Activision은 2021년을 릴리스 목표로 삼았다고 합니다. BlizzCon 2019에서 게임이 공개된 후 2022년 12월로 변경된 것으로 알려 졌지만 개발자들은 "게임에 대한 대규모 삭감을 피하기 위해 더 많은 시간을 요청했다"고 합니다. 이로 인해 2023년 4월의 수정된 릴리스 목표로 이어졌지만 팀은 "여전히 시간이 더 필요하다고 느꼈고" 출시가 내년 6월 6일로 변경된 것으로 알려졌습니다.

현재 블리자드 알바니의 한 직원은 포스트에 "우리는 그들이 더 이상 게임을 연기할 의향이 없는 시점에 와 있다"고 말했다. "그래서 우리 모두는 게임이 충분히 좋은 상태로 출시되도록 하기 위해 우리가 얼마나 자신을 다치게 할 의향이 있는지 알아내야 합니다."

액티비전 블리자드는 최신 출시 목표를 달성하기 위해 직원들에게 식사비에 대한 이익 공유를 포함하여 "미미한" 특전을 약속함으로써 직원들에게 더 긴 근무 시간을 장려하고 있다고 합니다. Activision Blizzard는 Post에 "초과 근무는 자발적이며 특정 팀으로 제한됩니다"라고 말했습니다.


당연하게도 직원들은 디아블로 4의 긴장된 개발 프로세스가 게임의 품질(일부는 게임이 "재미있을 것"이라고 믿는 반면 다른 사람들은 "보통이지만 무난하다"고 설명함)과 직원 건강에 모두 영향을 미칠 수 있다고 말했습니다.

근무 조건에 대한 우려는 지난 7월 액티비전 블리자드 가 회사 를 "여성에 대한 괴롭힘과 차별의 온상" 이라고 부르는 캘리포니아주 소송 이후에도 계속되고 있습니다. 그 이후로 Activision은 성희롱 및 차별에 대한 여러 가지 새로운 주장 과 더 좋고 공정한 근무 조건을 찾는 직원들의 노조 활동에 직면했습니다.

이에 대해 Activision은 실패했지만 노조 결성 노력을 저지하려는 시도를 계속했으며 회사에서 "광범위한 괴롭힘"을 발견하지 못했다고 주장하면서 자체 내부 조사 결과를 발표했습니다 . 오늘, 그것은 또한 "고의적으로 적대적인 언론 보도의 허리케인을 일으켰다"고 말하는 DFEH에 맞고소 한다고 발표했습니다.

 

 

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