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디아블로 4 의 게임 디렉터 조 피에피오라(Joe Piepiora)는 게임의 우주가 디아블로 시리즈의 이전 설정보다 더 어둡고 "더 위험"할 것이라고 밝혔습니다.
인터뷰 에서 Piepiora는 Diablo 4 가 Diablo 3 확장팩 Reaper Of Souls 의 결말에서 "상속된" 더 어두운 톤을 가질 것이라고 설명합니다 . 여기서 악당의 인류를 말살하려는 퀘스트는 중단되었지만 여전히 "많은 황폐화"를 남겼습니다. 그들의 여파로.
Piepiora 는 "그래서 우리가 기대하는 디아블로 4 는 더 어둡고 더 고립된 세계입니다. 플레이어가 과거에 본 것보다 더 위험하고 덜 신뢰하는 세계입니다."라고 말했습니다. "우리가 이것을 꽤 많이 말했지만 그것은 그런 식으로 어둠으로의 회귀입니다. 극도로 어둡고 위험한 세상에서 빛의 횃불처럼 압도적인 악에 맞서 일어나는 플레이어입니다."
Piepiora는 계속해서 “그것이 우리가 추구하는 톤입니다. "포스트 아포칼립스 게임은 아니지만, 세계가 극도로 큰 타격을 입었고 그 결과 플레이어는 세계를 보호하기 위해 일어서야 합니다. 왜냐하면 실제로 할 사람이 없기 때문입니다."
부 게임 디렉터는 디아블로 4 의 오픈 월드 레이아웃을 통해 블리자드가 디아블로 의 묵시적인 사건이 실제로 세계 거주자에게 어떤 영향을 미치는지 탐구할 수 있다고 덧붙였습니다. 이번에는 Sanctuary의 주민들이 Lillith의 위협을 받습니다. Lillith는 Lillith의 귀환으로 인해 전 세계에서 사악한 컬트가 일어나게 한 고대 존재입니다.
게임 프로듀서인 나즈 하투니아(Naz Hartoonia)는 NME 에 릴리스가 "우리 팀이 충분히 탐구하지 않은 매우 흥미로운 캐릭터"라며 디아블로 4 가 그녀의 이야기를 전달하기에 적합한 게임이라고 말했습니다.
“저는 디아블로 4 가 그녀를 중심으로 이야기를 만들고 맞춤화할 수 있는 완벽한 종류의 놀이터라고 생각합니다.
Piepiora는 Sanctuary를 만드는 Lillith의 역할은 그녀가 천국과 지옥 사이의 전쟁에서 Sanctuary의 역할을 조사하는 데 도움이 되는 "매우 흥미롭고 매력적인 캐릭터"라는 것을 의미한다고 덧붙였습니다.
별도의 메모에서 두 사람은 또한 게임의 던전이 시리즈의 일부 "가벼운" 순간을 참조할 것이라는 놀림에도 불구하고 디아블로 4 에는 "암소 레벨이 없다"고 밝혔습니다
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