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고대 그리스에서 영감을 받은 머나먼 판타지 세계에서 Hilda라는 이름의 젊고 열정적이며 건방진 전사는 아버지를 찾아 저주받은 도시 Aphes를 가로질러 길을 개척합니다. 그 과정에서 그녀는 친구와 적들을 모두 만납니다. 이들은 모두 수세기 동안 저주를 받아 살아갑니다. Asterigos: Curse of the Stars  미리 보기에서 우리는 단지 표면을 긁었을 뿐이지만 더 많은 것을 발견하기를 고대 하고  있습니다.

Asterigos: Curse of the Stars 는 고전적인 Soulslike 공식에서 영감을 얻은 핵 앤 슬래시 액션 RPG입니다. 전투는 매우 화려하고 스타일리시하며 개발자 Acme Gamestudio는 플레이어가 자신의 전투 스타일을 사용자 지정할 수 있는 다양한 방법을 제공합니다. 

 

Hilda를 죽일 준비가 된 많은 큰 보스와 적군이 있으므로 Aphes를 탐험하는 동안 파고들 것이 많습니다. 탐험할 가치가 있는 여행인가요? 약 10시간의 게임 플레이 후 많은 잠재력이 있습니다. 흥미진진한 전투는 아름답고 만화 같은 아트 스타일로 빛을 발하며 Hilda의 재치보다 더 날카로운 것은 그녀의 칼날뿐임을 보여줍니다. 그러나 의심스러운 역학과 레벨 디자인으로 인해 일부는 머리를 긁적이며 이를 갈 수도 있습니다.

그녀는 그녀의 적보다 작을 수 있지만 Hilda를 망치지는 않습니다.

Asterigos: Curse of the Stars의 슬라이싱 및 다이싱 

2022년 4월에 Asterigos: Curse of the Stars 는 주로 고속 전투로 인해 PAX East에서 가장 기대되는 9가지 게임 목록에 포함 되었습니다. Hilda는 검과 방패, 단검, 망치, 창, 지팡이, 마법 팔찌 등 여섯 가지 무기를 처음부터 마음대로 사용할 수 있습니다. 플레이어는 언제든지 두 개를 장비할 수 있습니다. 

 

각 무기에는 기본 콤보 문자열과 특수 능력이 함께 제공됩니다. 예를 들어 검과 방패의 특수 능력은 방패로 막아서 견고하고 신뢰할 수 있는 방어 수단을 제공하는 것입니다. 한편, 단검은 눈 깜짝할 사이에 적의 방어선을 지나치는 데 완벽한 초고속 무적 돌진을 제공합니다. 

이 이중 무기 시스템을 재미있는 실험으로 만드는 것은 무기 전환 공격입니다. 한 무기로 콤보 중간에 있을 때 고유한 공격 애니메이션을 사용하여 유연하게 다른 무기로 교체하여 세련된 방식으로 콤보를 계속할 수 있습니다.

 

지금까지 모든 주요 보스는 일종의 큰 괴물이었습니다.

예를 들어, 내가 알아낸 재미있는 공격 패턴은 단검으로 돌진하고, 몇 번의 히트를 치고, 콤보 중간에 지팡이로 교체하는 것이었습니다. 스태프의 스위치 공격은 힐다를 뒤로 밀면서 큰 데미지를 주는 충격파를 발생시킨다. 마법 미사일을 발사할 수 있도록 거리를 만드는 빠르고 멋진 방법입니다. 

이 역동적인 시스템을 강화하는 것은 아스트랄 포인트를 사용하는 데 필요한 스킬입니다. 스킬은 큰 피해를 입히거나 유틸리티를 제공하거나 다른 큰 효과가 있는 미리 준비된 애니메이션을 재생합니다. 그룹에 접근하여 전투를 시작하고 두 명의 적을 서로 끌어 당기고 막대한 피해를 입히는 마법 폭발을 일으키는 것보다 더 만족스러운 것은 없습니다.

하늘에! 새야! 비행기다!

저주는 무엇입니까? 

하지만 전투 밖은 상황이 약간 의심되는 곳입니다. Asterigos : Curse of the Stars 는 Steam 페이지 설명 에 Soulslike 영감을 자랑스럽게 사용하지만 장르를 있는 그대로 인기 있게 만드는 몇 가지 핵심 사항을 놓치고 있습니다. 

예를 들어, Conduits에서 휴식을 취하면(“화톳불”로 읽음) Hilda는 치유되지만 치유 고약은 보충되지 않습니다. 방망이와 함께 그들은 Souls 게임이 못을 박는 "폭풍 속의 등대" 느낌을 잃습니다. 죽으면 편리한 체크포인트지만 다른 한편으로 죽을 때마다 진행 상황과 연고를 낭비하는 연습입니다.

 

 

더 많은 고약을 얻으려면 Bloodborne에서와 같이 세상에서 고약을 찾아야 합니다. 하지만 블러드본과 달리 드랍률은 극악이라고 밖에 표현할 수 없기 때문에 보스가 귀찮게 하면 난이도를 낮추지 않는 한 많은 고민을 하게 됩니다. 어려운 지점에 도달하면 더 많은 시간을 허비해야 하는 벌을 받으며 Asterigos 의 재미있는 부분에 큰 장애물처럼 느껴집니다 .

전투에서 전투로 돌아 다니는 동안 최소한 흥미로운 것들이 있습니다.

그 외에도 10시간의 플레이 후에는 탐험과 지루함의 경계를 넘나들며 많이 뛰어다니는 것처럼 느껴집니다. 레벨은 그리스에서 영감을 받은 미학으로 흥미롭지만 구불구불한 복도가 있는 미로 같은 미로처럼 느껴집니다. 종종 지름길은 목적지로 가는 더 빠른 방법이라기보다는 주변을 돌아다닐 수 있는 또 다른 방법처럼 느껴집니다. 

Asterigos: Curse of the Stars 는 앞으로 더 많은 이야기와 콘텐츠를 제공할 것으로 보이며 Hilda의 여정이 그녀를 어디로 데려갈지 궁금합니다. 능청스러운 유머와 권위를 무시하는 경향이 있는 그녀는 Aphes의 기반을 뒤흔드는 매력적인 주인공입니다. 그러나 게임의 더 지루한 부분을 막는 것은 그녀의 매끄러운 전투 동작과 장난기 넘치는 태도에 달려 있습니다. 


PlayStation 5에서 Asterigos: Curse of the Stars 를 미리 보았습니다. PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox 시리즈 X|S 및 Windows PC에서 출시됩니다.

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