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Andromeda 은하에 오신 것을 환영합니다 ! 당신은 600년 동안 cryosleep에 있었습니다. 이제 Heleus 클러스터에서 새 집을 요구할 때입니다. 확실히, 모든 것이 계획대로 정확하게 진행될 것이며, 아무 것도 잘못될 수 없습니다.
Mass Effect: Andromeda 의 첫 번째 임무 인 "Planetside"는 내내 손을 잘 잡을 수 있는 튜토리얼입니다. 그것은 방대한 정보 덤프이므로 이 가이드는 게임을 처음 몇 시간 동안 소개하는 다양한 모든 것에 초점을 맞춥니다.
많은 일이 진행 중이므로 발생하는 대로 분해하겠습니다. 대화 옵션(음색 선택), 환경과 상호 작용하는 몇 가지 방법에 대해 이야기하고 (조금 다루기 힘든) 메뉴 탐색을 시작할 것입니다. 전투와 엄폐에 대한 몇 가지 메모로 마무리하겠습니다.
한글패치
https://blog.naver.com/aiden1212356/222888003034
그러나 우리가 말했듯이 이것은 튜토리얼 임무이므로 턴 바이 턴 방향을 제공하지 않을 것입니다. 이 가이드는 Mass Effect: Andromeda 의 시스템을 배우고 이해하는 방법에 관한 것 입니다.
톤 선택
슬프게도 풍자는 선택이 아닙니다.
첫 번째 Mass Effect: Andromeda 메카닉은 톤 선택 입니다. 선택한 음색에 따라 캐릭터의 성격이 결정되고 시간이 지나면 사람들이 당신에게 어떻게 반응할지 결정됩니다. 좋은 것과 나쁜 것, "고아 안아주기" 또는 "강아지 차기" 대화 선택의 단순한 시대는 지났습니다.
Mass Effect: Andromeda 에는 응답이 분류될 수 있는 네 가지 범주가 있습니다.
- 감성적인 . 감정적 반응에는 하트 아이콘이 있습니다. 이것들은 감정적인 반응인 경향이 있습니다. "나는 그를 잃을 수 없어"와 "우리는 포기할 수 없어."
- 논리적 . 논리적 응답에는 톱니바퀴 아이콘이 있습니다. 그것들은 훨씬 더 사실적이고 요점입니다. "들어가면 확실히 더 멋질 것 같아요"라는 말보다는 "나쁘게 보입니다"라고 생각하십시오.
- 캐주얼 . 캐주얼한 응답에는 둥근 나선형 아이콘이 표시됩니다. 이것들은 더 경박하고 악마처럼 돌볼 수 있습니다.
- 전문 . 전문적인 응답에는 사각형 나선형 아이콘이 있습니다. "30년 후의 소행성"이나 "그게 우리 일이야."
충동적인 행동의 수치를 높여야 합니다.
메뉴, 스킬, Ryder를 선택하고 버튼을 눌러 통계를 보고 마지막으로 내러티브 통계를 선택하는 방법을 추적할 수 있습니다(메뉴는 다소 다루기 어렵습니다).
스캐너
첫 번째 Mass Effect: Andromeda 임무/자습서인 "Planetside"를 계속 진행하면 곧 진행 중인 재난과 마주하게 됩니다. 여기에서 스캐너 에 대해 알려드립니다 .
콘솔에서 방향 패드를 아래로 눌러 스캐너를 활성화합니다. 그런 다음 실제로 보고 있는 것을 스캔하려면 버튼을 눌러야 합니다. 스캔 가능한 항목은 스캐너 창에서 더 밝은 주황색으로 윤곽이 표시되고 강조 표시됩니다.
사물을 스캔하는 것은 나중에 훨씬 더 중요해질 것입니다. 새로운 것을 스캔하면 새로운 장비를 잠금 해제하는 연구 포인트 를 얻을 수 있습니다.
데이터 패드
**체호프의 총기 프로토콜**
데이터 패드는 스토리에 색상을 추가합니다. 그것들을 볼 때 집어 들고 훑어보십시오. 이야기를 더 풍부하게 만들고 경험을 더 풍부하게 만들 것입니다.
연습 전체에서 모든 데이터 패드 의 위치 와 중요하지 않은 상호 작용 을 지적하지는 않을 것 입니다. 그들 중 톤이있을 것입니다.
지도
지도가 메뉴의 기본 옵션인 이유가 있습니다. 그걸 써. 그리고 자주 확인하세요.
이리저리 돌아다니다 보면 지도가 채워질 것입니다. 관심 지점 , 위치 및 목표가 모두 여기에 표시되며 그에 따라 경로를 계획할 수 있습니다.
"Planetside" 동안 시간을 갖고(너무 많은 시간이 걸리더라도) 나타나는 모든 웨이포인트를 방문하십시오. 이는 모두 임무 요구 사항이거나 추가 선택적 목표입니다.
모든 단일 임무의 목표가 모든 선택적 목표를 완료하는 것이라고 말하지는 않겠지만 Mass Effect: Andromeda 를 처음 경험하는 것이므로 다리를 쭉 뻗지 않으시겠습니까?
신문
다리 스트레칭에 대해 이야기하자면 일기장 에 대해 이야기해 보겠습니다 . 저널은 미션 관리 목록입니다. 여기에는 네 가지 옵션이 있습니다(완료된 임무를 포함하는 경우 다섯 가지이지만 그 중 하나는 매우 자명합니다).
- 우선 순위 작업 . 이것이 주요 스토리라인 임무입니다.
- 동맹국 및 관계 . 이전 Mass Effect 게임과 마찬가지로 친구, 지인, 승무원에게 중요한 임무가 나타나는 곳입니다.
- 헬레우스 과제 . 사이드 퀘스트들입니다. 머리 위에 도움이 되는 파란색 느낌표가 있는 사람들을 만나면(이 첫 번째 임무가 아니라 나중에) 도움을 요청할 것입니다.
- 추가 작업 . 이것들은 임무 중에 우연히 발견되는 중요하지 않은 선택적 작업입니다. 첫 번째 임무인 "Planetside"에서는 "플레어 조사" 및 "추락된 외계 우주선 조사"와 같은 추가 작업 을 찾을 수 있습니다. 이러한 작업은 선택 사항이지만 더 많은 캐릭터와 더 많은 이야기를 접할 수 있고, 몇 가지 추가 XP를 획득하고 향후 추가 보조 임무를 수행할 수 있습니다. 무시해야 합니다.
저널 메뉴 폴더 에서 주어진 임무를 활성화하도록 선택할 수 있습니다. 이렇게 하면 HUD와 지도에서 다른 웨이포인트 마커가 제거되어 목표에 집중할 수 있습니다. 또는 모든 임무를 비활성화하고 조금 더 자유롭게 방황할 수 있습니다.
편리하게도 현재 진행 중인 임무가 없는 경우 사용 가능한 모든 임무 웨이포인트가 HUD와 지도에 표시됩니다. HUD에 가까워지면 표시하는 표시기도 있습니다.
전투
스포일러: 첫 번째 임무 중에도 총을 쏠 것입니다. 그러나 당신은 이미 전투가 어떻게 작동하는지 알고 있습니다. 조준을 위한 왼쪽 방아쇠, 발사를 위한 오른쪽 방아쇠(콘솔에서). 재장전 버튼과 근접 버튼(무기를 뽑았을 때만 작동)이 있습니다. 모두 표준적인 것들입니다.
지금은 2017년입니다. 여기서 전투 역학에 대해 새로 말할 것이 없으므로 시간을 낭비하지 않겠습니다. 엄폐 시스템조차도 매우 간단합니다. 사물에 다가가 계속 걸어가면 엄폐하게 됩니다.
다른 모든 안타는 전적으로 우리 잘못이었지만 킬샷은 게임 속임수였습니다.
그러나 그 표지가 약간 까다롭다는 점을 지적해야 합니다. 공식적으로 엄폐물에 들어가기 위해서는 예상보다 조금 더 앞으로 나아가야 합니다. 그리고 지형을 관찰해야 합니다. 위의 GIF에서 우리는 그것을 완전히 덮지 못했을 뿐만 아니라 우리가 서 있는 바위에 덮개 시스템을 혼란스럽게 했습니다. 우리는 몸을 피하지 않고 사격장에 섰습니다. 발을 조심하고 목숨을 걸기 전에 엄폐하기 좋은 위치에 있는지 확인하십시오.
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