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https://github.com/Akintos/pathfinder-translation/wiki/How-to-install
패스파인더: 킹메이커를 플레이하게 되어 매우 기뻤습니다. 그것은 내가 플레이한 적이 없는 탁상용 RPG Pathfinder의 규칙 세트를 기반으로 하지만 실제로 Dungeons and Dragons를 플레이한 적이 없다는 사실이 그 규칙 세트를 기반으로 하는 수많은 다른 CRPG를 플레이하는 것을 중단시키지도 않았습니다. 이 게임은 장대한 이야기, 던전 크롤링, 전리품, 셀 수 없는 주문, 심지어 정치적 음모까지 약속합니다! 내 생각에는 정치적 음모와 거대한 거미를 모두 갖춘 모든 것이 항상 볼 가치가 있습니다.
2017년에 크라우드 펀딩을 받은 후 거의 2년 전에 원래 PC로 출시된 콘솔용 Definitive Edition 릴리스는 출시 후에 추가된 확장 팩 및 기타 DLC와 함께 제공되어 어떻게든 더 커졌습니다. 실수하지 마세요. Pathfinder: Kingmaker는 거대합니다. 세계 지도는 13개 지역으로 나뉘며 저는 그 중 2개 지역에서 1장(완료하는 데 5일 소요)을 모두 보냈습니다. 그것은 당신에게 그것이 얼마나 큰지 알 수 있지만 실제 크기를 넘어서도 게임의 야심은 엄청납니다.
일부 사람들은 이미 상당히 복잡하다고 말할 수 있는 전체 RPG 문제 외에도 왕국의 관리도 고려해야 합니다. 당신이 원하고 당신이 무엇을 하고 있는지 안다면, 당신은 대륙 전체를 정복하고 지배할 수 있습니다. 고맙게도 난이도는 사용자 지정할 수 있으므로 왕국을 관리하는 데 시간을 소비하고 싶지 않다면 시간을 많이 걸리지 않도록 쉽게 만들거나 자동으로 설정하고 전투에 집중할 수 있습니다. 현금이나 전리품 획득과 관련하여 매우 보람 있고 다른 게임과 비교하여 전반적인 스토리 라인이 어떻게 진행되고 있는지에 대한 독특한 관점을 제공하므로 시도해 볼 가치가 있습니다.
Kingmaker에는 모든 일반적인 용의자와 일부를 포함하는 16개의 클래스가 있습니다. 이들 중 더 특이한 것은 원소 에너지를 전달하는 운동학자나 효과 범위 폭발을 던질 수 있는 연금술사입니다. 각 클래스에는 4가지 전형이 있으므로 "표준" 도적 대신 기괴한 악당을 가질 수 있습니다. 이 악당은 도적의 기교 무기를 사용하여 기습 공격을 가할 수 있을 뿐만 아니라 실제로 충격의 손길과 같은 터치 주문을 전달할 수도 있습니다. 나는 Ray of Frost와 그의 활과 같은 원거리 터치 주문으로 동일한 작업을 수행하는 Eldtrich Archer에 정착했고 내 캐릭터를 디자인할 때 즉시 실수를 계속했습니다. 고맙게도 게임 업데이트 이후에 작동하는 respec 옵션이 있습니다.
캐릭터 생성은 당신이 무엇을 하고 있는지 알고 있다면 상세하고 유연합니다. 때때로 게임은 내가 그들의 갑옷 숙련도를 얻기 위해 전사의 편과 함께 성직자를 만들 때와 같이 생성 중에 특정 사항을 알려주지 않고 내가 선택한 성직자의 원형이 갑옷을 입을 수 없다는 것을 배우게 하는 것을 무시합니다. 모두. 왕국 관리와 마찬가지로 캐릭터와 모든 동료의 능력치와 기술을 관리하는 데 약간 부담이 된다면 자동으로 레벨을 올리도록 설정할 수 있습니다. 이는 표준 난이도의 플레이에 적합합니다.
플레이를 시작한 후 얼마 지나지 않아 Stolen Lands의 현재 통치자이자 산적 지도자인 The Stag Lord를 무찌르고 그 지역을 장악하기 위한 퀘스트를 시작하게 됩니다. 이것은 처음에는 메인 스토리처럼 보이고 다른 게임에 있을 수도 있지만 Pathfinder에서는 훨씬 더 큰 플롯의 시작 부분으로 밝혀졌습니다.
Stolen Lands를 정복한 후 게임 플레이가 시작되어 세계 지도를 배회하고 영토의 자원을 확보할 수도 있습니다. 자비롭게도, 여행하는 동안 무작위로 만날 수 있지만, 걸어다니는 거대한 세계가 아니라 위치 사이를 여행하는 데 사용하는 실제 지도입니다. 위치에 들어가면 적이 파티를 보면 전투가 시작되며 Kingmaker에는 두 가지 전투 시스템이 있으므로 상황이 약간 이상해집니다.
최대 6명의 캐릭터로 구성된 파티가 실시간으로 스스로를 관리하게 하고 필요할 때 일시 중지하고 명령을 내리거나 모든 것을 느리게 하고 턴 기반으로 플레이할 수 있습니다. 턴 기반 모드는 출시 후에 추가되었지만, 게임은 어쨌든 실시간으로 플레이할 때 후드 아래에서 턴을 시뮬레이션하는 것 같습니다. 훨씬 더 전술적으로 느껴지고 더 많은 제어를 제공하므로 실제로 그것을 고수했지만 실시간과 턴 기반 사이를 마음대로 바꿀 수 있습니다.
내가 전투에 대해 겪었던 유일한 실제 문제는 더 어려운 전투에서 캐릭터가 끊임없이 빗나가게 함으로써 어려움을 나타내는 경향이 있다는 것입니다. 여러 캐릭터가 모든 공격으로 명중하지 못하는 여러 라운드를 진행할 수 있습니다. 그것은 분명히 시뮬레이션된 주사위 굴림의 운에 달려 있지만 엄청나게 실망스럽습니다. 또한 가끔 캐릭터에게 공격을 지시하는 버그가 있어서 대상에게 걸어가서 공격해야 하는데, UI에서 공격하라는 UI에도 불구하고 캐릭터가 접근한 후 공격하지 않는 버그가 있습니다. 거리 내. 때때로 그들은 움직이지 않을 수도 있지만, 어느 쪽이든 기본적으로 발생할 때마다 해당 캐릭터의 턴을 놓치게 됩니다. 게임의 UI를 신뢰하지 않고 수동으로 걷기와 공격을 별도로 수행하여 이 문제를 해결할 수 있지만 반드시 그럴 필요는 없습니다.
결국 당신은 왕국 관리의 잠금을 해제할 것이고, 이 시점에서 당신은 기본적으로 다른 모든 것 위에 겹친 그 자체로 괜찮은 전략 게임을 발견하게 될 것입니다. 왕국의 안녕에 영향을 미칠 수 있는 이벤트가 나타나고, 다른 왕국의 고위 인사들이 정치를 하기 위해 방문하거나 간신히 모욕을 가할 것이며, 건물을 배치하는 방법에 따라 보너스를 받는 정착지에서 업그레이드를 구축할 수도 있습니다. 왕국 전체에 미치는 영향. 파티원과 다른 캐릭터를 고문 역할에 할당한 다음 해당 고문에게 작업과 작업을 할당합니다. 각 작업에는 게임 내에서 일정 시간이 걸립니다. 그런 다음 그들이 그것을 하는 동안 당신은 방황하고 모험을 하러 갑니다. 바라건대 그들이 마치는 즉시 돌아오지만 그 후 일주일이 더 지나고... 오! 이제 왕국이 불타고 있습니다. 그것은 어떤 권리가 있는 것보다 더 깊고 솔직히 조금 압도적이지만 앞서 언급했듯이 더 쉽게 또는 그냥 자동으로 사용자 정의할 수 있습니다. 왕국이 무너지면 게임이 끝나기 때문에 완전히 무시하지 마십시오.
여기서 약간의 문제가 있습니다. 던전에서 보낸 게임 내 시간에 대한 고문의 작업 타이밍은 종종 약간 짜증납니다. 던전에서 왕국을 관리할 수 없으므로 20명의 트롤과 싸우는 동안 심각한 일이 발생하지 않기를 바랍니다. 왕국 전체가 멸망하는 데 게임 내에서 며칠 이상이 걸리지만, 당신의 모든 잘못된 결정의 무게가 당신에게 닥쳤을 때 퀘스트 중일 수도 있습니다. 그 마지막 며칠이 차이를 만들고 여러 시간의 관련된 전략 끝에 게임을 끝내고 승리할 수 없는 상태에 있는 저장 파일을 초래할 수 있는 것처럼 보입니다. 고맙게도 그런 일이 발생하지 않도록 난이도 설정에서 왕국을 무적 상태로 만들 수 있습니다.
그다지 좋지 않은 점은 수정을 목표로 한 최근 업데이트에도 불구하고 깨진 세이브 파일과 진행 상황이 검은색 화면을 멈추는 계속되는 보고입니다 . 개인적으로 respec 버그는 이제 수정되었지만 패치 후 게임 충돌로 진행 상황을 잃어 버렸고 영역을 떠나고 왕국 관리에 액세스하기 전에 저장했습니다. 우리는 그것을 제대로 경험하기 위해 실제로 게임과 싸울 필요가 없습니다.
아마도 이 장르에서 가장 중요한 요소는 글쓰기이고 패스파인더는 정말 실망시키지 않습니다. Kingmaker는 전승 도서관이나 퀘스트 제공자보다는 캐릭터를 사람처럼 보이게 만드는 데 능숙하지만 때때로 그것이 얼마나 웃길 수 있는지도 즐겼습니다. 속도. 대화를 추적하는 데 약간의 도움이 필요하면 대화 중에 액세스하여 볼드체로 된 단어를 설명하고 다른 지역, 역사 또는 파벌에 대한 배경 정보를 제공할 수 있는 용어집이 있습니다.
이 모든 것 외에도 Kingmaker는 회전할 수 없는 고정 카메라, 통합 GPU에서 실행할 수 있는 그래픽, 주요 스토리의 일부가 아닌 대화가 무성으로 남아 있는 등 장르의 전형적인 희생을 많이 합니다. 가끔 폭풍우가 치는 것은 꽤 괜찮아 보이지만, Divinity: Original Sin 과 그 숭고한 속편 을 플레이한 후 그러한 희생을 하는 CRPG로 돌아가는 것은 한 걸음 물러난 것처럼 느껴집니다. 그러나 음악은 훨씬 낫습니다. 특히 빠르고 깊은 현과 모든 트롤 펀치 및 스켈레톤 레이징과 함께 할 흥분으로 가득 찬 전투 음악이 좋습니다.
요약
Pathfinder: Kingmaker는 수백 시간의 심층 CRPG 및 왕국 관리 게임플레이가 포함된 경이로운 게임이지만 검토 당시에는 게임을 즐기는 방법에 영향을 미치는 버그와 진행 중단 문제 및 저장 파일 손상에 대한 보고로 인해 방해를 받았습니다. 우리의 조언은 버그가 패치될 때까지 기다리되 이 방대한 CRPG에 진지하게 전념할 준비를 하는 것입니다.
좋은
- 많은 클래스가 있는 놀랍도록 깊은 RPG
- 아주 잘 썼다
- 깊이 있는 왕국 관리에 대한 믿을 수 없을 정도로 야심 찬
- 깊이 맞춤화할 수 있는 난이도
나쁜
- 다수의 주요 버그
- 그래픽 날짜
- 가끔 중요한 정보를 빠뜨린다.
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