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건물
Farthest Frontier의 건물은 게임 플레이의 핵심을 형성합니다. 타운 센터의 초기 정착부터 이후에 배치되는 모든 구조물에 이르기까지 여러분의 결정이 여러분의 마을이 성장하는 방식을 결정합니다.
건물은 가치 있는 서비스를 제공하고, 마을 사람들이 살 곳을 제공하며, 심지어 장식으로도 사용되지만 모든 구조물은 외관을 넘어선 목적을 제공합니다.
빌드 메뉴
건설 메뉴(기본 단축키: B )는 마을을 성장시키는 창입니다. 여기에서 게임에서 사용 가능한 모든 구조에서 선택하여 세계에 배치할 수 있습니다.
일부 구조물은 게임 시작부터 배치할 수 있는 반면, 다른 구조물은 구조물을 배치하기 전에 충족되어야 하는 전제 조건이 있습니다. 예를 들어, 많은 구조물은 마을에 배치하기 전에 타운 센터를 업그레이드해야 합니다. 업그레이드에 대한 자세한 내용은 건물 업그레이드 섹션을 참조하세요.
건물은 범주로 구성되어 있으며 아래에서 자세히 알아볼 수 있습니다.
서비스 건물
서비스 건물은 마을에서 여러 가지 중요한 역할을 수행합니다. 여기에서 마을 경제의 중추를 형성하는 교역소와 질병을 예방하고 전투에서 부상당한 병사를 돕는 데 중요한 치료사의 오두막과 같은 구조물을 찾을 수 있습니다.
이 범주에 있는 구조물의 통일된 주제는 모두 마을에 주요 기능 또는 서비스를 제공한다는 것입니다. 이러한 건물 중 일부는 기능을 유지하기 위해 금 유지비가 있습니다.
주택
주택 건물은 마을 사람들에게 안전한 거주지를 제공하고 외부 환경으로부터 피난처를 찾을 수 있도록 합니다. 당신의 마을이 성장하고 번영함에 따라 대피소가 더 좋은 집으로 업그레이드되는 것을 보게 될 것입니다. 대피소는 타운 센터와 함께 게임에서 여러 업그레이드 계층이 있는 유일한 구조입니다.
Temporary Shelter는 이름에서 알 수 있듯 마을 사람들이 제 시간에 본거지에 도착하지 못할 때 임시로 해결하는 곳입니다. 이러한 구조는 광산 및 작업 캠프와 같은 원격 생산 건물 근처의 도시 외곽에 가장 잘 배치됩니다. 임시 대피소는 마을에서 멀리 떨어져 일하는 마을 사람들이 대피소에 쉽게 접근할 수 있기 때문에 더 오래 일할 수 있습니다.
저장
창고 건물은 마을 사람들이 수집하고 생산하는 모든 자원과 자재를 유지하고 보존하는 수단을 제공합니다. 저장이 없으면 상품은 빨리 세상에서 버려지고 음식은 빨리 상할 것입니다.
Storage 카테고리는 Wagon Shop과 Cooper의 본거지이기도 합니다. Wagon Shop은 마을 사람들이 손으로 운반하는 것보다 더 효율적으로 대량의 무거운 물건을 운반할 수 있는 마차를 마을에서 관리할 수 있도록 합니다. Cooper는 저장 시 부패를 줄이는 데 도움이 되는 배럴 을 생산합니다.
스토리지 및 리소스에 대해 자세히 알아보려면 리소스 페이지를 방문하십시오.
식품 생산
식량이 없으면 마을 사람들은 필연적으로 굶어 죽을 것이고 마을은 황폐해질 것입니다. 식량 생산은 Farthest Frontier의 핵심 역학이며 식량 공급을 적절하게 관리하는 것이 모든 도시의 운명을 결정합니다.
숲에서 겸손하게 열매를 모으는 것부터 가축을 기르는 것까지, 당신의 백성을 위한 음식을 생산하고 다양한 식단을 제공하는 방법에는 여러 가지가 있습니다. 이 모든 옵션은 이 범주에서 사용할 수 있습니다.
음식에 대해 자세히 알아보려면 음식 페이지를 방문하십시오.
자원
자원 카테고리는 마을 경제를 성장시키고 주민들에게 제공할 수 있는 다양한 옵션을 제공합니다. 처음 시작하면 중요한 구조물인 우물과 장작 쪼개는 도구에 접근할 수 있지만 거기에서 선택지가 빠르게 확장됩니다.
Fletcher는 사냥과 마을 보호를 위해 통나무를 활과 화살로 바꿉니다. 구두 수선공은 가죽을 신발로 만들어 고통스러운 발 부상을 예방합니다. 챈들러는 밀랍을 녹여 초로 만들며, 국경의 사치품은 사람들이 크게 감사할 것입니다. 대장장이는 철을 도구로 만들지만 망치로 무기를 만들 수도 있습니다.
이 모든 것과 그 이상은 리소스 범주에서 사용할 수 있습니다.
방어 시설
플레이하기로 선택한 난이도에 따라 Farthest Frontier는 상대적으로 고요한 곳이 될 수도 있고 위험이 도사리고 있는 곳이 될 수도 있습니다. 평화주의적 난이도로 플레이하지 않는다면 외부 위협과 싸워야 합니다.
동물 공격은 야생에서 정기적으로 발생합니다. 늑대와 곰은 음식을 찾아 돌아다니며 마을의 공급품에 끌릴 수 있습니다. 멧돼지는 동요하면 숙련된 사냥꾼도 쓰러질 수 있습니다. 감시탑은 특히 도시 변두리에서 작업자를 안전하게 보호할 수 있습니다.
동물보다 훨씬 더 위험한 습격자들은 광야에 외딴 작은 마을을 이용하기를 열망합니다. 적절한 준비 없이 이 도적단은 사람들을 학살하고 건물을 무너뜨리고 마을의 귀중한 자원을 약탈할 수 있습니다.
고맙게도, 당신의 마을에는 스스로를 방어할 수 있는 몇 가지 옵션이 있습니다. 감시탑이 첫 번째 방어선인 반면, 막사는 마을 사람들을 잘 훈련된 군대로 징집하는 데 사용할 수 있습니다.
파티스트 프론티어의 레이더 및 선택적 전투에 대해 자세히 알아보려면 전투 페이지를 방문하십시오.
벽과 도로
문명의 분명한 상징인 도로는 사람들이 국경을 어떻게 이동하는지 정의합니다. 잘 밟힌 경로는 여행을 더 빠르게 하고 배송을 더 효율적으로 만듭니다. 자갈길은 평탄한 발판을 보장하여 움직임을 더욱 빠르게 만듭니다.
도로가 갈 곳을 정의하는 곳에서 벽과 게이트는 보안과 바 접근을 제공합니다. 충분한 노력과 자원으로 귀중한 저장소 또는 전체 마을을 차단하는 것은 국경에서 사람들의 안전을 확보하기 위한 큰 단계입니다.
약탈자들은 벽과 성문을 돌파할 수 있고 또 뚫을 것이지만, 사람들이 다치기 전에 안전을 찾고, 군대를 동원하거나, 타워가 위협을 제거할 충분한 시간을 줄 수 있습니다.
장식
파시스트 프론티어의 장식은 도시를 아름답게 꾸미는 단순한 장식이 아닙니다. 그들은 광야에서 막 시작한 소박한 마을을 번성하는 대도시로 절대적으로 시각적으로 높일 수 있지만 장식은 또한 사람들의 번영의 척도로 작용하는 중요한 특징인 바람직함에도 기여합니다.
바람직한 지역에 사는 마을 사람들은 결국 집을 업그레이드할 것입니다. 이는 귀하의 마을이 시작부터 시작되었는지를 나타내는 지표일 뿐만 아니라 부유한 시민들로부터 세금 수입을 창출합니다. 이 메커니즘에 대해 자세히 알아보려면 Desirability 페이지를 방문하십시오.
국경에 당신의 흔적을 남기면서 공원, 광장, 동상 등을 선택하십시오.
건물 배치
구조를 선택하면 건물 그리드와 함께 배치 미리보기가 표시됩니다. 기본 키인 Tab 키 를 눌러 구조를 회전할 수 있습니다 . 위치가 만족스러우면 마우스 왼쪽 버튼을 클릭하여 확인합니다. 일부 건물에는 방향을 나타내는 화살표가 있습니다. 도로를 향해 건물을 마주하는 것은 건물의 기능이나 마을 사람들이 접근할 수 있는 능력에 중요하지 않지만 미학적 이유로 도움이 될 수 있습니다.
어떤 이유로 마음이 바뀌면 결과 빌드 사이트를 선택하고 건설이 완료되기 전에 취소할 수 있습니다. 마찬가지로 기존 구조를 선택하고 해당 UI에서 재배치 버튼을 누를 수 있습니다.
건설 현장이 배치되면 마을 사람들은 필요한 자원을 비축하는 작업을 시작합니다. 그것이 완료되면 건축업자가 건설을 수행하고 새 건물이 완성됩니다.
일부 지형은 구조물을 놓기에 너무 가파를 수 있습니다. 이 경우 Flatten Tool을 사용할 수 있습니다. 지형 아첨에 대해 자세히 알아보려면 기본 페이지를 참조하세요. 어떤 상황에서도 구조물을 물 위에 놓을 수 없습니다.
UI 구축
건물에 대한 자세한 내용을 보려면 마우스 왼쪽 버튼 을 클릭하여 건물을 선택하십시오. 그러면 UI가 열립니다. 여기에서 작업자 슬롯 설정, 작업 영역 조정 또는 생산 우선 순위 설정과 같은 선택한 구조의 기능을 제어할 수 있습니다. UI의 오른쪽 상단에서 건물을 재배치하거나 건물
을 회수
하거나 창을 닫을 수 있습니다
. 건물을 이전하는 것은 약간의 노동을 제외하고는 무료입니다. 구조물을 회수하면 해당 구조물을 구성하는 데 사용된 재료의 50%가 반환됩니다.
작업 영역 설정
일부 건물에는 기능을 위한 작업 공간이 있습니다. 이 원은 마을 사람들이 세계에서 자원을 찾을 위치를 정의합니다. 예를 들어, Hunter Cabin의 작업 영역은 사냥꾼이 사냥할 게임을 찾기 위해 갈 곳을 정의합니다. Fishing Shack의 작업 영역은 어부가 낚시를 할 해안선을 정의합니다.
기본적으로 작업 영역은 구조의 중앙에 있습니다. 이것은 최선의 설정이 아닐 수 있으며 재배치할 수 있습니다. 이렇게 하려면 작업 영역 버튼 을 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭
한 다음 커서를 원하는 위치로 이동합니다. 툴팁은 배치를 확인하기 전에 작업 영역 내의 리소스에 대한 통찰력을 제공합니다.
작업 영역을 적절하게 설정하면 건물의 효율성을 높일 수 있습니다.
작업 슬롯
생산 건물에는 1~6개의 작업 슬롯이 있습니다. 마을의 필요, 사용 가능한 자원 및 인구 에 따라 점유 섹션 상단의
및 버튼을 사용하여 건물에서 일할 근로자 수를 제어할 수 있습니다 .
사용 가능한 일꾼보다 더 많은 슬롯을 열면 일부가 채워지지 않은 상태로 남아 있음을 알 수 있습니다.
직업 UI에서 특정 역할을 수행하는 작업자 수를 제어할 수도 있습니다. 해당 메뉴에 대해 자세히 알아보려면 인구 페이지를 방문하십시오.
생산
일부 건물은 여러 재료를 수집하거나 생산할 수 있습니다. 생산 비율을 사용하여 우선 순위를 조정할 수 있습니다.
Work Camp에서 생산 슬라이더는 나무와 돌을 수확하는 비율을 제어합니다. 이 슬라이더를 왼쪽 또는 오른쪽으로 끝까지 설정하여 Work Camp가 한 리소스에만 집중하도록 할 수 있습니다.
대장장이의 대장간은 도구와 무기를 생산할 수 있습니다. 이러한 재화의 상대적 비율은 마을 사람들이 시간과 자원을 집중하는 방법을 결정합니다. 슬라이더를 왼쪽 끝까지 설정하면 해당 제품이 0으로 설정되어 생산이 완전히 비활성화됩니다.
건물 업그레이드
Farthest Frontier의 많은 건물은 특정 전제 조건이 충족되면 업그레이드할 수 있습니다. 이러한 업그레이드는 작업 효율성에서 내구성 및 저장 용량에 이르기까지 모든 것을 향상시킬 수 있습니다. 건물이 업그레이드하여 얻는 이점은 건물에 따라 다릅니다.
요구 사항
건물을 업그레이드하려면 마을이 업그레이드 요구 사항을 충족해야 합니다. 대부분의 경우 이는 다른 특정 구조물을 먼저 배치해야 함을 의미합니다.
많은 건물 업그레이드에 대한 일반적인 요구 사항은 타운 센터의 계층입니다
. 주택은 업그레이드해야 하는 추가 요구 사항이 있으며, 그 어느 때보다 더 높은 만족도
와 다양한 식품/사치품을 요구
합니다.
마을을 발전시키려면 타운 센터 자체를 더 높은 단계로 업그레이드해야 합니다. 그렇게 하려면 특정 구조물
을 건설해야 하고 인구 임계값에 도달해야 합니다
.
요구 사항 외에도 필요한 업그레이드 비용이 스토리지에 있어야 합니다. 두 전제 조건이 모두 충족되면 업그레이드 버튼을 사용할 수 있습니다.
기본적으로 보호소는 요구 사항이 충족되고 리소스를 사용할 수 있을 때 자동으로 업그레이드됩니다. 리소스를 보존하려면 지정된 버튼을 사용하여 화면 오른쪽 상단에서 이 동작을 해제할 수 있습니다
. 끄면 대피소가 업그레이드되지 않습니다.
보너스
업그레이드가 시작되면 건물이 건설 현장으로 덮이게 됩니다. 현재 빌드 사이트를 취소하여 업그레이드를 취소할 수 있습니다. 이것은 원래 건물을 파괴하지 않습니다.
업그레이드 건설이 완료되면 구조가 시각적으로 업데이트되고 모든 업그레이드 보너스가 UI에 나열됩니다.
건물을 업그레이드하는 것은 비용이 많이 드는 노력이지만 항상 가치가 있습니다. 업그레이드된 건물은 기능이 향상되고 내구도가 증가하여 침입자의 공격을 더 잘 견딜 수 있습니다.
업그레이드된 타워는 더 넓은 범위와 더 많은 피해를 입히며, 이는 게임 후반에 더 중무장한 공격수와 맞닥뜨렸을 때 귀중한 자산입니다.
업그레이드된 장작 쪼개는 도구는 통나무를 더 빠르게 처리하여 성장하는 도시가 산업에 필요한 충분한 장작을 생산하고 겨울을 견딜 수 있도록 돕습니다.
업그레이드된 Hunter's Cabin은 추가 가죽 생산을 위해 작은 사냥감을 포획하는 데 사용되는 함정을 생산할 수 있습니다.
대피소는 여러 번 업그레이드할 수 있어 월세 수입이 증가하고 점유율이 증가합니다. 그들은 인구의 성장하는 번영의 상징입니다.
구조적 무결성
시간이 지남에 따라 건축 자재가 마모되어 교체해야 합니다. 이 현상은 겨울 폭풍이나 얼어붙는 비와 같은 극단적인 날씨에 더욱 두드러집니다.
불가피하게 건물의 구조적 무결성이 위험할 정도로 낮아지고 유지 관리가 수행되어야 합니다. 이 프로세스에는 처음에 건물을 건설하는 데 필요한 동일한 리소스가 필요합니다.
자재가 공급되면 건축업자는 자동으로 유지 관리 요청을 처리합니다.
수리할 수 있는 작업자나 자원이 없기 때문에 구조적 무결성이 0이 되도록 허용되면 건물은 비난을 받고 더 이상 작동하지 않습니다. 시간이 지나면 저주받은 구조물은 완전히 무너져 건물이 다시 기능하기 위해 재건해야 하는 잔해가 될 것입니다.
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