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Soulstice는 Bayonetta에서 많은 것을 차용하여 아무런 도움이 되지 않으며 모든 영역에서 영감을 얻지 못합니다. 기껏해야 이것은 기능적이지만 영감을 받지 못한 캐릭터 액션 게임입니다. 최악의 경우 짜릿한 전투의 순수성을 손상시키는 시스템을 쌓아서 장르의 세부 사항에 대한 평가가 좋지 않습니다.
장점
+전투의 기본과 무기는 매끄럽고 재미있습니다.
단점
-영감을 받지 않은 위치 및 캐릭터 디자인
-보조 캐릭터 역학은 사용하기 불편합니다.
-탐색 섹션은 단조롭고 반복적입니다.
Soulstice에서 일찍 당신은 당신을 임무로 보낸 종교 단체의 일원인 Layton을 만나게 될 것입니다. '관찰자'로서 그는 주인공 브라이어가 일든 시를 타락시키고 있는 하늘의 큰 눈물을 향해 나아가는 것을 도와야 합니다. 불행히도 그는 신참 전사에 대한 믿음이 별로 없습니다. 그녀는 단지 정예 잿빛 기사의 갑옷을 입은 척하는 척하며 그녀의 경험이 부족하면 실패할 것이라고 믿습니다. 물론, 이야기의 주인공으로서 브라이어는 그가 틀렸음을 증명할 것입니다. 그러나 Soulstice 자체에 관해서는 Layton의 우려가 더 선견지명하게 느껴집니다. 이 액션 게임은 숙련된 장르 동료의 무기를 휘두르지만 무기를 사용할 줄 아는 사람은 거의 없습니다.
중요 정보: SOULSTICE
소울스티스 작품
(이미지 크레디트: Modus Games)
출시 날짜: 2022년 9월 20일
플랫폼: PC, PS5, Xbox Series X
개발자: Reply Game Studios
배급사: Modus Games
특히 개발자인 Reply Studios는 Bayonetta의 열렬한 팬일 것입니다. 프롤로그 시퀀스에서는 Briar와 그녀의 유령 같은 여동생 Lute가 부서진 벽돌 덩어리를 타고 공중으로 급락하며 사방으로 순간이동하는 악마 같은 생물과 싸우는 것을 봅니다. 친숙한. 그리고 PlatinumGames의 제목에서와 같이 이 오프닝은 워밍업과 같은 튜토리얼이 아니라 버튼을 두드리고 당신의 아바타가 그녀의 사물함에 무엇이 있는지 확인하고 보다 측정된 첫 번째 레벨 이전에 그녀의 역동성을 보여줍니다.
그러나 Soulstice는 엉덩이 걷어차기의 여왕과 확고하게 일치함으로써 스스로에게 많은 것을 제공합니다. 그런 다음 고의적으로 불러낸 그림자를 피하기 위해 다음 십여 시간 동안 헛되이 고군분투합니다. 종종 무질서하고 공격적으로 미지근한 경험에서 가장 큰 영향을 미치는 상상력, 깊이, 세련미 또는 순전한 스타일의 수준에 도달하지 못합니다.
예를 들어, 차가운 회색 석조물과 더 차갑고 회색빛이 도는 하수구가 있는 죽은 마을을 예로 들어 보겠습니다. 예, 몇 가지 눈에 띄는 전망이 있지만 중세 판타지 진부한 표현에서 벗어날 수 있는 색상이나 건축물이 거의 없으며 게임 후반부에 지나게 될 거리는 시작 근처의 거리와 매우 흡사합니다.
Briar와 Lute도 다소 평범합니다. 베요네타나 단테 다음으로 신인 잿빛 기사는 Soulslike 캐릭터 제작자의 사전 설정 옵션 중 하나일 수 있으며, 그녀의 천상의 형제 자매는 친근한 유령 캐스퍼의 친척처럼 보입니다. 그들이 게임의 첫 번째 적을 만났을 때 흥분하는 것은 그다지 어렵지 않습니다. 좀비 병사 무리와 뚱뚱한 영혼입니다. 실제로 몇몇 주목할만한 보스를 제외하고 게임의 가증스러운 창조물은 결코 등급을 얻지 못합니다.
적어도 잠재적으로 흥미로운 것은 Briar와 Lute의 관계입니다. 자매는 두 개인으로 구성된 독립체인 '키메라'로 합류했으며, 그 중 한 명은 죽어서 '그늘'이 되어 생존자에게 달라붙어 영혼 에너지와의 전투에서 그녀를 돕습니다. 그들이 어떻게 이 곤경에 빠지게 되었는지는 처음에는 분명하지 않지만, 결정적으로 Briar가 제어하는 법을 배우지 않으면 정신이 없는 괴물로 '초월'할 수 있는 불안정한 상태입니다.
이 이중성은 그렇지 않으면 함께 중얼거리지만 스스로와 싸우기 위한 플롯에 약간의 질감을 추가합니다. 특정 시점에서 브라이어를 분노 또는 광포한 모드로 보낼 수 있습니다. 이 모드는 힘을 증가시키지만 그녀를 죽음이나 광기에 더 가깝게 밀어붙이기 때문에 조절하는 법을 배워야 합니다. 그녀의 경우, Lute는 적의 공격을 방해하기 위해 에너지 샷을 발사할 수 있으며, Briar 주변에 두 개의 다른 에너지 필드를 생성하여 그녀가 생물을 공격하거나 일반적으로 무적인 장애물과 상호 작용할 수 있도록 합니다.
그러나 툴팁에서는 깔끔하게 들리지만 손에서는 뭉툭하고 가성스러워집니다. Briar의 초월된 조건은 전투에서 거의 완벽하게 수행하지 않는 한 거의 사용할 수 없으며 Lute를 기반으로 구축된 시스템은 그러한 위업을 덜 수행합니다. 실제로 Lute는 차단 및 차단을 수행합니다. 적이 공격하려 할 때 버튼 프롬프트가 나타나고 빠르게 누르면 그녀가 개입하는 것을 볼 수 있습니다. 이것은 전방의 악마를 베면서 모든 방향에서 오는 공격을 막을 수 있다는 점에서 영리하지만 방어를 직접 제어하는 것만큼 신뢰할 수 있거나 유쾌하게 유형적이지는 않습니다. Lute는 상황에 따라 다양한 종류의 인터럽트를 사용하므로, 예를 들어 적의 공격이 취소되었거나 잠시 멈췄는지 여부를 지속적으로 염두에 두어야 합니다. 그러나 일부 공격에서도 버튼 프롬프트가 나타나지 않습니다.
에너지 장을 배치하는 것은 여전히 더 실망스럽습니다. 일반 적들 외에도 류트가 소환할 수 있는 파란색 거품 안에 있어야만 공격할 수 있는 망령, 빨간색 거품 안에만 공격할 수 있는 빙의 몬스터를 상대해야 한다. 다양한 유형의 적들이 있을 때 죽이려는 것과 일치하도록 필드를 열고 닫는 것은 Simon Says 게임의 모든 까다로운 게임입니다. 먼저 오른쪽 버튼.
이 귀찮은 운동은 Lute의 매우 제한된 에너지 공급으로 인해 악화됩니다. 왜냐하면 Lute가 고갈되면 몇 초 동안 두 필드 중 하나를 사용할 수 있는 능력을 잃게 되며, Wraith가 빠르게 순간이동하는 습관이 있고 카메라가 이를 따라 잡으려고 매듭을 묶을 때입니다. 바쁜 전투, 당신은 종종 당신이 범위에 괴물을 얻을 때 마른 실행합니다. 말할 것도 없이 류트는 그녀의 에너지가 고갈된 것에 대해 결코 재잘거림을 멈추지 않으며, 이는 고통을 심화시킬 뿐입니다.
전투 밖에서 이 에너지 장은 경로를 차단하거나 업그레이드를 위한 통화를 수집하기 위해 빨간색 또는 파란색 수정을 파괴하는 수단으로 사용됩니다. 실제로, 이는 전투만큼이나 채굴에 무기를 사용하고 진행을 위해 루비와 사파이어 대형을 부수는 것을 의미합니다. 크리스탈 플랫폼 및 주변에 동일한 색상 필드를 사용하면 폭발하는 크리스탈과 같이 이러한 프로세스에서 약간의 흥미로운 주름이 도입되지만 Soulstice는 반짝이는 것 이상의 느낌을 주는 방식으로 이러한 아이디어에 실제로 기대지 않습니다. 필러.
사실, 그 평범함에 만족하는 것처럼 보이는 한판 승부 사이에 많은 중단 시간이 있습니다. 주요 트랙을 벗어나는 대체 경로가 발견되어 편리한 아이템이나 챌린지 룸(Bayonetta의 Alfheim 포털과 거의 똑같은 사본이지만 결코 재미있지는 않음)으로 안내하지만, 탐험 자체가 불만족스럽습니다. 이 섹션의 고정된 카메라 앵글은 돌아서서 다른 방향을 가리킬 때 더 많은 미로 영역을 탐색하는 것을 어리둥절하게 만듭니다. 또한 전체 장소는 보이지 않는 벽으로 자유롭게 채워져 있어 점프할 수 있는 곳과 점프할 수 없는 곳을 표시하여 인공적인 느낌을 줍니다.
"죽이려는 것과 일치하도록 필드를 열고 닫는 것은 Simon Says 게임의 모든 까다로움을 가지고 있습니다. 먼저 오른쪽 버튼을 누르는 것을 기억하지 않는 한 아무 것도 하지 않아도 됩니다."
이 모든 포터링은 또한 만남 사이에 Soulstice의 추진력을 앗아갑니다. 전투의 기본이 여전히 똑똑하게 함께 클릭할 수 있기 때문에 부끄러운 일입니다. Briar는 두 개의 무기로 시작하지만 Layton은 그녀에게 더 많은 것을 제공하며 게임은 당신이 그들 사이에서 계속 전환하도록 권장합니다. 때로는 이들을 결합하여 흐름 상태를 구축하는 것이 가능합니다. 워 해머 스매시로 좀비 개를 땅에 묻은 다음 두 번 점프하여 하늘에서 하피 두어 마리를 채찍질한 다음 좀비 기사를 향해 칼로 돌진합니다. , 예를 들어 – 장르의 충실한 사람에게서 기대할 수 있는 종류의 연결된 시퀀스입니다. 그리고 이것들이 에너지 장 없이 싸울 수 있는 일반 적이라는 것은 우연이 아닙니다. 그래서 그냥 갇힐 수 있습니다.
그러나 여기에서도 Soulstice는 업그레이드 경로에서 각 무기에 대한 개별 동작을 잠금 해제하기 위해 비용을 지불해야 하기 때문에 배달을 더듬는 방법을 찾습니다. 이제 전투의 열기 속에서 발사/어퍼컷 공격이나 돌진 공격을 사용할 수 있는 것과 아직 사용할 수 없는 것을 기억할 수 있습니까? 이것은 깊이라기 보다는 난독화의 또 다른 층으로, 베요네타는 의심할 여지 없이 우아한 머리 흔들기로 인사할 것입니다. Layton에 대해 그는 Briar와 Lute를 "불안정하고, 제멋대로이며, 명령을 따르지 않는" 것으로 설명합니다. 통제하기 어렵고 기교가 부족하다는 것은 맞지만, 그들은 독재자와는 거리가 멀고 놀라울 정도로 평범한 모험에 갇힌 자신을 발견하기도 합니다.
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