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핵 앤 슬래시 장르가 성공하거나 실패할 수 있다는 데 모두 동의할 수 있습니다. 한편으로는 God of War 가 있습니다 . 정말 놀랍 습니다. 다른 한편으로, 당신은 바빌론의 몰락 의 불행한 기회를 얻습니다 . 오, 그건 너무 높게 받아 들여지지 않았습니다. 나는 당신이 당신의 인생에서 적어도 한 번 핵 앤 슬래시를 해본 적이 있다고 확신합니다. 그리고 당신은 당신의 마음에 드는 것을 갖게 될 것입니다. 또한 이 장르가 얼마나 세련된지, 얼마나 놀랍고 재미있는지 알게 될 것입니다. 우리 모두에게는 편견이 있습니다. Soulstice 의 경우, 저는 그런 마음가짐으로 이 게임 에 뛰어들었습니다. 내 말은, 예고편이 좋아 보이지만 지금 내가 오랫동안 원했던 핵 앤 슬래시 가려움을 긁을 수 있습니까?
Soulstice 는 싸울 만합니다. 나는 게임의 나머지 부분만큼 미친 것이 아닌 이야기부터 시작하겠습니다. 당신은 그녀의 여동생인 류트에게 영혼이 묶인 키메라 브라이어가 되어 플레이합니다. 당신이 있는 세계는 현실의 구조를 파괴하려는 대격변 사건을 겪고 있으며, 당신은 이 눈물을 막기 위해 자살 임무를 수행하고 있습니다. 브라이어는 Ashen Vindicator라고 불리는 검을 들고 있고, Lute는 마법을 사용하여 그녀의 여동생을 전투 안팎에서 돕습니다. 당신은 경험이 매우 부족한 두 키메라라는 점을 감안할 때 당신이 왜 이 임무를 수행하고 있는지에 대한 단서도 없습니다. 그래서 당신은 자신을 증명하고 싶을 것입니다. 스포일러 경고– 이야기를 진행하면서 이 임무를 부여한 교단이 당신의 작전에 대한 진정한 이유를 밝히지 않았음을 알게 될 것입니다. 다른 여러 키메라들도 싸움을 도우러 나타났으며, 결국 그들 모두를 만나게 될 것입니다. 다른 키메라와 레이튼(교단의 옵서버)과의 경험을 통해 키메라가 된 이유, 다른 사람이 살아있는 것 같지 않은 이유, 눈물의 원인이 무엇인지 먼저 알게 될 것입니다. .
나는 여기서 너무 많은 것을 망치지 않으려고 노력하고 있다. 내 말은, 이야기가 정말 매력적이다. 그것은 미스터리로 가득 차 있고, 도대체 무슨 일이 일어나고 있는지 알아내기 위해 당신이 탐정 일에 참여하도록 격려하는 것처럼 너무 잘 쓰여졌습니다. 많은 챕터마다 많은 반전이 있으며, 그 모든 것은 시간이 지날수록 점점 더 많은 것을 원하게 만들었습니다. 잘 쓰여진 것은 스토리뿐만이 아니다. 대화; 모든 라인은 완벽했고 똑같이 잘 전달되었습니다. 페이싱은 매우 유동적이었고 지루하거나 낙담한 적이 없었습니다. 이곳의 모든 것이 만들어진 어두운 세계에 매우 적합하다고 느꼈습니다.
이제 이야기가 게임의 나머지 부분만큼 미친 것이 아니라고 말했습니다. 그리고 실제로, 스토리에서 무엇을 배우든 게임 플레이인 batsh*t 광기에 가깝지 않습니다.
어디서부터 시작해야 할까요?
Soulstice 의 게임 플레이는 그냥 미쳤 습니다. 저글링 할 것이 너무 많고 할 일이 너무 많습니다 . 내가 그것을 설명할 수 있는 가장 좋은 방법은 한 면에 하나의 열쇠 구멍이 있는 큰 상자를 건네는 것입니다. 내가 당신에게 건네는 각각의 열쇠는 Soulstice의 챕터이며, 당신이 그것을 열 때마다 새로운 콤보, 기술, 파워 또는 패시브 능력을 발견하게 될 것입니다. 그리고 내가 들고 있는 가방에는 모든 열쇠가 들어있지요? 네, 바닥에 끌고 있습니다. Soulstice 에는 25개의 챕터가 있지만 이 게임을 완료하는 데 걸리는 20시간 동안 탐색해야 할 100개가 넘는 새로운 메커니즘이 있습니다.
그 완료 시간에도 불구하고 100시간 동안 플레이한 것 같은 느낌이 들 정도로 정말 매력적이었습니다. 그것은 확실히 당신에게서 많은 것을 앗아갑니다. 이것은 제가 Red Dead Redemption 2 나 Elden Ring 과 같은 게임 에서 그런 경험을 한 적이 없다는 점을 고려하면 이상합니다.
이제 Soulstice 에서 경고하려는 것이 아닙니다., 나는 여기서 요점을 증명하려고 합니다. 이 새로운 IP가 전투 안팎에서 마스터해야 할 많은 역학을 가지고 있을 거라고는 전혀 예상하지 못했습니다. 능동적으로 통제할 수 있는 것이 아니라 동반자처럼 행동하는 류트부터 시작해보자. 그녀는 발견할 수 있는 많은 기술을 가지고 있으며, 모두 당신의 특정 플레이 스타일에 맞춰져 있습니다. 두 가지 유형의 기술이 있습니다. 하나는 전체 게임을 지원합니다(예: 완벽한 카운터 후 Lute가 시간을 늦추도록 허용). 다른 하나는 여러분이 속한 랩처 클래스를 결정하는 기술입니다. 랩처링은 브라이어에서 얻을 수 있는 것이지만 클래스는 여기서 기억해야 할 중요한 키워드입니다. 이것이 반드시 설명되었는지 확실하지 않습니다. 실수로 도움말 가이드를 통해 스팸했을 수 있지만 이것이 문제가되는 곳입니다.
이상한 패턴이 있는 스킬을 선택할 때마다 특정 클래스로 이동합니다. 그것을 깨닫고 나는 매우 높은 데미지 때문에 Mastery 클래스를 선택했고, 내 퍽을 재설정하여 그 클래스에 속하는 기술만 선택했습니다. 더 많은 기술을 잠금 해제하거나 Lute를 레벨 업할 수 있는 포인트가 충분하지 않다는 느낌이 계속 들었기 때문에 해결해 주셔서 정말 감사했습니다.
류트는 전투 안팎에서 매우 효과적입니다. 전투에서 그녀는 적의 움직임을 막고 대응하는 데 사용할 수 있으며, 부름을 받지 않을 때는 적극적으로 공격합니다. 그녀는 또한 특정 유형의 적을 공격하는 데 사용해야 하는 컨트롤러의 트리거로 활성화되는 다양한 필드를 가지고 있습니다. 일반 적 세트는 필드 활성화 여부에 관계없이 공격할 수 있지만 파란색 또는 빨간색 적을 공격하려면 색상 필드를 활성화해야 합니다. 각 유형의 적을 적극적으로 공격할 수 있도록 몇 초마다 이 필드를 핫스위칭해야 하는 경우가 많습니다.
이제 여기에 동일한 논리가 완전히 자신의 시스템에 존재하는 브라이어에게 적용될 수 없습니다.
브라이어의 능력은 전통적인 방식으로 레벨이 올라갑니다. 다만 그녀가 할 수 있는 피해량이나 6가지 유형의 무기와 함께 사용할 수 있는 콤보 유형을 업그레이드하면 됩니다. 그러나 그녀는 또한 그녀의 소매 아래에 몇 가지 숨겨진 트릭을 가지고 있습니다. 간단히 말해서 Soulstice 는 완벽함을 장려합니다. 브라이어와 류트의 결속을 통해 일정 횟수의 공격을 성공해야만 유니티를 발동할 수 있다. 공격을 받을 때마다 Unity 레벨이 재설정됩니다. 이제 Unity는 미쳤습니다 .; 매우 특정한 콤보가 끝날 때 매우 강력한 공격을 추가할 수 있으며 Rapture를 활용할 수도 있습니다. 선과 악, 쉬운 것과 어려운 것으로 생각하십시오. 단결은 브라이어의 키메라 상태의 사악한 면을 파헤치고 싶지 않은 순수주의자를 위한 것입니다. 해당 콤보를 유지하는 한 Unity 특수 공격을 계속 사용할 수 있습니다. 그러나 그 막대가 최대치에 도달하면 휴거를 활성화할 수 있습니다.
Rapture는 Soulstice 의 가장 큰 플롯 포인트이며 게임에서 적극적으로 권장 하지 않는 것입니다.사용. 이전에 Rapture 클래스에 대해 언급한 것을 기억할 것입니다. 글쎄, 각 클래스에는 Rapture에서 일정 시간 후에 사용할 수 있는 고유한 유형의 특수 이동이 있습니다. 그것은 브라이어에게 극도로 해로운 것으로 그녀의 정신을 혼란에 빠뜨리고 너무 많은 사용 후에 그녀의 영혼을 타락시킬 것입니다. 그러나 전투 메카닉을 제외하고는 게임을 바꾸는 다른 역할을 하지 않습니다. 게임에서 가장 많이 사용하는 능력(RDR의 명예 시스템을 생각해 보세요)에 따라 두 가지 유형의 엔딩이 결정된다고 암시하지만 실제로는 그렇지 않습니다. 이것이 이 게임에 대한 나의 유일한 주요 비판입니다. 그것은 어두운 면에 빠지지 않고 (나처럼) 쉬운 길을 택하지 않고 진정한 결말을 얻기 위해 적어도 한 번은 더 플레이하도록 권장하는 플레이어에게 매우 많은 보상을 제공해야 합니다.
이제 게임 플레이에서 경험할 수 있는 다른 10가지가 누락되었을 수 있지만 너무 방대하여 일부가 존재한다는 사실조차 잊기 쉽습니다. Soulstice 는 콘텐츠로 너무 바쁘기 때문에 하나의 게임에서 두 개의 게임을 즐길 수도 있습니다. 아름다운 세계를 탐험하고 퍼즐을 완성하는 동안 게임에서 플레이할 많은 트릭이 있습니다. 레벨 디자인이 선형적이어서 기쁩니다. 적어도 저에게는 그 부분을 수행합니다. 다른 모든 작업을 수행하는 방법을 알아내기만 하면 됩니다.
전투인 저글 페스트를 제외하고는 그 밖의 모든 것이 매우 매우 기본적입니다. Reply Game Studios는 정말로 전투와 스토리에 모든 것을 쏟아부었고 플레이어의 속도를 늦추고 몇 번의 전투마다 재설정하기 위해 휴식 시간을 할 일로 채워야 한다는 것을 깨달았습니다. 게임이 제공하는 퍼즐은 매우 얕아서 퍼즐이라고 부르기조차 힘들 정도로 시간 낭비입니다. 그 외에는 할 일이 별로 없습니다. 퍼즐이나 이상한 음모 장치 이상으로 세계와 상호 작용할 수 있기를 바랍니다. 이 세계의 역사에 대해 배우거나 게임 내에서 각 진영의 뒷이야기를 나만의 경이감을 통해 발견할 수 있다면 좋겠어요.
자, 이것은 상황이 매우 주관적인 곳입니다. 이 게임은 바쁘지만 마스터하는 데 몇 시간이 걸리며 각 레벨이 끝날 때 최고의 점수를 얻기 위해 최고의 콤보를 유지하는 것이 중요합니다. 소울류 장르 출신이라 그럴 수도 있지만 Soulstice어렵지 않습니다. 플레이 스루에서 나는 Knight 난이도를 설정했습니다. 게임이 첫 번째 플레이 스루에서 제공해야 하는 가장 어려운 난이도이며, 아마도 게임을 통해 10~15번 이상 죽지 않았을 것입니다. 게임 중간에 보스 전투가 한 번만 어려웠지만, 그건 내가 빅 가이의 건강을 깎아내리는 동안 나를 공격하려는 쓰레기의 양 때문이었습니다. 보스 전투 밖에서 내가 힘들었던 유일한 다른 시간은 챕터가 끝나갈 무렵이었고, 내 건강 약병 재보급을 잊어버렸고, 매우 피해가 큰 3명의 적과 대면했을 때였습니다. 내 멍청한 엉덩이가 보충하는 것을 잊었기 때문에 이 챕터를 다시 시작할 방법이 지옥에 없었기 때문에 나는 이것을 노히트 런으로 효과적으로 해야 했습니다. 확신하는,
Soulstice 는 환상적인 게임입니다. 의심의 여지가 없습니다. 물론, 퍼즐에 더 많은 것이 있거나 더 어렵기를 바랐지만 전투 와 스토리 모두에서 경험할 콘텐츠의 양은 미쳤습니다. 개발자가 속편을 위해 아무것도 저장하지 않고 부엌 싱크대에 모든 것을 던진 것과 같습니다. 그리고 저는 일단 그들이 그렇게 해서 기쁩니다. 전투를 마스터하고, 기록적인 시간 안에 전투를 치르고, 레벨 이후에 다이아몬드 랭킹을 받는 것이 너무 만족스러웠습니다. 일단 당신이 당신의 흐름에 도달하면 Soulstice 는 당신을 신처럼 느끼게 만듭니다.
Soulstice는 플레이어가 전체적으로 몰입할 수 있도록 하는 탁월한 작업을 수행합니다. 전투 내 콘텐츠의 양은 입이 떡 벌어질 정도로 너무 많아서 Reply Game Studios가 속편을 위해 아무것도 저장하지 않는 것처럼 느껴집니다. 광대한 세계를 천천히 여행하면서 내가 경험한 가장 즐거운 탐정 스타일의 이야기 중 하나를 발견하면서 발견할 것이 많고 마스터해야 할 것이 많습니다.
장점
- 마스터해야 할 것이 많지만 전투는 유동적이고 매우 만족스럽습니다.
- 흥미진진한 탐정 이야기, 흥미진진한 스토리 전개
- 스킬 시스템은 재생 가능성에 완벽하게 적합합니다.
단점
- 전투 이외의 경험이 많지 않음
- 난이도가 올라갈 수 있음
- 선택 시스템은 플롯 방향에 도움이 될 것입니다.
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