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Street Fighter 6 은 게임 역사상 가장 위대한 사과 중 하나가 될 수 있는 것처럼 형성되고 있습니다. 비디오 게임의 세계는 많은 개발자가 이전 프로젝트가 약간 쓰레기. 나는 항상 Street Fighter 5 의 강력한 지지자였으며 시간이 지남에 따라 훨씬 더 좋아졌다는 사실... 하지만 주님은 SF5와 SF6의 차이가 밤과 낮이라는 것을 압니다.

 
           
 

여기에서 새로운 Street Fighter 6 게임 플레이 20분을 확인하십시오.

물론 저는 이미 스트리트 파이터 6 을 플레이했습니다. 그러나 Tokyo Game Show 게임 빌드가 포함된 이 새로운 싯다운은 이전에 한 시간 정도 사용했던 빌드와 약간 업데이트되고 다른 빌드입니다. 이번에 새로운 기능은 다음과 같습니다.

  • 4명의 추가 플레이 가능한 캐릭터로, 이번 버전의 게임에서 총 8명으로 늘어났습니다.
  • 새로 온 사람들은 다음과 같습니다. SF4로 유명한 Juri, Guile과 Ken의 두 SF2 캐릭터, SF6 신인 Kimberly.
  • 2개의 새로운 단계; Tian Hong Yuan(전통적으로 보이는 지역은 아마도 중국)과 항공모함 Byron Taylor(Guile의 단계, 군용 항공모함)로 현재 총 4척이 되었습니다.
  • Evo에서 발표된 두 명의 새로운 해설자; SF 커뮤니티의 전설 Steve 'TastySteve' Scott과 James Chen. 그들은 두 명의 기존 해설자와 합류합니다.

해설자에 대한 아트 트리트먼트는 정말 온 브랜드죠?

이 업데이트된 빌드에서 가장 중요하지 않은 부분인 새 해설자부터 시작하려고 합니다. 그리고, 음... 감동받았어요? 비디오 게임의 논평은 물론 항상 약간의 혼합 가방입니다. 그것은 반복되고, 진부해지고, 종종 밈의 주제가 됩니다(특히 전통적인 스포츠 게임에서). 그러나 Street Fighter 6에는 이러한 문제에 대한 기발한 해결책이 있습니다.

 

특히 SF6에는 실제로 한 가지 유형의 주석자가 아니라 두 가지 유형이 있습니다. 사실, 이것은 토너먼트 해설이 실제로 작동하는 방식에서 영감을 얻었습니다. 한 해설자는 '실황'을 다루며 진행 중인 상황의 순간적인 세부 사항에 반응합니다. 한편 '색깔' 해설자는 액션이 ​​강렬하지 않을 때 농담과 통찰력으로 채워준다. 이것이 많은 스포츠에서 논평이 작동하는 방식이며 Capcom은 이를 SF6에 도입했습니다.

영리한 점은 원하는 경우 이 중 하나만 가질 수 있다는 것입니다. 또는 해설자를 섞어서 사용할 수 있습니다. 예를 들어 현재 공개된 유일한 색상 해설자는 James Chen이지만 Chen이 TastySteve, Vicious 또는 심지어 일본어 해설자 Aru와 짝을 이루도록 할 수 있으며 코스가 진행되는 동안 시뮬레이트됩니다. 경기의. 원하는 경우 해설자가 특정 플레이어의 편을 들어서 더 명시적으로 응원할 수 있는 설정도 있습니다.

놀라운 것은 이 시스템이 얼마나 잘 작동하는지입니다. 실제로 플레이할 때는 경기에 더 집중하기 때문에 감상하기 어렵지만, 잠시 동안 저는 게임을 레벨 8 CPU 2개로 설정하고 편안하게 앉아서 해설을 들었습니다. 이것은 진짜 작동한다! 마지막 빌드와 비교하여 추가된 색상 설명은 많은 것을 추가합니다. Chen은 실제 토너먼트에서 사용하는 것과 같은 스타일로 인식할 수 있으며, 이전 Street Fighter 게임의 아나운서를 참조하여 강박적으로 후추를 치고 Street과 같은 게임에 대한 참조를 짹짹짹 거리고 있습니다. 파이터 알파는 "가서 파산하라!"라고 외쳤다. 또는 "모든 것은 당신의 기술에 달려 있습니다!" 라운드 시작 시. 한편 TastySteve의 논평은 간격, 미터 사용, 발소리, 코너에 밀리는 위험과 같은 항목을 참조하여 보다 구체적입니다.

당신의 Juri에 대한 TastySteve의 응원을 듣고 싶습니까? 문제 없어요.

내가 보는 방식으로 세 가지 방법 중 하나를 처리할 수 있습니다. 첫째, 당신은 그것을 끄고 전통적인 스트리트 파이터 경험을 가질 수 있습니다. 둘째, 스트림에서 재생하거나 같은 방에 있는 다른 사람들과 함께 재생하는 경우 청중을 위한 것으로 취급할 수 있습니다. 마지막으로, 실제로 학습 보조 도구로 취급할 수 있습니다. 해설자의 의견에 귀를 기울이면 자신이 옳고 그름을 알 수 있는 단서가 될 수 있습니다. 그것은 멋진 시스템이고, 잠시나마 그 가치를 인정하고 싶었습니다. 더 많은 해설가가 공개되기를 기대합니다(Yipes가 곧 출시될 컬러 해설가가 되기를 진심으로 바랍니다).

하지만 좋아, 그것에 대해 충분히. 캐릭터는 어떻습니까? 재생 방법은 어떻습니까? 글쎄, 여전히 훌륭합니다. 판도를 바꾸는 드라이브 시스템과 같은 Street Fighter 6의 핵심 메커니즘을 모르는 경우 먼저 내가 해당 시스템을 도입한 게임에 대한 초기 실습을 읽는 것이 좋습니다(페이지 상단에 링크됨). 그러나 그들과 조금 더 시간을 보낸다는 것은 이제 내가 그들과 조금 더 친밀하다는 것을 의미합니다.

Kimberly는 이미 흥미진진한 명단에 새롭게 추가된 선수입니다.

넓은 차원에서 드라이브 시스템이 Street Fighter 5의 V-System의 많은 문제에 대한 믿을 수 없을 정도로 영리하고 우아한 솔루션이라고 생각합니다. 관리해야 할 막대가 줄어들었고 기본적으로 슈퍼를 제외한 모든 핵심 시스템이 이제 하나의 막대에 묶여 있습니다. 익숙해지려면 시간이 좀 걸리지만, 이번 두 번째 실습에서는 마침내 잠을 자게 되었습니다. 즉, 으스스한 충동을 더 많이 제어하고 드라이브 게이지를 덜 소모하게 되었습니다.

그라운드에서 미드레인지로 구역을 지정하고 앞뒤로 이동할 수 있는 능력이 이 게임에서 함께하고 더 스릴 있는 것처럼 느껴집니다. 실제로 Street Fighter 4와 더 비슷합니다. 그리고 선택할 수 있는 8명의 캐릭터가 있어(누출이 예상되는 경우 전체 캐스팅의 3분의 1을 겨우 넘음) 이제 다양한 캐릭터 유형에서 시스템이 작동하는 방식을 더 쉽게 확인할 수 있습니다. 그래도 우리는 여전히 그래플러가 부족합니다. Capcom, 'Gief!'를 공개하십시오.

Guile은 항상 의도적인 느낌을 주는 캐릭터였습니다. 일종의 탱커로, 그의 스페셜을 대부분 수행하기 위해 자제력을 발휘했습니다. 그는 SF6에서 더욱 그렇게 느낀다. 나는 교활한 전문가는 아니지만, 그는 느리지만 강력한 법선을 가지고 있어 적응하기가 어렵습니다... 하지만 일단 들어가면 상대에게 엄청난 피해를 주는 지옥을 풀어줄 수 있습니다. 그것은 몇 라운드 후에 그에 대한 내가 읽은 것입니다. 그러나 나는 그가 더 경험 많은 사람의 손에 훨씬 더 괴물이 될 것이라고 확신합니다.

잔혹한 끈이 달린 고 데미지 탱크? 가일이야, 알았어.

Juri는 Street Fighter 4에서 제 2차 주역 중 한 명이었지만 SF5 반복을 계속하는 데 정말 어려움을 겪었습니다. 이 안티히어로의 SF6 반복은 SF5와 매우 유사하지만 거기에는 그녀의 원래 버전이 충분히 있어 내 관심이 쏠립니다. 그녀는 그녀의 다이빙 킥 백을 가지고 있는데, 이것은 나에게 가장 큰 것입니다. 그녀는 정말 관대한 히트박스를 가지고 있는 것처럼 느껴졌지만 그녀는 또한 내가 자연스럽게 드라이브 게이지를 가장 많이 남용하게 된 캐릭터이기도 합니다. 지친 상태로 빠져들기 때문일 것입니다. 아마도 SF5에서와 같이 그녀의 많은 스페셜이 약간 부드럽고 주도적으로 느껴지기 때문일 것입니다. EXE를 더 자주 찢을 수 있습니다.

킴벌리는 기쁨입니다. SF6의 신인인 그녀는 동시에 완전히 새로운 것은 아닙니다. 이 젊은 여성은 Final Fight 주인공이자 SF 베테랑 Guy의 견습생으로, Maki와 Zeku도 포함하는 특정 전투 스타일을 가진 캐릭터 계보의 일부입니다. Kimberly는 마침내 SF6이 마침내 우리에게 Street Fighter 속편을 다시 제공할 때 가장 흥미로운 점을 보여줍니다. 90년대 이후의 모든 것은 적어도 Street Fighter 3의 프리퀄이었습니다. 그러나 타임라인을 이동함으로써 SF6은 이전 세대로부터 영감을 받거나 훈련받은 새로운 얼굴을 소개할 수 있습니다. Kimberly에서 얻을 수 있습니다.

그 회화적 효과를 보십시오.

Guy를 플레이했다면 Kimberly의 많은 부분이 막연하게 친숙하게 느껴질 것입니다. 그러나 그것은 또한 크게 다를 것입니다. 그녀는 덫을 가지고 있어 폭발하는 스프레이 페인트 캔의 형태로 놓을 수 있습니다. 순간이동은 닌자 연기가 아니라 두꺼운 스프레이 페인트 구름입니다. 그녀의 애니메이션은 에너지와 태도로 가득 차 있습니다. 그녀는 마스터의 움직임을 일부 차용했지만 그녀는 확실히 그녀 자신의 캐릭터입니다.

그녀는 또한 아주 좋은 재미입니다. 친구가 말했듯이 그녀는 "모든 버튼, 두뇌 없음"입니다. 물론 이것은 그것에 대해 생각하는 환원적 방법이지만(조심스럽게 생각해야 함) 그녀가 어떻게 면전에서 공격적인 돌진형 캐릭터인지를 보여줍니다. 그녀는 플레이하는 것이 즐겁고 나보다 더 나은 선수들의 손에서 그녀를 보고 싶습니다.

엑스레이?! 이게 뭐야, 모탈 컴뱃?

마지막으로, 마지막으로 중요한 것은 Mr. Ken Masters입니다. 유출된 컨셉 아트에서 팬들이 그를 "hobo Ken"이라고 부르는 방식으로 옷을 입고 있는 것을 보았기 때문에 뜨거운 기대를 모았습니다. 엘리자가 정말로 아이들을 데려갔는지, 아니면 다른 일이 벌어지고 있는지 이야기적으로 그에게 무슨 일이 일어났는지 아직 확실하지 않습니다. 하지만 이 새로운 미래가 Ken에게 100% 친절하지 않은 것 같습니다. 우리가 스트리트 파이터 5에서 얻은 백만장자 켄을 입은 Under Armour는 다듬어진 것보다 거칠고 준비되어 있습니다.

그의 캐릭터가 어떤 변화를 겪었든 Ken은 대체로 이전 게임에서와 동일한 캐릭터입니다. 사람들이 그가 어떤 역할을 하는지 정확히 알고 그 친숙함을 즐기기 때문에 이것은 당신이 엉망이 되지 않는 캐릭터 디자인이라고 생각합니다. Ken은 몇 가지 새로운 킥 기반 동작을 가지고 있습니다. 진라이 킥은 대상 콤보와 같은 몇 가지 다른 버튼에 연결되고 일부 대 게임에서 그의 슈퍼 중 하나(Shippu Jinraikyaku) 중 하나와 비슷하지만 그 이상으로 그는 꽤 익숙한 느낌.

Ken은 또한 이 시리즈가 받은 시각적 효과에 대한 훌륭한 포스터-자식이기도 합니다. 특히 이 게임의 얼굴은 훌륭합니다. 마치 팀이 SF5에서 켄의 얼굴과 머리카락의 상태에 대해 캡콤이 얻은 구타를 마음에 새기듯이. 스트리트 파이터 6은 화려한 팝과 유쾌한 태도를 가지고 있지만 지난 두 개의 3D SF 게임보다 더 현실적이고 기반이 있는 스타일을 가지고 있습니다. 그것은 바늘에 실을 꿰고 내가 좋아하는 작품을 이 스타일로 더 많이 볼 수 있기를 고대합니다.

Capcom은 SF5의 그래픽에 대한 모든 온라인 괴롭힘을 마음에 새겼습니다.

네, 당연히 더 많은 것들이 포함된 새로운 Street Fighter 6 빌드입니다. 이거 정말 좋다. 2023년 가장 기대되는 게임으로 남아 있습니다. 다음 사람이 누구인지 빨리 보고 싶어요. 손가락이 꼬여 곧 내 메인인 Cammy를 보게 됩니다...

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