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Nioh를 넘어, FromSoftware 왕관을 위한 새로운 신생 기업이 오고 있으며, 이는 이전에 나온 어떤 것보다 빠르고 사악합니다.

우리는 오랫동안 Nioh 제작자의 다음 게임인 Wo Long: Fallen Dynasty에 대해 알지 못했습니다. 그것은 6월에 Xbox와 Bethesda의 게임 쇼케이스에서 다시 발표되었으며 , 하드코어 액션 RPG에 대한 모든 것에 대한 일시적인 사랑조차 있는 모든 사람의 시선을 즉시 사로 잡았습니다.

Wo Long: Fallen Dynasty는 Team Ninja와 Koei Tecmo의 새로운 액션 타이틀이며(아니요, Rise of the Ronin 이 아닙니다. 앞으로 몇 년 동안은 볼 수 없을 것입니다 ), 일련의 예고편에서 그것은 즉시 개발자의 이전 Nioh 게임과 분리할 계획입니다.

 
            

점프 버튼이 있습니다! 입장이 없습니다! 당신은 맥박을 할 수 없습니다! 훨씬 빨라요! 일본이 아닌 중국을 무대로! 그러나 이것이 게임에 실제로 의미하는 바를 실제로 예고편에서 파악하는 것은 어렵습니다. 하지만 게임의 첫 번째 데모를 통해 직접 모든 것을 시도해 볼 수 있었습니다... 그리고 말씀드리자면, 차이점은 Dark Souls에서 Bloodborne으로 점프한 FromSoftware만큼 방대하고 중요합니다. .

우선 Wo Long이 더 빠릅니다. 훨씬 빠릅니다. 적에게 칼을 겨누고 자세 사이를 오가며 원을 그리며 서성거리는 것은 과거의 일입니다. 대신에 적에게 파도처럼 부딪혀 적에게 의지할 여지를 거의 주지 않도록 권장됩니다. 그들이 당신의 표준과 무술로 강화된 필살기 사이에 공격을 받으면 당신에게 반격할 기회가 주어집니다. 결국 중국 무술은 침략과 자기 보존 사이의 앞뒤가 맞지 않는 성격을 포용합니다. Wo Long은 이러한 자연스러운 흐름을 이해하고 수용합니다.

마법(또는 Wizardy)은 근접 공격만큼 중요합니다.

거기에 이 게임의 영혼이 있습니다. 바로 카운터와 패링입니다. 블러드본과 마찬가지로 훌륭한 방어는 믿을 수 없을 정도로 폭력적이고 공격할 수 없는 공격을 기반으로 합니다. 표준 공격은 (상당히 넉넉한 타이밍으로) 막아낼 수 있으며, 한 번에 적을 물리칠 수 있는 우위를 점할 수 있습니다. 그러나 더 강력한 적, 즉 악마의 힘으로 타락한 적, 또는 악마 자신조차도 그렇게 쉽게 무너지지 않습니다.

이 더 치명적인 적들은 화난 붉은 기운과 긴 감기 시간으로 표시되는 파괴적인 공격으로 무장합니다. 잘 전보되어 더 파괴적인 패리를 할 준비가 되었습니다. 타이밍을 맞춰 이동하는 동안 발에서 떨어뜨리면 막대한 피해를 입힐 수 있습니다(신체 일부를 절단하여 나머지 전투를 훨씬 쉽게).

이러한 움직임을 대상으로 지정하고 이해하고 대응하면 진정한 무술 액션 영화 배우가 된 것처럼 느껴집니다. 카메라가 뒤로 당겨지고 호랑이(또는 무언가)를 바닥으로 걷어차고 뛰어들어 칼을 가슴에 꽂습니다. 그 못된 발톱 중 두 개를 없애 버리십시오.

교전하기 전에 이 호랑이들에게 몰래 다가가 보세요. 그들은 완전한 건강을 위협합니다.

Soulsbourne 장르의 나머지 부분과 마찬가지로 체력 막대가 있지만 사기와 체력의 혼합과 같은 Fortitude와 관련이 있습니다. Wizardry(읽기: 주문)는 이 막대를 먹어치우며, 회피, 보호, 회피 및 비싼 주문을 폭파하면 막대를 먹고 과도하게 사용함에 따라 순위가 내려갑니다. 이 사기 측정기가 적의 '레벨'을 효과적으로 구별하는 방법이라는 점을 감안할 때 주문으로 전투를 끝내고 승리를 보장할지, 아니면 앞으로의 전투를 위해 Fortitude를 예약할지 여부를 끊임없이 저울질해야 합니다.

죽을 때마다 '영혼'(여기서는 '기')과 불굴의 등급을 잃게 되지만 – 놀라움, 놀라움! – 다음 실행에서 당신을 죽인 적을 죽여서 잃어버린 것을 되찾을 수 있습니다. 높은 사기를 유지하는 것이 중요합니다. 그렇지 않으면 많은 일을 훨씬 더 어렵게 만들고 있습니다.

예를 들어 레벨 10일 때와 같이 레벨 중간에 랭크 20 미니보스를 만날 수 있습니다. 이 나쁜 놈을 계속해서 마주할 수 있도록(그리고 싸울 기회가 있으면) 탐험하고 깃발을 꽂을 수 있습니다. 크고 작은 기준이 높아지면 적의 사기를 꺾고 힘을 실어 줄 것입니다.

대부분의 Team Ninja 게임과 마찬가지로 Wo Long도 정상에 오르려면 정확한 타이밍이 필요합니다.

점프 버튼을 입력합니다. Nioh 베테랑이라면 이전 게임의 요괴로 무장한 전사가 기본적으로 바닥에 뿌리를 두고 있다는 것을 알 것입니다(일종의 멋진 사무라이 킥 앤 리프 회피 기동을 하지 않는 한). Wo Long에서 점프는 전투와 탐험의 핵심입니다. 전투에서 이를 사용하여 적 위로 올라간 다음 비를 내릴 수 있지만 위험/보상 역학이 함께 제공됩니다. 공격에 뛰어들면 무능한 벌레처럼 공중에서 휘둘러질 것입니다. 타이밍을 맞추면 팔다리를 부러뜨리거나 공격을 중단할 수 있습니다.

하지만 점프의 주요 기능은 여러분의 속담을 이 멋진 중국 수준으로 끌어들이는 것입니다. 점프가 작고 민첩한 도약과 비슷하지만 Nioh에서 찾을 수 있는 것보다 훨씬 더 수직성과 일반적 탐색이 있습니다. Wo Long은 그 이전의 Nioh와 Ninja Gaiden과 유사한 선형 구조의 게임이기 때문에 그게 최선입니다.

그러나 Soulslike 게임이 이제 오픈 월드에 대한 고집이 높아지면서 저는 그것이 마음에 듭니다. Team Ninja를 계속 성장하는 팩과 차별화하고 타이트한 레벨 디자인을 캡슐화하고 적과 보스를 모아서 달성할 수 있는 것을 과시할 수 있습니다. , 그리고 레벨 디자인의 특정 측면을 한 곳으로 모은 후 다음 레벨에서 완전히 다른 것을 만나보세요.

효과와 그래픽은 실제로 PS5에서 노래합니다.

사실 놀라운 일이 아니지만 Wo Long: Fallen Kingdom은 특별한 무언가를 만들고 있습니다. 제작 중인 진정한 액션 RPG 클래식. Team Ninja는 Nioh에게서 배운 모든 것을 취했고 장르를 광범위하게 연구했으며 가장 많이 가는 길을 거부했습니다. 대신에, 총을 고집하고, Elden Ring을 세계에서 가장 큰 게임으로 만든 공식의 샘플을 가져오는 것입니다. 완전히 복사하는 것은 아닙니다.

결과는 독특하고 끝없이 잔인하며 절대적으로 놀라운 것입니다. Wo Long: Fallen Kingdom은 조만간 Soulslikes의 왕이 아닐 수도 있지만 상관하지 않습니다. 대신 Team Ninja와 같은 팀의 왕이 되기를 원합니다.


Wo Long: Fallen Dynasty는 2023년 초 PC, PS4, PS5, Xbox One 및 Xbox Series X/S로 출시될 예정입니다. Game Pass 출시 첫날이기도 합니다.

게임에 대한 데모가 현재 PS5 및 Xbox Series X/S에서 출시되었습니다.

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