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브라질 기반 Pulsatrix Studios에서 Fobia – St. Dinfna Hotel 이 제공 됩니다. 레지던트 이블 의 영향을 많이 받은 이 게임은 전투보다 퍼즐에 더 중점을 둔 1인칭 생존 공포 게임입니다.
당신은 Treze Trilhas, 특히 St. Dinfna Hotel에서 이상한 일이 일어나고 있다는 소식을 들은 떠오르는 저널리스트 로베르토로 플레이합니다. 일주일이 지나면 막다른 골목처럼 보이지만 일이 시작되어 그는 방에 갇히고 개인 욕실에 포털이 잠시 나타납니다. 그때가 바로 게임이 시작되는 때입니다. 방에서 나갈 방법을 찾아야 하고 환경적 단서를 사용하여 자물쇠를 열고 다른 지역의 퍼즐을 푸는 데 도움이 되는 아이템을 수집해야 합니다.
게임의 첫 번째이자 가장 큰 섹션은 독점적으로 호텔에서 설정되며 탐색 및 역추적에 오랜 시간을 할애하게 됩니다. 쇠사슬로 잠긴 문을 볼 수 있습니다. 문을 제거할 무언가를 찾으면 다시 돌아와야 하고, 특정 층에는 엘리베이터 문이 막혀 있고, 무기를 찾기 전에 적들이 길을 막고 있습니다. 여기에는 총을 통한 전투가 있으며 궁극적으로 찾을 수 있는 무기가 4개 있지만 나는 이것을 전투 헤비 게임이라고 부르지 않을 것입니다. 일반 적 유형은 두 가지뿐이지만 보스 싸움은 세 가지입니다.
주로 퍼즐을 탐색하고 해결하게 됩니다. 뷰 파인더를 통해 볼 때 종종 상호 작용할 수 있는 다른 시간/차원을 볼 수 있으므로 초기에 사물에 추가 비틀기를 추가하는 카메라를 찾습니다. 이것은 실제 세계의 퍼즐에 대한 단서를 제공하거나 이 다른 차원에서도 항목을 찾거나 퍼즐을 풀 수 있습니다. 당신이 그것을 통해 볼 때 모든 것이 바뀌는 것은 아닙니다. 탐험할 완전히 다른 두 세계가 있는 것처럼 보이지 않도록 설정만 하면 됩니다. 하지만 당신은 카메라를 아주 정기적으로 확인하고 싶을 것입니다.
일반적으로 진행 차단 퍼즐을 위해 정해진 장소에서 카메라를 사용해야 한다는 시각적 단서가 있지만 주변에 옵션 퍼즐이 많이 있습니다. 잠긴 문이나 금고를 찾을 때 표시되는 게임 내 지도가 없기 때문에 본 모든 것을 추적하는 것이 어려울 수 있습니다. 이것은 선택 사항이기 때문에 완료자에게만 해당되며 일반적으로 무기를 강화하는 데 사용할 수 있는 탄약 또는 업그레이드 포인트로 보상을 제공하지만 이것이 Fobia 가 호소할 플레이어 유형이라고 말하고 싶습니다.
예, 전투가 있지만 초점이 아니며 레지던트 이블 타이틀만큼 강력하지 않습니다. 예, 그것은 생존 공포 게임이지만 그렇게 무섭지도 않습니다. 일반적으로 좋은 저렴한 점프 겁에 의존하지도 않습니다. 이야기는 흥미롭지만 궁극적으로 의도적으로 혼란스럽습니다. 이러한 유형의 게임에서 탐색 및 퍼즐 요소의 팬이라면 Fobia – St. Dinfna Hotel 의 강점이 바로 여기에 있습니다.
확실히 Capcom의 게임보다 예산이 낮지만 정말 멋지게 보입니다. 적들은 때때로 글리치 방식으로 움직일 수 있으며 교차하는 기하학이나 약한 질감의 이상한 비트를 발견했지만 99%의 경우 게임은 훌륭한 조명으로 좋아 보입니다. 레이 트레이싱 모드가 있지만 성능에 대한 적중은 권장하기에는 너무 많습니다. 특히 실제로 무엇이 변경되는지 말하기 어렵기 때문입니다. 그것 없이는 매우 원활하게 실행되며 환영하는 시야를 조정할 수 있습니다.
성우진 괜찮음. 놀랍지도 않고 아무것도 아니지만 당신을 그 순간에서 빠져 나오게 할만큼 나쁘지도 않습니다. 로베르토는 종종 혼자 중얼거리지만 컷신도 있습니다. 게임이 끝날 무렵에 잠시 동안 계속될 수 있으므로 죽거나 반복 플레이를 하면 건너뛸 수 있기를 바랍니다. 체크포인트가 없으므로 죽으면 마지막 수동 저장(특수 시간에)으로 돌아가지만 게임은 그렇게 어렵지 않습니다.
마지막에 한 가지 오류가 있었는데 인벤토리를 열 수 없어서 게임을 완료할 수 없었을 것이므로 저장을 다시 로드해야 했습니다. 마지막 저장이 얼마 전이라면 문제가 될 수 있습니다. 나는 또한 때때로 사물과 상호 작용하는 데 문제가있었습니다. 사물을 볼 때 십자선이 변경되어 가리키고 있는 사물과 상호 작용할 수 있으며 일관성이 없고 약간 까다로울 수 있습니다.
예를 들어 서랍을 여는 것과 서랍에서 물건을 줍는 것의 차이는 미미하고 , 레티큘러가 반응하지 않고 물건을 오랫동안 보관할 수 있는 레지던트 이블 스타일 상자가 있다는 것을 몰랐습니다. 말 그대로 인벤토리가 꽉 차서 핵심 아이템을 집어들 수 없을 때에만 돌파구를 찾을 수 있었습니다. 저도 비슷한 문제로 한동안 퍼즐을 놓쳤습니다.
그러나 나는 게임과 함께 나의 시간을 엄청나게 즐겼다. 나는 완성하는 데 8시간 동안 인용문을 보았지만 처음에는 10시간 이상 걸렸다(나는 그 호텔을 철저히 조사했다!). 완료 시 New Game+ 모드의 잠금을 해제하고 처음에 찾은 업그레이드 포인트를 유지하며 여러 엔딩과 함께 더 많은 플레이를 권장합니다. 전투가 영감만큼 강력하지 않기 때문에 반복해서 실행하는 것은 그다지 재미있지 않을 수 있지만 처음에 놓치면 할 수 있는 모든 선택적 퍼즐과 항목이 있습니다.
Fobia – St. Dinfna Hotel 은 정말 좋은 서바이벌 호러 타이틀입니다. 예, 전투가 있지만 게임이 정말 빛나는 것은 탐험과 퍼즐 해결에 있습니다. 이 퍼즐은 약간의 두뇌력을 필요로 하며 선택 사항인 퍼즐을 모두 얻으려면 관찰력이 필요합니다. 통과하는 것은 정말 보람이 있습니다. 이 장르의 요소가 당신의 마음을 사로잡고 있다면 이 요소를 확인해보세요. 시간을 들일 가치가 충분합니다.
일반적으로 훌륭한 그래픽
+ 선택적 퍼즐 및 아이템 보상 탐색
+ 약간의 재생 가치
지도가 부족하면 필요한 것보다 더 많은 역추적을
할 수 있습니다. - 사물과 상호 작용하는 것이 까다로울 수 있습니다.
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