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소개
이 가이드는 새로운 플레이어에게 Farthest Frontier의 스토리지 시스템의 기본 사항과 스토리지를 최적화하고 손상/긴 이동 시간의 골칫거리를 제거하기 위한 몇 가지 팁과 트릭을 보여주기 위한 것입니다.
이 수치는 주로 새로운 플레이어나 자신의 마을에서 스토리지를 이해하거나 최적화하는 데 문제가 있는 플레이어를 대상으로 합니다.
모든 앞서 해보기 게임 과 마찬가지로 이 모든 정보는 변경 될 수 있으며, 패치 노트를 읽고 이 가이드가 최신 상태를 유지하여 여러분 모두에게 도움이 되도록 할 것입니다.
이 수치는 주로 새로운 플레이어나 자신의 마을에서 스토리지를 이해하거나 최적화하는 데 문제가 있는 플레이어를 대상으로 합니다.
모든 앞서 해보기 게임 과 마찬가지로 이 모든 정보는 변경 될 수 있으며, 패치 노트를 읽고 이 가이드가 최신 상태를 유지하여 여러분 모두에게 도움이 되도록 할 것입니다.
어쨌든 시작하겠습니다.
저장을 위한 리소스
기본적으로 리소스의 대부분이 이후 계층의 건물에서 생산되는 뒤에 잠겨 있기 때문에 모든 리소스에 액세스할 수 없습니다. 그러나 많은 양의 생산이 시작되기 전에 비축할 원자재를 충분히 확보할 수 있습니다.
원자재
세계에서 채취한 자원이며 정제되지 않은 자원은 나중에 다른 재료를 생산하는 데 여러 가지 방법으로 사용됩니다. 예 : 나무, 돌, 철, 허브 등 음식 게임의 어느 단계에서나 가장 중요한 음식에는 원시 및 정제된 변형이 모두 포함됩니다. 대부분의 음식 항목이 상할 수 있고 일부는 더 느릴 수 있으므로 적절한 보관이 중요합니다. 다른 사람보다 비율. 예 : 육류, 생선, 베리, 빵 등 생산 자재
앞서 나열된 원자재에서 생산되거나 정제된 재료는 마을을 건설 및 업그레이드하고 보다 구체적인 품목을 생산하는 데 중요합니다. 예 : 판자, 장작, 벽돌, 밀가루 등 사용 가능한 항목 마지막 범주는 본질적으로 모든 재료의 최종 생산 단계이며, 이러한 항목은 작업자가 생존/수집 및 더 많은 자원을 생산하는 데 사용합니다. 예 : 의류, 도구, 맥주, 비누 등
원자재
세계에서 채취한 자원이며 정제되지 않은 자원은 나중에 다른 재료를 생산하는 데 여러 가지 방법으로 사용됩니다. 예 : 나무, 돌, 철, 허브 등 음식 게임의 어느 단계에서나 가장 중요한 음식에는 원시 및 정제된 변형이 모두 포함됩니다. 대부분의 음식 항목이 상할 수 있고 일부는 더 느릴 수 있으므로 적절한 보관이 중요합니다. 다른 사람보다 비율. 예 : 육류, 생선, 베리, 빵 등 생산 자재
앞서 나열된 원자재에서 생산되거나 정제된 재료는 마을을 건설 및 업그레이드하고 보다 구체적인 품목을 생산하는 데 중요합니다. 예 : 판자, 장작, 벽돌, 밀가루 등 사용 가능한 항목 마지막 범주는 본질적으로 모든 재료의 최종 생산 단계이며, 이러한 항목은 작업자가 생존/수집 및 더 많은 자원을 생산하는 데 사용합니다. 예 : 의류, 도구, 맥주, 비누 등
창고 건물
대부분의 경우 처음에는 모든 스토리지 옵션에 액세스할 수 있지만 현재는 순서대로 빌드해야 합니다.
창고 카트
게임을 시작할 때 가장 먼저 얻게 되는 창고 건물은 낮거나 중간 정도의 스토리지 용량을 가지고 있지만 무엇이든 저장할 수 있고 이동식이므로 휠 아이콘을 클릭하여 어디든지 이동할 수 있습니다.
초기 게임 보관에 효과적이지만 건설/업그레이드 현장에 카트를 더 가까이 옮기기만 하면 되므로 작업자가 집에서 모으기 위해 멀리 이동할 필요가 없으므로 건축 자재 보관에 특히 효과적입니다. 사용 용도 : 게임 초반 보관 / 원자재 / 사용 가능 아이템 사용 하지 않는 용도 : 식품 / 원자재 (게임 후반부) 창고
스톡야드는 움직이지 않는다는 대가로 약간 더 많은 저장 공간을 제공한다는 점을 제외하고는 보관 카트와 거의 동일합니다.
게임 초반 보관에 효과적이며, 건물/원료 보관용으로 사용해야 합니다. 이것을 위해 건물을 사용할 계획이라면 건물의 배치를 염두에 두십시오. 분명히 자원 무게 에 대한 메카닉이 있습니다. 작업자는 무게가 더 나가기 때문에 특정 원자재를 사용하면 느리게 움직입니다. 사용 용도 : 원재료 / 생산된 재료 사용하지 않는 용도 : 식품 뿌리 저장고 루트 저장고는 식품 품목과 일부 허브만 저장할 수 있는 작은 저장 건물입니다. 음식을 저장하는 데 매우 효과적이며 특히 업그레이드할 때 음식 부패를 방지하기 위해 유일한 옵션이어야 합니다.
사용 용도 : 부패하기 쉬운 모든 것(주로 음식/허브)
사용 금지 대상 : 해당 없음
창고
창고는 무리 중 가장 큰 창고 건물입니다.
게임 초반 저장에 효과적이며 건물/원료를 저장하는 데 사용해야 합니다. 이것을 위해 건물을 사용할 계획이라면 건물의 배치를 염두에 두십시오. 분명히 자원 무게 에 대한 메카닉이 있습니다. 작업자는 무게가 더 나가기 때문에 특정 원자재를 사용하면 느리게 움직입니다. 용도 : 원자재 / 생산 자재 / 사용 가능한 품목 사용 하지 않는 용도 : 식량 저장 (아직 루트 셀러가 없는 경우)
창고 카트
게임을 시작할 때 가장 먼저 얻게 되는 창고 건물은 낮거나 중간 정도의 스토리지 용량을 가지고 있지만 무엇이든 저장할 수 있고 이동식이므로 휠 아이콘을 클릭하여 어디든지 이동할 수 있습니다.
초기 게임 보관에 효과적이지만 건설/업그레이드 현장에 카트를 더 가까이 옮기기만 하면 되므로 작업자가 집에서 모으기 위해 멀리 이동할 필요가 없으므로 건축 자재 보관에 특히 효과적입니다. 사용 용도 : 게임 초반 보관 / 원자재 / 사용 가능 아이템 사용 하지 않는 용도 : 식품 / 원자재 (게임 후반부) 창고
스톡야드는 움직이지 않는다는 대가로 약간 더 많은 저장 공간을 제공한다는 점을 제외하고는 보관 카트와 거의 동일합니다.
게임 초반 보관에 효과적이며, 건물/원료 보관용으로 사용해야 합니다. 이것을 위해 건물을 사용할 계획이라면 건물의 배치를 염두에 두십시오. 분명히 자원 무게 에 대한 메카닉이 있습니다. 작업자는 무게가 더 나가기 때문에 특정 원자재를 사용하면 느리게 움직입니다. 사용 용도 : 원재료 / 생산된 재료 사용하지 않는 용도 : 식품 뿌리 저장고 루트 저장고는 식품 품목과 일부 허브만 저장할 수 있는 작은 저장 건물입니다. 음식을 저장하는 데 매우 효과적이며 특히 업그레이드할 때 음식 부패를 방지하기 위해 유일한 옵션이어야 합니다.
사용 용도 : 부패하기 쉬운 모든 것(주로 음식/허브)
사용 금지 대상 : 해당 없음
창고
창고는 무리 중 가장 큰 창고 건물입니다.
게임 초반 저장에 효과적이며 건물/원료를 저장하는 데 사용해야 합니다. 이것을 위해 건물을 사용할 계획이라면 건물의 배치를 염두에 두십시오. 분명히 자원 무게 에 대한 메카닉이 있습니다. 작업자는 무게가 더 나가기 때문에 특정 원자재를 사용하면 느리게 움직입니다. 용도 : 원자재 / 생산 자재 / 사용 가능한 품목 사용 하지 않는 용도 : 식량 저장 (아직 루트 셀러가 없는 경우)
스토리지 팁 및 최적화
스토리지를 보다 효과적으로 작동하도록 최적화할 수 있는 몇 가지 방법이 있습니다. 업데이트 릴리스/더 많은 팁이 발견되면 이 섹션에 정보를 계속 추가하고 변경할 것입니다.
스토리지
할당 각 리소스의 왼쪽 상단 모서리에 있는 확인란을 클릭하여 주어진 건물에서 스토리지를 켜거나 끄면 각 건물에 스토리지를 매우 간단하게 할당할 수 있습니다. 이미 건물 섹션에서 다루었지만 아래에 각 건물에 대한 보관 권장 사항을 나열하겠습니다. 각 건물에 대해 아래에 나열된 것을 제외한 모든 항목을 선택 취소 하기만 하면 됩니다. 보관 카트 : 게임 초반 사용 | 원재료 및 사용가능 품목 스톡야드 : 원재료 및 생산자재 Root Cellar
: 저장할 수 있는 모든 것(주로 식품 및 허브)
창고 : 원자재, 생산된 재료 및 사용 가능한 품목
저장 위치
생산 및 유통과 관련하여 저장 위치의 위치 이동 시간이 너무 길면 생산성이 떨어지므로 특히 중요합니다. 음식에 중요합니다.
매우 간단합니다. 아래 그림과 같이 생산 및 유통 중간에 스토리지를 배치하기만 하면 됩니다. 중간에 올 수 없는 경우 생산 수를 유지하기 위해 생산에 약간 더 가깝게 만들려고 하면 배포가 따라야 합니다.
스토리지
할당 각 리소스의 왼쪽 상단 모서리에 있는 확인란을 클릭하여 주어진 건물에서 스토리지를 켜거나 끄면 각 건물에 스토리지를 매우 간단하게 할당할 수 있습니다. 이미 건물 섹션에서 다루었지만 아래에 각 건물에 대한 보관 권장 사항을 나열하겠습니다. 각 건물에 대해 아래에 나열된 것을 제외한 모든 항목을 선택 취소 하기만 하면 됩니다. 보관 카트 : 게임 초반 사용 | 원재료 및 사용가능 품목 스톡야드 : 원재료 및 생산자재 Root Cellar
: 저장할 수 있는 모든 것(주로 식품 및 허브)
창고 : 원자재, 생산된 재료 및 사용 가능한 품목
저장 위치
생산 및 유통과 관련하여 저장 위치의 위치 이동 시간이 너무 길면 생산성이 떨어지므로 특히 중요합니다. 음식에 중요합니다.
매우 간단합니다. 아래 그림과 같이 생산 및 유통 중간에 스토리지를 배치하기만 하면 됩니다. 중간에 올 수 없는 경우 생산 수를 유지하기 위해 생산에 약간 더 가깝게 만들려고 하면 배포가 따라야 합니다.
마감(현재)
이것은 전반적으로 꽤 기본적인 가이드였습니다. 게임이나 장르 전체를 처음 접하는
사람들을 대상으로 하기 전에 언급했듯이 가이드는 시간이 지남에 따라 더 길어질 것 입니다. 게임이 발전함에 따라 계속 업데이트 하거나 알려줄 더 많은 것을 찾을 것입니다!
사람들을 대상으로 하기 전에 언급했듯이 가이드는 시간이 지남에 따라 더 길어질 것 입니다. 게임이 발전함에 따라 계속 업데이트 하거나 알려줄 더 많은 것을 찾을 것입니다!
더 많은 빌더를 확보하는 방법.
방법
키보드의 P 키를 누르기만 하면 됩니다. 그러면 "직업" 화면이 나타납니다. 여기에서 시민 직업을 관리할 수 있습니다. 건축업자의 수를 늘리기 전에 충분한 일꾼을 남겨두는 것이 좋습니다. 몇 명의 일꾼이 남아 있으면 "직업" 화면의 오른쪽 상단 모서리에 "건축가" 표시줄이 표시됩니다. 활성 빌더의 수를 늘리려면 + 버튼을 누르기만 하면 됩니다. 그게 다야.
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