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Kazuma Kiryu를 데려가 이름을 변경 하고 1800년대 후반에 일본으로 직접 수송하고 칼로 무장하고 항상 그를 구별해 온 동일한 smargiassa 돌격을 제공합니다. 여기에는 Ryu Ga Gotoku Ishin, 스핀 이 있습니다. -off는 2014년 Rising Sun의 영역에서만 PS3 및 PS4로 데뷔한 Yakuza 시리즈 입니다. 프랜차이즈를 구성하는 에피소드처럼 사가의 서부 팬이 증가하고 있기 때문에(3편에서 알 수 있듯이 도쿄 게임쇼에서 발표된 챕터)에 따르면 SEGA의 후원 아래 Ryu Ga Gotoku 팀은 마침내 게임을 해외로 가져갈 것을 잘 생각했지만 항구의 길을 선택하지 않고 오히려 통합의 길을 선의로 선택했습니다. 재편집.

Tokyo Game Show에 있는 부스에서 Unreal Engine 4의 이 개정판은 Ishin Kiwami로 알려져 있으므로 첫 번째 Yakuza의 리메이크에서 시작된 동일한 이름을 따릅니다. . 간단히 말해서, 원래의 모험은 최소한 문서상에는 부제에서 알 수 있듯이 "극단적으로" 촬영되었으며 TGS 2022에서 짧은 데모를 테스트할 기회가 있었습니다. 우리는 예비 인상을 그릴 준비가 되었습니다.

과거의 새로운 얼굴들

기능은 동일하지만 Ishin에서는 분명히 Kazuma Kiryu가 아닌 과거의 분신인 Ryoma Sakamoto를 가장할 것입니다. 당분간 우리는 그를 주연으로 보는 우여곡절을 요약하는 것을 피하고 모험의 네 번째 장에서 강조하는 것으로 제한할 것입니다. 사이토 하지메의 가명 , 리메이크의 첫 번째 빅 뉴스 중 하나를 즉시 밝혀 낸 다른 조연 배우들을 만날 것입니다.

기술적인 렌더링의 차이를 넘어서(솔직히 그렇게 기하급수적이지는 않음), 무대 전면에서 Ishin의 가장 큰 변화는 일부 캐스트 멤버를 Yakuza 0, 6, 7의 낯익은 얼굴로 교체한 것입니다. 예를 들어, Todo Heisuke의 리메이크 캐릭터는 Zhao와 동일한 기능을 가지고 있으며, Like a Dragon에 이미 등장했습니다

이것은 브랜드의 다른 챕터와 스타일적 연속성을 강조하기 위한 분명한 선택이며, 최신 지수로 사가에 접근했으며 이제 재능 있는 파생 상품을 복구할 수 있는 플레이어의 호기심을 자극하는 것을 목표로 합니다. 확실히 어떤 매력이 있습니다.

주먹과 총알

Ishin의 4장은 주요 생산 역학을 신속하게 테스트하기 위한 이상적인 테스트 베드입니다. 사실, 초기 시네마틱 직후, 주인공은 마을의 거리를 자유롭게 이동하고 자신의 기술을 테스트하기 위해 전사와 범죄자와 마주치게 됩니다.

원본과 마찬가지로 Ryoma는 여러 가지 전투 스타일을 사용할 수 있으며 , 모든 것이 최고이며, 결투 과정에서 수정하여 패배 위협에 대한 전략을 조정할 수 있습니다. 주먹만 사용하는 것에서(그러나 매우 강력합니다!) 우리는 시간이 지난 안무에서 멀리서 공격하는 권총의 사용을 잊지 않고, 아마도 칼날을 돌리면서 두 손으로 카타나 추력을 전달합니다. 그 실현에 만족하지만 최고. 다시 말해서 주인공의 죽음의 춤은 여전히 ​​아름답지만, 받은 타격과 자신의 움직임에 대한 적들의 반응은 시리즈의 오래된 장인 "전용"의 장과 일치하는 것으로 판명되었습니다 . 엔진 "시대.", 분명합니다. 어떤 희생을 치르더라도 장관을 이루고자 하는 열망으로 Ishin은 시선을 사로잡고 패드에 손을 걸고 지속적으로 Ryoma의 기술을 번갈아 가며 검으로 제거의 영감과 할당된 점수를 모두 극대화하도록 권장합니다. 그러나 여기에서 과장과 분노의 경계는 다른 "야쿠자"에서 볼 수 있는 것보다 약간 더 모호하다고 말해야 합니다 .

무엇보다도 그를 허용하는 에센스라고 불리는 강력한 재능 , 적을 가두는 매력적인 포스 필드를 생성하고 카메하메하와 같은 강력한 에너지 파동을 방출하여 적 전체를 가늘게

만드는 동작입니다.마지막으로 매우 해로운, 그리고 데모가 끝날 때 직면한 보스 오카다 이조(Okada Izo)와의 전투와 같은 가장 복잡한 전투조차 사소한 것으로 만들 위험이 있습니다. 분명히 이것은 무기한 사용할 수 있는 기술이 아니며 보다 심층적인 테스트를 통해 충전 시간이 얼마나 적절하게 균형을 이루는지 이해해야 합니다.

 

손으로 던지는 불타는 폭탄, 칼날에서 방출하는 소용돌이치는 에너지, 몇 초 동안 시간을 ​​늦추는 능력 사이에서 Ryoma는 진정으로 강력한 전사이며 특히 적이 무너지는 근접 전투에서 사용하기에 즐겁습니다. 그의 공격의 압도적인 바람에 날아갑니다.

Ishin Kiwami의 회사에서 보낸 30분의 즐거움을 부분적으로 손상시키기 위해 부분적으로만 성공한 기술적 현대화가 있습니다. 애니메이션은 원본 버전과 근본적으로 거리를 두지 않는 것 같습니다.

맵의 일부를 통과하여 다음 맵에 들어갈 때마다 시대착오적인 업로드가 존재하는 경우에도 마찬가지입니다. Yakuza 시리즈에는 새로운 것이 없지만 PS5 및 Xbox Series X/S에도 2023년 2월에 도착하는 리메이크에서 나올 수 있습니다. (구세대와 마찬가지로) 기술 프레임워크 의 전면에서 조금 더 현대화를 기대하는 것도 합리적일 것 입니다.

 

궁극적으로 Ishin과의 짧은 접촉은 진지함과 패시브 사이에 있는 게임의 프로필을 보여주었습니다. 다른 야쿠자와 마찬가지로 이번에는 2세기 전으로 거슬러 올라갑니다. 일부 가장자리가 있기는 하지만 그래픽 정리는 충분히 성공적인 것처럼 보이지만 게임 플레이 측면에서 Ryoma는 칼날, 총알 및 힘의 춤을 통해 자신의 전투 재능을 극한까지 끌어올립니다. 이 새로운 Ishin이 사가의 첫 번째, 전설적인 장의 얼굴을 완전히 바꾼 "Kiwami"라는 부제를 자랑할 만큼 상당한 변화를 가져오면 몇 달 만에 알게 될 것입니다. 그 동안 판결을 마치도록 하겠습니다.

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