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Metro 비디오 게임 시리즈는 Dmitry Glukhovsky가 같은 이름으로 쓴 일련의 소설을 중심으로 합니다. 게임은 인류의 마지막 구성원을 위한 피난처인 모스크바 지하철 시스템의 종말 이후 버전에서 진행됩니다. 이야기의 중심 주인공인 Artyom은 이 끔찍한 장소 밖에 존재할 수 있는 다른 개인을 찾기 위해 이 터널을 탐험하는 사람입니다. 이것이 우리의 최고의 메트로 게임 가이드 가 모든 주요 AAA 포스트 묵시록 타이틀을 나열하고 서로 비교하는 이유입니다.
Metro 비디오 게임 시리즈는 게임의 길고 빛나는 역사의 연대기에서 종말 이후 생존 이야기의 가장 성공적인 사례 중 하나로 널리 간주됩니다. 이 시리즈는 스릴 넘치는 줄거리, 도전적인 목표, 무서운 지하 동물로 유명합니다.
1. 메트로 엑소더스
메트로 엑소더스 게임 플레이
우울하고 우울한 터널과 모스크바의 오염된 땅 너머에는 핵대학살로 인한 문명과 새로운 삶을 위해 살 수 있는 미래 지역이 있습니다. Metro 시리즈의 범위를 넓히는 현명한 위치 이동이지만 때로는 시리즈가 명성을 얻은 집중도가 부족합니다.
그럼에도 불구하고, 총격전과 잠행은 눈에 띄고 엄청난 긴장감을 선사하며, 이는 끔찍한 적과 싸우는 데 필수적인 단순화된 생존 메커니즘으로 보완됩니다. Metro Exodus는 Artyom과 그의 친구들이 더 밝은 목초지를 찾기 위해 편도 기차표를 누르는 결과 생존자들의 진지한 승무원을 하나로 묶는 지속적인 연결과 유대에 더 초점을 맞춘 여행이 됩니다.
에피소드의 처음 몇 시간 동안 돌아온 주인공 Artyom은 지하철 외부에 인간의 삶이 있다고 단호하게 확신하는 것으로 나타났습니다. 이것은 그를 많은 어려움에 빠뜨리고, 또한 어떤 종류의 더 넓은 음모가 있다는 사실을 밝혀줍니다.
당신의 여정은 너무 갑작스러운 것 같고, 이전 게임에서 겪었던 어려움에 약간의 부당함을 줍니다. 그러나 순간의 열기와 친구의 직감이 당신을 철도가 연결된 곳이면 어디든지 1년 동안의 여행에 대한 아이디어로 쉽게 가도록 도와줍니다.
결과적으로 Metro Exodus는 플레이어가 자유롭게 로밍하고 중요하지 않은 관심 지점을 조사하고 계속 진행할 수 있는 샌드박스 게임 스타일의 열린 환경에 몇 가지 중요한 장을 할애하여 프랜차이즈를 혁신적이고 새로운 방향으로 이끌었습니다. 주요 내러티브 경로.
탐험은 일반적으로 게임에 열린 장소가 많지 않아 플레이어가 먼 곳으로 가도록 동기를 부여하기 어렵기 때문에 그 자체로 보상을 받지 못합니다. 이렇게 하면 아주 적은 보상으로 중요한 자원을 낭비하게 만드는 돌연변이와 맞서야 하는 위치에 놓이게 됩니다. 당신이 볼가의 느린 노 젓는 배를 항해하든 카스피해의 불모의 황무지를 항해하든 그것은 중요하지 않습니다. 경험은 전반적으로별로 재미가 없습니다.
지하철의 꾸준한 움직임은 때때로 그것이 의도한 것보다 훨씬 더 넓은 장소에서 운영되어야 한다는 인상을 줍니다. 당신은 전문적으로 넓은 지역과 제한된 구역을 부드러운 속도로 오가는 타이가의 무성한 숲에 도달하게 될 것입니다.
이것은 게임의 다른 챕터로 이동할 때 발생합니다. 이는 게임을 다시 제어할 수 있기 때문에 안도감입니다.
열린 영역이 포함되어 있음에도 불구하고 Exodus의 게임 플레이는 시리즈의 다른 게임과 매우 유사하며 대부분의 경우 시리즈를 매우 성공적으로 만든 특성을 활용합니다. 인간의 적과 맞설 때 세심하게 설계된 단계는 접근 방식의 유연성과 목표에 대한 선형적이고 표적화된 경로 사이의 균형을 달성하여 임무 내에서 원활한 흐름을 생성합니다.
경비병 중 일부가 편안한 자세로 등을 돌리거나 당신이 그들과 싸우는 동안 우스꽝스러운 움직임을 보이더라도, 당신이 빨리 죽이거나 죽임을 당할 수도 있다는 것을 아는 전반적인 흥분은 사라지지 않을 것입니다.
메트로 엑소더스 오픈 월드
무기는 충격으로 발사되고 사용하기 어려울 수 있기 때문에 부당하게 불리하거나 압도되는 느낌을 거의 경험하지 못할 것입니다. 각 종류의 무기를 수정하려면 다양한 적의 총기에서 조준경, 조준경, 배럴 및 장전 장치와 같은 다양한 구성 요소를 청소해야 합니다.
이러한 모든 무기 개선 덕분에 전투에 참여하는 방식을 완전히 선택할 수 있습니다. 버릇없는 Kalashnikov는 사용할 수 있는 수정 옵션이 다양하기 때문에 치명적인 돌격 소총으로 변형될 수 있습니다.
마찬가지로, 작은 리볼버는 강력한 장거리 무기로 변형될 수 있습니다. 건플레이의 게임 플레이에 복잡성을 추가하는 유쾌한 메커니즘입니다. 가방에 있는 항목을 활용하여 항목을 수정할 수 있는 옵션이 항상 있으므로 새로운 상황이 나타날 때 유연하게 조정할 수 있습니다.
그러나 뒤따를 정확한 내러티브의 가닥이 바뀔 수 있으며 Metro의 도덕 시스템이 다시 돌아올 것입니다. 이 시스템은 자신을 공개하지 않고 은밀하게 귀하의 행동을 판단합니다. 항상 치명적이지 않은 전략으로 몰아가는 것은 아니라는 사실이 강조되어야 합니다.
처음 등장했을 때 Metro Exodus는 터널의 제한이 없는 넓고 자유롭고 위험한 세계를 보여줍니다. 그럼에도 불구하고 이야기의 더 큰 범위는 개인적인 수준에서 동기를 부여하는 것과 가장 중요한 것을 보존하기 위해 얼마나 멀리 갈 준비가 되어 있는지에 중점을 둡니다.
넓은 샌드박스가 가장 큰 장점은 아니지만 게임은 정교한 전투와 잠입 설정에 효과적인 무기를 사용하여 취약성과 종말 이후의 공포를 여전히 유지하고 있습니다. 또한 이 게임에는 플레이어가 스텔스를 사용할 수 있는 다양한 시나리오가 있습니다.
Exodus는 세상 끝까지 함께하고 싶은 매혹적인 친구와 가족을 한자리에 모았습니다. 그러나 이전 게임에는 해당 게임이 제공하는 서스펜스와 매혹이 부족했다는 점에 실망할 수 있습니다.
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2. 메트로 2033
메트로 2033
아주 오래전 인류 고유의 전멸무기에 의해 파괴된 얼어붙은 대도시 아래, 인류는 존재를 붙잡고 있다. 더럽고 혼잡한 역에서 여자들은 시장에서 부스러기를 쟁취하기 위해 경쟁하고, 나이든 남자들은 더 이상 없는 세상을 한탄하고, 젊은이들은 그 아래에 자신의 가련한 존재 너머에 삶이 있다는 것을 모른 채 부주의하게 뛰어다닌다.
가장 대담한 사람들은 물물교환, 약탈, 인공 지하 광야의 가장 먼 곳을 탐험하기 위해 터널로 여행합니다. 더욱 굳건한 영들이 입구를 지키고 아마겟돈의 괴물 같은 자손을 경계합니다.
여기가 Metro 2033의 세계로, 구석구석에 음침한 분위기가 스며들어 있고, 끝없는 어둠이 당신을 지치게 할 정도로 세심하게 관리되어 있습니다. Metro 2033은 놀라운 스토리텔링과 훌륭한 종말 이후 설정의 기초를 마련하여 지금까지 출시된 최고의 Metro 게임이 되었습니다.
빛의 유무는 Metro 2033의 강렬한 분위기에 크게 기여합니다. 전등의 따뜻한 빛에 들어서면 쌓이던 가시적 긴장이 일시적으로 완화됩니다.
하지만 아래를 내려다보면 발밑에 새로 쪼개진 시체가 있음을 알 수 있습니다. 이것은 무서운 경험이 될 수 있습니다.
이야기의 대부분이 지하철에서 진행되지만 같은 터널을 여러 번 통과할 것이라고 예상해서는 안 됩니다. 인간의 전초 기지가 버려진 자재와 인양품으로 결합되어 있음에도 불구하고 산적 마을과 기존의 군사 전초 기지 사이에는 상당한 간격이 있습니다.
부분적으로 소화된 시체와 불길하게 촘촘한 흙 터널과 같은 일부 지역의 생물 소유권에 대한 증거를 찾을 수 있습니다.
항해 중에 만나는 대다수의 생물은 정말 불쾌합니다. Metro의 대부분의 지역에서 날개 달린 괴물과 준설인은 특히 영역 행동과 방랑을 나타냅니다. 긴 코 동물은 사람들에 대한 상당한 수의 공격에 책임이 있습니다.
이 괴물 같은 존재는 생생하게 묘사되어 있으며, 피에 굶주린 이들의 갉아먹는 얼굴을 내려다보면 더 빨리 무기를 쏘고 싶어집니다.
강력한 전시 무기는 구하기 어렵고 값이 비싸지만 독창적인 전후 즉흥 연주는 매력적인 옵션을 제공합니다. 그러나 괴물이 치명적인 리볼버 총알에 약하게 기절할 때마다 헤드샷의 영향으로 반격하거나 스릴 넘치는 산탄총 폭발로 인해 흔들리는 다른 괴물이 많이 있을 것입니다.
공압식 석궁/리볼버와 같은 몇 가지 재미있는 총기가 있으며 액션은 일반적으로 전투를 즐겁게 할 만큼 충분히 강력합니다. 두 가지 다른 형태로 제공되는 항상 유쾌한 산탄총 외에도 몇 가지 더 흥미로운 총이 있습니다.
가장 위험한 적 중 일부는 이데올로기에 의해 급진화되거나 절망에 의해 극단주의로 몰아가는 동족의 구성원입니다. 적이 놀라면 상당히 이상한 인공 지능을 보여줄 수 있는 뒤죽박죽 공격을 일으킬 수 있습니다.
그러나 대부분의 경우 총알을 적극적으로 삽입하려는 숙련된 적과 마주하게 됩니다. 적의 전체 분대가 갑자기 당신이 그들의 진영에 진입하고 있다는 사실을 알게 되면, 특히 매우 바쁜 총격전에서 상당한 지연이 발생할 수 있습니다.
가장 심한 요동도 아주 빨리 사라지므로 좌절에도 불구하고 목숨을 걸고 계속 싸울 수 있습니다. 분명히 이 문제의 심각도는 시스템과 현재 사용 중인 설정에 따라 다릅니다.
메트로 2033 게임 플레이
지상과 지하 모두를 탐험하는 이유는 초기에 분명해졌지만, 게임 플레이가 상당 부분 지나갈 때까지 모호한 긴박감은 특정 목표로 구체화되지 않습니다. 이야기가 항상 일관적이지는 않더라도 Metro 2033은 그것이 일어나는 세계가 얼마나 깊고 복잡한지를 점차적으로 드러냄으로써 그것을 만회합니다.
붐비는 역에 있든 터널에 혼자 있든 상관없이 어디를 가든지 지식을 넓히고 향상시킬 힌트를 발견하게 될 것입니다.
메트로 신화는 적들 간의 대화를 들으면 더 잘 이해될 수 있으며 게임의 생물발광 식물은 핵 이후 생명체에 대한 문제를 강조합니다. 주의를 기울이는 것만으로도 상당한 양의 정보를 얻을 수 있고, 이 지식을 사용하여 관찰을 수행함으로써 발견에 의해 주도되고 마침내 매혹적인 결론에 이르는 일종의 패치워크 내러티브를 구성할 수 있습니다.
1인칭 슈팅 게임인 Metro 2033은 속도감이 뛰어나 완료하는 데 10시간 이상 걸릴 것입니다. 드라마틱하고 감정적인 순간으로 가득 차 있으며, 전체적인 효과에 추가된다는 사실에도 불구하고 각각의 기발함과 기발함이 있습니다.
Metro 및 지상 세계에서 볼 수 있는 세부 사항의 양이 컴퓨터 하드웨어에 따라 달라지더라도 선택한 설정에 관계없이 게임이 잘 확장되고 훌륭한 그래픽을 제공한다는 것을 확신할 수 있습니다. 이 두 세계는 모두 놀라운 수준의 세부 사항을 가지고 있습니다.
당신의 전체 경험은 당신이 탐험하고 싶은 느낌이 드는 어둡고 매혹적인 우주를 만드는 만연한 분위기에 의해 촉진됩니다. 비디오 게임 Metro 2033은 인간의 암울한 미래로 여행을 떠날 게임을 찾는 누구에게나 적극 권장됩니다.
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3. 메트로 엑소더스 두 대령
메트로 엑소더스 투 대령 게임플레이
Two Colonels는 독립 실행형 DLC 챕터로 Metro Exodus의 메인 스토리에 대한 프롤로그 또는 그에 수반되는 사이드 스토리로 재생될 수 있습니다. '두 대령'의 주인공 밀러 대령은 대령의 발자취를 따라간다.
Khlebnikov는 죽어가는 동안 독창적이고 매우 성공적인 내러티브 장치를 사용했습니다. Khlebnikov와 그의 아들 Kirill은 Khlebnikov가 임무를 완료한 후 새해 전야 파티에 갑니다. 노보시비르스크의 건강한 지역 사회를 위한 마지막 희망의 보루로 슬프게도 밝혀진 파티에는 Khlebnikov가 참석합니다.
The Two Colonels의 이야기가 진행되면서 Khlebnikov는 괴물과 인간 모두와 치명적인 갈등에 휘말리게 됩니다. 약물과 지원을 갈망하는 사람들이 OSKOM에 반란을 일으키면서 줄거리는 우울할 정도로 현실적인 잔혹한 장면에서 분출되는 내란과 전체주의적 인수의 슬픈 이야기로 악화됩니다.
일부 성우들의 복귀 속에서 두 대령은 책임감과 도덕성에 대한 훌륭하고 감동적인 이야기를 조명한다고 해도 과언이 아니다. 더 이상 설명하는 것은 너무 많은 것을 전달하는 것입니다. 사람과 군인을 가르는 선과 어떻게든 죽어가는 무력한 사람들이 국가의 적이 될 때 존재하는 비극적인 상황에 대한 이야기다.
두 대령의 일부 시퀀스가 아무리 심각하더라도 나쁜 일이 일어날 것이라는 소름 끼치는 느낌 없이는 보기가 어렵습니다.
The Two Colonels는 어설픈 보호의 약속 아래 모든 것을 포기하도록 요구받거나 강요받는 민간인, 추악한 울타리 안에 갇힌 난민 어린이, 그리고 국가가 궁극적으로 가족을 분리시켜야 하는 상황을 주제로 기이하게 공명하는 드라마를 만드는 데 성공했습니다. 그리고 다른 주제들 중에서 가지지 못한 사람들.
다운로드 가능한 콘텐츠의 첫 번째 중요한 부분은 플레이어가 슬라임과 거대하고 변형된 벌레의 침입을 제거하기 위해 터널로 내려가는 것입니다. 그러나 이 섹션에서는 긴급함이나 임박한 위험의 가능성이 없습니다.
때때로 벌레의 공격을 받지만 이 섹션의 대부분에서 매우 직선적인 복도를 걷고 화염방사기로 벽에 부착된 물건을 태우고 때때로 수행하는 것 외에는 아무 것도 하지 않아야 합니다. 밸브를 끄거나 무기를 돌리는 것과 같은 다른 작업.
메트로 엑소더스 투 대령 게임플레이
탐색 및 제작의 메커니즘조차도 다소 축소되었습니다. 즉, 이 단계에서 할 일이 별로 없고, 해야 할 일은 솔직히 말해서 약간 둔한 것입니다.
후반부에 속도가 빨라지기 시작하여 훨씬 더 많은 이벤트가 발생하지만, 그 중 어느 것도 청중에게 어떤 종류의 인상을 주기에 충분히 오래 걸리지는 않습니다. The Two Colonels의 촬영은 기본 게임의 촬영과 마찬가지로 특히 좋지 않기 때문에 다운로드 가능한 콘텐츠(DLC)의 상당 부분이 밀실 공포증이 있음에도 불구하고 공포보다는 액션에 더 중점을 둘 것이라고 결정했습니다. 부적합한 환경으로 느껴진다.
선형 지하 영역을 제대로 사용하지 않아 상당한 잠재력이 낭비된 것처럼 보입니다. 이야기 내레이션에 관해서는 두 대령이 가장 빛납니다. 여기에 주어진 실제 이야기는 특별히 주목할 만한 것은 아니지만 충분히 강력합니다. 그것을 매우 주목할만한 것은 그것이 말하는 방법입니다.
출애굽기의 일부는 회상 모음의 역할을 하는 "두 대령"이라는 부수적인 이야기에 전념합니다. 이 사이드 스토리는 메인 플롯의 해당 부분과 동시에 진행됩니다. 대령의 임무는 아픈 딸을 위해 녹색 물건을 구입하는 것입니다. 그래서 그는 기본 게임에서 알 수 있는 키릴과 함께 노보시비르스크 지하철 시스템의 내부로 모험을 떠나 라디오를 통해 도움을 제공합니다.
그러나 다운로드 가능한 콘텐츠의 대부분은 과거에 발생했으며 이러한 사실은 또 다른 내러티브를 위한 프레임 장치일 뿐입니다. Metro Exodus Tow Colonels는 기본 게임과 다른 공식을 변경하려고 시도했으며 결과적으로 몇 개의 상자를 확인하고 많은 것을 놓쳤습니다. 독특한 게임 플레이 요소에 관계없이 우리는 여전히 이것을 우리 목록에서 세 번째로 최고의 메트로 게임으로 간주합니다.
Metro Exodus: Two Colonels의 액션은 제한적이지만, 게임은 Metro 시리즈의 오랜 팬을 사로잡고 심지어 불안하게 할 스토리에 집중함으로써 이를 보완합니다.
이것은 게임의 지능적인 플롯이 플레이어를 극적으로 사로잡는 데 성공했음에도 불구하고입니다. 확실히 빠른 여행이지만 확실히 할 가치가 있는 여행입니다.
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4. 메트로 라스트 라이트
지난 밤 지하철
Metro: Last Light는 시간의 후회로 머리를 채우고 고독과 고요함에서 나오는 불안과 불확실성을 아는 매우 잘 만들어진 1인칭 모험입니다. 이 게임은 4A Games에서 개발하고 Microsoft Studios에서 퍼블리싱했습니다.
시리즈의 Last Light 이전에 나온 게임인 Metro 2033은 미스터리와 다른 세상 드라마에 대한 시리즈의 선호도를 확립한 게임이었지만 Last Light는 자체 리그에 있습니다.
"마지막 빛"에서 당신은 핵전쟁으로 황폐해진 모스크바로 돌아갑니다. 표면을 장악한 유해한 방사선과 무시무시한 괴물로부터 자신을 보호하기 위해 인류는 지하 지하철 시스템에 뭉쳤습니다.
Metro 2033의 결말이 당신에게 중대한 결정을 내릴 기회를 주었을 수도 있지만, 그것은 모두 당신이 게임을 어떻게 하느냐에 달려 있습니다.
Artyom이 처한 곤경은 그렇지 않으면 긴장되고 긴장된 감정적 게임에 개인적인 갈등의 분위기를 부여합니다. Metro: Last Light에서의 여정은 끔찍하고 충격적인 사건으로 가득 차 있을 뿐만 아니라 당신의 눈앞에서 과거를 생생하게 보여줄 오컬트 비전으로 가득 차 있습니다.
초자연적 요소는 많은 지하 그룹 사이에서 발생하는 싸움과 얽혀 있으며 각 구성 요소의 무서운 측면은 같은 동전의 두 개의 똑같이 무서운 측면으로 사용됩니다.
그러나 마지막 빛이 불러일으키는 감정은 공포만이 아닙니다. 이사 과정의 마지막 몇 시간은 감정적 부담을 높이고 자신의 결정에 따른 결과에 직면하도록 강요함으로써 감정적 부담을 증가시키고 헌신을 시험에 들게 합니다.
스토리 시퀀스는 매력적이며 종종 게임 엔진 내부에서 1인칭 시점에서 발생합니다. 이것은 당신이 당신 앞에서 일어나는 사건에 감정적으로 관여하도록 유지합니다.
한 레인저의 지루한 독백에 대해 농담을 하고 서로를 헐뜯는 것과 같이 서로에 대한 캐릭터의 반응이 주제에 대한 자신의 생각과 감정과 일치할 수도 있습니다. 지하에 사는 사람들은 개성이 많고 매우 다양합니다.
그들은 의도적으로 걸어 다니며 갈등, 가족, 사랑과 열정에 대해 서로 길게 이야기합니다. 흥에 겨워 매춘부들을 찾는 남자들처럼 롱랩댄스를 원하면 매춘부들을 찾을 수도 있다.
마지막으로 알려진 Dark One을 찾고 있는 조사된 표면과 적의 방황하는 눈을 피하려고 시도하는 아래 깊은 곳에서 솜씨가 절묘하다는 것을 알게 될 것입니다. Last Light는 빠르게 진행되는 액션으로 가득 찬 슈팅 게임이 아닙니다.
당신은 땀을 흘리지 않고 수백 명의 얼굴없는 군대를 죽이는 임무를 맡지 않았으며 실제로 임무의 초기 시간은 행동에 상당히 적습니다. 이것은 당신의 목표가 아닙니다.
표면 위를 여행하는 동안 다양한 위험한 몬스터를 만날 수 있습니다. 수륙 양용 괴물로 알려진 물과 육지 사이를 이동할 수 있는 몬스터가 한 번에 두세 마리씩 무리를 지어 당신을 공격합니다. 그들의 칙칙한 공격을 피하려고 할 때, 당신 주위에 있는 더러운 웅덩이를 주의 깊게 관찰해야 합니다. 이 웅덩이 중 하나에 빠지면 그 밑에 숨어있는 돌연변이가 당신을 끌어 당겨 죽일 것입니다.
이 모든 놀라운 무기 중에서 산탄총은 가장 사랑에 빠지기 쉬운 무기입니다. 쏠 때 큰 소리로 알려지고 동시에 많은 탄을 발사할 수 있으므로 이 동물에 가까이 접근할 준비가 된 경우 훌륭한 백업 무기가 됩니다.
메트로 라스트 라이트 게임 플레이
도시 자체를 벗어나면 숨 한 번만 내쉬는 것조차 귀중한 상품으로 간주될 수 있습니다. 방독면 없이는 생존할 수 없지만 마스크에는 필터를 교체해야 하기 전까지 일정 시간만 지속되는 필터가 포함되어 있습니다.
주변을 탐색하면 다른 필터를 발견할 수 있지만 시간이 걸리므로 접근할 수 있는 건강한 공기의 양이 점차 감소함에 따라 관찰해야 합니다.
지하철의 공기 질이 더 좋아지더라도 위험은 여전히 많습니다. 터널에는 여전히 싸울 수 있는 변형된 몬스터가 포함되지만 이번에는 어둠이 중요한 역할을 합니다. 손전등에 닿으면 방어적으로 반응하는 몬스터 종류가 있습니다.
결국, 그것은 등을 돌리고 총기에서 공격할 수 있도록 열려 있습니다. 한 번에 많은 돌연변이와 싸우면 손전등을 사용하여 자신과 돌연변이의 집게 사이에 안전한 공간을 유지하고 가장 해를 끼칠 때 무기를 발사하는 리드미컬한 발레로 바뀝니다.
당신은 조사할 필요가 없는 것들이기도 한 가장 어두운 복도에서 그러한 생물들을 종종 발견할 것입니다. 그럼에도 불구하고 이러한 위치의 매력은 저항하기 어려울 수 있습니다. 당신은 버섯의 빛, 귀중한 탄약을 찾을 가능성, 터널에 숨어 있는 적대 세력 중 하나에 인질로 잡혀 있는 무고한 포로를 구출할 수 있는 가능성에 매료되어 터널에 들어가게 됩니다.
어떤 식으로든 인간의 적과 정면으로 맞서야 할 의무는 없습니다. 어둠 속에 숨어서 이점을 얻을 수 있습니다. 조명을 끄거나 회로 차단기를 전환한 다음 전투에 완전히 참여하지 않기 위해 적 기지를 잠입하여 달성할 수 있습니다.
어디에서 어떻게 몰래 숨어들었느냐에 따라 누구에게나 총격전이 어려울 수 있습니다. 한 발의 사격으로 모든 사람의 관심을 끄는 것보다 저격 소총에 억제 장치를 설치했으면 하는 바람에 에워싸인 자신을 발견할 수 있습니다.
Metro: Last Light의 액션은 총알과 괴물의 끊임없는 공격이 아닙니다. 그리고 마침내 산탄총을 기형의 악마에게 조준할 때가 되었을 때, 이전에 있었던 으스스한 평온에 대한 지불금이 더 풍부해집니다.
Last Light는 스토리 라인, 슈팅 및 은신을 훌륭하고 매끄러운 전체로 혼합하여 전작보다 상당히 우수합니다.
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5. 메트로 리덕스
메트로 리덕스 게임플레이
Metro Redux는 두 가지 우울한 비디오 게임의 조합으로, 각 게임은 황폐화된 지구의 중력에 시달리고 있으며 낙관론이 거의 없습니다. 두 가지 경험 모두 건조하고 방사능이 강한 공기 속에서 질식할 시간을 줍니다. 당신이 존재하는 시간; 인류의 핵 실수의 후예가 어떻게 계속 살고 싶은 욕망을 찾는지 의문을 갖게 만드는 시간.
Metro: Last Light 게임과 개선된 Metro 2033 버전에서는 산탄총의 역효과가 있을 때보다 귀가 먹먹할 정도로 조용할 때 더 큰 불길한 예감이 있습니다.
Metro 2033은 이 새 버전을 최대한 활용한 게임입니다. 이제 새로 조직된 플롯과 나중에 출시된 Metro: Last Light가 설정한 표준에 가깝게 시각적으로 개선되었습니다. 이것은 거의 새로운 게임처럼 보입니다.
Last Light는 2033년의 기억을 더럽혔을 수 있습니다. 그러나 나란히 보면 오리지널 2033과 게임의 리마스터 버전이 놀라울 정도로 유사합니다.
예를 들어, 러시아 겨울의 매서운 추위에 노출된 첫 순간을 생각해 보십시오. 게임의 원래 버전에서는 방독면에 나타난 수정 모양의 도형이 추위의 감각을 부분적으로 전달했습니다.
Redux 버전의 게임에서는 완전한 눈보라가 발생하고 있으며, 그 느낌은 미풍이 아니라 타오르는 듯한 느낌입니다. 거대한 문이 열리기 전의 흐릿한 느낌이 아니라 탐험에서 돌아온 탐험가의 뒤편에 복도가 보입니다.
메트로 리덕스 전투
캐릭터 모델은 모두 새로운 것으로, 원본의 생기 없는 표정을 훨씬 더 사실적인 모양을 가졌지만 여전히 약간 찌그러진 얼굴과 몸으로 대체했습니다.
Metro: Last Light의 Redux 버전에서 게임의 시각적 스타일에 대한 중대한 변경 사항을 식별하는 것은 어려울 것입니다. 이 버전은 Metro 2033의 벤치마크 역할을 합니다. 2033의 방독면과 탄약 공급을 보다 엄격하게 적용하는 옵션은 여기서 더 적절한 구분입니다. 이것은 원래 게임의 가장 열렬한 팬이 비판했던 난이도의 변화를 해결합니다.
Metro Redux 제작 팀의 많은 구성원이 자신의 기술을 STALKER 시리즈에 기여했다는 점을 감안할 때 게임이 슈팅 게임만큼 서바이벌 호러 게임에 빚지고 있다는 것은 놀라운 일이 아닙니다.
당신은 무기를 쏘는 것과 같은 양의 시간을, 그 이상은 아니더라도 그림자를 쬐며 보내며, 폭력의 가능성이 있더라도 조심성 있는 포식자 방식으로 많은 시나리오에 접근할 수 있습니다. Metro: Last Light의 레벨은 Metro 2033의 레벨보다 더 체계적입니다.
지하철 리덕스 탐색
이것은 컴퓨터로 제어되는 나치와 공산주의자들이 플레이어를 펼칠 수 있는 더 많은 공간을 허용합니다. 가까이서 보면 각 산탄총은 야만의 필수적인 도구임을 드러냅니다. 다시 한 번, Metro: Last Light에 포함된 새로운 무기와 개선 사항이 Redux 버전 2033에서 플레이할 수 있다는 사실은 이 컬렉션이 하나의 연속적인 모험이라는 전반적인 인상에 기여합니다.
당신이 전투에서 떨어져 있을 때, 당신은 동료 인간이 대화를 하는 사람으로서 더 유능하다는 것을 알게 될 것입니다. 그들은 마모되고 여러 번 똑똑합니다. 나는 쇼에서 사용된 러시아 억양의 정확성에 대해 언급할 수 없지만, 얼마나 많은 등장인물이 운명을 조롱하고 자신을 조롱하는 방법을 찾는지 매료됩니다.
전장에서나 전장에서나 종종 다른 사람들과 함께 하게 되는데, 그들 각자는 마치 자신의 슬픔을 가라앉히기 위해 보드카 한 리터를 마신 것처럼 회한과 일종의 병적인 기쁨으로 말합니다. 이것은 전장과 전장에서 모두 발생합니다.
이 컬렉션은 특정 위치에 중점을 둡니다. 오래전 세상을 떠난 아이들의 킥킥거리는 소리와 불에 타 죽기 직전의 여객기 승객들의 비명소리를 들을 수 있는 곳이다. 이곳은 배회하는 끔찍한 돌연변이와 인간을 모두 두려워해야 하는 위치입니다. 그럼에도 불구하고 인류만이 보호를 찾을 수 있습니다.
지금까지 Metro 게임을 한 번도 해본 적이 없다면 Metro Redux는 2022년 여행을 시작할 최고의 Metro 게임 중 하나입니다.
6. 메트로 엑소더스 샘의 이야기
메트로 엑소더스 샘의 이야기
많은 포스트 묵시록 소설 작품에서 되풀이되는 주제에는 새 집을 찾고 상실을 받아들이는 것이 포함됩니다. Metro Exodus의 주요 줄거리는 대부분의 경우 이 두 가지 기준을 모두 충족하는 데 효과적입니다.
그러나 핵 종말이 시작되기 전에 외국에서 자신이 외부인임을 알게 된 경우에는 어떻게 합니까? 이것이 Metro Exodus: Sam's Story의 주인공 Sam이 자신을 발견한 상황입니다. Sam's Story는 게임 이름입니다. Sam은 다른 동료 Spartan Rangers와 달리 러시아 혈통이 아닙니다.
사실을 말하자면 그는 우리와 같은 나라 출신도 아니다. 플레이어는 Sam's Story에서 분쟁 이전에 Sam이 미국 해병대에서 복무했으며 미국 대사관에 주둔했음을 발견합니다.
러시아에 머무는 내내 그는 샌디에이고로 돌아가는 방법을 끊임없이 고민하고 있습니다. 그의 모험은 그를 가장 최근에 다운로드할 수 있는 Metro Exodus 콘텐츠가 본격적으로 시작되는 블라디보스토크로 이끕니다. 블라디보스토크 시는 어떤 종류의 핵무기의 직접적인 공격도 면한 것으로 보이며 이는 행운의 획입니다.
그럼에도 불구하고 도시가 위험하지 않다고 가정해서는 안됩니다. Banditry는 수익성 있는 사업이며 이미 알고 있었을 것입니다. 블라디보스토크 시에는 새로운 종의 몬스터가 서식했으며 이 중 일부는 Metro Exodus의 조명 효과와 매우 흥미로운 상호 작용을 합니다. 도시의 부두에 완전히 작동할 수 있는 핵잠수함이 있는 것은 Sam의 행운입니다.
슬프게도 전쟁 전 미국의 무기 상인인 Tom은 어떤 식으로든, 어떤 형태든, 어떤 형태로든 절대 기죽지 않고 잠수함을 조종합니다. Tom은 잠수함을 책임지는 사람입니다. 약간의 토론 후에 Sam과 Tom은 잠수함에 연료를 보급해야 한다는 결론에 도달합니다.
이를 위해 Sam은 다운로드 가능한 콘텐츠에 포함된 세 번째 중요한 캐릭터(캡틴)를 추적하고 그를 돕도록 설득해야 합니다. 이 셋이 아주 독창적인 인물로 눈에 띄지 않더라도, 플레이어가 조종하는 캐릭터인 샘이 정말로 말을 할 수 있다는 것은 멋지다.
대화 내용 중 일부가 다소 진부할 수 있는 것은 사실이지만 전반적으로 소리 없이 게임을 플레이해야 하는 것보다 훨씬 더 즐거운 경험입니다. 화면에서 Artyom은 Metro Exodus 전체에 대해 침묵합니다.
그럼에도 불구하고 세 캐릭터가 서로 얼마나 잘 어울리는지 조금 이상합니다. 사실, 플롯의 많은 부분이 생략된 것처럼 보이는 지점에 가깝습니다. 그 외에도 Tom은 DLC 전체에서 상당한 양의 캐릭터 개발이 없습니다.
이것은 일반적으로 큰 문제가 아니지만 피날레는 Tom 또는 Captain을 더 신뢰하는지 여부에 달려 있으므로 어느 쪽을 선호하는지 아는 것이 중요합니다. 옵션 중 하나가 판지 컷아웃이 아닌 경우 궁극적인 결정은 의심할 여지 없이 더 많은 복잡성을 가집니다.
게임 플레이 측면에서 Sam's Story는 Metro Exodus의 반개방 환경의 축소 버전과 비슷합니다. 블라디보스토크는 단일 도시라는 사실 때문에 환경적 다양성이 덜하지만, 개발자들은 독창적인 솔루션을 내놓는 능력에 제한을 받지 않았습니다.
침수된 아파트, 지뢰로 뒤덮인 폐허, 붕괴된 하수도가 많이 등장합니다. 방사선 폭풍과 안개는 특정 지역에서 발견될 수 있는 으스스한 분위기에 기여하는 추가 요인입니다.
추가 자원과 무기 부착물을 원하면 게임의 사이드 퀘스트를 탐색할 수 있습니다. 이 퀘스트는 상당히 많다는 점에서 메인 게임과 유사합니다. 그러나 플레이할 수 있는 위치는 예상보다 훨씬 적습니다.
Metro Exodus Sam's Story 게임 플레이
그러나 이것은 특정 장소의 수직 구조와 그 사이를 이동하는 데 소요되는 시간의 감소로 인해 대부분 중요하지 않습니다. Sam's Story는 여러 면에서 Metro Exodus의 속편이며 해당 게임의 직접적인 연속체 역할을 합니다.
사람이 다르고 환경이 다를 수 있고 무기가 새롭고 훌륭할지라도 이러한 경험의 본질은 동일합니다. Sam's Story가 다운로드 가능한 콘텐츠 추가 기능이라는 것은 그리 놀라운 일이 아닙니다.
플레이어에게 독특하고 명백하게 적대적인 몇 가지 게임 메커니즘의 추가는 놀라운 일입니다. Universal Detector는 지금까지 가장 성가신 일이 될 것이므로 자신을 준비하십시오. 다운로드 콘텐츠 시작 시 Sam은 다양한 신규 무기와 방어구를 획득합니다.
앞서 언급한 만능 감지기는 새로 획득한 장비 중 하나입니다. 본질적으로 손목에 착용할 수 있는 금속 탐지기이며 숨겨진 무기 구성 요소와 지뢰의 위치를 파악하는 데 도움이 될 수 있으므로 탐험에 환상적입니다.
유일한 단점은 작동 범위가 넓기 때문에 계속 삐 소리가 난다는 것입니다. 구조물에 가까이 있을 때마다 팔에 생명이 없는 연기 감지기를 들고 다니는 것과 같습니다.
Sam's Story를 통해 Metro의 세계가 환상적인 방식으로 확장되었습니다. 상당히 선형적인 특정 세그먼트가 있지만, 이것이 게임 전체의 품질을 실제로 떨어뜨리는 것은 아닙니다. 존경할만한 "보스"와의 싸움이 게임에 포함되어 있으며 이는 확실히 플러스입니다.
이야기에 두 가지 독특하고 별개의 결말이 있다는 사실 또한 아이디어를 매우 매력적으로 만듭니다. 글쓰기의 관점에서 샘이 더 이상 존재하지 않을 수도 있는 집을 떠나 있다는 정신적 영향은 확실히 더 발전했을 수 있습니다. 그러나 전체적으로 플롯은 변경 없이 잘 작동합니다.
Sam의 이야기가 흠잡을 데가 없다는 것은 말할 필요도 없습니다. 그러나 게임 플레이 시간을 너무 많이 잃지 않고 멋진 작은 패키지로 메인 게임이 제공하는 품질을 유지합니다.
요약
Glukhovsky의 첫 번째 책에서 묘사된 가상의 우주는 Metro 내러티브 각각의 배경이 됩니다. 포스트 묵시록 모스크바에 대한 그의 개인적인 이미지만 자세히 설명했지만 확장된 우주의 일부인 소설의 이벤트는 모든 Metro 시리즈 비디오 게임 세계의 광범위한 위치에서 발생합니다.
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