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새로운 예고편이 나올 때마다  Black Myth: WuKong 은 파이프라인에서 가장 인상적으로 보이는 캐릭터 액션 게임 중 하나로 굳건히 자리 잡고 있으며, 최신작도 다르지 않습니다. NVIDIA와 협력하여 개발자 Game Science는 레이 트레이싱이 활성화된 4K 액션 RPG의 또 다른 8분을 보여주는 긴 새 예고편을 출시했습니다.

현재까지 게임의 다른 예고편의 테마인 것처럼 하이라이트는 보스 전투입니다. 이번에는 전기를 공급할 수 있는 날지 못하는 드래곤으로 보이는 것과의 전투입니다. 우리가 이미 본 근접 전투 메커니즘이 전투의 대부분을 차지하지만 주인공 WuKong이 일시적으로 적을 마비시키는 마법을 사용하고 다른 존재로 변신하여 능력을 완전히 사용하는 것도 볼 수 있습니다.

그러나 보스 전투에 앞서 우리는 미니보스와의 싸움, 일부 수집품, 포함될 일부 짐승의 모습을 포함하는 숲 환경을 통해 탐험 게임 플레이를 새롭게 엿볼 수 있습니다. 아래에서 직접 확인하고 어떻게 생각하는지 알려주십시오.

작년 이맘때쯤에 개발 팀 은 프로젝트를 Unreal Engine 5로 전환 했다는 또 다른 장대한 예고편을 공개했습니다 . Black Myth: WuKong 은 아직 출시 날짜가 없지만 마침내 도착할 때마다 PC와 콘솔에서 출시될 예정입니다.

 

Black Myth: Wukong은 16세기 고전 서유기의 가장 인기 있는 각색 중 하나가 될 예정입니다. ( 제공: 게임사이언스 )

중국의 가장 큰 서사시 신화 중 하나가 비디오 게임으로 각색되어 플레이어가 전설적인 여행을 하고 환상적인 적과 싸우면서 자신만의 이야기를 만들 수 있습니다.

키 포인트:

  • 비디오 게임은 종종 비서구적 모든 것을 하찮게 여긴다고 전문가는 말한다.
  • 중국 게임산업은 단순히 서구 스튜디오가 주도하는 프로젝트에 기여하는 것이 아니라 두각을 나타내고 있다
  • Black Myth: Wukong은 2023년에 출시될 예정입니다.

Black Myth: Wukong은 Journey to the West의 모험을 재현하거나 해석하려는 첫 번째 시도와는 거리가 멉니다. 컬트 80년대 일본 TV 쇼 원숭이  드래곤볼은 아시아 이외의 지역 관객이 알 수 있는 여러 버전 중 두 가지에 불과합니다.

그러나 다가오는 게임은 16세기 고전의 가장 유명하고 성공적인 적응 중 하나로 청구되고 있습니다.

인디 개발사인 게임사이언스(Game Science)가 공개한 테스트 영상에 담긴 고품질 아트, 애니메이션, 오디오는 이미 AAA 타이틀과의 비교로 이어졌다.

Swinburne University of Technology의 게임 및 상호 작용 과정 책임자인 Steven Conway는 ABC에 "즉시 고품질로 튀어나옵니다."라고 말했습니다.

Conway 박사는 서양 정경 밖의 신화가 게이머와 개발자에게 영감을 줄 것이라고 말합니다. ( 제공: 게임사이언스 )

AAA 게임은 블록버스터 영화와 같이 고예산 또는 고퀄리티의 게임을 말합니다.

그러나 플레이어에게 몇 시간 동안의 재미, 좌절, 기쁨을 제공할 뿐만 아니라 중요한 것은 이 게임이 대규모 산업에 새로운 아이디어와 다양성을 가져오는 데 도움이 될 것이라는 점입니다.

"홍콩 영화, 그 다음에는 중국 영화, 그리고 아마도 최근에는 한국 영화와 텔레비전이 서구 영화에 영향을 미쳤던 것처럼, 우리는 새로운 세대의 게이머와 개발자가 외부의 다양한 관점과 신화에 훨씬 더 깊이 영향을 받는 것을 보게 될 것이라고 생각합니다. "라고 Conway 박사는 말했습니다.

다양한 언어와 문화의 이야기를 기반으로 하는 게임에 대한 관심이 높아지고 있습니다. ( 제공: 게임사이언스 )

중국 게임산업, 독자적인 창조력으로 부상

최근 중국의 비디오 게임 산업은 서구 프로젝트의 측면을 아웃소싱하는 대상이 되었지만 이제는 자체 속성과 창의적인 리더로 부상하고 있습니다.

Conway 박사는 중국 비디오 게임 산업이 독자적인 창조력으로 자신을 구별하기 시작했다고 말했습니다.

"비디오 게임에서 우리는 비서구적이지 않은 것을 이국적인 다른 것으로 하찮게 여기는 것을 너무 자주 봅니다. 외계인, 원시적이거나 더 나쁜 것은 단순히 전멸시킬 동종 적입니다."라고 그는 말했습니다.

"이제 이러한 문화의 목소리가 실제로 업계에 들어오면서 이러한 묘사에 매우 필요한 뉘앙스와 세부 사항이 추가된 것을 보고 있습니다."

 

YOUTUBEEarly 영상은 게임이 출시될 때 플레이어가 예상할 수 있는 많은 상황을 보여줍니다.

Conway 박사는 다른 국가의 제작자들이 "더 많은" 주요 타이틀을 볼 수 있을 것으로 기대한다고 말했습니다.

"개발자에서 플레이어에 이르기까지 모두에게 이익이 됩니다."라고 그는 말했습니다.

"풍부한 내러티브, 깊이 있는 캐릭터, 장난기 넘치는 활동, 장난감, 그리고 서구 사회에 고유하지 않은 가치 체계에서 비롯된 흥미로운 게임 메커니즘. 

"모두 게임 생태계에 가치를 더합니다."

Black Myth: Wukong은 2023년 출시를 목표로 하고 있으며, 세계에서 가장 진보된 3D 컴퓨터 그래픽 게임 엔진이라고 일컬어지는 Unreal 게임 엔진의 최신 버전을 최초로 사용하는 게임 중 하나가 될 것입니다.

'이야기 속으로 빠져드는 즐거움이 될 것'

게이머이자 개발자 지망생인 Trent Euman 은 특히 내러티브, 예술적 스타일 및 미학에서 게임을 기대하고 있다고 말했습니다.

그는 "16세기 중국 민속에 초점을 맞추면 탐험하는 데 흥미로울 것이며 사실적인 그래픽은 16세기 중국에 빠져들고 싶어하는 많은 플레이어들에게 두드러질 것"이라고 말했다.

 

"지금까지 보여진 것에서 볼 때 전투 역학은 재미있어 보이고 특수 효과와 시각 오디오 피드백과 같은 세련미가 뛰어나고 환경이 환상적으로 보이며 이야기에 포함된 민속은 즐거운 시간이 될 것입니다. "

Euman은 Yakuza, Shin Megami Tensei 및 Genshin Impact와 같은 프랜차이즈 덕분에 다양한 언어와 문화를 기반으로 구축된 게임에 대한 관심이 증가하고 있다고 말했습니다.

"트리플 AAA 게임도 이를 수용하고 있습니다. Ghost of Tsushima 및 Sekiro Shadows Die Twice와 같은 게임을 통해 플레이어는 전체 게임을 영어 또는 일본어로 플레이할 수 있습니다."라고 그는 말했습니다.

다양한 플레이 방식

Conway 박사는 세계화와 Unreal 엔진과 같은 창의적인 도구에 대한 더 저렴하고 쉬운 액세스가 더 많은 "다문화 발전"을 추진하는 데 도움이 될 것이라고 말했습니다.

"나는 우리가 신화와 민담의 변화를 볼 뿐만 아니라 ... 우리가 노출된 가치와 사회가 작동하는 것에 대해 생각하는 방식의 변화를 보게 될 것이라고 생각합니다. 신나는."

 

Conway 박사는 게임을 디자인하기 위해 호주의 원주민 커뮤니티 구성원들과 협력해 왔습니다.

"우리는 이 인구 통계를 위해 그리고 원주민 문화에 충실하기 위해 내가 서양 게임이라고 부르는 것을 만들 수 없었습니다."라고 그는 말했습니다.

원주민 커뮤니티와의 작업에서 그는 일반적으로 적대적이고 경쟁적이며 전투적인 주류 서양 게임에서 볼 수 있는 것보다 훨씬 더 협력적인 게임 플레이 유형을 갖는 것이 중요하다는 것을 발견했습니다.

Conway 박사는 "우리는 이러한 프로젝트가 서구 문화의 일부가 아니기 때문에 매우 다른 역학 및 가치 체계를 가진 이러한 프로젝트를 볼 수 있는 많은 중국 및 한국 개발에서 이러한 현상이 발생하는 것을 보았습니다."라고 말했습니다.

Black Myth: Wukong은 아직 제작 중이고 성공 여부는 아직 알 수 없지만, 문화나 출신 국가를 훨씬 뛰어넘어 인기를 얻은 세계 여러 지역의 다른 타이틀도 있습니다.

전 세계의 이야기가 현실로 다가옵니다.

 

YOUTUBE인디언 신화는 Raji의 이야기에 큰 영향을 미쳤습니다.

작년에 인도 개발자들은 Raji: An Ancient Epic을 출시했는데, 이 게임은 계속해서 상을 수상했으며 주요 게임 플랫폼 및 장치에서 여러 언어로 사용할 수 있습니다.

그것은 모험의 특징을 가지고 있습니다. 악마의 보물을 공격하여 그녀와 헤어진 동생을 찾는 자매가 고대 인도를 배경으로 합니다.

Conway 박사는 "전체 게임이 인도 신화와 적극적이고 창의적으로 연결되어 있습니다.

 

YOUTUBENever Alone의 설정과 캐릭터는 전통 예술에서 영감을 받아 알래스카 원주민의 장로와 예술가들이 제작했습니다.

가장 유명하고 성공적인 최근 게임 중 하나인 Never Alone/Kisima Ingitchuna는 알래스카 원주민인 Iñupiat와 협력하여 제작되었습니다.

게임 개발자는 "세계 정상급 게임 제작자와 알래스카 원주민 스토리텔러 및 장로들을 짝을 이루어 이누피아트 사람들의 전통적 지식을 깊이 탐구하는 게임을 만들어 그 어느 곳에서도 볼 수 없는 경험을 선사합니다."라고 말했습니다.

캐릭터와 환경은 전통 예술에서 영감을 받았으며 "알래스카 원주민 장로 및 예술가와의 협력을 통해 연마"되었습니다.

개발자는 "이를 통해 게임의 모양과 느낌이 전통적인 스타일에 충실하고 독특하고 영감을 주는 시각적 표현을 제공할 수 있습니다."라고 말했습니다.

 

YOUTUBE동유럽 민속이 Chernobylite의 서바이벌 호러 장르에 혼합되어 있습니다.

Chernobylite는 지역 민속의 요소와 혼합된 현실 세계의 레크리에이션을 사용하는 생존 공포 게임입니다.  

이 게임에서 플레이어는 체르노빌 발전소의 전직 물리학자의 역할을 맡게 됩니다.

폴란드 개발자들이 세심하게 재창조한 이 지역을 복잡하게 재현한 것이 특징입니다.

Conway 박사는 "모든 종류의 흥미로운 방식으로 동유럽 및 러시아 민속과 관련이 있습니다.

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