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검토: 티메시아

네버모어의 비밀

40년 동안 게임을 해오면서 '새로운' 장르는 거의 없었고 지속력이 입증된 장르는 훨씬 적었습니다. Battle Royale이라는 현상을 제외하고, 개발자, 플레이어 커뮤니티 및 금전 등록기에서 일관되고 확고한 성공으로 스스로를 입증한 21세기 탄생 장르는 아마도 Soulslike뿐일 것입니다.

 

 

RPG의 하위 장르인 Soulslikes는 일반적으로 암울하고 깊은 이야기, 탐험에 대한 강조, 빌드가 무거운 주인공, 일반적으로 우울하고 고딕 양식의 미학을 특징으로 합니다. 아, 그리고 손톱처럼 단단합니다. 그러나 가혹한 어려움, 가파른 학습 곡선, 기쁨 없는 태도에도 불구하고 Soulslike 장르는 Demon's Souls , Bloodborne 및 올해 최고의 릴리스 중 하나 와 같은 FromSoftware 서사시에 의해 승리한 엄청난 열성 커뮤니티를 열광시켰습니다 . ,  엘든 링 .

하드 앤 헤비 핵 앤 슬래셔의 현재 열풍을 활용하여 인디 아웃도어 OverBorder Studio와 영국 퍼블리셔 Team 17은 Soulslike, Thymesia 에 대한 자신만의 테이크가 등장하면서 자신의 밤색 망토를 어둠 속으로 던졌습니다. . 어둡고 악몽 같은 미학, 멈출 수 없는 전염병에 대한 우울한 화제, 이를 악물고 무자비한 어려움을 가진 Thymesia 는 자비가 잊은 장르의 가학적 팬들을 위한 다음 도전이 되고자 하는 열망에 대해 뼈를 깎지 않습니다.

Thymesia ( PS5 [검토됨], PC , Xbox Series X/S )
개발자: OverBorder Studio
배급사: Team17
출시: 2022년 8월 18일
MSRP: $29.99

Thymesia ("기억"에 대한 그리스어 파생어)는 한때 번성했던 공동체인 절망적인 헤르메스 왕국을 배경으로 합니다. 이 슬픈 도시로 성큼성큼 걸어들어온 수수께끼의 젊은 이방인 코르부스는 자신의 고통, 즉 완전한 기억 상실증을 앓고 있습니다. 시체로 뒤덮인 거리를 통과한 후 얼마 지나지 않아 Corvus는 궁전 벽에 들어섰고, 결국 왕실을 진압하게 되었습니다. 패배의 여파로 우리의 영웅은 철학자의 언덕의 고요하지만 우울한 숲에서 깨어납니다. 그녀는 나이보다 훨씬 똑똑한 아주 어린 소녀 Aisemy가 돌보고 있습니다.

이 프레이밍 장치 내에서 Corvus는 최근 삶의 사건을 다시 방문하여 Hermes의 병든 관문으로 데려온 행동과 반응을 결합해야 합니다. 그 과정에서 그들은 새로운 동료가 이 땅에 대한 지식, 역병에 대한 개념, 비교적 평화로운 도시를 무릎 꿇게 만든 행동을 통합하는 데 도움이 되는 작고 미묘한 정보 조각을 수집해야 합니다. 그들이 완전한 회상을 얻는다면 Corvus와 Aisemy는 그들 자신의 유산의 거짓 이상을 발견할 수 있습니다. 그들은 전염병을 완전히 종식시키기 위한 답을 밝힐 수 있습니다.

처절한 액션 RPG인 Thymesia 는 강철로 코팅된 슬리브에 그 영향이 너무 커서 즉시 호출하지 않는 것이 솔직히 우스꽝스럽습니다. Thymesia 는 Soulslike일 뿐만 아니라 더 큰 예산, 더 큰 규모의 형제를 가능한 한 연상시키기 위해 많은 노력을 기울였습니다. 게임의 전반적인 암울한 태도에서 신호등 세이브 포인트, 강철 충돌 전투, 초대형 보스 전투, 긴 "한 줄" 체력 표시줄, 그리고 물론 버디가 나올 때마다 천천히 사라지는 빨간색 글씨 까지 모든 상자가 선택됩니다. (여기서 "Memory Interrupted"가 "You Died"를 대체하지만)

 

젊은 친구의 감시 아래 Corvus는 본질적으로 실시간으로 자신의 모험을 구현하는 일련의 "회상"을 시작합니다. 이 모험은 Corvus가 왕국을 무릎 꿇게 한 사건을 회상하고 부리 얼굴을 한 친구가 큰 공백을 그리는 것을 보았습니다. 이것이 게임플레이 측면에서 해석하면, Corvus가 Hermes의 다양한 지역을 탐험하고 감염된 현지인, 썩어가는 왕의 군대, 악몽 같은 괴물과 돌연변이.

장르의 관습과 마찬가지로, Thymesia 의 모든 적은 합법적인 죽음의 위협이며, 가장 Ray Harryhausen처럼 보이는 해골조차도 Corvus를 메모리 뱅크에서 몰아내고 자신의 두뇌의 차가운 공허함으로 돌아갈 수 있는 능력을 가지고 있습니다. 가장 하찮은 투덜거림에서 가장 강력한 보스에 이르기까지 전투는 패턴 인식, 정밀 회피 및 전문가 패링의 문제입니다. 당신은 Soulslike 점수를 알고 있기 때문에 물론 알고 있습니다. 중요하게도, OverBorder Games 는 당신이 알고 있다는 것을 알고 있으며 비유적인 저녁 식사 테이블을 설정하는 데 시간을 거의 낭비하지 않습니다.

Corvus는 패링을 위한 단검과 상대에게 상처를 입히는 세이버를 갖추고 있습니다. 또한 영웅의 면도날처럼 날카로운 발톱을 사용하여 상처를 계속 열어둘 수 있습니다. 전투는 갑옷을 손상시키는 세이버 공격, 체력을 감소시키는 발톱 공격, 적의 방어를 개방하기 위한 영리한 방어의 엄격한 공식으로 이어집니다. 적들은 또한 영리한 곡예나 신화적인 "까마귀 깃털"을 던져야만 막을 수 있는 스페셜을 가지고 있습니다. 불행히도, 이 마지막 메커니즘은 매우 제대로 구현되지 않았으며, 깃털 던지기 효과가 동전 던지기 같은 것을 증명하여 거의 항상 미끄러짐을 치고 다른 라운드와 싸우기 위해 사는 것이 더 낫다는 것을 증명합니다. 추후 업데이트에서 개선될 수 있기를 바랍니다.

오래된 1-2와 마찬가지로 Corvus는 역병 통제 능력을 사용하여 상대의 무기를 "제거"할 수 있습니다. 패배 시 Corvus는 충전된 발톱 공격을 사용하여 적의 도끼, 낫, 창, 대검, 활 또는 기타 해골 쪼개는 도구의 영적 버전을 본질적으로 "훔칠" 수 있습니다. 전투에서 모은 "기억"(XP)과 파편화된 과거를 결합하여 Corvus는 공격, 방어 및 곡예 능력을 레벨업할 수 있을 뿐만 아니라 Plague 무기고에 다양한 효과를 적용하여 콤보, 공중 폭행, 바닥 청소 및 땅을 산산조각내는 땅 파운드.

예상대로 Thymesia 는 쉽지 않으며 신규 사용자는 이번 릴리스와 장르 자체의 핵심인 전투 구조에 현명해야 합니다. 그러나 중요한 것은 전투가 결코 불공평하지 않으며 단지 인내, 재치, 반응 및 경험의 문제일 뿐입니다... 아, "Varg" 보스는 차단할 수 없는 고통스러울 정도로 불공평합니다. 진정한 "그건 헛소리야" 방식으로 혀를 갉아먹게 했습니다.

다른 모든 요소보다 핵심 액션을 우선시하는 게임으로, Thymesia 의 전투는 견고하고 매력적이어야 합니다. 그리고 그 사실을 보고하게 되어 기쁩니다. 오만하고 참을성이 없는 거짓말을 처벌하기 위해 고안된 치열한 도전과 동시에 상자를 째깍거리는 그라인더는 모든 역병 무기를 수집하고, 남은 기억을 파헤치고, 게임의 물약과 연금술 역학을 실험하면서 활기를 되찾을 것입니다. 이 일련의 빌드 기회는 Corvus에 약간의 다양성을 부여하여 주인공의 시각적 사용자 정의의 완전한 부족을 어느 정도 보완합니다.

이 검토가 전투에 지나치게 초점을 맞춘 것처럼 보일 수 있지만 이것은 의도된 것이라는 점에 유의해야 합니다. Thymesia 는 중저예산 타이틀로 제공되는 호화로움이 별로 없습니다. 출연진은 믿을 수 없을 정도로 날씬하고 성우나 내레이션이 없으며 장르 팬이 익숙할 거대한 미로와 비교할 때 헤르메스 왕국은 다소 컴팩트하게 느껴집니다. Thymesia 의 이야기는 개념적으로 흥미롭지 만 궁극적으로 많은 메모를 집어 드는 것 이상을 설명합니다. 이러한 단서는 음모, 고전주의, 연금술에 대한 이야기를 형성하지만 아이디어를 극적으로 전달하는 데 필요한 도구는 없습니다. 흉선Corvus의 메모리가 얼마나 복구되는지에 따라 여러 엔딩을 제공하므로 100%가 해당 요소에 포함됩니다.

Thymesia 는 그 한계로 인해 분명히 상처를 받았지만 OverBorder Studio는 짧고 날카로우며 임팩트 있는 게임 플레이 경험을 제공하기 위해 동일한 한계 내에서 노력했습니다. 비주얼은 적절하고 특수 효과는 인상적이며 높은 영화 점수는 실제로 액션을 아주 잘 강조합니다. 중요한 것은 Thymesia 는 매우 안정적인 프레임 속도로 (PS5에서) 실행되고 안정적이고 스마트하며 눈에 거슬리지 않는 카메라로 그 동작을 집중 조명하는 기술적인 관점에서 확고합니다.

초기 데모에서 피드백을 받아 Overborder는 제어 응답 시간을 개선하고 카메라 드리프트를 거의 제거했으며 게임의 전투와 관련된 몇 가지 다른 문제를 해결했습니다. 첫 번째 데모가 효과가 없었다면 많은 문제가 해결되었음을 알 수 있습니다. 오늘날, Thymesia 는 매우 깨끗하게 연주하고, 그렇게 하는 동안 기분이 좋으며, 걱정할 필요가 있는 유일한 것은 비장에 단검 또는 세 개가 들어가는 것입니다.

나는 지금 인터넷 어딘가에서 누군가가 "A Poor Man's Dark Souls "를 쓰고 있다는 데 의심의 여지가 없습니다 . 솔직히 말해서 , Thymesia 를 블록버스터 형제의 저예산 버전으로 보지 않는 것은 불가능하지만 , 그 쉬운 소리는 제목을 불공평하게 만들고 있습니다. Soulslike 장르에 아직 뛰어들지 않은 사람들은 이번 새 릴리스에 약간의 기회를 주는 것을 고려해야 합니다. Thymesia는 더 어두운 바다에 발을 담그고 싶지만 아마도 바다에서 질식할 준비가 되지 않은 사람들을 위한 "온보딩" 타이틀로 잘 작동하기 때문입니다. Bloodborne 또는 Elden Ring 의 100시간 장엄함 . 반대로 타협할 의지가 있는 장르 베테랑 은Thymesia 의 단점은 몇 시간 동안의 지루한 'n' 만족스러운 액션 모험이 기다리고 있다는 것을 알게 될 것입니다.

Thymesia 는 그 영향력에 대해 부끄러워하지 않습니다 . 전설적인 형제들과 필연적으로 비교할 때 타이틀을 돕고 해치는 입장 입니다. 그러나 예산상의 단점을 기꺼이 극복하려는 Soulslike 팬이라면 이 겸손한 몬스터 매셔가 우울한 주말을 보낼 수 있는 좋은 방법임을 알게 될 것입니다. Thymesia 는 일부 주요 부서에서 확실히 부족하지만 견고한 제어, 만족스러운 전투, 변덕스러운 분위기 및 매력적인 도전은 여전히 ​​​​우울할만한 가치가 있습니다 .

[이 리뷰는 퍼블리셔가 제공한 게임의 리테일 빌드를 기반으로 합니다.]

 

견고하고 확실히 청중이 있습니다. 무시하기 어려운 결함이 있을 수 있지만 경험은 재미있습니다.

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