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커뮤니티 또는 전체 문명을 초기 단계부터 궁극적인 승리(또는 전멸) 까지 인도하는 것은 이유가 있는 비디오 게임에서 가장 좋아하는 비유입니다. 거대한 규모에 영향력을 행사할 수 있는 것, 기념물이 세워지고 역사가 한 번에 하나의 결정을 내리는 것을 지켜보는 것에는 특별한 것이 있습니다.
Farthest Frontier 는 액션을 밀집된 도시 지역에서 숲으로 옮겨 플레이어에게 기능적인 커뮤니티를 처음부터 구축하고 기아, 요소 및 적의 습격에 직면하여 계속 실행하도록 임무를 부여합니다. 이 영역의 많은 부분이 해당 장르의 팬에게 친숙할 수 있지만 새로운 플레이어를 쉽게 만들 수 있는 많은 팁이 있습니다. 모든 초보자가 알아야 할 몇 가지 팁이 있습니다.
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게임 플레이 사용자 정의
가장 먼 프론티어 - 스프롤
플레이어의 중요한 선택은 게임이 시작되기도 전에 시작됩니다. 새 게임을 시작할 때 플레이어는 선택할 수 있는 다양한 사용자 지정 옵션이 있습니다. Pioneer, Trailblazer 및 Vanquisher는 모두 상당히 다른 경험으로 이어지기 때문에 가장 크고 가장 확실한 선택은 난이도입니다. 플레이어는 지형을 변경하거나 무작위로 지정하고, 지도 크기를 변경하고, 보다 부드러운 플레이 경험을 원하는 경우 Pacifist Mode를 활성화할 수도 있습니다.
새 정착지 화면 하단에서 플레이어는 고급 설정에 액세스할 수도 있습니다. 이를 통해 플레이어는 다양한 기타 기능을 원하는 대로 조정할 수 있습니다. 여기에는 사용 가능한 자원의 수, 야생 동물의 양, 질병으로 인한 위협 및 습격 빈도의 변경이 포함됩니다. 플레이어가 SimCity 와 같은 도시 건설 게임 의 베테랑인 경우에도 게임에 뛰어들기 전에 이러한 옵션을 숙독하는 데 최소한 몇 분 정도 시간을 투자하는 것이 좋습니다 .
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타운 센터를 잘 배치하십시오
가장 먼 국경 - 타운 센터
게임 내에서 가장 큰 초기 결정은 타운 센터를 어디에 둘 것인가입니다. 많은 옵션이 있지만 플레이어가 아무데나 놓기 전에 잠시 시간을 내어 주변을 조사해야 합니다. 타운 센터의 배치는 플레이어가 즉시 액세스할 수 있는 리소스 와 수집하는 데 추가 노력이 필요한 리소스를 결정하기 때문에 큰 차이를 만듭니다 .
타운 센터는 나무, 바위, 물 옆에 위치해야 하며 게임 초반 사냥을 위한 이상적으로는 동물이 있어야 합니다. 또한 Farthest Frontier에서는 고르지 않은 지형에 건물을 지을 수 없으므로 언덕 꼭대기에 타운 센터를 놓는 것은 문제가 될 수 있습니다. 이 지역의 추가 건설은 처음에는 극도로 어렵거나 불가능할 가능성이 높기 때문입니다.
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전쟁의 안개를 극복하다
가장 먼 국경 - 겨울
Farthest Frontier 는 플레이어가 지도에 대한 완벽한 지식을 가지고 있지 않다는 점에서 많은 하향식 문명 게임과 유사합니다. 플레이어의 마을이 지도에 배치되면 전쟁의 안개가 미개척 지역을 덮어 플레이어가 볼 수 없도록 합니다. 해당 위치를 보려면 플레이어는 먼저 해당 위치를 탐색해야 합니다. 열린 세계에서 도시를 돌보는 것은 어려울 수 있으며 전쟁의 안개가 그 이유 중 하나입니다.
그러나 게임을 시작할 때 이 문제를 해결할 수 있는 방법이 있습니다. 플레이어가 타운 센터의 위치를 선택하기 위해 지도를 조사할 때 전쟁의 안개가 없습니다. 즉, 플레이어가 동물의 스폰 위치 또는 기타 주목할만한 기능을 식별할 수 있는 경우 플레이어는 전쟁의 안개가 내려앉으면 어디로 돌아가야 하는지 알 수 있습니다. 플레이어가 이미 존재하는 것으로 알고 있는 자원의 방향으로 단순히 탐색함으로써 전쟁의 안개를 우회하고 초기 이점을 얻을 수 있습니다.
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갈기를 줄이기 위해 속도를 높이십시오.
가장 먼 국경 - 도로
성공적인 도시에는 많은 자원이 필요하며 이러한 자원을 수확하는 데 오랜 시간이 걸릴 수 있습니다. 일부 플레이어의 경우 재미가 너무 오래 걸릴 수 있습니다. 고맙게도 게임은 빨리 감기 버튼 형태로 이에 대한 편리한 솔루션을 제공합니다. 이를 통해 플레이어는 게임 내 이벤트를 3배 속도로 가속화하여 평소보다 훨씬 빨리 수확하는 것과 같은 단조로운 작업을 수행할 수 있습니다.
반면에 습격과 같은 더 흥미진진하고 위험한 이벤트는 플레이어가 생각하는 데 더 많은 시간을 주거나 펼쳐지는 흥분을 즐기기 위해 속도를 늦추는 경향이 있습니다. 플레이어는 항상 게임 속도를 늦추거나 모두 함께 일시 중지한 다음 소동이 가라앉으면 다시 속도를 높일 수 있습니다. 이러한 방식으로 시간을 조작하면 게임에서 플레이어가 가장 싫어하는 부분을 잘라내어 갈기를 줄일 수 있습니다.
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음식의 우선 순위
가장 먼 국경 - 겨울 들판
마을 사람들은 먹어야 하고 음식이 없으면 마을은 이 세상을 그리워하지 않을 것입니다. 플레이어는 마을 사람들에게 먹이를 줄 수 있는 몇 가지 옵션이 있지만 일부는 다른 것보다 낫습니다. 플레이어가 적절한 동물에 접근할 수 있는 경우 최고의 초기 옵션은 사냥과 낚시입니다. 플레이어에게 동물이 부족하면 항상 마을 사람들이 덤불에서 모이게 할 수 있습니다. 이것이 타운 센터의 배치를 신중하게 선택하는 것이 중요한 이유 중 하나입니다.
농장을 지을 수 있고 나중에 큰 문제가 되겠지만, 농장을 일찍 짓는 것은 나쁜 생각입니다. 문제는 가장 먼 프론티어 에 완전한 계절 주기가 포함되어 있고 농장이 건설될 때쯤이면 겨울이 시작되기 전에 의미 있는 것을 생산하기에는 너무 늦을 것이라는 점입니다. 실생활 시뮬레이션인 Farthest Frontier 는 음식 과 관련하여 계절을 진지하게 생각합니다.
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스플릿 우드
가장 먼 국경 - 자원
식량 생산이 처리되면 이제 나무에 관심을 돌릴 때입니다. 게임의 주요 리소스를 신중하게 관리하는 것은 Farthest Frontier에서 성공의 가장 중요한 측면 중 하나입니다. 목재는 모든 종류의 건설 프로젝트에 필수적이므로 마을 주민을 작은 마을에서 번성하는 커뮤니티로 바꾸려면 목재가 많이 필요합니다.
따라서 플레이어는 초기에 장작 쪼개는 도구의 건설을 우선시해야 합니다. 땔감 쪼개는 도구를 타운 센터 근처와 실제 벌목 현장 근처에 두어 작업을 좀 더 원활하게 하는 것이 좋습니다. 타운 센터 주변 지역에 단순한 도로망을 구축하면 상품 운송을 용이하게 하고 플레이어가 물건을 명확하고 깔끔하게 유지하여 향후 건설 프로젝트 및 기타 작업을 훨씬 쉽게 계획할 수 있습니다.
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핸들 하우징
가장 먼 프론티어 - 스토리지
마을 사람들이 잠을 잘 곳이 없다면 사슴 고기 더미와 나무 더미는 마을 사람들을 행복하게 하는 데 별로 도움이 되지 않을 것입니다. 주택 건설은 마을을 실제 기능하는 커뮤니티로 만들기 위한 매우 중요하고 기본적인 단계입니다. 초기에 6-8을 구축하는 것은 좋은 생각이지만, 너무 가깝게 묶지 않는 것이 중요합니다. 이 도시 심의 독특한 전제는 그것을 중독성 있게 만들 수 있지만, 플레이어가 너무 몰두하기 전에 기본 사항을 다루는 것이 중요합니다.
플레이어가 부정적인 영향 없이 건물을 쌓을 수 있는 일부 시뮬레이션 게임과 달리, Farthest Frontier 의 주택은 플레이어가 집을 꾸밀 수 있기 때문에 약간의 호흡 공간이 필요 합니다. 집을 꾸미면 집의 가치와 그곳에 사는 사람들의 행복이 증가하고 나중에 업그레이드하기가 더 쉬워집니다. 이를 염두에 두고 플레이어는 최전선에서 성공하기 위한 좋은 기반을 갖추고 있어야 합니다.
이 Farthest Frontier Desirability 가이드는 Desirability 점수를 개선하고 더 높은 Tier로 올라가는 방법을 알려줄 것입니다!
최전선 의 욕망이 작동 하는 방식
가장 먼 프론티어 선호도는 단순히 하우스 주변 지역이 얼마나 좋은지를 측정한 것입니다. 면적이 좋을수록 만족도 점수가 높아집니다.
선호도는 건물의 단계 를 진행하는 데 중요한 요소입니다 . 25개의 농가(각각 30개의 욕망이 필요함)가 있어야 Tier 3에 도달할 수 있으며, 25개의 큰 집(각각 65개의 욕망이 필요함)이 있어야 Tier 4에 도달할 수 있습니다.
다양성 문제
같은 건물 5개를 집 근처에 단순히 배치하고 개선할 수는 없음을 알아야 합니다. 선호도를 증가시키는 각 건물은 해당 범위 내의 주택에 한 번만 보너스를 제공합니다.
가장 먼 프론티어 에서 호감을 높이는 방법
집 근처에 멋진 장식물과 특정 서비스 건물(예: 시장 및 학교)을 건설하는 동시에 선호도를 줄이는 건물(예: 무두질 및 퇴비 야드)을 집에서 멀리 유지 하여 가장 먼 국경 에서 선호도를 높일 수 있습니다 .
게임을 진행하면서 선호도를 높일 수 있는 또 다른 옵션이 있습니다. 바로 기존 건물 업그레이드입니다. 많은 건물(예: 우물)은 한 번 업그레이드되면 욕망에 더 높은 부스트를 제공합니다. 자세한 사항은 각 건물의 메뉴를 확인하시면 됩니다.
요약하자면, 집을 오염시키거나 시끄러운 건물에서 멀리 유지하고 집 근처에 호감을 높이는 다양한 장식과 건물을 만드십시오. 실험을 두려워하지 마십시오. 건물은 언제든지 이동할 수 있습니다(타운 센터 제외).
언제든지 "G"를 눌러 건물의 선호도 점수를 확인할 수 있습니다.
최전선 의 선호도 를 높이는 최고의 건물
최전방 의 선호도 를 높이는 데 가장 좋은 건물 은 큰 공원과 큰 동상입니다. 이 건물은 +10%를 초과하는 부스트를 제공하며, 집과 매우 가까이에 배치하면 더 많은 효과를 얻을 수 있습니다 .
우리가 확립한 것처럼 다양성도 중요합니다. 시장, 학교, 치료사의 집, 우물과 같은 몇 가지 기본 필수품으로 만족도 점수를 높일 수 있습니다. 이 건물을 업그레이드하면 보너스를 더욱 높일 수 있습니다.
가장 먼 프론티어 빌딩 및 테크 트리 가이드
이 가장 먼 개척지 건물 및 테크 트리 가이드는 건물을 업그레이드하는 방법과 건물을 짓는 데 필요한 사항을 알려줍니다!
이 파티스트 프론티어 농업 가이드는 파티스트 프론티어에 심을 수 있는 최고의 작물, 농업 방식, 수확량 증가 방법에 대해 알려드립니다!
가장 먼 프론티어 농업이 작동 하는 방식
가장 먼 프론티어 농업은 대부분의 식민지 시뮬레이션에서 사용하는 것보다 조금 더 복잡합니다. 작물에 물을 주는 것에 대해 걱정할 필요는 없지만 각 작물에 대해 8가지 특정 요소에 대해 걱정해야 합니다.
- 작물 수확량 - 얻을 수 있는 작물의 양입니다.
- 서리 내성 - 작물이 추위를 얼마나 잘 견디는지.
- Heat Tolerance - 작물이 열을 얼마나 잘 처리하는지.
- Rockiness Resilence - 바위가 있는 들판에서 작물이 얼마나 잘 자랍니다.
- 잡초 억제 - 잡초가 있는 밭에서 작물이 얼마나 잘 자랍니다.
- 성장 시간 - 작물이 자라는 데 걸리는 시간입니다.
- 비옥도에 영향 - 작물이 토양의 비옥도에 미치는 영향.
- 비옥도 의존성 - 작물의 성공이 좋은 토양에 얼마나 의존하는지.
이러한 요소 중 일부는 연도의 영향을 받습니다. 예를 들어, 여름을 피하기 위해 연초나 연말에 내한성이 약한 작물을 심는 것이 좋습니다.
그러나 다른 요소는 사용자가 제어합니다. 이를 "수율 요소"라고 하며 모든 작물 필드의 일부입니다.
- 비옥도 - 경작지의 토양이 비옥한 정도. 대부분의 작물은 수확할 때마다 점차적으로 비옥도를 감소시킵니다.
- 잡초 수준 - 경작지에 있는 잡초의 수입니다. 정기적인 현장 점검으로 잡초가 제거됩니다.
- Rockiness - 작물 밭에 얼마나 많은 암석이 있는지. 주기적 필드 유지 관리는 암석을 제거합니다.
- 토양 혼합물 - 경작지에서 점토와 모래 사이의 균형. 각 작물에는 이상적인 토양 혼합물이 있습니다. 필요에 따라 각 자르기 필드를 조정할 수 있습니다.
가장 먼 프론티어 에서 자르기 회전이 작동하는 방식
작물 순환은 농부들이 현장에서 무엇을 하고 있는지 보여주는 3년 달력입니다. 막대 뒤에 있는 이미지는 시간을 보여줍니다. 처음에 작물을 심으면 이른 봄에 심을 예정입니다. 이것은 내열성이 낮은 작물에 가장 적합합니다. 그러나 작물을 중간에 놓고 여름에 심습니다. 내한성이 낮은 작물을 심기에 이상적인 시기입니다.
작물 밭에는 매년 많은 양만 심을 수 있으므로 어떤 작물을 심을지 신중하게 고려해야 합니다. 나는 일반적으로 3년 중 2년 동안 밭당 1작물과 클로버 1 수확(토양의 비옥도를 약간 회복하기 위해)을 좋아합니다. Crop Rotation의 세 번째 해는 Clover의 또 다른 실행과 두 번의 현장 유지 관리에 사용됩니다.
가장 먼 프론티어 에 심을 수 있는 최고의 농작물
가장 먼 프론티어 에 심을 수 있는 최고의 농작물 은 게임 초반에 완두콩과 순무입니다. 1년에 순무를 두 번 수확하고 클로버를 수확할 수 있으므로 게임 초반 식량을 확실히 늘릴 수 있습니다. 반면에 완두콩은 매년 Clover 및 Field Maintenance와 함께 심을 수 있으므로 매년 일관된 식량 공급이 보장 됩니다 .
즉, 최고의 농작물은 다양성입니다. 한 가지만 재배하고 싶지는 않습니다. 작물 질병은 최전선 농업 에서 매우 중요한 문제이며 재앙을 피할 수 있는 가장 좋은 기회는 모든 것을 조금씩 심는 것입니다./
가장 먼 개척지 농업 가이드 - 작물 목록
다음은 Early Access 버전 0.1.4 현재 Farthest Frontier 의 모든 작물 목록입니다 .
콩
- 작물 수확량 - 6/10
- 서리 내성 - 0/10
- 내열성 - 10/10
- 바위 같은 탄력성 - 10/10
- 잡초 억제 - 2/10
- 성장 시간 - 125
- 생식력에 영향 - +2
- 불임 의존도 - 6/10
메밀
- 작물 수확량 - 7/10
- 서리 내성 - 0/10
- 내열성 - 10/10
- 바위 같은 탄력성 - 10/10
- 잡초 억제 - 10/10
- 성장 시간 - 101
- 생식력에 영향 - -2
- 불임 의존도 - 4/10
양배추
- 작물 수확량 - 9/10
- 서리 내성 - 10/10
- 내열성 - 10/10
- 바위 같은 탄력성 - 10/10
- 잡초 억제 - 3/10
- 성장 시간 - 125
- 생식력에 영향 - -3
- 불임 의존 - 9/10
당근
- 작물 수확량 - 8/10
- 서리 내성 - 10/10
- 내열성 - 3/10
- 바위 같은 탄력성 - 3/10
- 잡초 억제 - 0/10
- 성장 시간 - 103
- 생식력에 영향 - -2
- 불임 의존도 - 6/10
클로버
- 작물 수확량 - 5/10
- 서리 내성 - 10/10
- 내열성 - 10/10
- 바위 같은 탄력성 - 10/10
- 잡초 억제 - 6/10
- 성장 시간 - 96
- 다산에 영향 - +5
- 불임 의존도 - 4/10
엷은 황갈색
- 작물 수확량 - 6/10
- 서리 내성 - 6/40
- 내열성 - 10/10
- 바위 같은 탄력성 - 8/10
- 잡초 억제 - 2/10
- 성장 시간 - 135
- 생식력에 영향 - -2
- 불임 의존 - 9/10
리크
- 작물 수확량 - 10/10
- 서리 내성 - 10/10
- 내열성 - 10/10
- 바위 같은 탄력성 - 8/10
- 잡초 억제 - 0/10
- 성장 시간 - 160
- 생식력에 영향 - -4
- 불임 의존도 - 10/10
완두콩
- 작물 수확량 - 6/10
- 서리 내성 - 10/10
- 내열성 - 0/10
- 바위 같은 탄력성 - 8/10
- 잡초 억제 - 0/10
- 성장 시간 - 92
- 생식력에 영향 - +2
- 불임 의존도 - 4/10
호밀
- 작물 수확량 - 8/10
- 서리 내성 - 9/10
- 내열성 - 10/10
- 바위 같은 탄력성 - 10/10
- 잡초 억제 - 7/10
- 성장 시간 - 160
- 생식력에 영향 - -4
- 불임 의존도 - 7/10
순무
- 작물 수확량 - 6/10
- 서리 내성 - 10/10
- 내열성 - 5/10
- 바위 같은 탄력성 - 5/10
- 잡초 억제 - 4/10
- 성장 시간 - 81
- 생식력에 영향 - -2
- 불임 의존도 - 6/10
밀
- 작물 수확량 - 9/10
- 서리 내성 - 7/10
- 내열성 - 10/10
- 바위 같은 탄력성 - 10/10
- 잡초 억제 - 2/10
- 성장 시간 - 160
- 생식력에 영향 - -5
- 불임 의존도 - 10/10
가장 먼 프론티어 빌딩 의 작동 원리
Farthest Frontier Building은 예상한 대로 작동합니다. 건물 메뉴에서 항목을 선택하고 게임 세계에 배치하고 사람들이 건물을 지을 때까지 기다립니다.
각 건물에는 다음이 필요합니다.
- 평평한 땅
- 건물을 위한 자원(목재, 석재 등)
- 건물을 세우는 노동자들
- 어떤 경우에는 다른 건물을 먼저 지어야 합니다.
- 상위 계층 건물을 사용하려면 시청(및 다른 건물도 가능)을 업그레이드해야 합니다.
가장 먼 프론티어 에서 건물을 업그레이드하는 방법
파디스트 프론티어 에서 건물을 업그레이드하는 방법은 두 가지가 있습니다 .
- 자동 업그레이드 옵션을 켜십시오.
- 건물을 선택하고 버튼을 눌러 건물을 수동으로 업그레이드하십시오.
전제 조건 건물을 모두 건설하고 필요한 모든 자원을 보유하고 있지 않으면 건물을 업그레이드할 수 없습니다.
가장 먼 프론티어 건물 목록 및 기술 트리
이것은 우리가 지금까지 게임에서 발견한 모든 건물의 목록, 건물을 짓는 데 드는 비용, 업그레이드 가능 여부 및 수행하는 작업입니다.
이러한 건물 중 상당수는 시청을 다음 단계로 올릴 때까지 사용할 수 없습니다. 이를 파악하는 데 도움이 필요하면 스타터 가이드 를 확인하여 처음부터 Tier 2로 만드는 방법을 알아보세요.
1층 건물
Tier 1 건물은 게임 시작 시 사용할 수 있지만 먼저 특정 순서로 건물을 지어야 할 수도 있습니다.
타운 센터(계층 1)
- 비용 - 50 노동, 18 목재
- 전제 조건 - 해당 사항 없음
- 생산물 - 선호도 +
- 업그레이드 - 타운 센터(Tier 2)
시장
- 비용 - 노동력 60, 나무 판자 30, 돌 10
- 전제 조건 - Saw Pit, 창고
- 생산물 - 세수, 바람직함 +
- 업그레이드 - 마켓 스퀘어
묘소
- 비용 - 50 노동
- 전제 조건 - 해당 사항 없음
- 생산품 - 시체 매장
- 다음으로 업그레이드 - 해당 없음
대피소
- 비용 - 20 노동, 10 나무
- 전제 조건 - 해당 사항 없음
- 생산품 - 쉼터
- 업그레이드 - 홈스테드
스톡야드(Tier 1)
- 비용 - 15 노동, 15 목재
- 전제 조건 -
- 생산 - 자재 보관
- 업그레이드 - 스톡야드(Tier 2)
창고(Tier 1)
- 비용 - 노동력 60, 목재 25
- 전제 조건 - 스톡야드
- 농산물 - 재료 및 식품 저장
- 업그레이드 - 창고(Tier 2)
루트 셀러(Tier 1)
- 비용 - 40 노동, 10 나무, 20 돌
- 전제 조건 - 스톡야드
- 농산물 - 식품 저장
- 업그레이드 - 루트 지하실(Tier 2)
보관 카트
- 비용 - 노동력 15, 나무 판자 12
- 전제 조건 - 해당 사항 없음
- 생산 - 모바일 스토리지
- 다음으로 업그레이드 - 해당 없음
헌터 캐빈(Tier 1)
- 비용 - 20 노동, 10 나무
- 전제 조건 - 해당 사항 없음
- 농산물 - 육류, 사체, 펠트
- 업그레이드 - Hunter Cabin(Tier 2)
채집자 판잣집
- 비용 - 20 노동, 10 나무
- 전제 조건 - 해당 사항 없음
- 농산물 - 채집 식품
- 다음으로 업그레이드 - 해당 없음
낚시 판잣집
- 비용 - 20 노동, 10 나무
- 전제 조건 - 해당 사항 없음
- 농산물 - 생선
- 다음으로 업그레이드 - 해당 없음
작물 필드
- 비용 - 22 노동(제곱당)
- 전제 조건 - 해당 사항 없음
- 농산물 - 농작물
- 다음으로 업그레이드 - 해당 없음
스모크하우스
- 비용 - 노동력 25, 목재 15, 석재 8, 호감도 -2
- 전제 조건 - 해당 사항 없음
- 농산물 - 훈제 고기, 훈제 생선, 기호성 --
- 업그레이드 - ???
기본 우물
- 비용 - 노동력 20, 나무 5, 돌 5
- 전제 조건 - 해당 사항 없음
- 생산물 - 물, 호감 +
- 업그레이드 - 잘 개선됨
장작 쪼개는 도구
- 비용 - 15 노동, 10 나무
- 전제 조건 - 해당 사항 없음
- 생산물 - 장작, 호감 --
- 업그레이드 - 장작 쪼개는 도구 작업장
톱 핏
- 비용 - 40 노동, 25 목재
- 전제 조건 - 스톡야드
- 생산품 - 나무 판자, 바람직함 --
- 업그레이드 - ???
무두질
- 비용 - 50 노동, 20 나무, 5 돌
- 전제 조건 - 헌터 오두막, 창고, 기본 우물
- 생산품 - 은신처, 호감 --
- 다음으로 업그레이드 - 해당 없음
구두 수선점
- 비용 - 노동력 40, 나무 판자 25, 돌 5
- 전제 조건 - 창고, Saw Pit
- 생산품 - 신발
- 다음으로 업그레이드 - 해당 없음
플레처 빌딩
- 비용 - 노동력 40, 나무 판자 20
- 전제 조건 - Saw Pit
- 생산품 - 활, 화살
- 업그레이드 - ???
바구니 가게
- 비용 - 노동력 50, 나무 판자 20, 돌 5
- 전제 조건 - Forager Shack, 창고, Saw Pit
- 농산물 - 바구니
- 다음으로 업그레이드 - 해당 없음
퇴비장
- 비용 - 노동력 30, 나무 판자 15, 나무 15
- 전제 조건 - Saw Pit
- 농산물 - 비료, 폐기물 처리, 바람직함 --
- 다음으로 업그레이드 - 해당 없음
울타리
- 비용 - 2 노동, 1 나무 / 5 미터
- 전제 조건 - 해당 사항 없음
- 생산 - 방어벽
- 다음으로 업그레이드 - 해당 없음
필드스톤 월
- 비용 - 3 노동, 1 석재 / 5 미터
- 전제 조건 - 해당 사항 없음
- 생산 - 방어벽
- 다음으로 업그레이드 - 해당 없음
울타리 문
- 비용 - 15 노동, 4 나무
- 전제 조건 - 해당 사항 없음
- 프로듀스 - 디펜시브 게이트
- 다음으로 업그레이드 - 해당 없음
흙길
- 비용 - 50 노동 / 100 미터
- 전제 조건 - 해당 사항 없음
- 생산 - 경로에서 더 빠른 이동
- 업그레이드 - 자갈길
자작나무
- 비용 - 노동력 30, 골드 1
- 전제 조건 - 해당 사항 없음
- 생산품 - 목재
- 다음으로 업그레이드 - 해당 없음
단풍 나무
- 비용 - 노동력 30, 골드 1
- 전제 조건 - 해당 사항 없음
- 생산품 - 목재
- 다음으로 업그레이드 - 해당 없음
떡갈 나무
- 비용 - 노동력 30, 골드 1
- 전제 조건 - 해당 사항 없음
- 생산품 - 목재
- 다음으로 업그레이드 - 해당 없음
가문비 나무
- 비용 - 노동력 30, 골드 1
- 전제 조건 - 해당 사항 없음
- 생산품 - 목재
- 다음으로 업그레이드 - 해당 없음
삼나무
- 비용 - 노동력 30, 골드 1
- 전제 조건 - 해당 사항 없음
- 생산품 - 목재
- 다음으로 업그레이드 - 해당 없음
작은 관목
- 비용 - 노동력 10, 돌 2, 골드 5
- 전제 조건 - 해당 사항 없음
- 생산물 - 선호도 +
- 다음으로 업그레이드 - 해당 없음
작은 정원
- 비용 - 노동력 10, 나무 판자 5, 돌 3
- 전제 조건 - N/Aww
- 생산 - 선호도 +1
- 다음으로 업그레이드 - 해당 없음
미디엄 가든
- 비용 - 노동력 10, 나무 판자 5개, 돌 5개, 금 20개
- 전제 조건 - 해당 사항 없음
- 생산물 - 선호도 +
- 업그레이드 - ???
가든 트레일
- 비용 - 노동력 30, 나무 판자 5개, 돌 5개, 금 15개
- 전제 조건 - 해당 사항 없음
- 생산물 - 선호도 +
- 업그레이드 - ???
작은 광장
- 비용 - 노동력 5, 석재 4, 금 4
- 전제 조건 - 해당 사항 없음
- 생산물 - 선호도 +
- 업그레이드 - ???
신사
- 비용 - 노동력 50, 석재 35, 골드 50
- 전제 조건 - 해당 사항 없음
- 생산물 - 선호도 +
- 업그레이드 - ???
2층 건물
Farthest Frontier Building 의 Tier 2에 도달하면 정착지를 확장하기 위한 몇 가지 흥미로운 새로운 옵션이 열립니다.
타운 센터(Tier 2)
- 비용 - 나무 판자 40개, 돌 25개
- 전제 조건 - 타운 센터(Tier 1), 8 쉘터, 시장, 30 인구
- 생산물 - 선호도 +
- 업그레이드 - 타운 센터(Tier 3)
시장 광장
- 비용 - 벽돌 50개, 금 250개, 나무 판자 30개
- 전제 조건 - 시장(계층 1)
- 생산 - 추가 근로자, 추가 세금 수입, 더 큰 작업 영역, 증가된 선호도
- 다음으로 업그레이드 - 해당 없음
주택
- 비용 - 6 Plabnnks
- 전제 조건 - 타운 센터(Tier 2), 기본 우물, 30 호감도, 2개의 다른 식품 저장, 1개의 허브 저장
- 생산 - 바람직함에서 더 큰 행복 보너스, 내구성 증가
- 업그레이드 - 큰 집
개선된 우물
- 비용 - 철 5개, 돌 15개, 금 30개
- 전제 조건 - 타운 센터(Tier 2)
- 생산물 - 물, 증가된 물 용량, 빠른 수분 축적, 증가된 선호도, 증가된 내구성
- 다음으로 업그레이드 - 해당 없음
장작 쪼개는 도구 작업장
- 비용 - 벽돌 20개, 철 5개
- 전제 조건 - 타운 센터(Tier 2)
- 생산 - 장작, 아이템 생산 속도 증가
- 다음으로 업그레이드 - 해당 없음
헌터 캐빈(Tier 2)
- 비용 - 판자 10개, 철 5개, 골드 250개
- 전제 조건 - 타운 센터(Tier 2)
- 생산 - 활, 화살, 추가 아이템 레시피, 내구도 증가
- 업그레이드 - ???
왜건 가게
- 비용 - 노동력 80, 나무 판자 30, 돌 5
- 전제 조건 - 타운 센터(Tier 2)
- 생산 - 운송 마차
- 다음으로 업그레이드 - 해당 없음
곡물 창고
- 비용 - 노동력 40, 나무 판자 25, 돌 15
- 전제 조건 - 타운 센터(Tier 2)
- 농산물 - 곡물 저장
- 다음으로 업그레이드 - 해당 없음
쿠퍼
- 비용 - 노동력 60, 나무 판자 50
- 전제 조건 - 타운 센터(Tier 2)
- 농산물 - 장기 보관용 배럴
- 업그레이드 - ???
둥근 천장
- 비용 - 노동력 120, 석재 40, 철 20
- 전제 조건 - 타운 센터(Tier 2)
- 생산 - 금 저장
- 업그레이드 - ???
풍차 비슷한 것
- 비용 - 노동력 60, 나무 판자 35, 돌 10, 무거운 도구 1
- 전제 조건 - Saw Pit, Town Center(Tier 2)
- 농산물 - 밀가루, 선호도 --
- 다음으로 업그레이드 - 해당 없음
빵집
- 비용 - 노동력 60, 나무 30, 석재 15
- 전제 조건 - 타운 센터(Tier 2)
- 농산물 - 빵, 호감 +
- 다음으로 업그레이드 - N/Adssd
외양간
- 비용 - 노동력 80, 나무 판자 100개, 나무 25개, 돌 15개
- 전제 조건 - 타운 센터(Tier 2), 교역소
- 농산물 - 육류, 펠트, 우지, 우유, 기호성 --
- 업그레이드 - ???
수목원 건물
- 비용 - 노동력 40, 나무 판자 20, 돌 10, 점토 25
- 전제 조건 - 타운 센터(Tier 2)
- 농산물 - 과일 나무
- 다음으로 업그레이드 - 해당 없음
워크캠프
- 비용 - 30 노동, 20 나무
- 전제 조건 - 스톡야드, 왜건 샵
- 생산 - 나무와 돌의 자동 수집, 바람직함 -
- 업그레이드 - ???
점토 구덩이
- 비용 - 노동력 30, 나무 10, 나무 판자 15
- 전제 조건 - 타운 센터(Tier 2), Wagon Shop
- 생산 - 점토
- 다음으로 업그레이드 - 해당 없음
철광산
- 비용 - 노동력 30, 나무 판자 15
- 전제 조건 - 마차 상점, 타운 센터(2단계)
- 생산물 - 철, 바람직함 --
- 다음으로 업그레이드 - 해당 없음
금광
- 비용 - 노동력 30, 나무 판자 15
- 전제 조건 - 마차 상점, 타운 센터(2단계)
- 생산물 - 금, 호감 -
- 업그레이드 - ???
탄광
- 비용 - 노동력 30, 나무 판자 15
- 전제 조건 - 마차 상점, 타운 센터(2단계)
- 생산품 - 석탄, 선호도 --
- 업그레이드 - ???
모래 구덩이
- 비용 - 노동력 30, 나무 10, 나무 판자 15
- 전제 조건 - 타운 센터(Tier 2), Wagon Shop
- 생산품 - 모래
- 업그레이드 - ???
양봉장
- 비용 - 노동력 15, 나무 판자 10, 돌 5
- 전제 조건 - 타운 센터(Tier 2)
- 농산물 - 꿀
- 다음으로 업그레이드 - 해당 없음
포터 빌딩
- 비용 - 노동력 80, 나무 판자 50, 돌 15
- 전제 조건 - 타운 센터(Tier 2), 창고
- 생산품 - 도자기
- 다음으로 업그레이드 - 해당 없음
위버 빌딩
- 비용 - 80 노동, 80 플랭크
- 전제 조건 - 타운 센터(Tier 2)
- 생산품 - 린넨 의류
- 다음으로 업그레이드 - 해당 없음
양초 가게
- 비용 - 노동력 60, 나무 판자 50, 점토 15
- 전제 조건 - 타운 센터(Tier 2)
- 농산물 - 양초
- 다음으로 업그레이드 - 해당 없음
비누 가게
- 비용 - 노동력 80, 나무 판자 40
- 전제 조건 - 타운 센터(Tier 2)
- 생산품 - 비누, 호감 --
- 다음으로 업그레이드 - 해당 없음
숯 가마
- 비용 - 노동력 160, 석재 30
- 전제 조건 - 스톡 야드, 장작 쪼개는 도구, 타운 센터(Tier 2)
- 생산품 - 석탄, 선호도 --
- 다음으로 업그레이드 - 해당 없음
병기고
- 비용 - 노동력 100, 돌 25, 금 300, 나무 판자 40
- 전제 조건 - 타운 센터(Tier 2)
- 생산 - 방패, 갑옷
- 업그레이드 - ???
막사
- 비용 - 노동력 150, 나무 25, 석재 25, 금 250
- 전제 조건 - Saw Pit, Town Center(Tier 2)
- 생산품 - 군인
- 업그레이드 - ???
전망대
- 비용 - 노동력 100, 나무 25, 돌 10, 금 10
- 전제 조건 - 타운 센터(Tier 2)
- 생산 - 가드
- 업그레이드 - ???
팰리세이드 월
- 비용 - 3 노동, 3 목재 / 5 미터
- 전제 조건 - 타운 센터(Tier 2)
- 생산 - 방어벽
- 업그레이드 - ???
팰리세이드 게이트
- 비용 - 15 노동, 12 목재
- 전제 조건 - 타운 센터(Tier 2)
- 프로듀스 - 디펜시브 게이트
- 업그레이드 - 강화된 벽
자갈길
- 비용 - 50 노동, 20 석재 / 100 미터
- 전제 조건 - 타운 센터(Tier 2)
- 생산 - 더 빠른 보행 속도
- 다음으로 업그레이드 - 해당 없음
미디엄 플라자
- 비용 - 노동력 30, 골드 20, 석재 10
- 전제 조건 - 타운 센터(Tier 2)
- 생산물 - 선호도 +
- 업그레이드 - ???
작은 공원
- 비용 - 노동력 50, 석재 15, 골드 150
- 전제 조건 - 타운 센터(Tier 2)
- 생산물 - 선호도 +
- 업그레이드 - ???
대형 공원
- 비용 - 노동력 80, 돌 25, 골드 500
- 전제 조건 - 타운 센터(Tier 2)
- 생산 - 바람직함 ++
- 업그레이드 - ???
3단계 건물
최상급 Fartheest Frontier Building 선택은 게임의 Early Access 출시 버전의 Tier 3에 있습니다. 여기에서 진지하게 멋진 물건을 만들 수 있습니다.
타운 센터(Tier 3)
- 비용 - 나무 판자 100개, 점토 100개, 금 1,200개
- 전제 조건 - 타운 센터(2단계), 25개의 농가 건설, 학교, 교역소, 125명의 인구
- 생산 - 바람직함 ++
- 업그레이드 - ???
극장
- 비용 - 노동력 200, 나무 판자 150개, 점토 50개, 금 500개
- 전제 조건 - 타운 센터(Tier 3)
- 생산 - 바람직함 ++
- 업그레이드 - ???
큰 집
- 비용 - 나무 판자 8개, 점토 4개
- 전제 조건 - Town Center(Tier 3), 65 선호도, 3가지 음식 유형, 1개의 양초, 1개의 도자기
- 생산 - 추가 주택 수용력, 바람직함에서 더 큰 행복 보너스, 내구성 증가
- 업그레이드 - ???
약국
- 비용 - 노동력 120, 나무 판자 30개, 점토 40개, 금 150개
- 전제 조건 - 타운 센터(Tier 3), 병원
- 생산 - 약
- 업그레이드 - ???
치즈메이커
- 비용 - 노동력 100, 나무 판자 25개, 벽돌 50개
- 전제 조건 - 타운 센터(Tier 3), 헛간
- 농산물 - 치즈
- 업그레이드 - ???
보존 건물
- 비용 - 노동력 80, 나무 판자 50, 벽돌 50
- 전제 조건 - 타운 센터(Tier 3)
- 농산물 - 보존, 보존 야채
- 다음으로 업그레이드 - 해당 없음
가구 워크샵
- 비용 - 노동력 150, 나무 판자 100, 돌 10, 무거운 도구 1
- 전제 조건 - 타운 센터(Tier 3)
- 생산품 - 가구
- 업그레이드 - ???
양조장
- 비용 - 노동력 120, 나무 판자 50, 돌 30
- 전제 조건 - 타운 센터(Tier 3)
- 농산물 - 맥주
- 업그레이드 - ???
주조
- 비용 - 노동력 100, 나무 판자 25개, 돌 30개, 금 250개, 무거운 도구 1개
- 전제 조건 - 타운 센터(Tier 3)
- 생산물 - 철, 금, 호감 --
- 업그레이드 - ???
대장장이 대장간
- 비용 - 노동력 100, 나무 판자 20개, 돌 15개, 금 250개, 무거운 도구 1개
- 전제 조건 - 타운 센터(Tier 3)
- 생산품 - 도구, 무기, 무거운 도구, 바람직함 --
- 업그레이드 - ???
벽돌 공장
- 비용 - 노동력 100, 나무 판자 25, 돌 25
- 전제 조건 - 타운 센터(Tier 3)
- 농산물 - 벽돌
- 다음으로 업그레이드 - 해당 없음
유리공예가
- 비용 - 노동력 150, 나무 판자 20개, 점토 65개, 철 15개, 무거운 도구 1개
- 전제 조건 - 타운 센터(계층 3)
- 생산 - 유리 제품
- 업그레이드 - ???
작은 동상
- 비용 - 노동력 50, 석재 18, 철 5, 골드 250
- 전제 조건 - 타운 센터(Tier 3)
- 생산물 - 선호도 +
- 업그레이드 - ???
중형 동상
- 비용 - 노동력 80, 석재 25, 철 15, 골드 500
- 전제 조건 - 타운 센터(Tier 3)
- 생산물 - 선호도 +
- 업그레이드 - ???
큰 동상
- 비용 - 노동력 100, 석재 35, 철 25, 오래된 1,200G
- 전제 조건 - 타운 센터(Tier 3)
- 생산 - 바람직함 ++
- 업그레이드 - ???
4단계 건물
우리가 아는 한, Farthest Frontier Early Access 버전 0.1.4에서 사용할 수 있는 Tier 4 건물은 단 하나뿐입니다.
건물
- 비용 - 벽돌 150개, 금 3,000개, 철 100개, 나무 판자 100개
- 전제 조건 - 25개의 대형 주택, 극장, 무역 센터, 250명의 인구
- 생산 - N/A
- 업그레이드 - ???
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15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 |
29 | 30 | 31 |