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주요 작업

게임에서 사용되는 주요 기능을 자세히 살펴봅니다.

무브먼트 & 가드

움직임

     
이동하다 회피 / 회피 도약

왼쪽 스틱 - 왼쪽 스틱 이동
+ 오른쪽 얼굴 버튼 - 회피(사이드스텝) / 계속해서 대시
아래 얼굴 버튼 - 점프 / 두 번 눌러 대시(대시를 계속하려면 길게 누름)

후자의 두 가지 행동은 수행하는 데 어느 정도의 부스트 게이지가 필요합니다. 대시를 계속 누르고 있으면 멈추거나 부스트 게이지가 비워질 때까지 계속 이동할 수 있습니다.

  • Evade(Sidestep)는 기본적으로 단순한 미니 대시입니다. 다른 애니메이션이나 다른 것이 없습니다.
  • 점프 후 A를 다시 누르는 것은 기본적으로 공중 돌진을 하는 더 빠른 대체 방법입니다. 실제로 여전히 점프한 다음 공중에 있는 동안 전용 대시 버튼을 사용하여 동일한 작업을 수행할 수 있습니다.
  • 왼쪽 스틱을 방향 + 해당 버튼으로 누르고 있을 때만 돌진이 발생합니다. 중립적이라면 아무 일도 일어나지 않습니다.
  • 돌진 중 왼쪽 스틱에서 손을 떼면 버튼을 계속 누르고 있어도 멈춥니다.
  • 공중에서 대시를 사용하면 유닛이 하늘을 날지만 대시를 계속하면 결국 천천히 하강합니다.

왼쪽 스틱 클릭(공중) - 급강하

튜토리얼에서 언급되지 않은 추가 이동 옵션. 이렇게 하면 대부분의 공중 상태에서 매우 빠르게 지상으로 돌아올 수 있습니다.

  • 부스트 게이지를 소모하지 않습니다.

경비원

   
경비원 정면에서 본 가드 포즈

가드 - 왼쪽 트리거

가드를 유지하면 MS가 현재 직면하고 있는 방향으로, 종종 방패를 들고 스스로를 방어하기 위한 위치를 잡습니다. 버튼을 누른 상태에서 정면에서 치는 공격은 차단되고 약간의 피해만 입습니다.

  • 가드 중에 측면에서 치는 공격은 여전히 ​​차단됩니다.
  • 뒤에서 취약해질 것입니다.
  • 가드를 들고 있는 동안에는 이동하거나 공격할 수 없습니다.
  • 보호하는 동안 공격을 받으면 최소한 약간의 반동이 발생하므로 뒤로 밀려납니다.
  • 공중에서 가드를 할 수 있습니다. 일반적인 자세를 유지하지만 시간이 지남에 따라 천천히 바닥으로 내려옵니다.
   
가드 미터 노란색 절반 이하 매우 낮을 때 Guard Meter 빨간색

공격을 차단할 때 나타나고 공격마다 소모되는 은색 가드 미터도 있습니다. 게이지 테두리가 노란색으로 바뀌고 충분히 낮아지면 빨간색으로 바뀝니다.

이 미터가 비워지면 가드가 완전히 부서지고 공격에 취약한 상태로 한동안 열려 있습니다. 일어나면 가드 미터가 다시 전체로 재설정됩니다.

   
가드가 부서지면 BREAK가 깜박입니다. 이후 취약

낮아진 가드 미터는 가드 버튼을 누르고 있지 않을 때만 재충전됩니다.

  • 일부 적, 특히 보스는 이 게이지에 막대한 피해를 줄 수 있습니다.

Guard에 대한 몇 가지 추가, 상당히 중요하지 않은 관찰.

  • 가드 버튼을 누른 상태에서 공격 버튼 중 하나를 탭하면 유닛의 부스터가 약간 번쩍이지만 계속 가드합니다.
  • 방향을 잡고 위의 동작을 하면 아주 천천히 그 방향으로 회전할 수 있어 가드 버튼을 놓지 않고 바라보는 방향을 바꿀 수 있다.
  • 위의 작업을 수행하는 동안 일부 공격은 어쨌든 발사되어 마주보는 위치로 재설정될 수 있습니다. 근접 공격은 실수로 "공격 취소" 애니메이션을 트리거하고 위치를 재설정할 수도 있습니다.
  • 위의 어느 것도 실제로 지금까지 유용한 실용적인 응용 프로그램을 많이 제공하지 않습니다...

카메라 및 잠금 시스템

카메라

오른쪽 스틱 - 카메라
Lock-On 이동 / 잠금 해제 On - 오른쪽 스틱 클릭
대상 변경 - 오른쪽 스틱을 왼쪽 또는 오른쪽으로 이동

이 게임은 실제로 서로 다른 수준의 타겟팅에 대해 다양한 위치에서 "잠금"이라는 용어를 사용합니다. 그렇게 복잡하지 않습니다. 위의 컨트롤이 정말 알아야 할 전부 입니다. 하지만 몇 가지 흥미로운 세부 사항이 있습니다. 나는 가능한 한 명확히 하려고 노력할 것이다.

소프트 락온



거리와 카메라 위치에 따라 작은 분할 원이 적 위에 나타납니다. 이것은 수동 잠금 또는 자동 잠금을 통해 교전하는지 여부에 관계없이 타겟팅 시스템에 의해 잠긴 사람을 결정합니다.

이것은 또한 자동 잠금이 꺼져 있는지 여부에 관계없이 적이 있을 때 공격이 진행되는 방향을 나타냅니다.

  • 공격 방향은 화면에서 분할된 원을 볼 수 있는 경우에만 영향을 받습니다. 유일한 적을 지나치면 표시기가 화면에 표시되지 않는 경우 공격이 더 이상 영향을 받지 않습니다.
  • 추적 리드인이 없는 공격, 즉 홀드 근접 버튼 스핀 공격은 이에 영향을 받지 않습니다.

작동 방식의 일부 측면은 옵션 > 게임 시스템에서 변경할 수 있습니다. (또한 게임 중간 시작 > 게임 시스템을 눌러 액세스할 수 있음)

  • 게임 시스템 > 게임 > 잠금 우선 순위 - 거리 우선(기본값) 또는 중심 우선 순위로 변경할 수 있습니다. 전자는 먼저 가까이 있는 사람에게 적용되고 후자는 먼저 카메라 중앙에 있는 사람에게 적용됩니다.
  • 게임 시스템 > 디스플레이 > 잠금 정보 표시 - 분할 원이 적 위에 나타나면 체력 바가 표시되기 시작합니다. 이 기능을 끄면 공격을 시작하더라도 체력 막대가 전혀 표시되지 않습니다.
  • 위의 기능이 꺼져 있는 경우: 보스는 여전히 큰 헤더 체력 표시줄을 가지고 있지만 밸런서 미터가 있는 경우에는 볼 수 없습니다. 그러나 Break가 발생하면 Hard Lock-On 표시등이 빨간색으로 바뀝니다.

하드 록온



Lock-On의 오른쪽 스틱을 클릭하면 적 주위에 큰 원이 나타나고(작은 분할 원 외에) 카메라가 적에게 고정됩니다. 여전히 카메라를 위 또는 아래로 이동할 수 있습니다.

   
Hard Lock On 없이 돌진
(적과 마주하지 않음)
Hard Lock On으로
돌진(적과 마주한 상태에서 기습)

이 시간 동안 유닛은 항상 대상을 향하게 됩니다. 옆으로 이동하는 애니메이션(걷기, 돌진, 옆으로 걷기 등)이 기총으로 변경됩니다.

  • 대상은 오른쪽 스틱을 다른 대상으로 왼쪽이나 오른쪽으로 움직이거나(사용 가능한 경우), 스틱을 다시 클릭하여 잠금을 취소하거나, 대상이 죽는 경우에만 변경됩니다.
  • 대상이 사망한 경우 Hard Lock-On은 사용 가능한 다음 대상으로 전환됩니다. 적이 없으면 아무도 표적이 되지 않습니다.
  • 그 후 새로운 적을 만나면 자동 잠금 시스템 또는 수동으로 다시 활성화하여 목표를 결정합니다.

자동 잠금



적이 Soft Lock On의 대상이 되는 동안 공격을 사용하면 기본적으로 Hard Lock-On 시스템이 자동으로 해당 적에게 스냅됩니다.

이것은 공격이 그들을 치지 않는 경우에도 발생합니다.

  • 자동 잠금은 옵션 > 게임 시스템 > 게임에서 끌 수 있습니다.
  • 끄면 분할 원(Soft Lock-On)이 여전히 표시되어 오른쪽 스틱을 클릭할 때 공격할 대상과 대상을 표시하는 데 도움이 되지만 공격 버튼을 눌러도 Hard Lock-On이 작동하지 않습니다. 체계.

근접 공격 및 탄약 무기

근접 공격(표준)

   
근접 공격 특수 근접 공격

근접 - 왼쪽 얼굴 버튼
특수 근접 - 윗면 버튼

근접 공격은 부스트 ​​게이지를 소모하여 사용합니다. 특수 근접은 공격당 더 많이 사용합니다. 부스트 게이지가 비어 있으면 두 가지 유형을 수행할 수 없습니다.

각각의 버튼을 눌러 반복적으로 공격할 수 있지만 현재 선택된 모빌 슈트에 따라 사용 가능한 공격의 속성과 양이 다릅니다.

  • 근접 공격은 근접 > 근접 > 특수 근접 등과 같은 다양한 방법으로 함께 콤보를 사용할 수 있습니다. 위 및 아래 섹션에 설명된 것과 같이 이러한 공격을 다른 공격과 결합할 수도 있습니다.
  • Boost는 업그레이드할 수 있는 모바일 슈트의 속성 중 하나라는 것을 기억할 가치가 있습니다. 즉, 결국 더 긴 콤보에 액세스할 수 있습니다.

근접 공격(누르고 있는 버튼)

     
스핀 슬래시 공격 개시 슬램 공격

스핀 슬래시 - 왼쪽 얼굴 버튼 길게
누르기 공격 시작 - 윗면 버튼
길게 누르기 슬램 공격 - 윗면 버튼 길게 누르기(공중)

  • 스핀 슬래시는 자신을 중심으로 360도 반경의 적을 공격합니다.
  • 공격을 시작하면 일반 적을 공중으로 띄웁니다. 그들을 추격하고 공격하려면 점프를 누르십시오.
  • 슬램 공격은 적을 공중에서 땅으로 내리치거나 접지된 적을 쓰러뜨립니다.

이러한 공격은 부스트 ​​게이지를 소모하며 비어 있을 때는 사용할 수 없습니다.

스핀 슬래시는 보편적인 근접 공격의 비용이 가장 많이 듭니다. 발사/강타 공격은 특수 근접 공격보다 약간 저렴합니다.

  • 스핀 슬래시와 슬램 공격은 모두 카메라가 일시적으로 확대되도록 합니다. 이것을 액션 카메라라고 합니다.
  • 액션 카메라는 옵션(또는 게임 내 시작 메뉴) > 게임 시스템 > 게임 > 액션 카메라로 이동하여 끌 수 있습니다. 기본적으로 "적중 시"로 설정됩니다. "On Final Hit" 또는 "None"으로 변경할 수 있습니다.
  • 스핀 슬래시는 대부분의 공격과 달리 수행 시 추적 리드인이 없으므로 실행될 때 목표를 향해 움직이거나 목표물을 조준하지 않습니다.
  • 런칭 공격(또는 다른 수단)으로 공중에 뜬 적은 공중에 있는 동안 적중하는 한 공중 공격 피해를 받습니다. 공중 공격은 더 많은 피해를 줍니다.
  • 적을 충분히 빠르게 발사한 후 점프 버튼을 누르면 빠른 취소(유닛 주위에 파란색 링이 나타남)가 발생하여 가능한 한 빨리 적을 추적하고 있습니다. 그렇게 하기 위해 추가 부스트 게이지 비용이 들지 않습니다.

탄약 무기

     
주요 원거리 보조무기 1 보조무기 2

주 원거리 - 오른쪽 방아쇠
보조 무기 1 - 오른쪽 어깨 버튼
보조 무기 2 - 왼쪽 어깨 버튼

모든 탄약 기반 무기에는 오른쪽 하단 모서리에 표시된 사용량이 정해져 있습니다. 발사하고 이것들 중 하나를 사용하면 그 아래의 게이지가 고갈됩니다. 이 게이지는 무기를 사용하지 않는 동안 다시 채워지며, 가득 차면 해당 무기에 사용된 모든 탄약이 복원됩니다.

탄약계가 비워지면 무기는 "재장전" 모드로 들어가고 막대가 다시 채워질 때까지 사용할 수 없습니다.

  • 탄약 사용량은 탄약 게이지가 완전히 채워진 경우에만 복원됩니다(즉, 미터가 진행되는 동안 특정 지점에서 다시 하나를 얻지 못하는 경우).
  • 탄약 게이지가 채워지는 속도는 무기에 따라 다릅니다.
  • 탄약 게이지 소모량은 사용한 양에 비례합니다. 탄약이 1개인 무기는 전체 막대를 소모하고 즉시 "재장전" 상태가 됩니다.

Subweapons는 다양한 속성을 가진 고유한 공격입니다. 이들은 더 많은 발사체, 근접 공격 등이 될 수 있습니다.

  • 근접 무기는 부스트 게이지를 소모하지 않고 자신의 탄약량만 소모합니다.

수리 및 복원

수리하다

   
살아있는 동안 사용하는 수리 키트 다운된 동안 사용된 수리 키트

수리 키트 - 방향 버튼(D-패드) 아래로(누르고 있기)

모든 유닛에는 미션당 받는 수리 키트의 양이 정해져 있습니다. 이것은 모빌 슈트에 따라 다릅니다 - 5, 4, 3 등이 될 수 있습니다

. 체력을 회복하려면 수리 키트 버튼을 누르십시오. 이것은 일반적으로 전체 체력 바의 절반 정도인 많은 양을 회복합니다. 수리 키트 재고 1개가 소모됩니다.

효과를 얻으려면 버튼을 누르고 화면 하단의 "수리 키트 사용" 표시줄이 채워질 때까지 기다려야 합니다. 수리가 완료될 때까지 이 버튼을 누르고 있으면 완전히 움직이지 않고 취약합니다.

유닛이 전투에서 격추되었고 수리 키트가 남아 있는 경우, "긴급 수리"를 눌러 자신을 소생시킬 수 있는 옵션이 있습니다. 하지만,전체 건강의 1/8에 해당합니다.

당신의 유닛이 전투에서 쓰러졌지만 팀원이 당신을 소생시킨 경우, 당신은 전체의 절반과 같은 더 많은 건강으로 돌아올 것입니다.

  • 공중에서는 수리 키트를 사용할 수 없습니다.
  • 적(녹색 아이템)의 작은 건강 드롭을 통해 생명력을 회복할 수도 있습니다. 모든 드롭은 플레이어 화면별로 이루어지므로 동맹국이 이를 호그하거나 할 수 없습니다.
  • 제공되는 건강의 양 또는 수리 키트를 사용하는 데 걸리는 시간은 Alliance Effects(패시브 효과 유닛이 팀의 일부로 제공됨)를 통해 향상될 수 있습니다.
  • 수리 키트는 최대 체력 상태에서도 사용할 수 있으며 1개까지 소모됩니다. 내가 말할 수있는 한 이것에 대한 이점이 없으므로 그냥 낭비하고 있습니다.
  • D-Pad에서 Down을 빠르게 눌러 수리 키트 애니메이션의 시작 부분을 계속해서 재생할 수 있습니다. 그러면 모빌 슈트가 머리를 흔들고 있는 것처럼 보일 수 있습니다. 임무 종료 시 로비로 돌아가기 위한 카운트다운이 표시되면 작동하지 않는 것 같습니다.
  • 수리 키트가 없을 때 수리 키트를 사용하려고 하면 "REPAIR KIT EMPTY"가 표시됩니다. 없는 것도 위에서 언급한 애니메이션을 방지합니다.

동맹 회복



아군이 쓰러졌다면 그들에게 다가가 수리 키트 버튼을 누르고 있으면 아군이 소생할 수 있습니다. 그러면 화면 하단에 "복원 중" 표시줄이 표시됩니다.

전투 중 자신에게 수리 키트를 사용할 때와 마찬가지로 팀원을 복원하는 동안 취약하고 움직일 수 없으며 화면의 막대가 채워질 때까지 기다려야 부활이 완료됩니다.

CPU 파트너이든 인간 팀원이든 아군을 복구하는 데 수리 키트가 필요하지 않습니다.

  • 쓰러진 아군은 위치 마커 위에 큰 X가 표시됩니다. 마커 아래의 숫자는 당신이 그들과 얼마나 가까운지를 알려줄 것입니다(낮을수록 더 가깝습니다).
  • 쓰러진 아군을 소생시키기에 충분할 정도로 가까워지면 관련 버튼이 있는 "복원" 프롬프트가 화면에 나타납니다.
  • 복원이 완료되는 데 걸리는 시간은 Alliance Effects(패시브 효과 유닛이 팀의 일부로 제공됨)로 개선할 수 있습니다.
  • 싱글 플레이어를 플레이하는 경우 CPU 파트너 동맹국이 플레이어가 다운된 경우 복원을 시도할 수 있고 시도할 것입니다.
  • 팀원이 언제 복원될 수 있는지에 대한 시간 제한은 없습니다.

3명의 플레이어 또는 파트너 유닛이 모두 다운되어 임무가 실패하면 위의 어느 것도 수행할 수 없습니다. (게스트 CPU 네 번째 동맹국은 계산되지 않음)

  • 단독으로 임무를 시작하고(CPU 파트너 없이 또는 온라인 로비만) 죽으면 즉시 "미션 실패" 메시지가 표시됩니다. 수리 키트 부활 프롬프트도 표시되지 않습니다.
  • 미션 중에는 자동 소생이 발생하지 않습니다 . 임무가 완료 되고 로비로 돌아가기 카운트다운이 표시되면 쓰러진 플레이어/파트너가 모두 일어납니다. 하지만 이것은 물론 모든 것이 끝난 후의 일입니다.

SPA / SPA 타이머 감소

   
SPA 시작 컷신 지도에서 따라가기

SPA(스페셜 어택) - 왼쪽 어깨 버튼 + 오른쪽 어깨 버튼

SPA 재시전 측정기는 체력 표시줄 오른쪽에 있습니다. 120에서 시작하여 시간이 지남에 따라 카운트다운됩니다. 가득 차면 버튼 조합으로 SPA를 실행할 수 있습니다.

SPA는 강력한 특수 공격일 수도 있고 일시적인 버프일 수도 있습니다. 세부 사항은 모빌 슈트에 따라 다릅니다.

SPA는 부대가 준비하는 짧은 컷신으로 시작한 다음 게임으로 돌아갑니다. 이 시간 동안 당신은 무적입니다. 멀티플레이어에서는 다른 플레이어의 시작 컷신을 볼 수 없습니다.

SPA에 의해 패배한 일반 적들은 많은 양의 크레딧(빨간 수정)을 드롭합니다.

  • 버튼 조합은 기술적으로 "보조 무기 1 + 보조 무기 2"입니다. 이 두 기능이 할당된 버튼을 변경할 수 있지만 SPA를 활성화하기 위해 둘 다 눌러야 한다는 사실은 변경할 수 없습니다. (이를 변경하려면 옵션 > 버튼 설정으로 이동하십시오. "다중 버튼 동작"에서 특수 공격으로 이어지는 조합이 표시됩니다.)
  • 당신의 SPA가 더 긴 공격이라면 적을 파괴한 후에도 계속해서 공격이 끝날 때까지 계속됩니다. 다른 적이 목표 범위로 넘어가면 SPA의 조준이 해당 대상을 향하게 됩니다. (이것은 SPA가 적극적으로 발사하는 일반적으로 상당히 좁은 시야 내에 있는 경우에만 해당됩니다).
  • 여러 일반 적이 SPA에 의해 파괴되면 각각에서 큰 붉은 수정 드롭을 얻습니다.

SPA 타이머 감소

   
긴 콤보, SPA 타이머 감소 SPA 시간 단축 표시 및 콤보 카운터 색상 변경

콤보를 사용하면 SPA 재시전 게이지를 다시 채우는 데 필요한 시간을 줄일 수 있습니다. 10회 적중할 때마다 초가 제거됩니다.

감소가 발생하면 SPA 타이머 색상이 파란색으로 깜박이고 "-X sec" 메시지가 표시됩니다. 콤보 카운터 번호는 향상된 감소를 반영하기 위해 콤보가 높을수록 색상이 변경됩니다.

콤보 수SPA 타이머 감소카운터 색상

     
10안타 -1 초 노란색
20안타 -2초 다크 옐로우
30안타 -3초 주황색
40안타 -4초 빨간색
50안타 -5 초 보라
60회 이상 -5 초 보라
  • 콤보는 "죽은" 적에게 계속될 수 있습니다(빈 라이프 바이지만 여전히 주변에 있으며 일반적으로 발사된 후에도 계속 유지됨). 따라서 SPA 시간 감소는 여전히 얻을 수 있습니다.
  • 실시간 초 단위로 카운트다운하기 때문에 콤보 시간 감소 없이 SPA가 재충전되는 데 일반적으로 2분이 걸립니다.
  • 또한 왼쪽 상단 모서리에 있는 체력 표시줄 옆에서 동료의 SPA 측정기 진행 상황을 볼 수 있습니다.
  • SPA 타이머는 다운된 경우에도 계속 충전됩니다.
  • SPA를 사용하는 순간(시작 컷신 중) 다시 충전을 시작하고 현재 SPA를 수행하는 동안에도 카운트다운합니다.
  • SPA 카운트다운은 임무가 시작될 때 시작되지만 기술적으로 컷신 중 한 지점에서 계산됩니다. 즉, 처음에는 119 또는 117과 같은 것으로 볼 수 있습니다.
  • 싱글 플레이어에서 CPU 파트너 소개 컷신 동안에는 확실히 카운트다운됩니다. 건너뛰지 않으면 훨씬 더 낮게 시작된다는 것을 알 수 있습니다.

파트너 SPA 명령

   
CPU 파트너가 SPA를 활성화합니다. 두 번째 CPU 파트너는 잠시 후 동일한 작업을 수행합니다.

(이 정보는 싱글 플레이어 모드에만 적용됩니다)

파트너 장치 1에 대한 SPA 명령 - 방향 버튼(D-패드) 왼쪽
파트너 장치 2에 대한 SPA 명령 - 방향 버튼(D-패드) 오른쪽

왼쪽 상단에서 파트너 체력 막대를 볼 수 있습니다. 그 옆에는 SPA 미터가 있습니다.

CPU 파트너에게 전체 SPA가 있는 경우 나열된 버튼을 눌러 실행하도록 명령할 수 있습니다. 엄지손가락과 느낌표가 있는 아이콘이 해당 파트너의 체력 표시줄 옆에 나타납니다.

   
CPU 파트너 상태에 따라 최고 Thumbs Up이 활성화되어 있지만 타겟이 없는 공격은 아직 없습니다.

그들은 당신이 현재 목표로 삼고 있는 적에게 SPA를 발사할 것입니다. 현재 아무도 대상을 지정하지 않은 경우 엄지손가락 아이콘이 계속 표시되며 대상 범위에 진입하기 위해 다음 적에게 SPA를 발사합니다.

  • Soft Lock On 적들은 타겟으로 간주됩니다. 즉, 특정 적에게 수동으로 락온하지 않은 경우에도 파트너가 SPA를 발사할 것입니다. 적은 소프트 락 온 범위에 있기만 하면 됩니다.
  • 적이 없는 파트너 SPA를 활성화한 다음 죽어가는 대상이 범위에 나타나면 여전히 해당 대상을 향해 발사합니다. (이것은 낭비이므로주의하십시오)
  • 두 Partner SPA를 동시에 또는 문제 없이 근접하여 실행할 수 있습니다. 측면에 나타나는 "컷인" 비디오가 누적됩니다.

고급 작업

전투에 도움이 되는 추가 기능.

완벽한 가드 및 카운터

퍼펙트 가드

   
대형 플래시 & 퍼펙트 가드! 성공할 때 가드 미터 감소 또는 반동 없음

퍼펙트 가드 - 적의 공격이 적중하기 직전에 왼쪽 트리거

적의 공격에 대해 완벽한 가드를 해제하면 다음과 같은 이점이 있습니다.

  • 손상 없음
  • 가드 미터 고갈 없음
  • 반동 없음(뒤로 밀려나지 않음)

카운터

   
카운터! & 성공 시 바디 플래시 빛나면서 반격 발생
   
카운터는 꽤 멀리 이동할 수 있습니다 팝업된 적에게 계속 공격 가능

적의 근접 공격에 대응하여 퍼펙트 가드를 수행하면 유닛이 카운터를 실행합니다. 이것은 당신에게 명중을 시도한 적에 대한 무료 추가 공격입니다.

  • 반격은 종종 적을 공중으로 띄우며 원할 경우 추가 공격을 쉽게 할 수 있습니다.
  • 카운터는 실행될 때 유닛이 상당한 거리를 이동하게 할 수 있으므로 새로 나타난 적과 마주하기 위해 몸을 돌려야 할 수도 있습니다(일반적으로 충분히 오래 머물 것입니다).

완벽한 회피 및 회복

완벽한 회피

   
레오의 총알을 완벽하게 회피 그 여파로 남겨진 잔상

퍼펙트 사이드스텝 - 적의 공격이 적중하기 직전 왼쪽 스틱 + 오른쪽 얼굴 버튼

Perfect Sidestep이 수행되면 피해를 입지 않으며 잠시 동안 무적 상태가 됩니다. 특정 방향으로 계속 전진하면서 피해를 피할 수 있습니다.

  • 일반 사이드스텝/회피와 마찬가지로 방향을 잡고 버튼을 눌러야 합니다. 얼굴 버튼만 누르면 아무 일도 일어나지 않습니다.
  • 또한 일반적인 사이드스텝/회피와 마찬가지로 어느 방향으로든 실행할 수 있습니다.

회복

   
복구 수행 시 큰 플래시 장치가 중립으로 되돌아갑니다.

리커버리 - 적의 공격에 밀리면 점프 버튼 또는 왼쪽 스틱 + 오른쪽 얼굴 버튼

적의 공격이 당신을 뒤로 밀쳐낼 때, 당신은 적어도 잠시 동안 공중에 있을 것입니다. 이 시간 동안 공중에서 회복을 수행하여 원래대로 되돌릴 수 있습니다. 그러면 완전히 넘어졌을 때보다 더 빠르게 정상적으로 다시 작업을 실행할 수 있습니다.

  • 한 입력으로 수행하든 다른 입력으로 수행하든 차이가 없습니다. 항상 중립 위치에서 정상으로 되돌아갑니다. 왼쪽 스틱 + 버튼 버전을 사용하면 더 빨리 한 방향으로 돌진할 수 없습니다.
  • 왼쪽 스틱 + 오른쪽 얼굴 버튼을 사용하면 오른쪽 얼굴 버튼을 누르기만 할 수 없습니다. 방향을 잡고 버튼을 눌러야 합니다(회피/사이드스텝과 동일).

취소 및 빠른 취소

취소

   
근접 공격 적 Sidestep으로 애니메이션 종료 취소하기

근접 공격 중 가드, 점프 또는 사이드스텝 수행

취소는 다른 작업을 수행하기 위해 평소보다 일찍 공격 애니메이션을 종료합니다.

예:
다른 특별한 후속 조치가 없는 일반 근접 > 근접 콤보는 공격을 완료하는 유닛의 "완화" 애니메이션이 있습니다. 두 번째 공격 중에 또는 공격이 끝날 때 근접 > 근접 > 사이드스텝 입력을 대신 수행하면 남은 애니메이션을 건너뛰고 사이드스텝을 수행합니다.

빠른 취소

   
아직 적중하지 않은 근접 공격 빠른 취소를 받으려면 종료되기 전에 취소하세요.

근접 공격 중 특정 창에서 가드, 점프 또는 사이드스텝 수행

성공적으로 완료되면 유닛 주위에 파란색 링 효과가 나타납니다. 취소는 평소보다 빠르게 발생합니다.

공격마다 가능한 빠른 취소 창이 다를 수 있습니다. 일부 빠른 취소는 발사 공격을 착지한 직후 점프를 하는 것과 같이 취소를 얻기 위해 수행해야 하는 특정 작업이 필요합니다.

   
적이 발사되다 점프를 늦추면 따라가는 것이 정상입니다.
   
적이 발사되다 바로 점프하면 퀵캔슬 발생

특정 퀵 캔슬은 수행 시 부스트 게이지 비용이 다를 수 있습니다. 다음은 몇 가지 일반적인 예입니다.

  • 발사 공격 후속 조치 - 적을 발사한 직후 점프를 수행합니다. 비용: 없음.
  • 근접 공격 중단 - 일반 근접 공격이 적중하기 전에 취소를 수행합니다. 비용: 큰.
  • 만능 유닛의 역할 액션은 일반 취소를 빠른 취소로 바꿉니다. 비용: 작습니다.

만능 유닛 역할 행동에 관한 마지막 요점에 대한 추가 정보는 역할 행동 섹션을 참조하십시오.

스킬 미터 작업

     
스킬 미터가 약간 가득 찼습니다(1세그먼트) 스킬 미터가 절반 찼습니다(5개 세그먼트) 스킬 미터 가득 참(10개 세그먼트)

체력 표시줄 아래에 파란색으로 구분된 추가 측정기가 있습니다. 총 10개의 세그먼트가 있습니다. 특별한 기술을 수행하는 데 사용할 수 있습니다.

이 미터는 적을 성공적으로 공격할 때마다 약간 증가합니다. 미터를 증가시키지 않는 SPA는 예외입니다.

  • 콤보는 "죽은" 적에게 계속될 수 있습니다(빈 라이프 바이지만 여전히 주변에 있으며 일반적으로 발사된 후에도 계속 유지됨). 따라서 SPA 시간 감소는 여전히 얻을 수 있습니다.

역할 작업

역할 액션 - 왼쪽 트리거 + 윗면 버튼

비용: 5 스킬 미터 세그먼트

이것은 유닛의 역할에 따라 결정되는 추가 작업입니다. 세 가지 가능성 중 하나가 있습니다.

  • 이러한 작업을 더욱 강화할 수 있는 파일럿 기술이 있습니다.
   
세로 위의 버프 표시기 거의 끝날 때 빨간색으로 깜박임

만능인 및 인파이터의 경우 역할 액션이 1분 동안 지속되는 버프를 시작합니다. 활성화된 동안 아이콘은 왼쪽 하단 모서리, 유닛의 초상화 위, 레벨 표시기 옆에 나타납니다. 버프가 거의 끝나면(5초 남음) 빨간색으로 깜박인 다음 사라집니다.

만능

1분간 발동되는 버프. 작업 취소 타이밍이 더 빠릅니다. 기본적으로 일반 취소를 빠른 취소로 바꿉니다.

   
적에 대한 근접 공격 Sidestep으로 애니메이션 종료 취소하기
 
만능의 롤 액션 발동(파란색 점멸)
   
역할 행동 활성 - 적에 대한 근접 공격 취소 시 빠른 취소가 발생합니다.

이 버프를 사용하면 콤보를 더 빠르게 수행할 수 있으며 잠재적으로 더 많은 콤보 및 회피 가능성을 허용합니다.

활성화된 동안 아이콘은 왼쪽 하단 모서리, 유닛의 초상화 위, 레벨 표시기 옆에 나타납니다.

  • 기본적으로 일반 취소를 빠른 취소로 바꿉니다.
  • 이 퀵 캔슬은 사용할 때 약간의 부스트 게이지 비용이 있습니다.
  • 일반적인 빠른 취소 부스트 게이지 비용은 여전히 ​​적용됩니다(즉, 일반 근접 공격을 조기에 취소하면 여전히 많은 게이지 비용이 듭니다).


인파이터

1분간 발동되는 버프. 적의 공격으로 인한 기절 및 넉다운에 강합니다.

   
적 근접 공격 유닛 기절 두 번째 공격은 넘어진다.
 
인파이터의 역할 액션 활성화됨(빨간색 깜박임)
   
적의 근접 공격은 기절하지 않습니다. 두 번째 공격은 넘어지지 않습니다

활성화된 동안 아이콘은 왼쪽 하단 모서리, 유닛의 초상화 위, 레벨 표시기 옆에 나타납니다.

  • 즉시 또는 결국에는 당신의 유닛을 기절시키는 공격은 그렇게 할 수 없습니다. 즉, 방해를 받거나 넘어질 위험이 거의 없는 근접 공격을 사용할 수 있습니다.
  • 이 모드는 피해를 줄이거나 무효화하는 것이 아니라 기절하는 것을 방지할 뿐입니다.
  • 즉, 이것은 많은 격투 게임에서 "슈퍼 아머"라고 불리는 것과 같습니다.

명사수

모든 탄약 무기는 즉시 재장전됩니다.

   
적을 공격 탄약이 거의 고갈됨
 
명사수의 역할 동작 활성화됨(녹색 깜박임)
 
모든 탄약 무기가 재장전됨
  • 해당 무기가 "재장전" 프로세스에 있거나 약간만 사용되었는지 여부에 관계없이 탄약 값은 모두 최대값으로 돌아갑니다.
  • 모든 탄약이 이미 가득 찬 상태에서 사용하면 스킬 미터 세그먼트가 계속 소모되고 활성화 애니메이션이 계속 재생됩니다. 이것은 기본적으로 낭비이므로 주의해야 합니다. 그러나 적절한 상황에서 정말로 필요한 무기를 한두 개만 채우는 데 사용하는 것이 현명합니다.

체인 브레이커

체인 브레이커 - 왼쪽 얼굴 버튼 + 아래쪽 얼굴 버튼(중립일 때)

비용: 5 스킬 미터 세그먼트

이 메커니즘을 사용하면 평소보다 더 오랫동안 콤보를 확장할 수 있습니다.

중립 또는 공격 중에 체인 브레이커를 활성화하십시오. 주변에 노란색 버스트가 나타납니다. 이 폭발은 범위 내의 적을 밀쳐내고 순간적으로 기절시켜 공격할 수 있도록 합니다.

버스트가 적에게 적중하면 다음과 같은 이점이 있습니다.

  • 부스트 게이지가 즉시 채워집니다.
  • 가드 미터는 즉시 재충전됩니다.

공격 중 체인 브레이커를 실행하면 현재 수행 중인 공격 애니메이션이 취소됩니다.

  • 체인 브레이커 활성화의 공격 취소 측면을 사용하면 새로운 콤보를 수행하는 데 도움이 됩니다.
  • 기절 측면은 또한 잠재적으로 주변 적에게 방해받지 않도록 자신을 보호할 수 있습니다.
  • 중립 상태에서 활성화했지만 버스트에 맞을 만큼 주변에 적이 없거나 가까이에 없으면 부스트 게이지와 가드 미터가 충전되지 않습니다. 여전히 스킬 미터가 모두 소모됩니다.

리버설 체인 브레이커

   
적에게 반복적으로 공격을 받는다 리버설 체인 브레이커가 그들을 막습니다.

리버설 체인 브레이커 - 왼쪽 얼굴 버튼 + 아래쪽 얼굴 버튼 (공격 중)

비용: 5 스킬 미터 세그먼트

이 메커니즘을 사용하면 적의 콤보를 방해하고 피할 수 있습니다.

적의 공격을 받는 동안 체인 브레이커를 활성화하십시오. 주변에 파란색 버스트가 나타납니다. 이 폭발은 범위 내의 적을 밀쳐내고 순간적으로 기절시켜 공격할 수 있도록 합니다.

적의 공격으로 인해 유닛에 발생하는 기절은 중지되고 중립 상태로 돌아갑니다.

  • 다시 한 번 강조하자면, 이것은 적의 근접 콤보에 맞았을 때 가장 잘 작동합니다.
  • 발사체에 맞은 상태에서 이 작업을 수행하면 일반적으로 대신 중립 체인 브레이커가 발생합니다. 반전은 어떤 소스로부터의 피해를 막는 것보다 적의 근접 공격을 막는 데 더 적합합니다.

속성

게임 플레이에 대한 추가 수정자.

역할

각 유닛은 세 가지 역할 중 하나에 속합니다. 이것은 다양한 범위에서의 일반 공격력과 사용할 수 있는 역할 행동을 결정합니다.

역할 작업 참고 사항

역할 액션 - 왼쪽 트리거 + 윗면 버튼

비용: 5 스킬 미터 세그먼트

이것은 부대의 역할에 따라 결정되는 추가 행동입니다. 세 가지 가능성 중 하나가 있습니다.

  • 이러한 작업을 더욱 강화할 수 있는 파일럿 기술이 있습니다.
   
세로 위의 버프 표시기 거의 끝날 때 빨간색으로 깜박임

만능인 및 인파이터의 경우 역할 액션이 1분 동안 지속되는 버프를 시작합니다. 활성화된 동안 아이콘은 왼쪽 하단 모서리, 유닛의 초상화 위, 레벨 표시기 옆에 나타납니다. 버프가 거의 끝나면(5초 남음) 빨간색으로 깜박인 다음 사라집니다.

만능

+ 근거리 및 원거리 모두 가능합니다.
+ 일반적으로 강력한 SPA

- 근거리 또는 장거리에서 특별히 강하지 않음

  • 역할 액션은 흥미로운 콤보를 수행할 수 있음을 의미하지만 회피 도구로도 작동합니다. 아마도 무리의 가장 간단한 RA 일 것입니다.

만능 역할 액션

1분간 발동되는 버프. 작업 취소 타이밍이 더 빠릅니다. 기본적으로 일반 취소를 빠른 취소로 바꿉니다.

   
적에 대한 근접 공격 Sidestep으로 애니메이션 종료 취소하기
 
만능의 롤 액션 발동(파란색 점멸)
   
역할 행동 활성 - 적에 대한 근접 공격 취소 시 빠른 취소가 발생합니다.

이 버프를 사용하면 콤보를 더 빠르게 수행할 수 있으며 잠재적으로 더 많은 콤보 및 회피 가능성을 허용합니다.

활성화된 동안 아이콘은 왼쪽 하단 모서리, 유닛의 초상화 위, 레벨 표시기 옆에 나타납니다.

  • 기본적으로 일반 취소를 빠른 취소로 바꿉니다.
  • 이 퀵 캔슬은 사용할 때 약간의 부스트 게이지 비용이 있습니다.
  • 일반적인 빠른 취소 부스트 게이지 비용은 여전히 ​​적용됩니다(즉, 일반 근접 공격을 조기에 취소하면 여전히 많은 게이지 비용이 듭니다).

인파이터

+ 근접 공격에 우세
+ 높은 HP
+ 적의 증오를 끌어내는 데 능숙함(적의 표적이 됨)

- 낮은 원거리 공격 성능
- 적에게 뭉쳐서 처리해야 함

  • 게임에서 언급된 "적의 증오를 잘 그립니다"가 타고난 특성을 나타내는 것인지 아니면 단순히 근접 공격으로 인해 더 자주 끌리기 때문인지 확실하지 않습니다. (추가 연구 보류 중)

인파이터 역할 액션

1분간 발동되는 버프. 적의 공격으로 인한 기절 및 넉다운에 강합니다.

   
적 근접 공격 유닛 기절 두 번째 공격은 넘어진다.
 
인파이터의 역할 액션 활성화됨(빨간색 깜박임)
   
적의 근접 공격은 기절하지 않습니다. 두 번째 공격은 넘어지지 않습니다

활성화된 동안 아이콘은 왼쪽 하단 모서리, 유닛의 초상화 위, 레벨 표시기 옆에 나타납니다.

  • 즉시 또는 결국에는 당신의 유닛을 기절시키는 공격은 그렇게 할 수 없습니다. 즉, 방해를 받거나 넘어질 위험이 거의 없는 근접 공격을 사용할 수 있습니다.
  • 이 모드는 피해를 줄이거나 무효화하는 것이 아니라 기절하는 것을 방지할 뿐입니다.
  • 즉, 이것은 많은 격투 게임에서 "슈퍼 아머"라고 불리는 것과 같습니다.

명사수

+ 장거리 공격에서 우월함
+ 다양한 지형을 활용하여 스테이지에서 잘 수행
+ 사용하기 쉬운 롤 액션(모든 탄약 회수)

- 낮은 HP
- 낮은 근접 공격 성능

  • 다른 두 역할에 비해 상당히 간단한 게임 계획을 가지고 있습니다.

명사수

모든 탄약 무기는 즉시 재장전됩니다.

   
적을 공격 탄약이 거의 고갈됨
 
명사수의 역할 동작 활성화됨(녹색 깜박임)
 
모든 탄약 무기가 재장전됨
  • 해당 무기가 "재장전" 프로세스에 있거나 약간만 사용되었는지 여부에 관계없이 탄약 값은 모두 최대값으로 돌아갑니다.
  • 모든 탄약이 이미 가득 찬 상태에서 사용하면 스킬 미터 세그먼트가 계속 소모되고 활성화 애니메이션이 계속 재생됩니다. 이것은 기본적으로 낭비이므로 주의해야 합니다. 그러나 적절한 상황에서 정말로 필요한 무기를 한두 개만 채우는 데 사용하는 것이 현명합니다.

피해 유형

     
백 어택 공중 공격 공중 등 공격

백 어택 - 20% 추가 피해
공중 공격 - 30% 추가 피해
공중 등 공격 - 50% 추가 피해

특정 위치에서 적을 공격하면 추가 피해를 줄 수 있습니다. 이러한 추가 수정자 중 하나로 적을 공격하면 손상 값과 함께 단어 표시기가 나타납니다.

백 어택 - 노란색 텍스트. 뒤에서 적을 공격합니다.
공중 공격 - 파란색 텍스트. 일반적으로 발사 공격 후에 공중에 있는 동안 적을 공격합니다.
공중 후방 공격 - 노란색 텍스트이지만 공중 공격이라고 표시됩니다. 공중에 있는 동안 적을 뒤에서 공격합니다.

이러한 공격 값 수정자는 당신에게도 적용됩니다. 이러한 공격이 언제 발생했는지를 나타내는 단어는 공격을 받았을 때 나타나지 않습니다.

  • 옵션(또는 게임 내 시작 버튼) > 게임 시스템 > 디스플레이에서 "대미지 표시"를 꺼서 적을 때릴 때 더 이상 대미지 수치가 표시되지 않도록 할 수 있습니다. 이렇게 하면 모든 수식어 단어 표시기도 꺼집니다.
  • 마찬가지로, 자신에게 가해진 피해 수치를 보고 싶지 않다면 옵션(또는 게임 내 시작 버튼) > 게임 시스템 > 디스플레이로 이동하여 "손상된 피해 표시"를 끄십시오.

밸런서 미터

밸런서 미터

   
밸런서 미터 위치 비어 있으면 BREAK! 상태가 발생

특정 보스의 경우 체력 표시줄 아래에 파란색 밸런서 미터가 나타납니다. 적을 공격하면 이 게이지가 고갈됩니다. 비어 있으면 보스가 일시적으로 휴식 상태가 됩니다. 그들은 일반적으로 이 시간 동안 행동을 멈춥니다.

일반적으로 발사 공격으로 보스를 공중으로 보낼 수는 없지만, 브레이크 상태에서는 발사할 수 있습니다.

밸런서 미터는 공격을 받고 있지 않을 때 자체적으로 재충전됩니다. 낮은 상태로 유지하려면 반복적인 공격이 필요합니다.

보조 무기는 밸런서 미터에 더 많은 피해를 줍니다.

  • 밸런서 미터를 보려면 보스에게 잠겨 있어야 합니다(하드/수동 잠금 켜기).
  • 보스에게 고정(강한/수동 잠금 켜짐)되었을 때 목표 원이 빨간색으로 바뀝니다.
  • 보스를 브레이크 상태로 만들 만큼의 데미지를 주는 발사 공격을 하면 즉시 발사됩니다. (즉, 이러한 상황에서 먼저 "Break"을 보기 위해 기다릴 필요가 없습니다)

스킬 미터 작업

     
스킬 미터가 약간 가득 찼습니다(1세그먼트) 스킬 미터가 절반 찼습니다(5개 세그먼트) 스킬 미터 가득 참(10개 세그먼트)

체력 표시줄 아래에 파란색으로 구분된 추가 측정기가 있습니다. 총 10개의 세그먼트가 있습니다. 특별한 기술을 수행하는 데 사용할 수 있습니다.

이 미터는 적을 성공적으로 공격할 때마다 약간 증가합니다. 미터를 증가시키지 않는 SPA는 예외입니다.

  • 콤보는 "죽은" 적에게 계속될 수 있습니다(빈 라이프 바이지만 여전히 주변에 있으며 일반적으로 발사된 후에도 계속 유지됨). 따라서 SPA 시간 감소는 여전히 얻을 수 있습니다.

역할 작업

역할 액션 - 왼쪽 트리거 + 윗면 버튼

비용: 5 스킬 미터 세그먼트

이것은 유닛의 역할에 따라 결정되는 추가 작업입니다. 세 가지 가능성 중 하나가 있습니다.

  • 이러한 작업을 더욱 강화할 수 있는 파일럿 기술이 있습니다.
   
세로 위의 버프 표시기 거의 끝날 때 빨간색으로 깜박임

만능인 및 인파이터의 경우 역할 액션이 1분 동안 지속되는 버프를 시작합니다. 활성화된 동안 아이콘은 왼쪽 하단 모서리, 유닛의 초상화 위, 레벨 표시기 옆에 나타납니다. 버프가 거의 끝나면(5초 남음) 빨간색으로 깜박인 다음 사라집니다.

만능

1분간 발동되는 버프. 작업 취소 타이밍이 더 빠릅니다. 기본적으로 일반 취소를 빠른 취소로 바꿉니다.

   
적에 대한 근접 공격 Sidestep으로 애니메이션 종료 취소하기
 
만능의 롤 액션 발동(파란색 점멸)
   
역할 행동 활성 - 적에 대한 근접 공격 취소 시 빠른 취소가 발생합니다.

이 버프를 사용하면 콤보를 더 빠르게 수행할 수 있으며 잠재적으로 더 많은 콤보 및 회피 가능성을 허용합니다.

활성화된 동안 아이콘은 왼쪽 하단 모서리, 유닛의 초상화 위, 레벨 표시기 옆에 나타납니다.

  • 기본적으로 일반 취소를 빠른 취소로 바꿉니다.
  • 이 퀵 캔슬은 사용할 때 약간의 부스트 게이지 비용이 있습니다.
  • 일반적인 빠른 취소 부스트 게이지 비용은 여전히 ​​적용됩니다(즉, 일반 근접 공격을 조기에 취소하면 여전히 많은 게이지 비용이 듭니다).


인파이터

1분간 발동되는 버프. 적의 공격으로 인한 기절 및 넉다운에 강합니다.

   
적 근접 공격 유닛 기절 두 번째 공격은 넘어진다.
 
인파이터의 역할 액션 활성화됨(빨간색 깜박임)
   
적의 근접 공격은 기절하지 않습니다. 두 번째 공격은 넘어지지 않습니다

활성화된 동안 아이콘은 왼쪽 하단 모서리, 유닛의 초상화 위, 레벨 표시기 옆에 나타납니다.

  • 즉시 또는 결국에는 당신의 유닛을 기절시키는 공격은 그렇게 할 수 없습니다. 즉, 방해를 받거나 넘어질 위험이 거의 없는 근접 공격을 사용할 수 있습니다.
  • 이 모드는 피해를 줄이거나 무효화하는 것이 아니라 기절하는 것을 방지할 뿐입니다.
  • 즉, 이것은 많은 격투 게임에서 "슈퍼 아머"라고 불리는 것과 같습니다.

명사수

모든 탄약 무기는 즉시 재장전됩니다.

   
적을 공격 탄약이 거의 고갈됨
 
명사수의 역할 동작 활성화됨(녹색 깜박임)
 
모든 탄약 무기가 재장전됨
  • 해당 무기가 "재장전" 프로세스에 있거나 약간만 사용되었는지 여부에 관계없이 탄약 값은 모두 최대값으로 돌아갑니다.
  • 모든 탄약이 이미 가득 찬 상태에서 사용하면 스킬 미터 세그먼트가 계속 소모되고 활성화 애니메이션이 계속 재생됩니다. 이것은 기본적으로 낭비이므로 주의해야 합니다. 그러나 적절한 상황에서 정말로 필요한 무기를 한두 개만 채우는 데 사용하는 것이 현명합니다.

체인 브레이커

체인 브레이커 - 왼쪽 얼굴 버튼 + 아래쪽 얼굴 버튼(중립일 때)

비용: 5 스킬 미터 세그먼트

이 메커니즘을 사용하면 평소보다 더 오랫동안 콤보를 확장할 수 있습니다.

중립 또는 공격 중에 체인 브레이커를 활성화하십시오. 주변에 노란색 버스트가 나타납니다. 이 폭발은 범위 내의 적을 밀쳐내고 순간적으로 기절시켜 공격할 수 있도록 합니다.

버스트가 적에게 적중하면 다음과 같은 이점이 있습니다.

  • 부스트 게이지가 즉시 채워집니다.
  • 가드 미터는 즉시 재충전됩니다.

공격 중 체인 브레이커를 실행하면 현재 수행 중인 공격 애니메이션이 취소됩니다.

  • 체인 브레이커 활성화의 공격 취소 측면을 사용하면 새로운 콤보를 수행하는 데 도움이 됩니다.
  • 기절 측면은 또한 잠재적으로 주변 적에게 방해받지 않도록 자신을 보호할 수 있습니다.
  • 중립 상태에서 활성화했지만 버스트에 맞을 만큼 주변에 적이 없거나 가까이에 없으면 부스트 게이지와 가드 미터가 충전되지 않습니다. 여전히 스킬 미터가 모두 소모됩니다.

리버설 체인 브레이커

   
적에게 반복적으로 공격을 받는다 리버설 체인 브레이커가 그들을 막습니다.

리버설 체인 브레이커 - 왼쪽 얼굴 버튼 + 아래쪽 얼굴 버튼 (공격 중)

비용: 5 스킬 미터 세그먼트

이 메커니즘을 사용하면 적의 콤보를 방해하고 피할 수 있습니다.

적의 공격을 받는 동안 체인 브레이커를 활성화하십시오. 주변에 파란색 버스트가 나타납니다. 이 폭발은 범위 내의 적을 밀쳐내고 순간적으로 기절시켜 공격할 수 있도록 합니다.

적의 공격으로 인해 유닛에 발생하는 기절은 중지되고 중립 상태로 돌아갑니다.

  • 다시 한 번 강조하자면, 이것은 적의 근접 콤보에 맞았을 때 가장 잘 작동합니다.
  • 발사체에 맞은 상태에서 이 작업을 수행하면 일반적으로 대신 중립 체인 브레이커가 발생합니다. 반전은 어떤 소스로부터의 피해를 막는 것보다 적의 근접 공격을 막는 데 더 적합합니다.

속성

게임 플레이에 대한 추가 수정자.

역할

각 유닛은 세 가지 역할 중 하나에 속합니다. 이것은 다양한 범위에서의 일반 공격력과 사용할 수 있는 역할 행동을 결정합니다.

역할 작업 참고 사항

역할 액션 - 왼쪽 트리거 + 윗면 버튼

비용: 5 스킬 미터 세그먼트

이것은 부대의 역할에 따라 결정되는 추가 행동입니다. 세 가지 가능성 중 하나가 있습니다.

  • 이러한 작업을 더욱 강화할 수 있는 파일럿 기술이 있습니다.
   
세로 위의 버프 표시기 거의 끝날 때 빨간색으로 깜박임

만능인 및 인파이터의 경우 역할 액션이 1분 동안 지속되는 버프를 시작합니다. 활성화된 동안 아이콘은 왼쪽 하단 모서리, 유닛의 초상화 위, 레벨 표시기 옆에 나타납니다. 버프가 거의 끝나면(5초 남음) 빨간색으로 깜박인 다음 사라집니다.

만능

+ 근거리 및 원거리 모두 가능합니다.
+ 일반적으로 강력한 SPA

- 근거리 또는 장거리에서 특별히 강하지 않음

  • 역할 액션은 흥미로운 콤보를 수행할 수 있음을 의미하지만 회피 도구로도 작동합니다. 아마도 무리의 가장 간단한 RA 일 것입니다.

만능 역할 액션

1분간 발동되는 버프. 작업 취소 타이밍이 더 빠릅니다. 기본적으로 일반 취소를 빠른 취소로 바꿉니다.

   
적에 대한 근접 공격 Sidestep으로 애니메이션 종료 취소하기
 
만능의 롤 액션 발동(파란색 점멸)
   
역할 행동 활성 - 적에 대한 근접 공격 취소 시 빠른 취소가 발생합니다.

이 버프를 사용하면 콤보를 더 빠르게 수행할 수 있으며 잠재적으로 더 많은 콤보 및 회피 가능성을 허용합니다.

활성화된 동안 아이콘은 왼쪽 하단 모서리, 유닛의 초상화 위, 레벨 표시기 옆에 나타납니다.

  • 기본적으로 일반 취소를 빠른 취소로 바꿉니다.
  • 이 퀵 캔슬은 사용할 때 약간의 부스트 게이지 비용이 있습니다.
  • 일반적인 빠른 취소 부스트 게이지 비용은 여전히 ​​적용됩니다(즉, 일반 근접 공격을 조기에 취소하면 여전히 많은 게이지 비용이 듭니다).

인파이터

+ 근접 공격에 우세
+ 높은 HP
+ 적의 증오를 끌어내는 데 능숙함(적의 표적이 됨)

- 낮은 원거리 공격 성능
- 적에게 뭉쳐서 처리해야 함

  • 게임에서 언급된 "적의 증오를 잘 그립니다"가 타고난 특성을 나타내는 것인지 아니면 단순히 근접 공격으로 인해 더 자주 끌리기 때문인지 확실하지 않습니다. (추가 연구 보류 중)

인파이터 역할 액션

1분간 발동되는 버프. 적의 공격으로 인한 기절 및 넉다운에 강합니다.

   
적 근접 공격 유닛 기절 두 번째 공격은 넘어진다.
 
인파이터의 역할 액션 활성화됨(빨간색 깜박임)
   
적의 근접 공격은 기절하지 않습니다. 두 번째 공격은 넘어지지 않습니다

활성화된 동안 아이콘은 왼쪽 하단 모서리, 유닛의 초상화 위, 레벨 표시기 옆에 나타납니다.

  • 즉시 또는 결국에는 당신의 유닛을 기절시키는 공격은 그렇게 할 수 없습니다. 즉, 방해를 받거나 넘어질 위험이 거의 없는 근접 공격을 사용할 수 있습니다.
  • 이 모드는 피해를 줄이거나 무효화하는 것이 아니라 기절하는 것을 방지할 뿐입니다.
  • 즉, 이것은 많은 격투 게임에서 "슈퍼 아머"라고 불리는 것과 같습니다.

명사수

+ 장거리 공격에서 우월함
+ 다양한 지형을 활용하여 스테이지에서 잘 수행
+ 사용하기 쉬운 롤 액션(모든 탄약 회수)

- 낮은 HP
- 낮은 근접 공격 성능

  • 다른 두 역할에 비해 상당히 간단한 게임 계획을 가지고 있습니다.

명사수

모든 탄약 무기는 즉시 재장전됩니다.

   
적을 공격 탄약이 거의 고갈됨
 
명사수의 역할 동작 활성화됨(녹색 깜박임)
 
모든 탄약 무기가 재장전됨
  • 해당 무기가 "재장전" 프로세스에 있거나 약간만 사용되었는지 여부에 관계없이 탄약 값은 모두 최대값으로 돌아갑니다.
  • 모든 탄약이 이미 가득 찬 상태에서 사용하면 스킬 미터 세그먼트가 계속 소모되고 활성화 애니메이션이 계속 재생됩니다. 이것은 기본적으로 낭비이므로 주의해야 합니다. 그러나 적절한 상황에서 정말로 필요한 무기를 한두 개만 채우는 데 사용하는 것이 현명합니다.

피해 유형

     
백 어택 공중 공격 공중 등 공격

백 어택 - 20% 추가 피해
공중 공격 - 30% 추가 피해
공중 등 공격 - 50% 추가 피해

특정 위치에서 적을 공격하면 추가 피해를 줄 수 있습니다. 이러한 추가 수정자 중 하나로 적을 공격하면 손상 값과 함께 단어 표시기가 나타납니다.

백 어택 - 노란색 텍스트. 뒤에서 적을 공격합니다.
공중 공격 - 파란색 텍스트. 일반적으로 발사 공격 후에 공중에 있는 동안 적을 공격합니다.
공중 후방 공격 - 노란색 텍스트이지만 공중 공격이라고 표시됩니다. 공중에 있는 동안 적을 뒤에서 공격합니다.

이러한 공격 값 수정자는 당신에게도 적용됩니다. 이러한 공격이 언제 발생했는지를 나타내는 단어는 공격을 받았을 때 나타나지 않습니다.

  • 옵션(또는 게임 내 시작 버튼) > 게임 시스템 > 디스플레이에서 "대미지 표시"를 꺼서 적을 때릴 때 더 이상 대미지 수치가 표시되지 않도록 할 수 있습니다. 이렇게 하면 모든 수식어 단어 표시기도 꺼집니다.
  • 마찬가지로, 자신에게 가해진 피해 수치를 보고 싶지 않다면 옵션(또는 게임 내 시작 버튼) > 게임 시스템 > 디스플레이로 이동하여 "손상된 피해 표시"를 끄십시오.

밸런서 미터

밸런서 미터

   
밸런서 미터 위치 비어 있으면 BREAK! 상태가 발생

특정 보스의 경우 체력 표시줄 아래에 파란색 밸런서 미터가 나타납니다. 적을 공격하면 이 게이지가 고갈됩니다. 비어 있으면 보스가 일시적으로 휴식 상태가 됩니다. 그들은 일반적으로 이 시간 동안 행동을 멈춥니다.

일반적으로 발사 공격으로 보스를 공중으로 보낼 수는 없지만, 브레이크 상태에서는 발사할 수 있습니다.

밸런서 미터는 공격을 받고 있지 않을 때 자체적으로 재충전됩니다. 낮은 상태로 유지하려면 반복적인 공격이 필요합니다.

보조 무기는 밸런서 미터에 더 많은 피해를 줍니다.

  • 밸런서 미터를 보려면 보스에게 잠겨 있어야 합니다(하드/수동 잠금 켜기).
  • 보스에게 고정(강한/수동 잠금 켜짐)되었을 때 목표 원이 빨간색으로 바뀝니다.
  • 보스를 브레이크 상태로 만들 만큼의 데미지를 주는 발사 공격을 하면 즉시 발사됩니다. (즉, 이러한 상황에서 먼저 "Break"을 보기 위해 기다릴 필요가 없습니다)

 

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