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소개

머리말

초보자를 위한 생존 가이드에 오신 것을 환영합니다. 이 가이드는 Project Zomboid와 관련된 여러 주제를 다루며 새로운 플레이어를 대상으로 하지만 베테랑 플레이어가 새로 고침 및 참조를 위해 사용할 수도 있습니다. 이 가이드는 플레이어에게 무엇보다도 생존, 전투 및 탐험의 기초를 가르칠 것입니다. 이 가이드는 서바이벌 모드에서 플레이하고 있다고 가정합니다.

가이드 자체는 전체적으로 읽을 수 있도록 되어 있지만 각 섹션은 단독으로 사용할 수 있으며 이를 통해 독자는 관심 있는 부분으로 건너뛸 수 있으며 Project Zomboid를 플레이하는 여러 방법이 있습니다. 가이드의 영향 없이 독창적인 경험을 하고 싶다면 먼저 가이드 없이 플레이 스루를 시도하고, 곤란한 경우 가이드를 사용해 보세요.

상호 작용

 
게임 인터페이스.

Project Zomboid의 인터페이스입니다. 요소에 레이블이 지정되었으며 범례는 다음과 같습니다.

1) 플레이어 캐릭터 (당신!)
2) 주로 무기 나 도구 를 위한 기본 장비 3) 휴대용 컨테이너 나 양손 무기
를 운반하기 위한 보조 장비 4) 인벤토리 메뉴 5) 캐릭터 상태 메뉴 6) 제작 메뉴 7) 가구 메뉴 , 이동, 회전 및 가구 및 더 큰 항목 줍기 8) 숲에서 버섯과 열매를 채집하기 위한 조사 모드 9) 지도 10) 현재 시간. 시간을 표시하는 장치( 디지털 시계 , 클래식 손목 시계 또는 알람 시계 ) 를 휴대할 때만 표시됩니다.

11) 시간을 일시 중지하거나 가속하기 위한 시간 제어. ( 멀티플레이어 에는 표시되지 않음 )
12) 캐릭터의 수정자를 표시하는 Moodles
13) (화면 오른쪽 하단 모서리) PVP 모드를 켜거나 끄기 위한 안전 시스템 (솔로 또는 서버에서 표시되지 않음 해당 기능을 허용)

재고 관리 및 관리

인터페이스의 일부 기능은 덜 명확합니다. 첫째, 인벤토리의 항목은 왼쪽 클릭(항목 이름이 아닌 항목의 범주 텍스트를 목표로 함)을 누른 상태에서 창 내에 선택 상자를 만들어 그룹으로 선택할 수 있습니다. 창 밖으로 드래그하면 위 또는 아래로 스크롤됩니다. 둘째, 필요한 모든 항목을 클릭하는 동안 컨트롤을 누른 상태에서 개별 항목을 선택하거나 선택 해제하여 그룹을 구성할 수 있습니다. 마지막으로 기존 창 외부에서 왼쪽 클릭을 해제하여 항목을 새 컨테이너나 바닥으로 끌어다 놓을 수 있습니다.

  • 질질 끄는

  • Ctrl-클릭

  • 전리품 버튼

캐릭터 생성

 
캐릭터 생성 메뉴입니다.

새로운 게임을 시작하자마자 캐릭터 생성 화면이 여러분을 맞이합니다. 캐릭터 제작자의 가이드를 얻으려면 플레이어 페이지를 방문하십시오. 그것은 당신이 찾을 모든 화면을 안내하고 분해할 뿐만 아니라 다양한 직업에 대한 특성과 특전 을 설명합니다. 당신이 처음이라면 두꺼운 피부 특성을 원할 수 있습니다. 그러면 다른 캐릭터에게 치명적일 수 있는 부상에서 살아남을 수 있습니다. 직업 은 1개만 허용되며 실업자 가 선택되면 플레이어는 특성 에 사용할 수 있는 8개의 무료 포인트를 갖습니다 . 플레이어가 샌드박스 모드 에 있으면 더 많은 긍정적인 특성 을 선택하기 위해 보너스 포인트를 받을 수 있습니다 .

그러나 다음 사항을 명심하십시오. 죽음은 불가피합니다. 그것은 당신이 게임을 시작할 때 많은 것을 말해주고 당신이 처음 몇 번 플레이할 때, 당신은 탈출구가 없는 불행한 상황에 놓이게 될 수도 있습니다. 그냥 일어난다. 경험을 통해 배우는 한 미래의 캐릭터와 함께 새로운 게임을 플레이하는 데 훨씬 유리할 것입니다.

일부 샘플 빌드는 아래에 따르지만 먼저 특성 및 특정 특성의 절충점에 대한 간략한 설명입니다. 현재 게임은 완성되지 않았으며 일부 특성은 균형이 필요하지만 다른 특성은 아직 제대로 구현되지 않은 기능을 처리합니다.

쉽게 관리할 수 있는 부정적인 특성의 예로는 겁쟁이 / 평화주의자 , 느린 독자 , 왕성한 식욕  갈증 이 있습니다. 겁쟁이/평화주의자는 야구 방망이 , 도끼 또는 불( 캠프파이어 재료). 슬로우 리더는 실제로 어떤 기술도 낮추지 않기 때문에 그 자체로 "부정적인" 효과가 없습니다. 읽는 데 평소보다 시간이 더 오래 걸리기 때문에 시간을 낭비하는 것일 뿐이지만 읽기를 시작하기 전에 안전한지 확인하는 한 문제가 되지 않습니다. 왕성한 식욕과 높은 갈증도 균형을 잡기가 어렵지 않습니다. 왜냐하면 조금 더 먹고/마셔야 하기 때문입니다. 따라서 음식/물을 꾸준히 공급하면 관리할 수 있습니다.

슬리피헤드( Sleepyhead )와 과체중( Overweight )은 어느 정도 관리하기 쉽지 않지만 여전히 복용할 가치가 있습니다. Sleepyhead는 더 많은 수면이 필요하므로 느린 리더와 같은 의미로 적용됩니다. 따라서 잠들기 전에 안전한지 확인하기만 하면 됩니다. 과체중은 처음에 시작 피트니스 기술을 2포인트 감소시키지만 달리기 습관을 들이면 균형을 잡을 수 있으며 충분히 오래 생존하면 체력이 정상 이상으로 올라갈 수 있습니다.

게임 진행

초반 게임

모험의 시작은 게임에서 가장 힘든 부분이 될 수 있습니다. 완전히 새로운 플레이어라면 튜토리얼을 철저히 읽고 플레이하여 이동, 컨테이너 열기, 전투 방식과 같은 게임의 기본 사항에 익숙해질 것입니다.

스폰되면해야 할 일

Project Zomboid에서 시작할 때 집이나 트레일러에서 스폰됩니다. 산란 시 가장 먼저 해야 할 일은 무기 , 음식 , 배낭 을 얻는 것 입니다. 시작 건물을 안전 가옥으로 만들고 싶다면 1층 창문에 커튼이 있는지 확인하십시오. 그렇지 않은 경우 옷장과 침실에서 커튼으로 만들 수 있는 여분의 시트 를 찾으십시오. 충분한 시트 를 찾을 수 없고  밖에 무리가 보인다면 ; *** 당황하지 말고 조심하세요***. 당신이 문제가 되는 창 에서 멀리 떨어져 있고 조용히 있는 한 그들은 당신을 알아차리지 못할 것입니다., 달리거나 소리지르거나 무기를 휘두르지 않는 것과 같습니다. 집의 불을 끄면 시각적으로 숨길 가능성도 높아집니다. 캐릭터가 벽에 충분히 가까이 서 있는 경우 벽에 있는 조명 스위치를 클릭하여 조명을 토글할 수 있습니다.

간혹 보이는 경우가 있습니다. 그들이 다가오면 도망쳐서 무리의 시야를 잃습니다. 이것은 건물에 들어가 문을 닫고 뒤쪽을 통해 나가면 됩니다(예:). 그런 다음 더 나은 은신처를 찾거나, 가능하면 근처에 있는 제드 의 주의를 끌고 무리가 시야에 들어오기 전에 주변에서 멀어지게 하여 상황을 조금 더 안전하게 만들 수 있습니다. 또는 1층 커튼이 충분하고 조용하고 너무 시끄럽지 않다면 1박 2일 묵어도 괜찮습니다 . 그러나 헬리콥터 소음 이나 총성 및 비명과 같은 주변 소리 이벤트 로 인해 제드가 침입할 위험이 있음을 명심하십시오 . 헬리콥터 소음일반적으로 첫 번째 주가 끝날 무렵 첫 달에 총 두 번만 발생합니다. 그러나 이것은 자동 비상 방송 시스템 라디오 방송국 이 있는 라디오  찾을 수 있는 경우 '항공 활동 감지됨'이라고 말 하여 헬리콥터 가 언제 올 것인지 알려 주기 때문에 무시할 수 있습니다.

음식 을 모으는 것( 부패하기 쉬운 것을 먼저 먹고 , 절대적으로 굶주리지 않는 한 나중에 상하지 않는 것을 비축합니다. 처음에는 그럴 가능성이 거의 없음)도 우선순위이며,  머그와 냄비와 같은 용기를 모아서 물  채우고 보관하는 것도 중요합니다. 전원과 물이 결국 나갈 때를 위해 멀리 둡니다. 전원과 물은 일반적으로 첫날(정말 운이 좋지 않은 경우) 또는 1개월에서 1~2일 동안 차단됩니다. 이 시간은 샌드박스 설정 에서 변경할 수 있습니다 .

이 목록은 무엇을 약탈해야 하는지에 대한 예입니다. 굵게 표시는 필수이며 인벤토리 공간을 확보할 수 없다면 굵게 표시되지 않은 것이 좋습니다.

무장하기

물론, 당신이 청소할 수 있는 가장 중요한 아이템은 당신의 초기 무기가 될 것입니다. 야구 방망이 는 최고의 선택이지만 프라이팬 도 마찬가지로 좋습니다. 롤링 핀 ,  , 골프채 , 지렛대  부엌 칼 은 핀치에서 무기 로 사용할 수 있지만 부엌 칼은 일반적으로 나열된 나머지 모든 것보다 나쁩니다. 도끼 는 하나를 찾을 수 있으면 이상적이며, 야구 방망이 , 망치 및 일부 못 을 찾을 만큼 운이 좋다면 스파이크 야구 방망이 를 만들 수 있습니다.나무 풀 ,  , 접착 테이프 , 덕트 테이프   을 사용하여 오랫동안 가치있는 무기로 사용 됩니다.

권총(동음이의) 과 탄약 을 찾으면 무시하는 것이 가장 좋습니다.

 
총기는 몇 초 만에 조용한 장소를 좀비 떼로 만들 수 있습니다.

그것들은 무거울 뿐만 아니라 원치 않는 주의를 끌 수 있는 엄청난 양의 소음 을 발생시킵니다. 빌드 32부터 총기는 몇 가지 기술 포인트 이상으로 레벨을 올리 거나 조준 및/또는 재장전 을 향상시키는 직업을 선택하기 위해 충분한 연습과 시간을 들이지 않는 한 크게 너프되었습니다 . 무기를 장착하려면 기본 인벤토리에 넣으십시오. 그런 다음 항목을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 "기본 장비 장착" 옵션을 선택합니다. 일부 무기는 두 손으로 잡을 수 있습니다. 그러나 데미지가 증가하는 동안 양손 슬롯도 모두 차지합니다.

저장

이제 많은 항목 이 있으므로 스토리지 를 고려해야 합니다. 일반적으로 부엌(있는 경우)은 가장 협소한 공간 에 가장 많은 용기 를 갖게 되며 냉장고와 밥솥 또는 전자레인지 도 포함하기 때문에 이 영역은 대부분의 초기 활동을 위한 강력한 후보입니다. 필요한 경우 학교 가방 및 하이킹 가방( 일반 또는 대형 )과 같은 개인 용기를 사용하여 더 많은 무게를 운반할 수도 있으며, 손을 자유롭게 하기 위해 등에 장비할 수 있습니다.

비닐 봉지  쓰레기 봉지  대안이 없고 많은 중량을 이동해야 하는 경우 컨테이너 로 간주됩니다. 위에서 언급했듯이 두 슬롯 모두에 무기 를 장착하면 보조 슬롯 또는 "손에 들고 있는" 컨테이너를 휴대하는 것이 불가능합니다. 부패 하기 쉬운 식품 (냉장고), 부패하지 않는 식품 , 조리 기구 , 도구, 책, 빈 용기 , 가득 찬 용기(물) , 농업 , 의약품 , 무기 및 탄약, 판자 , 기타, 그리고 정크.

살아 체류

자신을 돌보는 것이 중요합니다. 또한 찢어진 시트 (임시 붕대 )는 옷을 시트로 찢어 만들 수 있으며 부상 후 출혈 을 멈추는 데 사용됩니다. 또한 생존 을 위해 음식 을 먹고  을 마셔야 합니다. 안전한 위치에 있고 캐릭터가 목이 마르면 물을 마시십시오. 용기 없이 싱크대와 정수기 에서 직접 물을 마실 수 있지만 기본 인벤토리에 물 용기가 있는 경우 필요에 따라 자동으로 물을 마시게 되며 필요에 따라 다시 채울 수 있습니다.

배 고플 때마다 , 특히 전투 전에 스스로를 먹이고 항상 부패하기 쉬운 음식을 먼저 먹습니다. 즉각적인 소비를 위한 주요 후보는 피자 , 파이  케이크 와 같은 고급 제품을 포함 합니다. 이러한 품목은 재료 가 아니며 식사를 만드는 데 사용할 수 없기 때문입니다. 그렇지 않으면 가장 적은 양의 배고픔을 먼저 회복시키는 부패하기 쉬운 음식 을 먹거나 배고픔 이하의 음식을 먹습니다.  과 같은 부패하지 않는 식품 및 통조림 수프  통조림 콩 과 같은 통조림 식품우선 순위는 낮지만 비축해야 하지만 절대적으로 필요한 경우가 아니면 소비하지 않아야 합니다.

굶주림 의 효과 에는 근접 전투에서 문제를 일으킬 수 있는 감소된 힘 이 포함됩니다. 휴식 도 중요합니다. 밤에 잠을 자도록 하여 이동할 때 낮에 가시성이 최대화되도록 하십시오. 피곤함 의 영향 에는 너무 늦을 때까지 보이지 않는 바로 옆에 있는 좀비에게 예기치 않게 기습을 당할 수 있는 인식 감소가 포함됩니다.

때때로 당신의 캐릭터는 뜨거워지거나 차가워질 것입니다. 이것을 보면 벗거나( 고열 ) 옷을 입으십시오( 저체온 ). 당신 이 필사적이라면 모닥불 도 핀치에서 할 것입니다. 저체온증 은 겨울에 더 자주 발생하는 반면 고열증 은 여름에 더 많이 발생합니다. 마지막으로 필요한 것은 좀비 종말에서 저체온증/고체온증으로 고통받는 캐릭터입니다.

탐구

안전가옥을 떠나는 것은 결코 안전한 일이 아닙니다. 언제 다시 은신처로 돌아갈 기회가 올지 모릅니다. 어디로 가고 있는지, 어떻게 돌아갈 수 있는지에 대한 아이디어가 있어야 합니다. 광활한 세상에서 길을 잃기 쉽습니다. 숲과 고속도로와 같은 길고 넓은 도로를 피하십시오. 필요한 경우 숲을 사용하여 무리의 시선을 차단할 수 있습니다. 기본 무기 와 함께 떠날 때 항상 일정량의 음식   을 섭취하십시오 . 예비 무기 가 선호되지만 필수는 아닙니다. 가방 이 있는 경우 필요하지 않은 품목은 항상 예비 가방 에 넣고 필수품은 기본 인벤토리에 넣으십시오.

매 순간이 중요한 순간에 무언가를 풀어야 하는 것은 당신의 죽음일 수 있습니다. 또한 아프거나 회복하기 위해 장기간 실내에 머무를 경우를 대비하여 안전한 집 에 적어도 일주일치의 음식 과 몇 권의 잡지  책 을 보관하십시오. 길을 잃는 것을 피하기 위해 특히 집으로 가는 길을 알려주기 위해 도로 교차로에 포크  숟가락 과 같은 반 쓸모없는 물건의 흔적을 남겨 둘 수 있습니다 .

업데이트(08.04.2022): 이 섹션이 생성될 때 미니맵을 사용할 수 없었습니다. 미니맵을 잘 활용하면 길을 잃는 일은 거의 불가능합니다. 하지만 위험한 장소를 탐색하면서 은신처를 향한 탈출 경로를 다시 계획하는 것은 여전히 ​​중요합니다. 무거운 짐을 지고 중상을 입는다면 길이 겁나 길어질 수 있습니다.

TV 및 라디오

전염병 초기에 전원이 켜져 있고 인류의 빛이 아직 꺼지지 않은 동안 라디오 와 TV 방송을 이용할 수 있습니다. 대부분의 채널은 지루함을 줄이는 데 도움이 되는 정보(예: 선전 및 소문)를 제공합니다. Life and Living TV 채널 에서 요리, 목공 또는 야외 생활을 들으면 해당 기술 수준이 크게 향상됩니다. 이러한 방송을 보기 전에 해당 주제에 대한 자신의 수준에 맞는 스킬북 을 읽으면 인류의 정보화 시대가 도래하기 전에 얻을 수 있는 조기 지식을 극대화할 수 있습니다. 이어폰 이나 헤드폰 이 있는 전자 제품을 사용하세요., 또는 안전한 장소에서 볼륨을 낮추고 시청하세요.

초기 게임을 넘어서

망치   을 발견했다면 가능한 한 많은 판자 로 모든 창문 을 막으 십시오. 내부 문 을 부수 거나 도끼 , 나무 도끼 또는 곡괭이 로 나무를 베어 널빤지 를 만들 수 있습니다 . 찾을 수 없으면 골프채 , 프라이팬 , 망치 등 을 사용할 수 있습니다. 통나무 에서 판자  만들려면  이 필요하다는 것을 기억하십시오 . 조심하고, 어떤 종류의 공격을 시도하기 전에 먼저 주변 좀비가 없는지 정찰하십시오.건설 ! 소음 에 끌리기 때문에 세이프하우스의 방어를 개선하기 위해 포위 공격을 당할 수 있습니다.

위층의 모든 창문 에 시트 로프 를 설치하는 것을 고려하십시오 . 언데드 공성전에서는 2층으로 올라가려는 좀비로 1층이 떼를 지어 집 2층에 갇히게 될 수도 있습니다. 시트 로프 를 오르내릴 수 있어 좀비가 사용할 수 없는 좋은 대안적인 출입구입니다.

창문 은 매우 깨지기 쉽고 부서질 때 소음 이 발생합니다. 창문 앞에 놓인 판자 는 백만 조각으로 부서지기 전에 시간을 벌 것입니다. 또한 3개 이하의 문이 있도록 추가  에 바리케이드를 설치하는 것을 고려할 수도 있습니다 . 세이프하우스의 모든 창에 이 작업을 수행한 후에는 바리케이드 및 목공 섹션을 살펴보고 세이프하우스를 최고의 안티 좀비 요새로 만들기 위해 어떻게 개선할 수 있는지 확인하십시오.

큰 망치 를 사용 하여 금고의 2층으로 올라가는 계단을 파괴하여 좀비가 접근할 수 없도록 만들 수도 있습니다 . 북쪽, 동쪽 또는 남쪽 창에 시트 로프 를 설치해야 합니다. 계단의 상단 부분을 먼저 파괴하십시오. 그렇지 않으면 도달할 수 없습니다. 거기에 그대로 두면 좀비가 계단 상단에 결함이 있을 수 있습니다.

늦은 게임

시작한 후 몇 주, 어쩌면 몇 달이 지났을 수도 있습니다. 좀비의 피와 시체는 당신의 매우 효과적인 생존 방법을 반영하기 위해 거리에 흩어져 있습니다. 대부분의 사람들과 달리 당신은 게임에서 여기까지 살아남았습니다(이것은 상당한 위업입니다). 그러나 이것이 게임이 진정으로 시작되는 곳입니다. 이 단계는 "생존자"에서 "재건축가"로의 전환입니다. 자급자족할 수 있는 1인 사회를 건설하기 시작해야 합니다. (NPC가 다시 구현되는 날까지)

전술

제작

적절한 리소스가 있으면 플레이어는 항목을 함께 혼합하여 새롭거나 더 나은 장비를 만들 수 있습니다. 지정된 항목 중 하나를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면(메인 인벤토리에 있는 제작법의 모든 항목과 함께), 플레이어는 음식 요리법 , 강화된 무기  바리케이드 를 만들어 금고를 강화할 수 있습니다. 캐릭터 상태 아이콘 아래의 제작 메뉴를 사용하여 아이템을 제작하고 레시피를 쉽게 찾을 수도 있습니다.

기술

캐릭터의 스킬을 보려면 UI에서 하트(또는 단축키 'C')를 클릭한 후 스킬 탭을 엽니다. "스킬" 화면이 나타나며 보유하고 있는 스킬 포인트, 잠금 해제한 스킬, 아직 잠금 해제하지 않은 경우 스킬 잠금 해제까지의 거리가 표시됩니다. 여분의 스킬 포인트와 잠금 해제된 스킬이 있는 경우 상자 중 하나의 해당 스킬 이름 옆에 "+" 기호가 표시됩니다. 스킬 포인트를 넣을 수 있는 스킬 역시 고정된 스킬의 은색에 비해 금색이 됩니다. 그것을 클릭하면 하나 의 스킬 포인트 를 분배할 수 있습니다 . 어떤 기술을 업그레이드해야 하는지는 여러분의 선택이지만 현명하게 업그레이드하십시오. 가벼운   몰래은밀하게 움직이려고 하는 동안 좀비에게 들키지 않는 것이 매우 중요하기 때문에 스킬은 아마도 가장 가치가 있을 것입니다.

Build 41.50에서 스킬 은 자동으로 레벨링되며 레벨링하려는 스킬을 클릭할 필요가 없습니다.

청소 및 보관

장기적으로 사용할 수 있는 충분한 공급품이 없을 것입니다. 다행히도 다양한 장소에서 약탈할 수 있습니다. 조심한다면 청소 탐험은 약간 위험하지만 보람이 있습니다.

 
'상호작용' 키(기본값 E)를 눌러 창을 엽니다. 키를 누르고 있으면 캐릭터가 열린 창을 통해 올라갈 수 있습니다. 열린 창을 마주한 상태에서 키를 한 번 누르면 닫힙니다. 또는 상호 작용 키를 여러 번 탭하면 캐릭터가 창을 깨뜨릴 수 있습니다.

위치 선택

찾으려는 항목의 유형을 파악하십시오. 건설 또는 농업 용품이 필요하면 창고나 철물점을 찾으십시오. 음식이 필요하다면 집과 상점이 최선의 선택이 될 것입니다. 건물에 들어가기 전에 출구 전략을 계획하십시오. Muldraugh에 1개, West Point에 2개 등 두 곳의 주요 의료 창고에서 의료 용품을 풍부하게 찾을 수 있습니다. 건물의 다른 면(창문이든 문이든)에 최소한 두 개의 진입 지점이 있는지 확인하십시오. 좀비가 당신의 존재를 알게 되면 쉽게 탈출할 수 있기를 원합니다. 깨진 유리창이 보이면 내부에 있는 좀비가 나가려고 하거나 외부에 있는 좀비가 들어가려고 할 수 있으므로 각별히 주의하십시오!

침입

침입하기 전에 건물의 반대편에 무리가 기다리고 있지 않은지 확인하기 위해 건물 외부를 빠르게 살펴보는 것이 좋습니다. 또한 내부에 이미 좀비가 있는 경우를 대비하여 창문을 통해 잘 살펴보십시오. 좀비로 가득한 방에 들어가고 있다는 사실을 발견하기 위해 창문을 통해 올라가는 것은 결코 놀라운 일이 아닙니다!

항상 주변에 좀비가 가장 적은 건물의 측면을 통과하여 가능한 한 은밀하게 침입하려고 합니다. 침입을 시도하기 전에 문이 잠겨 있지 않은지 확인하십시오. 잠겨 있으면 창을 통해 들어가야 하며 창으로 이동하여 E를 누르고 열릴 때까지 기다려야 합니다. 좀비를 유인할 수 있으므로 피할 수 있으면 절대로 창을 부수지 마십시오. 방이 비어 있음을 확인한 후 창을 다시 닫으십시오. 이렇게 하면 뒤에서 따라오는 좀비를 방지할 수 있습니다.

상점과 같은 일부 건물에는 열 수 있는 창문이 없습니다. 이 경우 창문을 깨야 합니다. 창을 부수기 위해 오른쪽 클릭 명령을 사용하지 마십시오. 잘릴 수 있습니다. 대신 좀비처럼 창에서 근접 무기를 휘두르십시오. 이 작업을 수행한 후에는 달리고 숨을 준비를 하고 창을 주시하여 좀비가 유인되는지 확인하십시오.

어떤 건물에든 들어갈 때 도난 경보 가 울릴 확률이 있습니다. 이것은 당신의 가까운 지역에 많은 양의 좀비를 빠르게 유인할 것입니다. 해당 지역에서 도망치고 도난 경보기가 꺼질 때까지 다른 곳으로 대피하십시오. 도난 경보기는 멀리서부터 좀비를 끌어들일 것이므로 집으로 가는 길에 무리를 만나지 않도록 주의하십시오. 좀비는 또한 문과 창문을 부수면서 방해가 되는 집을 '통과' 여행할 것입니다.

이 경로는 좀비로부터 안전하다는 것을 이미 알고 있으므로 집에 왔던 길을 되돌아가보십시오. 실패하면 좀비가 적은 동쪽(지도의 기울기를 고려할 때 오른쪽 아래)으로 달리십시오. 이러한 경우 좀비를 피하는 좋은 전술은 창문이 없는 긴 벽이나 지나갈 수 없는 울타리와 같이 경보실과 평행한 장애물을 찾는 것입니다. 좀비가 경보실로 향하기 위해 일렬로 늘어선다면, 그들은 이 장애물 주위를 걸어야 하며 기다릴 수 있는 안전한 주머니를 만들어야 합니다.

시트 로프가 없는 한 건물의 위층으로 올라가는 것을 조심하십시오. 좀비가 침입하여 위층에 갇히게 되면 유일한 출구는 창문으로, 1층 위층에서는 사망할 가능성이 높고 높은 층에서는 사망할 가능성이 높습니다.

청산

이전에 건물을 탐색한 적이 없는 한 건물이 내부든 외부든 안전하다고 가정하지 마십시오. 안에 있는 좀비를 죽여서 시작하세요. 비좁고 좁은 공간에서 여러 좀비와 싸우는 것은 위험할 수 있습니다. 마주해야 하는 경우 외부의 조용한 지역으로 유인하여 죽이는 것이 가장 좋습니다. 입구가 치워지면 창문의 모든 커튼을 닫고 (가능한 경우) 커튼이나 블라인드가 없는 창문에 시트를 추가하십시오.

각 방에 조심스럽게 들어가고 무기를 준비하고 문을 열 때 즉시 물러나십시오. 두드리는 소리에 주의하십시오. 건물 내부 청소를 마치면 외부에 있는 좀비가 당신의 존재를 알리지 않았는지 확인하십시오. 위험에 처하지 않는 한 건물 내부에서 뛰지 마십시오. 달리면 주변 좀비를 끌어들이는 소음이 발생하기 때문입니다.

품목 및 일반적인 위치

특정 아이템은 종종 특정 컨테이너에서 발견되며, 이러한 컨테이너 유형은 일반적인 위치에서 발견되는 경향이 있습니다. 예를 들어 집은 청소하기에 좋은 만능 장소입니다. 덜 유용한 품목은 말할 것도 없이 부패하기 쉬운 음식과 물병은 냉장고에서, 조리기구, 씨앗, 부패하지 않는 음식은 부엌 용기에서, 책과 기술 책은 선반에서, 약은 욕실 용기, 가방에서 발견됩니다 침실 용기에서 발견됩니다. 드물게 권총이나 탄약이 들어 있습니다. 약과 가방이 이미 충분하다면 위층으로의 모험을 완전히 무시하는 것이 시간을 절약할 수 있습니다.

이동 중

전투

보급을 위해 외출할 때는 항상 준비하십시오. 낮에는 가시성이 더 좋으므로 낮에만 밖에 나가십시오. 선택적으로, 무언가를 먹고 , 물병 을 다시 채우고, 외출하기 전에 너무 많이 들고 다니지 않는지 확인하는 것으로 하루를 시작하십시오. 기지에서 찾을 수 있는 모든 무기, 가급적이면 야구 방망이나 프라이팬과 같은 좋은 무기를 잡으십시오.

 
움직일 수 없는 살아있는 좀비를 자동으로 공격하여 방향으로 휘둘러도 다시 일어나지 못하게 합니다.

외출 시에는 가능한 한 자주 걷도록 노력하십시오. 무리를 만나면 지치지 않고 달려가 피할 수 있습니다. 더 조용한 것 외에도 걷기는 너무 빨리 지치지 않으면서 전투를 위한 약간의 에너지를 절약할 수 있습니다. 어떤 좀비가 당신을 따를지 알 수 없으므로 때때로 어깨 너머로 눈을 돌리십시오. CTRL 키를 누른 상태에서 캐릭터 주위에 마우스를 돌리면 플레이어가 마우스 커서의 방향을 보게 하여 적들이 당신을 보기도 전에 적을 발견할 수 있습니다.

좀비 무리(5마리 이상의 좀비)를 만난다면 확률이 적습니다. 이렇게 큰 무리의 적과 마주치면 반대 방향으로 돌립니다. 당신이 할 수 없다면, 그들을 지나쳐 몰래 시도하십시오. 그러나 대다수가 당신을 발견했다면 당신의 안전한 집(안전하고 멀리 떨어져 있는 경우)이나 다른 목적지로 달려갑니다. 3-10개의 코너를 돌면서 다수를 효과적으로 잃고 여전히 당신을 따르고 있는 사람들을 훨씬 쉽게 막을 수 있습니다.

한 번에 1~5마리 정도의 좀비를 야구 방망이나 도끼로 효과적으로 보낼 수 있습니다(하나씩 조심스럽게 싸우면). 그룹과 싸울 때는 뺑소니 전술을 사용해야 합니다. 좀비는 공격 범위가 많지 않고 1-3마리의 좀비를 죽일 때마다 피로를 피할 수 있기 때문입니다. 더 빠른 것을 먼저 죽여서 가능한 한 많이 퍼뜨리십시오. 건물 모서리를 사용하고 창문을 열고 출입구를 열어 병목 현상을 만들어 그룹을 축소하십시오. 그룹과 싸울 때 다른 사람들이 아직 오고 있을 때 쓰러뜨린 적을 즉시 보내려고 하지 마십시오. 대신, 간격을 사용하여 다음 서 있는 좀비에 대한 다음 공격을 정렬하십시오.

크롤러와 싸울 때 정면에서 싸우지 마십시오. 공격으로 크롤러를 한 번에 죽이지 않는 한 크롤러는 치명적이지 않은 타격으로 기절하지 않으므로 부상을 입거나 감염될 수 있습니다 . 대신 그 주위를 달리고 뒤로 가십시오. 크롤러는 몸을 약 180도 밀어야 사용자에게 도달하므로 느린 속도를 활용하세요. 더 생산적으로 보낼 수 있었던 시간과 함께 힘들고 긴 싸움이 될 것이기 때문에 거대한 좀비 그룹과 싸우려고 시도하지 마십시오.

당신이 싸울 것으로 예상되는 것보다 몇 배나 많은 좀비를 죽일 수 있을 만큼 충분한 탄약이 있는지 확신이 서지 않는 한 총기로 싸우지 마십시오. 탄약이 거의 없기 때문에 항상 정확하게 쏘십시오. 총기로 싸울 경우 안전가옥에서 멀리 떨어져 싸우십시오. 탄약 상황을 항상 인식하고 마지막 총알이 나올 때까지 싸우지 마십시오. 필요할 때 사용할 수 있도록 항상 소수의 추가 라운드를 보관하십시오. 거리는 당신의 가장 좋은 친구이며, 당신이 팔 길이에 있지 않으면 좀비가 당신을 공격할 수 없으며 그들이 당신에게 접근하기 전에 재장전할 더 많은 시간을 제공합니다. 적으로부터 점점 더 멀리 이동하면 항상 적과 좋은 거리를 유지하는 데 도움이 됩니다.

또한 헬리콥터 소리가 들리면 실내로 이동한 후 가장 가까운 창으로 다가가 좀비가 지나갈 때까지 기다립니다. 이동하는 방향에 따라 반드시 반대 방향으로 이동하거나 경로를 조정하십시오. 특정 방향에서 위치의 여러 화면 내에 좀비가 없으면 효과가 없을 수 있습니다. 헬리콥터와 함께 잠시 공터에 갇히면 헬리콥터가 따라오기 시작하여 일정 시간 동안 좀비를 유인합니다.

원하는 곳이면 어디든 갈 수 있지만 항상 어디로 가고 있는지, 무엇을 약탈할 것인지, 은신처를 만들기 위해 정착할 곳을 계획하십시오.

여행하다

 

결국, 당신은 당신의 지역에서 벗어나고 싶어할 것입니다. 더 이상 보급품이 남아 있지 않기 때문일 수도 있고, 무리에서 멀리 떨어진 곳에서 새로 시작하고 싶거나 그냥  에 도달하고 싶기 때문일 수도 있습니다 . 며칠 동안 집에 돌아오지 않거나 이사를 갈 수 없다는 것을 알면 항상 일주일 분량의 음식과 물을 가지고 가십시오. 광활한 숲에서 길을 잃기 쉬우므로 길을 이용하는 것이 좋습니다(숲은 모든 방향으로 여러 셀을 뻗을 수 있음). 여행으로 인해 목적지 에 도착하기 전에 피난처를 찾지 못하는 경우 잠을 잘 때 텐트 가 필요할 수 있습니다. 캠프파이어 재료 는 텐트를 멋지게 보완할 수 있습니다. 불을 붙일 무언가 가 있는지 확인하십시오 .

차량 은 장거리 여행 및 운반에 거의 필수적입니다. 좌석과 트렁크에 아이템을 보관할 수 있어 캐릭터에 무리를 주지 않고 더 많은 물건을 더 빠른 속도로 가져올 수 있습니다. 운전하는 차량의 종류와 운전자에 따라 가스 ,  과 같은 추가 품목(이에 국한되지 않음), 그리고 차량을 유지하기 위한 스페어 타이어. 차 안에서 안전하다고 생각하지 마십시오. 캐릭터를 다치게 하거나 죽일 수 있는 사고를 당할 위험이 있습니다. 이러한 위험은 또한 발병으로 인해 이전 운전자의 자동차 잔해로 인해 비정상적으로 증가합니다. 자동차 잔해의 또 다른 효과는 차량을 모든 곳으로 가져갈 수 없기 때문에 자동차 잔해를 지나 계속하려면 도보로 이동해야 한다는 것입니다. 도로를 주시하고, 주변을 살피며, 필요한 경우 브레이크를 밟을 준비를 하십시오.

건강

무들

모험을 하는 동안 캐릭터는 배고프고 목마르게 될 뿐만 아니라 불안이나 우울증과 같은 다른 조건으로 고통받을 수도 있습니다. 무들( Moodles )이라고 하는 이러한 상태 효과 는 소모품 사용 에서 캐릭터의 필요에 따라 상처를 치유하는 것 까지 다양한 방법으로 처리할 수 있습니다 . 예를 들어, 지루한 캐릭터는 책이나 잡지를 읽고 밖에 나가서 제거할 수 있습니다. Moodles는 또한 응급 처치가 필요한 부상의 징후를 보일 것입니다.

피로  수면

결국 당신의 캐릭터는 피곤함을 느끼기 시작할 것입니다. 의자, 소파, 침대에서 쉬거나 잠을 잘 수 있습니다. 캐릭터가 너무 동요하는 경우 수면을 위해 수면제 가 필요할 수 있습니다 . 대부분의 멀티플레이어 서버에서 절전 모드가 비활성화되었습니다. 당신은 여전히 ​​​​노력으로 지칠 것이고 여전히 의자와 침대에서 쉴 수 있지만 잠을 잘 수 없으며 결코 졸리지 않을 것입니다.

굶주림

시간이 지나면 배가 고파집니다. 음식 없이 지내는 시간이 길수록 기아가 발생하기 전에 약해집니다. 적절한 양의 식용 식품을 섭취하면 이를 방지할 수 있습니다. 부패하기 쉬운 음식은 어떤 식으로든 유통기한이 있으므로 먼저 먹도록 하십시오. 당신의 캐릭터가 배고픔과 관련된 무들이 없을 때나 적어도 배가 고플 때 먹이를 주세요. 배가 고파질수록 만족감을 느끼기 위해 더 많은 음식이 필요하고 더 많은 체중이 감소합니다.

대조적으로, 캐릭터를 너무 많이 먹이면 일시적으로 캐릭터를 더 강하게 만들고 더 많은 아이템을 휴대하며 긍정적인 기아 관련 무들을 얻을 수 있습니다. 캐릭터를 너무 많이 채우면 시간이 지남에 따라 체중이 증가하고 더 많은 음식을 원하게 된다는 점을 기억하십시오.

배고픔을 더 잘 관리하기 위해 음식의 일부를 한 번에 캐릭터에게 먹일 수 있습니다. 예를 들어, 수박을 통째로 먹는 대신 자르거나 으깨서 조각이나 덩어리로 만드십시오. 그런 다음 1/4, 1/2 또는 전체 조각이나 덩어리로 먹을 수 있습니다. 이것은 여전히 ​​​​캐릭터를 채울 수 있지만 너무 많은 음식을 낭비하지 않습니다. 게임 초반이고 여전히 수많은 음식이 놓여 있다면 대부분 나중에 썩을 것이기 때문에 부패하기 쉬운 음식 보존에 대해 걱정할 필요가 없습니다.

약탈할 때는 부패하지 않는 물건을 안전한 장소로 가져가는 것을 잊지 마십시오. 만일의 경우를 대비하여 이 중 하나 또는 두 개를 인벤토리에 보관하는 것도 좋은 생각입니다.

건물에 없는 음식을 찾으려면 숲에 더 가까이 가거나 숲 속으로 들어가세요. 바닥 타일을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 마초를 선택합니다. 캐릭터의 채집 레벨에 따라 부패하기 쉬운 베리 (베리에 주의하세요. 모든 베리 종류가 쌓이므로 캐릭터를 독살시킬 수 있는 흰색 열매를 먹지 않도록 주의하십시오), 부패하지 않는 버섯 , 곤충 , 개구리 ,  , 부서진 돌 , 나뭇가지 , 나뭇 가지 , 벌레 , 통나무 및 야생 알. 그러나 채집은 캐릭터를 지치게 하므로 해당 지역이 안전한지 확인하십시오.

마지막으로 농업이 있습니다. 농사를 짓기 위해서는 다양한 도구, 씨앗, 물이 필요합니다. 좀비가 식물을 짓밟고 죽일 수 있으므로 보호 구역에 작물을 심습니다. 그들은 또한 거의 자라는 작물에 숨어 볼 수 있습니다. 작물이 만개할 때까지 기다리면 씨앗도 모을 수 있습니다. 너무 오래 기다리지 마십시오. 그렇지 않으면 작물이 썩을 것입니다.

갈증

캐릭터는 배고픈 것보다 더 빨리 목이 마르기 때문에 가능한 한 빨리 생수를 마시는 것이 좋습니다. 생수를 찾을 수 없으면 빈 병 에 물을 채워 즉석에서 사용할 수 있습니다. 탈수는 배고픔과 유사하게 작용합니다. 캐릭터가 갈증이 날수록 약해집니다. 현재 긍정적인 관련 갈증이 없습니다.

몇 달 또는 몇 주 안에 물 공급이 중단됩니다. 비축된 물이 있지만 장기적으로 생활하기에는 충분하지 않습니다. 한 가지 옵션은 끝없는 물 공급원을 제공하는 우물을 찾는 것입니다. 두 개의 알려진 우물이 있으며, 하나는 도시 북쪽의 농장에 있습니다 . 두 번째는 도시에서 약간 더 가까운 숲 속의 오두막에 있습니다(McCoy Lumber의 거의 바로 북동쪽). 우물 중 하나에 가고 싶다면 좀비로부터 멀리 떨어져 있고 농업과 건설을 위한 충분한 공간이 있는 농장에 사는 것을 고려하십시오.

가장 좋은 방법은 여러 개의 Rain Collector Barrels 를 만드는 것입니다. 이는 사용해야 하는 리소스 측면에서 비용이 많이 들 수 있습니다. 비가 올 때마다 이 배럴은 비에서 물을 모을 것입니다. 하나의 통이 장기간 생존을 위한 충분한 물을 제공하지는 않지만 이러한 통을 많이 보유하면 우물에 접근하지 않고도 식량을 경작할 수 있을 뿐만 아니라 스스로 수분을 공급하기에 충분한 물을 얻을 수 있습니다. 빌드 31부터 이 통의 물이 오염될 것입니다. 이것은 당신의 캐릭터를 아프게 할 수 있습니다. 강물을 모으거나 마실 수도 있습니다. 또한 오염되어 캐릭터를 안전하게 유지하기 위해 빗물 수집수처럼 정화해야 합니다.

강이나 빗물 수집기 통에서 모은 물을 정화하려면 모닥불 키트와 함께 모닥불을 놓고 물통을 모닥불 인벤토리에 넣으십시오. 마치 닭고기나 달걀처럼 날 것으로 요리하는 것과 같습니다. 녹색 해골 아이콘이 물통에서 사라지면 정화되고 부작용 없이 마실 수 있어야 합니다.

부상 치료

 
건강 창

발생할 수 있는 부상에는 여러 가지가 있으므로 캐릭터가 스스로 수행할 수 있는 치료가 많이 있습니다. 좀비에 의해 피해를 입을 수 있으며 아래 표시된 방법이 필요하지 않음을 명심하십시오. 인내심을 갖고 시간을 보내는 것은 적절하게 처리되는 한 부상에 대한 최고의 만능 치료법입니다. 치료를 위한 좋은 일반적인 품목은 진통제 , 붕대 , 항생제 , 소독제 한 병 또는 알코올이 들어 있는 것입니다. 붕대가 필요한 경우 더러워지고 상처가 감염될 수 있으므로 자주 확인하십시오.

긍정적인 Hunger Moodle 이 있으면 부상의 회복 과정이 빨라지고 감염과 싸우며 일반적으로 캐릭터가 일반적으로 질병에 더 강해집니다.

긁힌 자국

긁힘은 유리를 제거하지 않은 상태로 깨진 유리창을 기어다니거나, 철조망 위로 기어오르거나, 차량 충돌 또는 좀비로 인해 발생할 수 있습니다. 좀비에게 긁힌 경우 물린 것보다 훨씬 작지만 좀비가 될 확률이 있습니다. 소독 후 붕대를 감습니다.

깊은 상처

창문을 통해 기어올라가 넘어지는 경우가 흔합니다. 그것은 또한 도끼 와 같은 무거운 날이 달린 무기 로 치거나 차량 충돌로 인해 발생할 수 있습니다. 먼저 봉합 바늘 을 사용한 다음 붕대 를 사용 합니다. 선택적 으로 실 이 있는 바늘 도 사용할 수 있지만 더 많은 통증을 유발합니다. 상처를 꿰맬 것이 없다면 붕대를 바르면 악화와 출혈을 늦출 수 있습니다(붕대가 더 빨리 더러워질 수 있다는 점에 유의하십시오).

부착된 이물질

총알과 유리 파편은 깊은 상처에 박힐 수 있습니다. 상처를 꿰매는 결과로 인한 합병증을 예방하기 위해 제거해야 합니다. 손가락으로 제거할 수 있지만 핀셋 을 사용 하는 것이 더 빠르고 덜 고통스러운 과정입니다. 그런 다음 상처를 소독하고 깊은 상처를 적절하게 처리하십시오. 물건을 안에 두면 속도가 빨라지고 상처가 감염될 가능성이 높아집니다. 모든 부상 중에서 이것은 감염을 일으킬 가능성이 가장 높은 부상입니다. 특히 부상을 입은 깊은 상처의 경우 더욱 그렇습니다.

바이트

좀비는 물린 유일한 원천입니다. 모든 부상 중에서 이것이 가장 효율적인 좀비화 방법입니다. 소독하고 붕대를 감고 기도하십시오.

화상

일반적으로 불이 붙었을 때 발생합니다. 소독 후 붕대를 감습니다. 화상은 완전히 치유되는 데 걸리는 시간 측면에서 골절 이후에 발생합니다.

골절

골절은 극심한 차량 충돌이나 2층 이상의 건물에서 뛰어내릴 때 발생할 수 있습니다. 골절 된 팔다리마다 부목 을 만들어야 합니다. 부목을 착용하면 움직임이 크게 제한되고 더욱 제한됩니다. 많이 쉬고 자면 회복이 빨라집니다. 너무 많이 움직이는 것도 피하십시오. 모든 부상 중에서 골절은 회복하는 데 가장 오랜 시간이 걸립니다. 첫 주 이후에는 매주 한 번씩 부목을 제거하여 골절이 아직 남아 있는지 확인합니다. 그렇다면 이동하지 않고 다시 적용하십시오.

소독은 생존을 위해 필요한 것은 아니지만 감염을 예방합니다. 감염은 영향을 받는 부위의 상태를 악화시키고 건강에 더 큰 부정적인 영향을 미칩니다.

죽음

 

캐릭터가 어떻게 죽느냐에 따라 좀비를 유인할 수 있는 고통의 큰 비명을 지를 수 있습니다. 캐릭터가 죽을 때 두 가지 가능한 결과 중 하나가 발생합니다.

시체

이것은 단지 규칙적이고 정상적인 죽음입니다. 높은 곳에서 떨어지거나, 다른 플레이어에게 죽임을 당하거나, 창에 베여서 출혈이 발생할 때 발생합니다. 캐릭터의 시체는 약탈이 가능하며 손에 들고 있는 것을 제외하고는 살아있는 동안 모든 것이 들어 있습니다. 그 손에 있는 아이템은 대신 주변 바닥에 흩어져 있습니다.

좀비화

사망 후 가장 흔한 과정입니다. 몸을 웅크리고 나면 곧 그들은 Zombified Moodle 을 들고 좀비로 일어날 것 입니다. 플레이어가 제어할 수 없으며 일반 좀비처럼 행동합니다. 그들은 살아있을 때 가지고 있던 모든 것을 여전히 간직하고 있습니다. 기술적으로는 좀비에게 굴복하지 않았을지라도 좀비에게 긁히거나 물린 직후 출혈이 발생하면 좀비화가 더 빨리 진행됩니다. 흥미롭게도 좀비화 된 캐릭터는 정상적인 죽음과 달리 살아있을 때 손에 든 것을 떨어 뜨리지 않습니다.

기술

요리

요리는 플레이어가 훨씬 더 많은 배고픔 및/또는 권태와 불행을 회복시키는 음식 조리법을 만들 수 있게 해주는 기술입니다. 또한 고기와 같은 특정 식품을 태울 가능성도 결정합니다. 이러한 음식에는 일반적으로 이름 앞에 Uncooked 또는 Raw 접두사가 있습니다. 빌드 30에서 요리 레벨 7을 통해 플레이어는 일부 레시피에서 썩은 재료를 사용할 수 있습니다. 모닥불 에서 오븐 에 이르기까지 모든 열원에서 요리를 할 수 있습니다 .

목공

 
당신이 톱 을 찾을 수 있다면 통나무는 널빤지의 효율적인 소스입니다 .

좀비 아포칼립스에서 안전한 곳은 없습니다. 그러나 그것이 당신의 관심의 안전 가옥을 강화 하는 것을 막을 수는 없습니다 . 일부 건물은 다른 건물보다 안전합니다. 여러 개의 문이 있고 몇 개의 창문이 있는 2층 집이 권장됩니다. 가택 침입 시 시트 로프를 사용하여 언제든지 창을 통해 탈출할 수 있습니다. 최대한의 보호와 은신을 위해 모든 창을 판자와 시트로 덮으십시오.

Sledgehammer를 장착한 목수는 벽, 문, 창틀을 파괴하여 제거할 수 있습니다. 재료는 분해가 아닌 파괴로 생성되는 경우가 거의 없습니다. 판자가 떨어지면 도끼를 사용하여 문을 부술 수 있습니다. 문을 자르면 문 경첩 및 문 손잡이 와 함께 1~2개의 나무 판자를 얻을 수 있습니다. 또 다른 대안은 나무를 베는 것입니다. 나무를 쓰러뜨리면 1~5개의 로그가 생성됩니다. 그런 다음 톱을 사용하여 통나무를 판자로 만들 수 있습니다.

게임 후반부에 더 큰 건축물을 위한 도구와 자원이 확보되면 벽 조각의 사용에 대해 생각해야 합니다. 주변 벽은 좀비가 집에서 당신을 보는 것을 방지하고 소리를 더 작게 만듭니다. 또한, 은신처가 침범당하면 탈출할 시간이 더 많아집니다. 주변 울타리(모든 재료)를 사용하여 침공 중에 좀비의 속도를 늦출 수 있습니다. 시간과 자원이 있으면 임시 구조를 만들 수 있습니다.

안전 가옥을 건설하면 많은 소음이 발생하여 근처에 낙오자가 생길 수 있습니다. 목공 작업은 낮과 외부가 비교적 조용하고 좀비가 없는 시간에 이루어져야 합니다.

농업

결국에는 전기가 끊기고 Muldraugh에 풍부하지 않은 부패하지 않는 음식을 먹어야 하기 때문에 농사 는 늦은 게임 플레이에 필수적입니다. 종자의 지속적인 공급을 위해 식물이 종자를 맺는 단계에 들어가도록 하십시오.

어업

낚시는 또 다른 대체 식품 공급원입니다. 이를 위해서는 낚싯대  미끼 가 필요합니다 .

트래핑

덫은 식량의 원천입니다. 플레이어는 작은 동물을 잡아서 음식으로 사용할 수 있습니다. 덫(쥐덫 외에 조리법을 배우려면 특별한 기술 책이 필요함)을 만들고 미끼(예: 당근 또는 양배추 )를 사용하여 덫을 성공적으로 잡아야 합니다. 널빤지, 못, 꼬기 는 가장 일반적인 함정 제작 재료입니다.

채집

모든 지역에서 채집이 가능하며 지역마다 다른 결과가 나옵니다. 돋보기를 클릭하고 검색 모드를 활성화합니다.

캐릭터 채집 기술에 따라 식용 식물이나 나뭇가지, 가지, 바위 등과 같은 건축 자재를 찾을 수 있습니다. 망치나 도끼가 필요한 경우 이러한 채집 재료로 기본 조잡한 도구를 만들 수 있지만 그렇지 않습니다. 튼튼한. 더 높은 수준의 먹이 찾기는 열매, 버섯, 심지어 동물과 같은 음식을 만듭니다. 때때로 약초를 찾을 수 있습니다.

세계

지도

 
하나의 검은색 사각형은 300x300 타일을 포함하는 하나의 셀입니다.

사람들이 지도가 거대하다고 말하는 것은 약간 과소평가된 것입니다. 잘 되니까...대박! 지도의 크기에 대한 아이디어를 제공하기 위해 harakka 및 blindcoder가 제공한 몇 가지 수치가 있습니다. 지도는 20x20 셀 + 또 다른 12x6 셀입니다. 각 셀에는 약 300x300개의 타일이 있습니다. 이제 여러분 중 일부는 "물론이지, 내 좋은 친구!"라고 말할 것입니다. 다른 사람들은 "그렇게 크게 들리지 않습니다."라고 말할 것입니다. 여기 하나 의 세포가 얼마나 큰지 보여주는 사진 이 있습니다. 각 검은색 사각형은 대략 하나의 셀 크기입니다.

바라건대 그것은 사물을 원근법에 넣습니다. 이제 장소가 방대하고 길을 잃기 쉽습니다. 따라서 지도 탐색에 도움을 받고 싶다면 이 Knox County 지도 를 확인하세요. 플레이어가 표시 지점을 표시하므로 새로운 생존자에게 특히 유용할 수 있습니다. 관심. 여기에는 적절하게 공급되는 장소, 좋은 요새 위치, 마음이 원하는 모든 것이 포함될 수 있습니다. 따라서 원하는 경우 살펴보십시오.

들어갈 수 없지만 들어갈 수 있는 것처럼 보이는 장소, 보이지 않는 벽 등과 같이 지도 주변에서 이상한 변칙성을 발견하면 포럼 스레드 를 확인하는 것이 좋습니다. 개발자가 수정할 수 있도록 문제를 보고하세요! 버그를 보고하는 것은 매우 중요합니다!

온도

온도는 계절에 따라 변합니다. 더운 여름날 더위를 식히기 위해 옷을 덜 입거나 추운 가을 밤이 다가오면 스웨터를 입으십시오. 겨울에는 따뜻한 옷보다 더 많은 옷이 필요할 수 있습니다. 모닥불이나 다른 열원이 몸을 따뜻하게 해줍니다.

빛은 약탈을 할 때 더 쉽게 볼 수 있게 해주지만 조명이 밝은 지역에 있으면 좀비(특히 밤에)에 더 쉽게 눈에 띌 수 있습니다. 건물의 조명은 일반적으로 끌 수 있습니다. 손전등 은 편리한 휴대용 광원이지만 작동하려면 배터리 가 필요합니다. 기둥 위의 램프를 구성하여 플레이어가 만든 구조물에 빛을 추가할 수 있습니다.

날씨

더 보기: 날씨

무작위로 비가 올 수 있습니다. 비를 맞으며 야외에 있으면 캐릭터가 축축해집니다. 비에 충분한 시간이 지나면 몸에 흠뻑 젖어 감기에 걸릴 가능성이 있습니다. 비가 그치면 서서히 건조해집니다. 욕실 캐비닛에서 흔히 볼 수 있는 마른 목욕 수건 을 사용하면 프로세스 속도를 높일 수 있습니다 .

이벤트

세계 창조 후 0일에서 2개월 사이에 수도 공사가 실패합니다.

플레이어는 더 이상 싱크대, 욕조 또는 화장실에서 물을 마실 수 없으며 물병을 채울 수 없습니다. 이러한 일이 발생하면 수원은 소량의 잔류 물(물병 또는 냄비 값)만 제공한 다음 작동을 멈춥니다. 이 시점에서 플레이어는 수돗물에 남아 있는 약간의 물을 먹고 살기 위해 계속 움직여야 하고, 우물을 찾거나, Rain Collector Barrel을 만들어야 합니다.

 


세계 생성 후 0일에서 2개월 사이에 전원이 꺼지게 됩니다.

냉장고는 더 이상 음식을 보존하지 않으며 조명도 더 이상 켜지지 않습니다. 모닥불이나 프로판 연료 그릴을 제외하고는 음식을 요리할 수 없습니다. 곧, 모든 부패하기 쉬운 음식은 상하게 될 것이며 , 농사 를 짓거나 , 낚시 를 하거나 , 마초 를 구하거나, 자신의 음식을 덫 을 놓을 수 없다면 부패하지 않는 음식으로 살아남아야 할 것입니다.

 


메타 게임 이벤트

현재 게임 전반에 걸쳐 두 가지 무작위 이벤트 가 발생합니다. 때때로 플레이어는 머리 위에서 총소리나 헬리콥터 소리를 들을 수 있습니다. 둘 다 좀비 인구를 대량으로 이동시키는 동일한 기능을 가지고 있으며 실제 게임 내 소스에서 온 것이 아닙니다. 당신이 그들을들을 때, 좀비 위치와 움직임의 변화에 ​​지쳤습니다.

기타 팁과 요령

게임을 플레이할 때 항상 주의해야 할 몇 가지 사항이 있습니다. 이러한 사항에 유의하면 Knox 카운티에서 더 오래 생존하는 데 도움이 됩니다.

  • 자신이 보고 있는 곳만 볼 수 있습니다. 조심해.
  • 알람 시계  디지털 시계 를 보관하지 않도록 주의하십시오 ! 픽업할 때 이미 알람이 설정되어 있을 수 있습니다. 무의식적으로 걷는 저녁 종소리가되지 않도록 비활성화하십시오.
  • 물이 흐르는 동안 여분의 용기에 물(머그, 프라이팬, 양동이, 여분의 물병 등)을 채우고 비축합니다. 물이 차단되면 정화할 필요가 없는 여분의 물이 남아 있을 것입니다.
  • 야외활동은 양날의 검입니다. 엄폐물이 거의 없으므로 좀비가 당신을 알아차릴 가능성이 높습니다.
  • 건물 전체를 수색할 때까지는 위험한 장소로 간주하십시오. 비어 있다는 것을 알게 되면 커튼과 외부 문과 창문을 닫아 프라이버시를 보호하십시오. 그 후 약탈을 시작합니다.
  • 싸울 때를 알아야 합니다. 싸우고 있다면, 당신에게 유리한 균형이 극도로 균형을 이루고 있는지 확인하십시오.
  • 2층에서 뛰어내리는 것은 최후의 수단일 뿐입니다. 하지만 2층보다 높으면 죽습니다.
  • 오후 8-9시에는 실내에 있고 밤 10-11시에 취침합니다. 태양 덕분에 가시성은 생존을 더 쉽게 할 것입니다.
  • 붕대는 생명의 은인입니다. 만일의 경우를 대비하여 항상 일부를 가지고 가십시오. 이상적으로는 "시트 찢기" 메뉴 명령을 사용하여 여분의 옷으로 만드십시오.
  • 시체를 조사합니다. 그들은 건물이나 차량에 대한 흥미로운 아이템이나 열쇠를 가질 수 있습니다.
  • 청소할 때 약간의 공간이 남아 있으면 지금은 필요하지 않다고 생각되는 몇 가지 항목을 가져옵니다. 나중에 유용할 수 있습니다.
  • 은신하면서 이동하면 아주 적은 양의 지속적인 경험을 얻을 수 있습니다. 당신의 존재를 알리지 않는 좀비 주위를 몰래 지나가면 더 많은 경험치를 얻을 수 있습니다.
  • 아포칼립스에 친구와 차량이 있다면 함께 카풀을 하는 것이 좋습니다. 한 번에 한 대의 차량만 소유하여 가스를 절약할 수 있을 뿐만 아니라 각 친구에게 자신의 차량을 소유하는 것보다 소음이 덜 발생합니다.
  • 문을 열기 전에 발자국 소리, 두드리는 소리, 신음 소리, 가방의 지퍼가 풀리는 소리, 몸부림치는 소리 등을 들어 보십시오. 그들은 반대편에 누가 있고 무엇이 있을지에 대한 단서를 줄 것입니다.
  • 처음에는 스폰되는 건물에 좀비가 절대 없을 것입니다. 물론, 그렇다고 해서 나중에 그 안에 들어가는 좀비에게 무적이라는 의미는 아닙니다!
  • 비교적 상태가 좋고 연료가 충분한 차를 찾으면 덜 위험하기 때문에 시골에 은신처를 마련하는 것을 고려해야 합니다.
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