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Stray 의 매우 게임 플레이 메커니즘과 디자인 결정은 단 하나의 아이디어에 의해 좌우됩니다. 왜냐하면 당신은 고양이이기 때문 입니다. Stray 의 세계는 의인화된 로봇, 홍콩에서 영감을 받은 미래의 거리, 쓰레기 더미 위에 세워진 임시 고층 건물로 가득 차 있으며, 이 모든 것이 도시를 탈출하고 재회하는 임무를 맡은 주황색 얼룩 무늬가 주인공을 위한 놀이터 역할을 합니다. 그 가족. 물론 가능한 한 많은 섬세한 물건을 넘어뜨리십시오 .
Stray 의 손을 떼는 미리보기 이벤트에서 BlueTwelve Studio 의 프로듀서 Swann Martin-Raget는 "당신이 고양이이기 때문에"라는 문구를 일관되게 반복하여 다양한 항목을 넘어뜨리고, 불안정한 선반으로 점프하고, 몸을 웅크리고 잠에 들기로 한 자신의 결정을 정당화했습니다. 건물의 꼭대기.
"당신은 고양이이기 때문에 모든 벽과 소파를 긁어야 합니다. 그것은 매우 중요합니다."라고 주황색 얼룩 무늬가 무작위 로봇의 소파 쿠션에 발톱을 파면서 말했습니다.
Deus Ex: Mankind Divided 또는 Cyberpunk 2077 과 같은 게임에서 나중에 생각할 수 있는 세트피스는 Stray 의 게임 플레이 에 필수적 입니다. 옥상에 남은 페인트 통, 질감 있는 소파 팔, 구석에 버려진 양동이 - 고양이의 관점에서 보면 이러한 항목은 거부할 수 없으며 Stray 에서 플레이어는 모든 고양이 본능에 굴복한 것에 대해 보상을 받습니다. 게임 플레이는 고양이 수준의 환경에 구축된 플랫폼 도전, 물리 수수께끼 및 공간 퍼즐과 함께 호기심과 자유분방한 탐험에 의존합니다.
예를 들어 그 버려진 양동이를 가져 가라. 고양이가 되어 플레이어는 손잡이를 입에 물고 건물 측면에 있는 팬에 집어넣어 블레이드를 막고 새로운 통로를 열 수 있습니다. 긁힌 벽과 소파 쿠션은 PlayStation 5 DualSense 컨트롤러를 덜컹거리게 만들고 문을 두드리는 것은 탐험할 새로운 영역을 열 수 있습니다. 고양이이기 때문에 옥상 페인트 통을 넘어뜨리고 빈 창고 바닥 전체에 노란색 덩어리를 흘린 후 플레이어는 엎질러진 곳을 걸을 수 있고 흔적을 남기는 작은 발자국을 남길 수 있습니다.
이 마지막 예는 게임 진행에 정확히 중요하지는 않지만 Stray 에 생명을 불어넣는 많은 사랑스러운 세부 사항 중 하나입니다.
Stray 의 많은 행동은 단순히 고양이 주인공에게 의미가 있기 때문에 존재합니다. 일부 컷신 중에도 야옹 소리를 낼 수 있는 별도의 버튼이 있으며, 고양이가 보드 게임을 가로질러 조각을 바닥에 던질 때 로봇은 충격과 좌절로 반응합니다. 기본적으로 언제 어디서든 몸을 웅크리고 잠을 잘 수 있습니다. 심지어 낯선 로봇 바로 위에 있을 수도 있습니다. 고양이가 로봇으로부터 애완동물을 껴안고 껴안을 때, 고양이는 그르렁거리고 이에 따라 DualSense의 햅틱이 작동합니다.
Martin-Raget은 "손에 고양이를 안고 있는 느낌이 듭니다."라고 말했습니다. “그래서 아주 좋은데.”
그러나 겉보기에 무해해 보이는 행동조차도 Stray 의 내러티브를 이끌 수 있습니다 . 도시의 뒷골목에는 버려진 소파와 텔레비전이 있고 고양이는 TV를 켜고 뉴스 프로그램과 광고를 통해 세상에 대해 더 많이 배울 수 있습니다. 고양이의 추진력은 일부 플랫폼이 점프할 때 회전하도록 만들어 스윙할 때 새로운 통로를 만듭니다. 로봇은 도시 구석구석에서 완전한 삶을 살고 있으며, 로봇 중 일부를 걸으면서 정보를 수집하고 각 환경의 시민에 대해 더 많이 배울 수 있습니다. 어드벤쳐 게임의 바텐더는 이런 면에서 현지 바텐더가 특히 좋습니다.
이 모든 소리만큼이나 귀여운 Stray 는 디스토피아적인 배경 디테일로 달콤함을 부드럽게 합니다. 예를 들어, End Village는 버려진 저수지의 쓰레기 바다 위에 건설된 커뮤니티이며, 로봇이 쓰레기에서 돋아난 임시 타워에 살고 있습니다. 이곳의 로봇들은 고군분투하지만 안주하며, 환경은 주요 도시의 네온 불빛과 자판기와 극명한 대조를 이룹니다. End Village에서 고양이는 매달려 있는 양동이를 엘리베이터로 사용하고 보드 게임을 방해하며 돌아다닐 수 있으며 도시 탈출에 대한 지식을 공유할 수 있는 Zbaltazar라는 로봇을 위해 꽃을 수집하는 임무가 있습니다.
"End Village는 수직성 또는 찾을 수 있는 경로 유형과 같은 측면에서 레벨 디자인에서 재미를 위해 고양이로 플레이한다는 사실을 실제로 어떻게 사용할 수 있는지 보여주기 때문에 매우 흥미로운 예입니다." Martin-Raget이 말했습니다. "당신이 원한다면 여전히 모든 사람을 짜증나게 할 수 있습니다." 당신은 고양이이기 때문에 말할 것도 없습니다.
Stray 에는 추락 피해가 없습니다 . 즉, 모든 점프는 성공적인 점프 이며 죽는 것은 핵심 메커니즘이 아닙니다(아홉 번도 아닙니다). 게임의 주적인 이 창백한 베이지색 얼룩은 고양이를 몹처럼 쫓는 빛나는 노란 눈을 가진 적에게 죽임을 당할 수 있지만, 그렇지 않으면 민첩성과 탐험의 자유가 전부입니다. 적의 액션 시퀀스는 빠르게 진행되며 Martin-Raget이 선보인 장면에서는 고양이가 긴 골목길을 달리고 뛰어내리며 얼룩이 꼬리에 닫힙니다.
스트레이 가 탐험을 장려 하는 동안 앞으로의 경로는 일반적으로 분명하며, 풍경과 조화를 이루려는 노란색 및 그래피티 스타일의 화살표로 표시된 상자와 선반이 있습니다. 플레이어는 고양이가 여행 중에 들고 다니는 배낭에 사는 귀여운 드론인 B-12가 관리하는 작은 인벤토리에서 손전등과 기타 도구를 휴대할 수 있습니다. Martin-Raget에 따르면 B-12에는 고유한 배경 스토리가 있으며 고양이가 기술과 상호 작용하고 로봇과 대화하는 주요 방법입니다. 드론은 현재 목표도 표시합니다.
Martin-Raget은 "이에 대해 너무 많이 밝히고 싶지는 않지만 B-12가 지금 보여드리는 것보다 조금 더 강력하다는 이야기의 몇 가지 요점이 있습니다."라고 말했습니다.
이제 Stray 에 대한 몇 가지 빠른 사실 :
- 고양이에 대한 사용자 정의 옵션은 없습니다.
- 고양이는 살기 위해 먹거나 마시거나 잠을 잘 필요가 없지만 귀엽기 때문에 이러한 일을 할 수 있습니다.
- 고양이는 이름이 없습니다.
- 레이저 포인터 미니 게임은 없습니다.
Stray 는 미래형 서바이벌 게임과 집고양이 시뮬레이터 사이 어딘가에 존재하며, 전체에 일부 기계 구동 디스토피아가 흩어져 있습니다. 그것은 발견과 탐험에 관한 것이지만 대부분은 고양이가 되는 것에 관한 게임입니다.
"보시다시피, 모든 점프가 성공적이었음에도 불구하고 저는 여전히 제가 원하는 곳 어디든 자유롭게 이동할 수 있습니다." Martin-Raget이 난간에 있는 깡통 옆을 산책하며 말했습니다. 그는 발로 그것을 긁었고 그것은 땅에 덜컹거렸다. "나는 여전히 고양이이기 때문에 가을을 만들어야합니다."
Stray 는 7월 19일 Steam을 통해 PlayStation 5, PS4 및 PC에 출시될 예정입니다.
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