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게임의 주요 연습에 들어가기 전에 해결해야 할 몇 가지 사항이 있습니다.
1. The Dark Pictures Anthology: Man of Medan은 선택에 기반한 게임이며 대화형 영화처럼 진행됩니다. 다양한 옵션 중에서 선택하는 것 외에는 게임에 실제 게임 플레이 요소가 없습니다. 캐릭터와 함께 돌아다니며 수집품 및 퀵 타임 이벤트(QTE로 축약함)를 선택합니다. 퀵 타임 이벤트는 컨트롤러의 특정 버튼을 빠르게 눌러야 하는 게임의 중요한 지점에서 발생하는 이벤트입니다. 그러나 이러한 QTE는 게임의 모든 플레이를 통해 항상 동일합니다. 그래서 QTE가 언제 나타나며 어떤 버튼을 눌러야 하는지에 대한 통찰력을 제공할 수 있습니다.
2. 선택이 중요합니다. 게임의 전체 기반은 당신의 선택이 특정 이벤트가 발생하거나 발생하지 않을 수 있다는 것입니다. 여기에는 특정 캐릭터로 게임의 다른 부분을 경험하고, 특정 수집품에 액세스하고, 심지어 캐릭터가 죽어가는 것도 포함됩니다. 내가 내리는 선택을 정확히 따르는 것이 매우 중요합니다. 내 선택을 정확히 따르지 않으면 플레이가 나와 다르게 끝날 위험이 있습니다. 즉, 특정 수집품 및 도전 과제에 액세스하지 못할 수 있습니다. 이 연습에는 읽을 내용이 많이 있습니다. 내가 쓴 것을 건너 뛰지 않는 것이 좋습니다. 내가 작성한 특정 사항을 건너뛰면 중요한 정보를 놓칠 위험이 있습니다.
3. 이 게임의 도전 과제는 여러 번 플레이해야 합니다. 한 번의 플레이로 게임의 모든 업적을 달성할 수 있는 그럴듯한 방법은 없습니다. 3개의 게임 모드 각각에서 게임을 완료하기 위한 3개의 도전 과제가 있습니다. 이는 이미 게임을 끝까지 최소 3번 플레이해야 함을 의미합니다. 보다 현실적으로, 이 연습은 4개의 전체 플레이와 약 4개의 부분 플레이를 통해 모든 업적을 달성하는 것을 목표로 합니다.
4. 이 게임에는 많은 수집품이 있습니다. 수집품에는 2가지 주요 유형이 있습니다. 다른 방향으로 집어들고 돌릴 수 있는 것들과 벽에 걸린 컬러 액자들. 환경에도 상호 작용할 수 있는 항목이 있습니다. 이것들은 수집품으로 간주되지 않습니다. (일반 수집품의 경우 "Secret Found") 또는 (컬러 액자 사진의 경우 "Premonition Unlocked")라는 텍스트가 항목 전체를 검사한 후 화면에 나타나면 수집품을 발견한 것입니다. 비밀, 사진 및 비수집품을 포함하여 게임에서 상호 작용할 수 있는 모든 항목은 화면에서 반짝이는 반짝임으로 표시됩니다. 반짝임이 보이면 해당 항목을 줍거나 상호 작용할 수 있음을 의미합니다.
이제 연습의 기본 사항이 정리되었으므로 이제 이 가이드의 팁 섹션으로 이동할 수 있습니다.
이 연습의 팁 및 힌트 부분에 오신 것을 환영합니다. 여기에서 게임을 더 쉽게 만들고 가이드를 최대한 원활하게 따를 수 있도록 하는 몇 가지 유용한 팁을 알려 드리겠습니다.
1. 게임의 첫 번째 플레이를 시작하기 전에 설정 메뉴로 이동하여 접근성 탭을 클릭하십시오. 여기서 "QTE 시간 초과 비활성화"라는 기능 을 켜고 싶습니다. 이 설정은 솔로 스토리와 무비 나이트에 영향을 주지만 공유 스토리에는 영향을 미치지 않습니다. 즉, 문자 버튼을 눌러야 하는 모든 QTE는 표시된 버튼을 누르거나 잘못된 버튼을 누를 때까지 화면에 영원히 유지됩니다. 이 설정이 켜져 있으면 버튼 QTE가 실패하는 유일한 방법은 잘못된 버튼을 누르는 것입니다. 이 설정을 활용하면 솔로 스토리 플레이가 훨씬 덜 스트레스를 받고 연습을 더 쉽게 따라갈 수 있습니다.
2. 게임 내 컷신은 게임 종료 후에도 건너뛸 수 없습니다. 즉, 스토리를 다시 플레이해야 할 때마다 게임 시작부터 해당 플레이에 약 4시간을 투자해야 합니다. 동일한 대화를 듣고 여러 번의 플레이를 통해 동일한 컷씬을 보는 데 많은 시간을 할애할 준비를 하십시오.
3. 게임은 거의 즉시 수행하는 모든 작업을 자동으로 저장합니다. 이것은 어떤 선택을 하든 취소할 수 없음을 의미합니다. 어느 시점에서든 엉망이 되면 게임 진행에 미치는 영향에 관계없이 짜증을 내고 계속 플레이해야 합니다. 게임 초반에 게임이 엉망이 되면 다시 시작할 수 있습니다. 그러나 특정 시점 이후에는 새 파일을 시작하는 것보다 엉망인 파일로 게임을 이기는 것이 좋습니다. 완료된 플레이에서 챕터를 선택할 수 있기 때문입니다. 게임 중간에 엉망이 되면 해당 플레이가 끝날 때까지 플레이한 다음 엉망이 된 챕터를 선택하는 것이 좋습니다. 그런 다음 해당 챕터부터 게임을 계속해서 처음에 하려고 했던 선택을 할 수 있습니다.
4. Movie Night 또는 Solo Story에서 언제든지 일시 중지 메뉴를 불러와 다른 캐릭터와의 관계를 볼 수 있습니다. 이 메뉴에서 현재 플레이하고 있는 캐릭터의 특성, 찾은 수집품, 찾은 액자, 어떤 대화 옵션 및 결정에 대한 분석 및 베어링 페이지를 볼 수 있습니다. 게임에서 특정 이벤트가 어떻게 또는 왜 발생했는지 더 잘 이해하려면 이를 활용하십시오.
5. 협동 수집품은 약간 버그가 있을 수 있습니다. 수집품은 한 플레이어가 수집품을 선택하고 다른 플레이어도 해당 수집품을 얻는 방식으로 작동하도록 되어 있습니다. 그러나 이것이 항상 제대로 작동하는 것은 아닌 것 같습니다. 대부분의 경우 공유 스토리 플레이 도중 친구가 주운 수집품은 포함되지 않았습니다. 마찬가지로, 내가 공유한 스토리 플레이를 통해 수집한 수집품 중 어느 것도 그에게 포함되지 않았습니다. 그러나 우리는 두 번째 플레이를 하는 동안 수집품 중 일부를 우리 둘 모두를 위해 계산하기 시작했습니다. 그들은 여전히 정기적으로 게임을 업데이트하고 있으며 최근 업데이트에서 이 문제를 수정했을 가능성이 있습니다. 공유 스토리에서 게임을 플레이하는 경우 수집품을 집는 플레이어만 위험을 감수하고,
이것이 내가 팁에 대해 가지고 있는 전부입니다. 이제 게임의 주요 연습에 들어갈 시간입니다.
1부: 솔로 스토리 연습
연습을 시작하기 전에 연습의 구조를 간략하게 설명하겠습니다. 이 연습에서는 게임의 모든 업적을 다룹니다. 그러나 첫 번째 이 연습의 일부는 솔로 스토리 플레이를 위해 작성될 것입니다. 다른 모드와 업적은 연습의 다음 부분에서 다룹니다. 연습의 첫 번째 부분은 가능한 한 많은 업적과 수집품을 얻는 것을 목표로 합니다. 이를 위해 우리는 모든 캐릭터가 사는 엔딩으로 갈 것입니다. 게임을 이기고 나면 이 "모든 캐릭터 라이브 파일"을 사용하여 챕터를 선택하고 많은 다른 업적과 수집품을 정리할 것입니다. 이것은 우리가 해야 할 추가 재생 횟수를 최소화하기 위한 것입니다. 이렇게 하면 단일 업적에 대해 약 4시간의 게임 플레이가 필요한 전체 게임을 다시 재생할 필요가 없습니다. 대신, 다른 결과나 업적을 얻기 위해 게임의 특정 부분만 다시 플레이하면 됩니다.
이 연습의 첫 번째 부분인 솔로 스토리 플레이는 챕터별로 제공될 예정입니다. 당신이 내려야 하는 모든 결정은 게임에서 일어나는 순서대로 제시될 것입니다. 모든 결정과 그 결과가 제시되는 것은 아닙니다. 모든 캐릭터의 생존을 허용하거나 특정 업적을 달성하는 데 필요한 결정만 제시됩니다. 수집품, 액자, QTE 또는 기타 중요한 사항은 해당 부분에 표시됩니다. 몇 가지 결정이나 대화 옵션 후에 게임을 일시 중지하고 다음에 예상되는 내용을 읽어야 할 수도 있습니다. 일부 결정과 QTE는 생각할 시간이 거의 없이 연속적으로 이루어집니다. 미리 읽고 다음 행동이나 결정이 무엇인지 파악하십시오. 그렇지 않으면 방심할 위험이 있습니다.
연습을 시작하기 전에 마지막으로 수집품 가이드에 연결하는 것입니다. 수집품을 수령할 수 있는 장소, 수집품의 이름 및 수집품의 번호를 표시하겠습니다. 수집품에 관한 모든 내용은 최선을 다해 텍스트로 작성됩니다. 비디오는 물리적 설명이 충분하지 않은 경우 수집품의 위치를 시각적으로 보여주기 위한 것입니다. 챕터에서 수집품을 사용할 수 있는 경우 특정 수집품이 등장하는 타임스탬프를 비디오에 표시하겠습니다. 단일 플레이스루에서 모든 수집품을 얻는 것은 불가능합니다. 수집품이 빠진 것 같으면 일부 수집품은 게임의 특정 챕터에서만 얻을 수 있다는 점에 유의하십시오.
4. 다크 픽쳐스 앤솔로지: 맨 오브 메단 챕터: 중국 시장
시작하려면 주 메뉴에서 "혼자 플레이"를 클릭하십시오. 게임을 처음 플레이하는 경우 "새 스토리"를 클릭하십시오. 첫 번째 컷신이 로드되고 재생되기 시작합니다. 컷신이 끝나면 Joe라는 캐릭터를 제어하게 됩니다. 이것은 본질적으로 게임의 프롤로그입니다. 당신이 모든 마음을 다하거나 모든 머리 결정 플레이를하지 않는 한 프롤로그의 선택은 중요하지 않습니다. 2명의 캐릭터인 Joe와 Charlie는 당신의 선택에 상관없이 죽습니다. 여기에서 선택해도 아무런 차이가 없지만 여전히 가이드를 따라야 합니다. 또한 프롤로그에는 수집품이 없습니다.
장: 중국 시장
캐릭터: Joe(캐릭터가 여기에 나열되면 이것은 항상 당신이 플레이할 캐릭터입니다)
Joe가 할 첫 번째 일은 점쟁이에게 가서 이야기하는 것입니다. 점쟁이와 이야기하는 동안 대화를 선택하고 선택하는 방법을 소개합니다. 오른쪽 스틱을 사용하여 대화 옵션을 가리킵니다. 확인하기 전에 몇 초 동안 선택하려는 대화 옵션 방향으로 오른쪽 스틱을 누르고 있어야 합니다. 배경에는 타이머가 있는데, 이는 대화 원의 바깥쪽 흰색 부분으로 표시되며 점차적으로 소모됩니다. 옵션을 선택하지 않고 타이머가 다 떨어지도록 하면 캐릭터가 아무 말도 하지 않습니다. 오른쪽 스틱을 위로 올려 "아무 말도 하지 마세요"라고 적힌 텍스트를 향해 수동으로 아무 말도 하지 않도록 선택할 수도 있습니다. 또한 각 대화 옵션 위에 표시된 특성은 각 개별 대화 옵션이 나타내는 감정이나 특성을 보여줍니다. 이러한 특성은 내가 선택할 대화 옵션을 전달하는 방법입니다. 예를 들어, 점쟁이에게 처음 3가지 대화 옵션은 다음과 같습니다.
의심스럽거나, 궁금하거나, 아무 말도 하지 않습니다 . Curious는 뒤에 하트 기호가 있고 Dubious에는 그 뒤에 뇌 기호가 있습니다. 이것은 그것이 어떤 선택인지, 마음이 선택한 것인지, 머리가 선택한 것인지를 나타냅니다. 그러나 이러한 심장과 머리 기호는 게임에서 2개의 업적에만 중요합니다. 따라서 지금은 무시해야 합니다.
점쟁이에게 이렇게 말합니다.
CURIOUS(Joe가 대화 옵션을 말할 때까지 오른쪽 스틱을 왼쪽으로 유지)
이제 첫 번째 대화 옵션을 선택했습니다. 다음으로 첫 번째 결정을 내리게 됩니다. 점쟁이는 타일을 선택하도록 요청할 것입니다.
"DRAGON TILE"을 선택합니다(동작을 확인할 때까지 오른쪽 스틱을 다시 왼쪽으로 유지).
점쟁이는 당신이 선택한 타일을 집어오라고 요청할 것입니다. 게임 내 수집품과 아이템을 회전하고 보는 방법을 소개합니다. 검사 중인 항목과 상호 작용
하려면 오른쪽 스틱을 누른 상태에서 항목을 회전해야 합니다. 이것은 게임에서 대부분의 수집품을 검사하는 것과 같은 방식입니다. 게임의 거의 모든 수집품은 를 사용하여 반대쪽으로 회전한 후에만 계산됩니다
. 이것을 명심하십시오.
Joe로 두 번째로 하는 일은 게임에서 QTE를 소개하는 것입니다. 게임이 이것을 제공하는 방식은 훈련용 더미와 싸우는 것입니다. 훈련 더미는 2가지 유형의 QTE를 수행하도록 합니다. QTE의 첫 번째 유형은 "액션 QTE"라고 부를 것입니다. QTE 작업 중에 커서를 흰색 원으로 이동한 다음 를 눌러
QTE를 확인해야 합니다. 이 장면에서 소개된 두 번째 유형의 QTE는 버튼 QTE입니다.
"버튼 QTE" 동안 화면에 나타나는 4개의 버튼 ,
,
또는 , 중 하나를 눌러야 합니다
. 여기서 목표는 훈련 더미에서 모든 QTE를 공격하는 것입니다. 작업 QTE(커서를 이동하고 눌러야 하는 원이 있는 QTE는
"O"로 표시됩니다.
훈련 더미에 대한 QTE는 다음 순서로 진행됩니다.
O (좌상), O (좌하), O (우상), O (좌상),
,
, O (좌상), O (우하), , O (우하 ) ,
, O ( 좌하) 왼쪽), , , O (왼쪽 상단)
QTE를 모두 맞추면 업적이 잠금 해제됩니다.
훈련 더미 시퀀스가 끝나면 Joe와 Charlie가 군함으로 돌아가는 또 다른 컷신이 표시됩니다. Charlie는 영창에 던져지고 Joe는 술에 취한 동안 논쟁으로 인해 의료 병동으로 보내집니다. 그런 다음 Joe는 의료 병동에서 깨어날 것입니다.
여기에서 마침내 조를 제어하고 돌아다닐 수 있습니다. 프롤로그에는 수집품이 없으며 프롤로그에서 내리는 결정은 중요하지 않습니다. 2명의 캐릭터인 조와 찰리는 당신이 무엇을 하든 프롤로그가 끝나면 죽을 것입니다. 이 장의 어떤 것도 게임의 나머지 부분에 중요하지 않기 때문에 이 장의 나머지 부분은 다루지 않겠습니다. 그러나 우리가 아직 보지 못한 다른 2개의 QTE를 소개할 것입니다. 하트비트 QTE와 버튼 매쉬 QTE. 이러한 QTE의 기능에 주의를 기울이면 미래에 대비할 수 있습니다.
Joe와 Charlie가 죽으면 컷신이 시작됩니다. 이 컷신에서 큐레이터를 소개합니다. 여기서 그가 배경음악과 함께 걷고 있는 것을 볼 수 있습니다. 그는 마침내 말을 시작하고 당신이 참여하려는 이야기의 구조를 소개할 것입니다. 그러면 카메라가 큐레이터의 방에 있는 그림을 확대하고 메인 게임이 마침내 시작됩니다. 장면이 해변 설정으로 바뀌면 이 산책로의 다음 페이지로 이동하십시오.
장: 공작
캐릭터: 브래드
이 장면에서 첫 번째 대화는 Brad(귀하)와 그의 형제 Alex 사이에 발생합니다.
말하다:
분개하다
고소
"고발"을 선택하면 업적이 잠금 해제됩니다.
감정적 인
센티멘탈
Julia와 Conrad가 나타납니다. 다음 대화 세트는 Brad(귀하)와 Conrad 간의 대화입니다.
말하다:
편안한
자신감
게임의 마지막 주인공인 Fliss가 나타납니다. 그녀는 보트를 시작할 것이고 당신은 모두 떠날 것입니다. 그러면 챕터가 끝나고 캐릭터가 바뀝니다. 당신이 제어 하고 있는 캐릭터가 변경될 것이기 때문에 언제 새로운 장이 시작되었는지 알 수 있을 것 입니다. 새로운 챕터가 시작되고 당신의 캐릭터가 바뀌지 않는다면, 나는 항상 당신에게 알려줄 것입니다.
장: 난파선
캐릭터: 알렉스
이 장면은 Alex(귀하)가 Fliss와 대화하는 것으로 시작됩니다.
말하다:
낙관적인
Alex는 Conrad와 Julia와 함께 사진을 보러 갈 것입니다. 그런 다음 Fliss는 "올바른 방법"으로 이 작업을 수행하고 싶지 않은지 묻습니다.
말하다:
실망한
그런 다음 장면이 열리고 Alex는 배 주위를 걸을 수 있습니다. 다음 장면으로 진행하려면 Julia가 호흡 탱크를 준비할 때까지 기다렸다가 Julia와 대화해야 합니다. Julia는 탱크가 즉시 준비되었다고 말하지 않을 것입니다. 왜냐하면 일정 시간이 먼저 지나야 하기 때문입니다. 이제 Fliss, Brad 또는 Julia와 대화하고 기다리는 동안 추가 대화를 할 수 있습니다. 게임의 첫 번째 수집품도 이 지역에 있으므로 다음 장면으로 넘어가기 위해 Julia와 마지막으로 대화하기 전에 수집해야 합니다. 수집품은 함선 바닥으로 내려가는 계단을 내려가 왼쪽 벽을 직접 보면 찾을 수 있습니다.
수집품: 흰색 액자 사진 #2: 높고 건조
수집품은 [0:15]의 비디오에 표시됩니다.
이제 Fliss와 대화해야 합니다.
말하다:
예의 바른
자신감
교전국
대화가 끝나면 배의 아래쪽 갑판으로 내려가 Brad에게 말을 걸면 오른쪽 두 번째 문에 있습니다.
말하다:
교감 신경
또한 Julia가 탱크가 준비되었다고 말하기 전에 이야기할 수도 있습니다.
말하다:
관심 있는
지원
여기에서 할 수 있는 일은 여기까지입니다. 배에 있는 몇 가지를 보고 Conrad와 대화하여 난파선의 사진을 보고 다른 몇 가지를 볼 수 있지만 궁극적으로 Julia가 탱크가 준비되었다고 말할 때까지 기다리는 것입니다. 탱크가 준비되었다는 그녀의 말을 듣게 되면 그녀에게 다시 말을 겁니다.
말하다:
감사합니다
이제 대화 옵션이 아닌 첫 번째 결정에 대해 설명합니다. 게임에서 카메라나 뱅스틱을 가져가라는 메시지가 표시됩니다. 하나를 선택하면 다른 하나를 선택할 수 없습니다. 선택하지 않고 시간이 다되면 둘 중 하나를 선택하지 않을 수도 있습니다.
선택하다:
뱅 스틱을 가져 가라 (오른쪽에있는 옵션)
뱅스틱을 취한 직후 다른 선택을 하라는 메시지가 표시됩니다.
줄리아(좌파의 선택)
말하다:
로맨틱
Julia는 Alex가 카메라를 가져가기로 선택하지 않았음에도 불구하고 Alex에게 카메라를 건네준 다음 다이빙을 할 것입니다.
챕터: 다이빙
캐릭터: 없음
이 장은 매우 짧고 Alex와 Julia가 물속으로 다이빙하는 것을 보는 작은 컷신으로 구성되어 있습니다. 컷신의 전체 기간 동안 실제로 어떤 캐릭터도 제어하지 않기 때문에 이 장에는 수집품이나 QTE가 없습니다. 화면이 다이빙과 보트에서 Fliss까지 절단되면 다음 장이 이미 시작되었습니다.
장: 초대받지 않은 손님
캐릭터: 플리스
난파된 비행기를 찾는 Julia와 Alex의 컷신을 본 후 보트에서 Fliss(당신)와 Conrad로 전환됩니다.
말하다:
편안한
차분해진
감사합니다
그러면 Conrad와 Fliss의 대화가 종료되고 보트 주변을 걸으며 물건과 상호 작용할 수 있습니다. 이 장면도 타이머 중이니 너무 오래 서있지 마세요. Brad 또는 Conrad와 대화하고 짧은 대화를 나눌 수 있습니다. 이 장에는 수집품도 있습니다. 수집품은 Brad가 있는 방 건너편에 있는 이전에 잠긴 문에 있습니다.
수집품: 블랙 액자 사진 #2: 컷 앤 런
수집품은 비디오 [1:04]에 표시됩니다.
먼저 아래층으로 내려가 브래드와 대화합시다.
말하다:
교감 신경
관심 있는
궁금한
이제 다시 보트 상단으로 돌아가 콘래드와 대화하십시오.
말하다:
편안한
장난꾸러기
로맨틱
Conrad와의 대화가 끝나면 다음과 같은 업적을 얻을 수 있습니다.
숨겨진 타이머가 다 떨어질 때까지 기다리는 것 외에는 할 일이 없습니다. 숨겨진 타이머가 끝나면 Conrad와 Fliss는 물 위에 있는 다른 보트를 발견합니다. Conrad와 Fliss는 보트가 도착하기 전에 간단히 이야기할 것입니다.
말하다:
불안한
걱정하는
낚시 보트는 다이빙 라인에 충돌합니다.
말하다:
걱정하는
콘래드는 돈을 물에 던져 낭비하고 어부는 배를 타고 떠날 것입니다. 그런 다음 장면은 수중에서 Alex와 Julia로 다시 전환됩니다.
챕터는 변경되지 않지만 귀하의 캐릭터는 FLISS에서 JULIA로 변경됩니다.
장면이 Julia와 Alex로 다시 전환되면 포탑을 통해 비행기에 들어가려고 하는 것을 볼 수 있습니다. 그들이 들어갈 때, 버튼 QTE가 있을 것입니다. 를 누릅니다
. 이렇게 하면 Julia가 튀어나온 금속 조각에 다리를 긁지 않을 수 있습니다. 안으로 들어가면 Julia가 움직일 수 있도록 제어할 수 있습니다.
이 장면은 Conrad와 Fliss에 대한 챕터의 이전 부분과 마찬가지로 타이머에 있습니다. 그러나 비행기는 그리 크지 않으므로 필요한 것을 얻으려면 충분한 시간이 있어야 합니다. 비행기에는 4개의 수집품이 있습니다. 첫 번째 수집품은 장면이 시작되는 곳 근처에 있는 왼쪽에 있는 검은색 액자입니다.
수집품: 검은색 액자 그림 #1: 악마와 심연
수집품은 [1:33]의 비디오에 표시됩니다.
다음 수집품을 얻으려면 액자 바로 뒤에 있는 원형 통로 위의 작은 구멍을 봐야 합니다. Alex와 Julia 사이에 짧은 대화 시퀀스가 있습니다.
말하다:
플리펀트
Julia가 구멍을 기어갈 때 버튼 QTE가 있을 것입니다. 를 누릅니다
. QTE를 놓치면 수집품을 잃게 됩니다.
수집품: 비밀 #30 비행 계획
수집품은 [1:58]의 비디오에 표시됩니다.
Julia가 나오면 Alex는 호흡 장비를 다시 착용합니다.
말하다:
무심한
그런 다음 수집품을 검사할 수 있습니다.
이것이 최초의 비밀 수집품이기 때문에 다시 한 번 강조하겠습니다. 수집품을 계산하고 "비밀 발견"이 화면에 나타나게 하려면 수집품을 뒤쪽으로 돌려야 합니다. 이것은 이 수집품에만 해당되는 것이 아니라 모든 수집품에 해당됩니다. "비밀 발견"이 화면에 나타나지 않으면 수집품이 아직 집계되지 않았으므로 더 철저하게 검사해야 합니다.
Julia를 다시 제어할 수 있게 되면 주요 원형 통로로 들어가 비행기를 타고 올라갈 수 있습니다. 비행기 꼭대기로 올라가는 길에 2개의 수집품을 찾을 수 있습니다. 오른쪽의 벽에 박힌 총알과 왼쪽의 실종된 구명정.
수집품: Secret #49 대공포
수집품은 [3:58]의 비디오에 표시됩니다.
수집품: 비밀 #40 실종된 구명정
수집품은 [4:22]의 비디오에 표시됩니다.
비행기 꼭대기에 오르면 로켓이 달린 의자에 죽은 군인이 있을 것입니다. 당신은 그를 검사할 필요가 없습니다, 우리는 조종석에 침입하고 싶습니다. 조종석에 침입하러 가면 줄리아가 아까 가져간 뱅스틱을 사용하러 갑니다. 조종석의 문을 열기 위해 액션 QTE가 있습니다. QTE는 문의 왼쪽 중앙 부근에 있습니다. 커서를 원에 놓고 "
"로 확인합니다.
Alex와 Julia가 잠수에서 다시 위로 향하기 시작할 때까지 여기에서 정말로 할 다른 것은 없습니다. 이 장면은 타이머이기 때문에 난파된 항공기의 모든 것을 조사했더라도 비행기가 다시 수면 위로 향하기 시작하기 전에 몇 분 동안 대기하는 자신을 발견할 수 있습니다.
컷신이 시작되면 Julia와 Alex는 상어에게 겁을 먹고 다시 수면 위로 향하기 시작합니다. Alex와 Julia는 대화를 나누게 됩니다.
말하다:
놀랐다
사랑하는
"Love"라고 말하면 다음과 같은 업적을 달성할 수 있습니다.
그런 다음 그들은 수면 위로 계속 수영을 하고 보트에서 무언가가 폭발하는 것을 볼 것입니다. Julia는 무엇이 잘못되었는지 알아보기 위해 빠르게 수영을 시도하지만 Alex는 먼저 감압을 하라고 경고합니다.
말하다:
조심성 있는
주저하는
이 두 가지 선택을 말하는 것이 중요합니다. Julia가 무엇이 잘못되었는지 확인하기로 결정하면 먼저 감압하는 대신 게임이 끝날 때 감압병에 걸려 죽을 것입니다.
Alex와 Julia가 표면에 나타나면 폭발이 무엇인지 묻습니다. Julia는 한 가지만 말할 것입니다.
말하다:
불안해하는
Julia는 Fliss와 Conrad에게 반지를 보여주고 장면은 사라집니다. 그런 다음 큐레이터가 지금까지 일어난 일에 대한 간략한 설명을 제공하는 컷신으로 이동합니다. 그는 또한 귀하의 결정이 지금까지 어떻게 진행되었는지에 대한 약간의 통찰력을 제공합니다. 이 장면이 끝나면 다음 장이 시작됩니다.
장: 유령 이야기
캐릭터: 줄리아
이 장면은 Alex, Julia 및 Brad가 다이빙과 결혼 제안에 대해 이야기하는 것으로 시작됩니다. 브래드는 곧 콘래드를 찾으러 떠납니다. Julia와 Alex는 그들의 관계와 결혼 가능성에 대해 조금 이야기할 것입니다.
말하다:
쾌활한
센티멘탈
안심
동경
그런 다음 Julia는 다른 사람들을 찾으러 갑니다. 그녀는 하부 데크 옷장에서 대화를 나누는 Fliss와 Conrad를 찾습니다.
말하다:
아무 말도 하지마
콘래드는 맥주를 받고 줄리아는 난파된 비행기에서 발견한 내비게이터 패드를 찾으러 갑니다. Julia를 제어한 직후에 패드를 받으러 아래층으로 내려가는 대신 외부 데크의 좌석에 있는 카메라를 보세요. 사진을 스크롤하고 배지 사진에 도달하면 특수 텍스트가 나타납니다. 이것은 수집품입니다.
이 수집품은 엄청나게 버그가 있습니다. 많은 사람들이 이 비밀을 수집하기 위해 여러 번 시도한 후 이 비밀이 계산에 포함되지 않는다고 보고했습니다. 수집품이 마음에 들지 않으면 게임을 이길 때까지 기다렸다가 챕터에서 이 "고스트 스토리" 챕터를 선택하고 다시 살펴보는 것이 좋습니다. 그리고 비밀이 중요할 때까지 계속 그렇게 하십시오. 다른 사람들은 공유 스토리에서 이 장면을 플레이하면(한 플레이어는 Julia이고 다른 플레이어는 Brad임) Brad라는 플레이어가 매번 셀 수 있는 비밀을 얻는다고 보고합니다. 이것은 또한 큐레이터 컷을 재생하는 경우(이 장면에서 Julia 대신 Brad로 재생해야 함) 카메라를 Brad로 볼 수 있음을 의미합니다.
수집품: 비밀 #20 부조종사 배지
수집품은 [4:45]의 비디오에 표시됩니다.
제 시간에 내비게이터 패드를 잡지 않으면 Alex가 대신 잡고 모든 캐릭터가 둘러앉아 술을 마시며 수다를 떠납니다. Alex는 "Manchurian Gold"라고 적힌 패드를 보여줍니다. 그들은 더 많은 토론을 하고 Fliss는 화를 냅니다.
말하다:
사과하다
그런 다음 Brad는 유령 이야기를 하라는 메시지를 받습니다.
말하다:
지원
그의 이야기를 통해 Julia는 몇 줄로 반응합니다.
말하다:
즐기는
성나게 하는
감사합니다
이야기가 끝나면 Fliss는 모든 사람을 잠자리에 들게 하려고 하지만 Conrad는 모두가 맥주를 한 잔 더 마시게 하려고 합니다. 그런 다음 장면이 사라지고 다음 장이 시작됩니다.
장: 침입
캐릭터: 콘래드
이 장은 캐릭터가 잠자는 동안 시작됩니다. 조명이 켜지면 보트에 3개의 후드를 쓴 인물이 표시됩니다. 두건을 쓴 인물들은 우리 캐릭터들이 잠든 곳으로 내려가서 그들을 깨우러 갑니다. 여기에 몇 가지 QTE가 있습니다. 큰 문제 없이 놓치면 여기에서 놓친 것에 대한 실질적인 결과는 없습니다(QTE가 시간 초과되지 않는 위치에 대한 접근성 설정이 있어야 하지만). 첫 번째 QTE 버튼은
입니다. 그리고 이 시점까지 이어지는 QTE의 다른 버튼을 모두 누르면 업적이 잠금 해제됩니다.
다음 QTE는 버튼
입니다.
그런 다음 후드를 쓴 인물이 당신을 데려가 묶고 재갈을 물립니다. 모든 캐릭터가 한 방에 묶인 후 몇 가지 결정을 내려야 합니다.
선택하다:
UNGAG ALEX(오른쪽 옵션)
UNGAG FLISS(왼쪽 옵션)
후드를 쓴 남자 중 한 명이 후드를 쓰지 않고 내려와 Fliss를 움켜쥡니다. 그 캐릭터의 이름은 (아직 언급되지 않았지만) 주니어입니다. 이제부터 주니어라고 부르겠습니다.
그런 다음 콘래드는 알렉스와 줄리아에게 이 사람들이 그가 이전에 화나게 했던 어부들이라고 말합니다. 잠시 후 Conrad는 선택을 할 수 있습니다.
선택하다:
조사(오른쪽 옵션)
콘래드가 다시 자리에 앉으면 주니어가 들어와 콘래드를 때리려고 합니다. 를 눌러 그의 펀치를 피하십시오
.
주니어는 콘래드를 붙잡고 어부 지도자 올슨이 기다리고 있는 배 앞으로 데려갑니다. 이 연습의 나머지 부분에서는 이 어부 지도자 캐릭터를 Olson이라고 부를 것입니다. 올슨은 콘래드에게 주먹을 날린다. Conrad는 여기에 몇 줄을 말합니다.
말하다:
심각한
흥분한
Olson은 칼을 빼겠지만 물러서기로 결정할 것입니다. 그러면 주니어가 아래로 다시 에스코트할 것입니다. Junior가 갑판 아래에 있는 방으로 다시 안내하는 동안 Conrad가 Junior에게 할 말을 할 수 있습니다.
말하다:
준수
방으로 돌아오면 Julia는 곧 데려가 버립니다. 알렉스는 동생에 대해 묻는다.
말하다:
불안한
알렉스는 콘래드를 풀어준다. Julia도 돌아와서 풀려납니다. 장면은 Conrad로 전환되어 창 밖을 내다보고 뇌우가 그들에게서 멀어지는 시간을 초로 세고 있습니다. Alex, Julia, Conrad는 어부의 쾌속정을 훔칠 수 있다는 이론을 세웁니다. 콘래드는 말할 수 있습니다.
말하다:
관심 있는
이 대화 옵션이 끝나면 Conrad는 창문을 통해 나갈 수 있다고 말합니다. 그러면
버튼 프롬프트와 함께 창 앞에 배치됩니다. 콘래드가 7초라고 말했지만 일단 6 을 세면 을 눌러
창을 두드리는 소리를 천둥이 삼켜버리도록 하십시오. 올바르게 수행했다면 다음과 같은 업적을 달성해야 합니다.
그러면 Conrad가 보트 옆에 있고 호흡 QTE가 시작됩니다. 우리는 실제로 이 호흡 QTE를 의도적으로 실패하고 싶습니다. 이것을 하는 가장 쉬운 방법은 아무 것도 누르지 않는 것입니다.
그러면 주니어가 우리를 감지하고 올슨은 콘래드에게 총을 겨누고 그를 바보라고 부를 것입니다. 아직 이름이 지정되지 않은 유일한 다른 어부는 아시아인인 Danny입니다. 내가 그들을 언급할 것이기 때문에 그들의 이름을 기억하도록 노력하십시오.
그런 다음 Conrad는 QTE를 쳐서 바닥에서 칼을 빼려고 시도할 수 있습니다. 하지만 우리는 그가 칼을 집는 것을 원하지 않습니다. 따라서 QTE에 실패하십시오. QTE가 시간 초과되지 않는 접근성 설정이 있는 경우 QTE에 실패하려면 표시되지 않은 버튼을 눌러야 합니다. 이 경우 QTE는 를 누르기
를 원하므로 그렇지 않은 버튼을 누르면
칼을 집지 않습니다.
Olson은 Conrad의 다리를 쏠 것이고 Olson은 Julia에게 총을 겨누게 될 것입니다. 콘래드는 말할 수 있습니다.
말하다:
희망이 없다
희망이 없다고 말하지 않으면 Julia는 총에 맞아 죽을 것입니다.
그런 다음 캐릭터는 하단 데크로 이동됩니다. Danny는 "Manchurian Gold"라고 적힌 내비게이터 패드를 찾을 것입니다. 그러면 챕터가 사라집니다.
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