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블리자드가 디아블로 이모탈 을 발표한 지 거의 4년 후대부분 무관심한 청중블리즈컨 2018에서 드디어 게임이 나왔습니다. 그리고 당신이 나와 같다면 첫 번째 상영 이후로 Immortal의 발전 을 따르지 않았을 가능성이 큽니다. 무엇을 기대해야 할지 몰랐던 나는 내일 정식 출시를 앞두고 게임을 플레이할 기회가 있었고 내가 본 것에 대해 설렘과 걱정을 동시에 남겼습니다.
디아블로 2: 파괴의 제왕이 끝난 후 5년 후를 배경으로 하는 Immortal 은 디아블로 3 의 위치인 Wortham 마을에 배를 타고 캐릭터가 도착하면서 시작됩니다 . 자칭 저주의 군주인 스카른의 공격을 받고 있는 작은 마을을 발견합니다.
나는 게임의 스토리를 끝까지 플레이하지 않았지만, 도입 이후 펼쳐지는 것은 디아블로 3 가 제공했던 것보다 훨씬 더 흥미로운 내러티브입니다. Immortal 은 전임자의 성가신 경향을 일부 계승합니다. 캐릭터, 특히 악당은 너무 많은 말을 하고, 게임은 과거 디아블로 게임을 그토록 기억에 남게 만들었던 분위기를 놓치고 있습니다. 그러나 전반적으로 Immortal 은 Diablo 3 보다 전작에 더 적합한 속편 역할을 합니다 .
블리자드 / NetEase
게임의 한 초기 구역에서는 캐릭터가 디아블로 2 1막의 지역인 다크 우드로 모험을 떠나는 것을 볼 수 있습니다 . 그곳에서 당신은 Akara와 Kashya와 같은 캐릭터와 재회합니다. 성우는 디아블로 2 의 성우만큼 기억에 남지는 않지만 Immortal 이 전작에서 확립된 내러티브 스레드를 끌어와 게임의 스토리를 계속하는 방식은 만족스럽고 기억에 남습니다.
그러나 더 인상적인 것은 Blizzard가 MMO의 맥락에서 이야기를 전한다는 것입니다. 모험을 하다 보면 다른 플레이어도 똑같이 하는 것을 볼 수 있으며, 던전, 습격, Immortal의 다른 많은 활동 외에도 파티로 자유롭게 그룹을 이루어 캠페인을 진행할 수 있습니다.
작은 디스플레이에서도 게임은 고전적인 블리자드 광택을 특징으로 합니다. 캐릭터를 제어하는 것은 다음과 같은 제목과 유사합니다.리그 오브 레전드: 와일드 리프트. 화면 왼쪽 하단에는 캐릭터를 움직일 수 있는 가상 썸스틱이 있고 오른쪽에는 다양한 기술을 위한 전용 버튼이 있습니다. Immortal 에는 컨트롤러 지원이 포함되며, 소유한 경우레이저 키시또는백본 원, 모바일에서 게임을 플레이하는 가장 좋은 방법입니다.
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한 지점에서 최대 5개의 기술을 사용할 수 있습니다. 처음에는 전투가 단순하게 느껴지지만 능력을 완전히 갖추게 되면 악마를 죽이는 데 재미있는 리듬이 생깁니다. 최고의 부분은 엘리트 및 보스와 같은 더 강한 적과 조우하는 것입니다. 후자는 이동 세트를 학습한 것에 대한 보상을 제공하는 다단계 전투를 포함합니다. Immortal 을 사용하면 순간순간의 게임 플레이가 디아블로 프랜차이즈 역사상 최고라고 자신 있게 말할 수 있습니다.
하지만 클래스당 기본 스킬이 2개, 보조 스킬이 12개뿐이어서 이전 게임보다 빌드 다양성이 적은 것처럼 느껴집니다. 그의 디아블로 2 상대 와 달리 나는 불멸의 야만인을 도끼를 던지는 원거리 캐릭터나 적을 죽이라고 외치는 가수로 플레이할 수 없습니다. 그는 엄격하게 이중 휘두르는 근접 캐릭터입니다.
기술을 수정하는 것 역시 블리자드가 디아블로 3 에서 사용했던 시스템보다 더 제한적으로 느껴집니다 . 캐릭터의 레벨을 올릴 때 기술 룬을 얻는 대신 능력을 조정하는 전설적인 아이템을 찾습니다. 예를 들어, 나는 내 야만인의 회오리바람 공격이 그가 회전할 때 돌풍을 보낼 수 있도록 만든 갑옷을 발견했습니다. 모든 기본 아이템 슬롯에 전설적인 무기나 방어구를 장착할 수 있습니다. 즉, 스킬에 6가지 수정 사항을 추가할 수 있습니다.
눈보라
대부분의 아이템은 능력치 향상 보석으로 수정할 수 있는 슬롯과 함께 드롭됩니다. 현재 Immortal 에는 두 가지 유형의 보석이 있습니다 . 첫째, 주로 숨겨진 은신처를 완료하여 얻을 수 있는 "일반" 항목이 있습니다. 게임의 다양한 영역에서 찾을 수 있는 던전입니다. 탐색 중인 지역에서 열릴 때마다 Immortal 이 알려줄 것이며 몇 분 안에 찾을 수 있을 것입니다. 숨겨진 은신처를 완료하면 하루에 최대 6개의 일반 보석을 얻을 수 있습니다. Immortal의 게임 내 경매장을 통해 다른 플레이어와 Hilts라는 게임 내 화폐와 교환할 수 있는 상인으로부터 실제 돈으로 구매할 수 있는 번들의 일부로 얻을 수도 있습니다 .
그리고 게임의 전설적인 보석이 있습니다. 그들은 각각의 공격에 새로운 능력을 추가하여 캐릭터를 강화하는 가장 강력한 방법입니다. 예를 들어, 내가 바바리안과 함께 얻은 하나는 근처의 적에게 사슬로 연결되는 번개로 그에게 권한을 부여했습니다.
당신은 아마도 이것이 어디로 가고 있는지 이미 알고 있을 것입니다. 모든 전설적인 보석이 같은 것은 아닙니다. 별 1개 및 2개 중 상당수는 비교적 얻기 쉽지만, 해당 클래스에 맞는 슬롯 내 최고의 보석으로 캐릭터를 꾸미고 싶다면 돈을 써야 한다는 생각이 듭니다.
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이는 Blizzard와 NetEase가 이러한 보석을 얻기 위한 시스템을 설계한 방식 때문입니다. 엘더 리프트라는 던전을 통해서만 드롭됩니다. 원할 때마다 하나를 재생할 수 있으며 완료하는 데 최대 3-4분이 걸립니다. 캐치는 희귀하고 전설적인 문장으로 엘더 리프트가 끝날 때 얻는 보상을 수정할 수 있다는 것입니다. 전자는 앞서 언급한 상인을 통해 얻을 수 있으며 일회성 번들의 일부로 캐릭터의 특정 이정표를 완료하기 위해 구입할 수 있습니다. 이 게임은 또한 하루에 하나의 무료 레어 문장을 제공합니다.
희귀 문장은 별 1개 전설 보석을 획득할 확률을 5% 증가시킵니다. 한편, 전설의 문장은 엘더 리프트가 끝날 때 전설적인 보석이 떨어질 확률을 100% 제공합니다. 여기서 주의할 점은 당신이 얻게 될 것은 운에 달려 있다는 것입니다. 문제에 주름을 추가하면 별 5개짜리 보석이 떨어질 때 품질이 별 1개에서 5개 사이일 수 있으며 잠재력을 최대한 발휘하려면 다른 보석을 사용해야 할 수도 있다는 것입니다.
이상한 무료 전설 문장을 얻을 수 있는 몇 가지 방법이 있지만 주로 구입하게 됩니다. 10개들이 한 팩에 1,600 게임 프리미엄 통화 또는 약 $25입니다. 전설적인 문장은 Immortal의 주요 수익 창출 형태를 나타내지만 화장품, 향상된 전투 패스 및 기타 몇 가지에 돈을 쓸 수도 있습니다.
보석 시스템은 Activision Blizzard에서 제공하지 않는 전리품 상자와 충분히 유사합니다.풀어 주다불멸 이러한 수익 창출을 금지하는 법률이 있는 국가에서 또한 "포경"에 대한 보상을 제공하는 설정입니다. 즉, 게임에 거의 끝없이 많은 돈을 기꺼이 지출하려는 플레이어가 가장 강력합니다.
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Immortal의 수익 창출 에 대한 느낌은 수익 창출에서 무엇을 얻고자 하는지에 따라 다릅니다. 당신이 원하는 것이 게임의 스토리를 플레이하고 좋아하는 클래스의 레벨을 올리는 것이라면 내가 언급한 모든 시스템을 안전하게 무시할 수 있습니다. 그러나 게임의 최종 게임에 참여하기 위해 얼마를 지출해야 하는지는 제가 장담하기 어렵습니다. 내일 릴리스로 이동하여 Immortal 커뮤니티 의 합의는 다음과 같습니다.답은 많다.
다시 말하지만, 이 모든 것이 당신에게 중요하지 않을 수 있지만 Immortal의 수익 창출에 문제가 있다면 그것이 프랜차이즈 정신에 얼마나 반하는가입니다. 블리자드 가 2013년 논란의 여지가 있는 디아블로 3의 금 및 실제 현금 경매장을 제거했을 때 스튜디오는 그것이 궁극적으로게임의 핵심 게임 플레이를 훼손했습니다..
또한 Immortal 이 어떤 사람들에게는 얼마나 쉽게 중독될 수 있는지도 말해야 합니다. Blizzard에서 게임에 대한 조기 액세스 권한을 부여한 주에 저는 너무 재미있었기 때문에 게임을 플레이하면서 찾을 수 있는 거의 모든 여유 시간을 보냈습니다. 그리고 게임이 공식적으로 출시되면6월 2일, 강화된 배틀 패스 같은 것에 돈을 쓸 계획이지만, 그 시스템이 약탈적이라고 생각하기 때문에 전설적인 문장을 사는 데 돈을 지불하지 않을 것입니다. 어떤 사람들은 그런 제약을 받지 않을 것입니다.
밖의디아블로 2: 부활, 10년 동안 새로운 디아블로 게임이 없었고, 올 6월을 기준으로 블리자드가 디아블로 2 를 출시한 지 23년이 됩니다 . 그리고 그것이 Immortal 을 논쟁하기 쉬운 이유라고 생각합니다 . 재능 있는 직원들에게 프로젝트 작업에 필요한 시간을 제공할 때 스튜디오가 여전히 매력적인 경험을 만들 수 있음을 보여주지만 동시에 경제성과 분리할 수 없는 게임이기도 합니다. Immortal 이 스튜디오에서 큰 성공을 거두고 Diablo 4 및 향후 프로젝트 에 대한 접근 방식을 알리는 시나리오를 쉽게 볼 수 있습니다.
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