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소개

We We Were Here Forever 는 Total Mayhem Games 'We Were Here' 협동 퍼즐 해결 게임 시리즈 의 네 번째 항목입니다. 하지만 이 게임을 즐기기 위해 이전 게임을 플레이할 필요는 없습니다. 이 게임에서 당신과 다른 친구(또는 게임을 소유한 다른 사람) 는 Rockbury 의 저주받은 마을 근처에 있는 신비한 Castle Rock 에서 탈출을 시도합니다 .


물론, 이 연습의 목적은 게임을 안내하는 것입니다. 갇히거나 퍼즐을 풀 수 없는 경우를 쉽게 하기 위함입니다. 의사 소통 이 핵심 이라는 사실을 명심하십시오 . 퍼즐은 물론 해결해야 하지만 타이밍 구성 요소와 협력 구성 요소도 있습니다. 이것은 혼자도 혼자 할 수 있는 게임도 아닙니다. 두 플레이어는 공통의 목표를 달성하기 위해 같은 양의 노력을 기울여야 합니다.

저희 가이드 세트가 제공할 내용은 다음과 같습니다.

  • 잠재적인 스포일러(관심 있는 사람들을 위해)를 피하면서 필요한 만큼 자세하게 게임의 퍼즐을 탐구 하는 일련의 연습 페이지.
    • 게임에 몇 개의 비선형 세그먼트가 있지만( 3 , 4 , 5 장 을 순서에 관계 없이 재생할 수 있음) 페이지를 선형 방식으로 읽을 수 있으며 게임을 완료할 수 있어야 합니다.
    • 하지만 게임은 플레이 도중 챕터를 명확하게 정의하지 않고 새 게임을 설정할 때만 챕터의 이름을 지정하므로 연습을 부분적으로 나눌 때 몇 가지 창의적인 자유를 취해야 한다는 점을 염두에 두십시오.
  • 마지막으로, 게임의 Steam 버전에 따라 잠금 해제할 수 있는 모든 업적 을 나열 하는 업적 가이드 (모두 는 아니지만 대부분은 게임 실행 내 진행 상황과 연결되어 있음).

 

 

1장: 성채

게임의 첫 번째 챕터는 적당히 길며 다양한 도전 과제가 있는 여러 방을 거치게 됩니다. 우리 는 게임이 시작되는 튜토리얼 수준일 수도 있는 Prison 부터 시작하여 일을 선형으로 유지하고 가능한 한 간단하게 설명하려고 노력할 것 입니다.

감옥

게임을 시작하고 컷신이 끝나면 두 플레이어는 서로 분리된 두 개의 다른 감옥 안에서 캐릭터를 제어할 수 있습니다.

두 셀 모두 열려 있고 여러 개의 문이 있는 일종의 허브로 연결됩니다. 그러나 하나만 열릴 것이며 그 방은 창문이 있는 새 방으로 안내해야 합니다. 한 플레이어는 "We are the sum..."이라고 말하고 다른 플레이어는 "...sum of our parts"라고 말할 것입니다. 두 플레이어 중 한 명은 내부에 복합 기호가 있는 추가 창을 갖고 다른 플레이어는 그 기호 중 일부가 포함된 다이얼이 있는 문이 있습니다.

아이디어는 매우 간단합니다. 기호가 있는 플레이어는 상대방에게 그것이 무엇인지 알려야 문이 있는 플레이어가 다이얼을 적절한 기호로 조정할 수 있습니다(바깥쪽 기호에서 시작하여 가장 안쪽 기호로 끝남). , 열라는 메시지가 표시됩니다. 이렇게 하면 두 방의 문이 열리도록 프롬프트가 표시되어 플레이어가 약간의 점프와 웅크리기가 필요할 수 있는 일련의 통로를 통해 새 방으로 넘어갈 수 있으며 새 방으로 안내합니다.

이 새로운 방에서 두 플레이어는 체인 메커니즘을 제어하는 ​​기계를 찾을 수 있습니다. 이 기계를 사용하면 방의 다른 쪽 끝에 있는 문이 열립니다. 그러나 이 메커니즘은 시간 제한이 있으므로 두 사람 모두 동시에 메커니즘을 사용한 다음 문이 닫히기 전에 통과하기 위해 전력 질주해야 합니다.

그 문을 지나면 이번에는 두 플레이어 모두 기호와 다이얼이 있는 문이 있는 방을 찾을 수 있습니다. 그러나 문은 불완전하므로 책상 위에 놓일 누락된 다이얼을 문 안에 넣어야 합니다. 다른 플레이어의 경우 다이얼은 문 바로 앞에서 몇 걸음 떨어진 곳에 있습니다.
그런 다음 기호를 서로 설명하지만 이번에는 거꾸로 입력해야 하므로 가장 안쪽 기호부터 시작하여 바깥쪽 기호로 끝내면 문이 열립니다.

그 섹션이 끝나면 두 사람 모두 횃불 에 접근할 수 있게 되며 , 이 도구를 사용하여 명확하지 않은 영역을 밝힐 수 있습니다. 경로를 더 내려가면 버너에 도달하게 되며 일부는 옆에 다이얼이 있습니다.

그 다이얼을 집어서 방 끝에 있는 문에 넣으십시오. 그러면 서로에게 기호를 주어 입력해야 하는데 어떻게? 글쎄, 당신이 방의 시작 부분으로 돌아간다면, 당신은 길이 측면으로 가는데 거기 벽에 큰 상징이 그려져 있다는 것을 알 수 있을 것입니다. 그것들은 서로의 문을 여는 열쇠입니다.

문을 열면 이제 서로를 보고 축하할 수 있는 분할된 통로로 들어갈 수 있습니다. 감옥에서 탈출했습니다! 방 끝에 있는 레버를 동시에 사용하여 지하 묘지 로 가는 문을 열면 됩니다.


 

지하 묘지

당신은 두 개의 다른 위치에서 The Catacombs 를 시작할 것입니다: 왼쪽과 오른쪽으로 구조를 나누는 거대한 틈이 있을 것입니다(앞으로, 벽에 있는 거대한 메커니즘 쪽으로). 쉽게 하기 위해 왼쪽 플레이어를 A 플레이어 , 오른쪽 플레이어를 B 플레이어라고 합시다 .

두 플레이어는 레벨에 더 깊이 들어가려고 노력해야 하며 곧 앞에 있는 문을 여는 데 사용할 수 있는 키를 찾을 수 있습니다.

그렇게 하면 그들은 틈의 다른 끝에서 서로를 볼 수 있을 것입니다. 플레이어 A 는 서로 아이템을 주고받을 수 있는 로프 메커니즘에 접근할 수 있으며 서로 키를 교환해야 합니다. 모든 문을 열려면 열쇠 구멍과 열쇠의 색상과 형태가 일치해야 합니다.

플레이어 A 는 다음 방 으로 들어가 계단 옆 상자 위에 있는 필름 릴 #5 를 얻을 수 있습니다. 계단을 올라가서 침대에서 Film Reel #2 를 찾으세요.

그런 다음, 해당 메커니즘 근처에서 두 플레이어는 모두 다른 기호가 있는 정사각형 및 둥근 손잡이가 있는 이상한 패널을 찾을 수 있습니다. 우리 연습에서 플레이어 A 는 사각형 모양의 손잡이를 제어하고 플레이어 B 는 둥근 손잡이를 제어했습니다. 이 메커니즘으로 해야 할 일은 한 지점의 노브가 서로의 노브가 통과하는 것을 차단한다는 것을 알고 특정 기호가 있는 노브가 메커니즘의 동일한 기호 버튼과 일치하도록 좌표가 서로 이동하는 것입니다.

손잡이를 통해 서로를 안내하고 모두 올바른 위치에 있으면 해당 지역에 전기가 복구됩니다! 이렇게 하면 틈의 양쪽을 연결하는 일련의 운송 카트도 활성화되지만, 이를 사용하기 전에 풀어야 할 마지막 퍼즐이 하나 있습니다.

플레이어 B 는 플레이어 A 에게서 받은 키를 사용하여 방금 작업한 메커니즘 옆에 있는 문을 연 다음 바로 뒤에서 걸어가 4개의 다이얼 세트와 막대 뒤에 잠겨 있는 키를 찾아야 합니다. 여기서 그들이 해야 할 일은 플레이어 A 에게 다이얼을 설정해야 하는 방향을 묻는 것입니다. 이 다이얼은 이전에 Film Reel #5 를 집어들었던 계단 옆의 상자 상단에서 찾을 수 있습니다 . 모든 다이얼을 올바르게 설정하면 막대 뒤에 있는 키를 얻을 수 있습니다.

이제 그 열쇠를 잡고 당신 가까이에 있는 같은 자물쇠로 문을 열면 플레이어 A 가 카트를 사용하여 틈을 건너갈 수 있습니다.

플레이어 B 가 있는 곳으로 틈을 건너면 둘 다 방 옆에 있는 쓰러진 책장과 상호 작용하여 Film Reel #1 및 별 모양의 빨간색 열쇠 가 있는 섹션에 액세스해야 합니다 .

그런 다음 틈을 건너 한 단계 위로 올라가 같은 모양의 자물쇠가 달린 별 모양의 키를 사용해야 합니다. 그러면 새 섹션으로 연결되는 카트에 액세스할 수 있습니다. 한 명의 플레이어만 이 카트에 탑승해야 합니다. .

그 플레이어는 개찰구가 있는 지역에 도착할 것입니다. 그들은 지금은 그것을 무시하고 다른 플레이어와 그들을 분리시키는 벽의 메커니즘에 주의를 왼쪽으로 돌려야 합니다. 두 플레이어는 벽의 측면에 있어야 하고, 그들은 다른 것을 보게 될 것입니다:

  • 하나는 기호가 있는 상호 작용 가능한 버튼 세트, 타이머가 있으며 그 옆에 타이머가 다 떨어질 때마다 기호를 변경하는 회전 드럼이 표시됩니다.
  • 다른 하나는 상호 작용할 수는 없지만 더 많은 기호가 있는 회전 드럼 세트를 가리키는 화살표가 있는 동일한 기호 세트가 있는 패널을 볼 수 있습니다.

기본적으로 이 기계는 한 쪽에서 코드를 생성하고 다른 쪽에서 입력을 요구합니다. 당신이 해야 할 일은 서로 조정하고 버튼의 측면에 기호가 표시될 때마다 첫 번째 플레이어는 다른 플레이어에게 그들이 무엇을 말해야 하는지 알려야 합니다. 두 번째 드럼이 번역된 기호를 제공하여 타이머가 다 떨어지기 전에 기계에 입력할 수 있도록 드럼을 참조하십시오. 이 작업은 연속으로 다섯 번 수행되어야 하며 실제로 복잡하게 들리지만 그렇지 않습니다. 단지 적절한 의사 소통이 필요합니다. 조합은 무작위이며 실패할 때마다 변경됩니다.

 

성공은 기계가 열리는 작은 창을 의미하며 개찰구와 필름 릴 #4 아래에 있는 슬롯에 넣어야 하는 키, 중간 톱니바퀴가 나타납니다 . 무엇보다도 열쇠를 사용하여 기계로 문을 열어 두 플레이어가 다시 서로 합류하도록 합니다.

그런 다음 해당 지역을 오른쪽 끝까지 건너세요. 길을 막고 있던 문이 이제 방금 얻은 키로 잠금을 해제할 수 있어야 합니다. 그러면 지금까지 수집한 모든 필름 릴을 놓을 수 있는 프로젝터가 있는 방이 나타납니다.

그런 다음 프로젝터를 활성화하고 프로젝터가 나타내는 단계를 암기해야 합니다. 아니면 그냥 읽어도 됩니다. 두 플레이어는 작업을 나누고 다음 단계를 서로 조정해야 합니다.

  1. 먼저 플레이어는 메커니즘을 활성화하기 위해 큰 가마솥 옆에 있는 키를 돌려야 합니다. 그런 다음 가능한 한 빨리 기계의 두 번째 수준에 있는 손잡이로 이동하여 영화에 묘사된 것과 같은 순서로 활성화합니다(오른쪽 위, 왼쪽 아래, 왼쪽 위 - 한 번만).
  1. 보라색 연기가 가마솥에서 나오기 시작합니다. 버튼이 있는 기계 옆에서 아래에서 기다려야 하는 두 번째 플레이어는 콘솔의 빨간색 버튼 옆에 있는 레버를 사용해야 합니다. 첫 번째 플레이어는 가마솥 앞으로 끝까지 달려가 다른 레버를 당기기 때문입니다. 이 작업은 동시에 수행되어야 합니다.
  1. 그런 다음 두 번째 플레이어는 레버 패널 뒤에 있는 작은 바퀴를 큰 바퀴에 대고 밀어야 합니다. 첫 번째 플레이어는 가마솥으로 돌아가서 거기에 있는 레버를 누릅니다.
  1. 마지막으로 두 플레이어는 다시 한 번 작업을 나누어야 합니다. 두 번째 플레이어는 패널의 파란색 레버를 당기고 첫 번째 플레이어는 가마솥의 왼쪽 끝에 있는 사슬을 사용하여 가스를 배출한 다음 마지막으로 전원을 켠 키를 향해 달려갑니다. 첫 번째 단계를 수행하고 다시 사용합니다.

약간의 정확한 타이밍이 필요하지만 결국에는 움직임을 조정하고 이 시간 퍼즐을 풀 수 있을 것입니다.

이 작업이 완료되면 틈 끝으로 향하는 문이 활성화되지만 아직 열리지 않으므로 계속 진행해야 합니다. 물건이 투사되고 있던 벽 옆에 리프트가 나타나는 것을 알 수 있습니다. 올라타서 한 층 위로 올라갑니다.

두 번째 레벨에서는 잠금을 해제할 수 있는(그리고 해야 하는) 문과 틈을 가로질러 물건을 이동할 수 있는 메커니즘을 찾을 수 있습니다. 또한 문 뒤에는 열쇠가 잠겨 있는 상태에서 지시할 수 있는 일련의 손잡이(슬라이더를 사용하여 하나씩 풀어야 함)가 있습니다.

 

한 플레이어는 협곡의 반대편으로 끝까지 가서 플레이어 A 가 시작한 곳으로 가야 합니다. 그곳에서 그들은 일련의 지시사항이 적힌 벽에 걸린 태피스트리 조각을 발견할 것입니다. 그들은 다른 플레이어에게 방향을 알려야 입력하고 해당 키에 액세스할 수 있습니다.

그 열쇠를 가지고 플레이어 B 가 있던 곳으로 돌아가야 합니다. 그러면 사용할 수 있는 문을 찾을 수 있고 뒤에 운송 카트가 있습니다. 그것을 타고 큰 톱니바퀴를 집어들 수 있는 방으로 틈을 건너십시오. 그러나 너무 커서 손이 꽉 찰 것이므로 다른 플레이어가 개찰구가 있던 곳으로 다시 안내하도록 합니다.

개찰구 아래의 메커니즘에 큰 톱니바퀴를 배치하면 이제 둘 다 이를 사용하여 벽에 있는 큰 문을 열 수 있습니다. 그런 다음 그들 중 하나는 다른 하나가 버튼을 눌러 떠나도록 하는 동안 내려가는 작은 상자에 올라타야 합니다.

하지만 아무도 뒤에 남지 않을 테니 걱정하지 마세요! 얼마 지나지 않아 다른 플레이어가 있는 플랫폼이 올라가서 다이얼 룸 에 도달하기 위해 취할 수 있는 새로운 경로가 나타납니다 .


 

더 다이얼 룸

서로 분리된 상태로 돌아갑니다. 두 플레이어는 비록 같지는 않지만 비슷한 것을 보게 될 것입니다. 두 방에서 플레이어는 세 개의 원으로 나누어진 커다란 금속 다이얼을 볼 수 있을 것이며, 그 전체에 모양이 있습니다.

한 플레이어는 다이얼을 가리키는 프로젝터가 있는 방에 있을 것입니다. 다이얼에서 기호를 보기 시작하려면 횃불을 사용하여 프로젝터에 불을 켜야 합니다.

파일:WWHF 프로젝터1.jpg

그런 다음 몇 권의 책이 있는 벽의 다이얼 옆 탁자에 주의를 돌려야 열 수 있습니다. 다이얼의 각 링에는 사각형, 오각형 또는 원으로 표시되며 페이지에는 1에서 4 사이의 숫자로 표시되는 각 유형의 다양한 조합이 표시됩니다.

 
 

프로젝터 룸의 플레이어는 책을 사용하여 다른 플레이어와 대화하여 다이얼에 있는 기호와 책에 해당하는 조합을 파악해야 합니다. 그런 다음 해당 조합의 번호를 기록하고 기계로 다이얼에 입력해야 합니다(예: '서클 1', '사각형 4', '펜타곤 2'). 그런 다음 정확한 조합을 재현하기 위해 프로젝터의 레버를 사용해야 합니다. 다른 방에 있는 것과 동일한 기호 조합.

이 작업을 수행하면 프로젝터 룸의 작은 칸에 책과 랜턴이 나타납니다. 신비한 생물이 책을 빼앗아 플레이어가 프로젝터에 넣어야 하는 랜턴만 남게 됩니다.

 

이렇게 하면 프로젝터 룸의 다이얼이 고정되어 일부 기호가 켜지고 가운데에 표시된 기본 점이 회전합니다. 한편, 다른 플레이어는 이 단계에 있는 상자에 들어가야 하며 다이얼과 핸들이 있는 새 방에 도착합니다.

이 휠을 사용하면 다이얼의 기호를 이동할 수 있으며, 휠이 이동할 모양을 결정하는 패널에 액세스할 수 있는 라이브러리의 플레이어의 도움으로 두 플레이어는 통신하고 위치를 복사해야 합니다. 프로젝터 룸의 조명이 켜진 심볼.

이것을 달성하면 문이 열리고 시험실이 나타 납니다 .


 

트라이얼 룸

이 방에는 투기장 위의 일련의 시간 트랩을 통해 다른 사람을 지시하는 프로젝터 방에 있던 플레이어가 포함됩니다.

이러한 방이 시작될 때 경기장에 있는 플레이어는 연단에서 공을 집어 들고 어디로 걸어야 하는지에 대한 다른 플레이어의 지시에 귀를 기울여야 합니다. 여기에서 풀어야 할 다양한 종류의 퍼즐이 있지만, 모두 다른 쪽 끝에 도달하기 위해 올바른 타일을 따라 걸어가는 것과 관련이 있습니다.

첫 번째 항목의 경우 위의 플레이어는 경기장 바닥에도 복제된 5개의 기호가 있는 패널을 볼 수 있습니다. 타일을 통해 경기장의 플레이어를 안내해야 모든 기호를 통과할 뿐만 아니라 타일을 반복하지 않고 끝까지 도달합니다(한 번 밟으면 떨어집니다).

두 번째는 사물의 조정을 변경하고 이번에는 지렛대, 타일로 가득 찬 바닥 및 타이머를 얻을 수 있습니다. 감독하는 플레이어가 있는 패널이 있으며, 이는 아래 플레이어가 타이머(레버로 작동됨)가 만료되고 다른 모든 타일이 떨어지기 전에 서둘러야 하는 타일을 나타냅니다.

세 번째 시도는 첫 번째 시도와 비슷하지만 연출자의 시야를 가로막는 벽이 등장한다. 운 좋게도 이 섹션은 시간이 정해져 있지 않기 때문에 경기장에 있는 플레이어와 의사 소통할 수 있고 방해가 될 뿐입니다. 'X'로 표시된 타일을 피하라고 말하십시오!

그리고 마지막으로 네 번째 시도는 두 번째 시도이지만 더 어렵습니다. 이번에는 상단 다이얼 바로 아래에 3개의 기호가 있는 다이얼이 있으며 회전할 때마다 변경됩니다. 이 기호는 밟지 않아야 합니다. 그렇지 않으면 경기장에 있는 플레이어가 넘어지고 시련을 반복해야 합니다. 우리는 위에서 플레이어를 안내하는 대신 x 모양을 밟지 말라고 플레이어에게 말하는 것이 더 쉽다는 것을 발견했습니다. 따라서 이 퍼즐을 해결하기 위해 시도해 보십시오.

그것이 Trial Rooms 에 대한 것 입니다. 두 사람 모두 경기장에 있는 플레이어가 금속 공을 마지막 퍼즐의 끝에 있는 받침대에 놓은 후 문이 열리고 다음 섹션으로 안내합니다.


 

동굴

동굴 섹션은 실제로 아무것도 할 필요가 없습니다. 시험 구역을 지나면 두 사람이 나오는 복도가 있고, 그곳에서 하수구 구역에 접근할 수 있어야 합니다. 그곳에서 계속 앞으로 가다 보면 결국 동굴 시스템에 도달하게 되며, 결국 닫힌 문으로 가게 됩니다.

그러면 두 플레이어 모두 동시에 문과 상호 작용하여 문을 열어야 하고, 여기서 우리가 자세히 다루지 않을 많은 설명 후에 당신을 장난감 상자 안에 가두는 Jester에게 잡히게  것 입니다.


 

광대의 장난감 상자

두 플레이어는 이제 장난감 상자의 다른 면에 각각 다시 나타납니다. 각 측면에는 특정 기호(스페이드, 하트, 다이아몬드 및 클럽)가 있는 플랫폼과 도개교 세트가 있으며, 각 플레이어는 상대방이 무엇을 하고 있는지 확인하고 이동해야 하는 다리와 어디로 가야 하는지 서로 소통해야 합니다.

플레이어 A 를 문 1에서 스폰되는 플레이어 B 와 문 5에서 스폰되는 플레이어 B 라고 합시다 . A 는 다른 지역으로 이동하기 위해 문 1을 가져와야 합니다. 그런 다음 거기에 도착하면 '하트' 기호가 있는 스위치를 향해 걸어가서 B 가 6번 문과 '클럽' 스위치가 있는 지역으로 이동할 수 있도록 사용 하세요. 그런 다음 A 는 '하트' 스위치를 다시 사용해야 합니다.

 

그런 다음 B 는 '클럽' 스위치를 사용하므로 A 는 문 2를 건너야 합니다. 이렇게 하면 A 가 차단된 플랫폼에 도달할 수 있지만 B 는 동일한 스위치를 다시 사용하여 A 가 문 3에 도달할 수 있도록 잠금을 해제합니다.

그런 일이 발생하면 B 는 '클럽' 스위치를 다시 한 번 사용해야 합니다. 그러면 A 가 '다이아몬드' 스위치에 도달할 수 있고 A 가 거기에 있으면 '클럽'을 다시 사용합니다. 그 후 B 는 6번 문을 건너 8번 문으로 갈 수 있습니다.

B 가 8 번 문을 지나면 A 는 '다이아몬드' 스위치를 사용하여 다리를 낮추어 '클럽' 스위치로 연결한 다음 사용할 '다이아몬드' 스위치로 돌아와야 합니다. 다시 사용합니다.

 
 

이렇게 하면 B 가 중간 플랫폼에 들어갈 수 있습니다(그러나 그 이상으로 이동하지 마십시오). B 가 거기에 있을 때 A  다시 '다이아몬드'를 사용한 다음 '클럽'을 사용하여 B 가 9번 문을 건너도록 해야 합니다. 바로 거기에서 B 는 '클럽' 스위치를 발견하고 이 스위치를 사용하여 다시 문으로 돌아갑니다. 중간 플랫폼(9번 통과). 일단 그렇게 하면 A 는 다시 '다이아몬드'와 '클럽'을 사용해야 B 가 6번 문과 '클럽' 스위치가 있던 곳으로 돌아갈 수 있습니다.

그런 다음 A 는 B 가 의도한 위치에 있는지 확인 하고, 일단 확인되면 '클럽'과 '다이아몬드'를 마지막으로 한 번 사용한 다음 3번 문이 있던 레벨의 다른 쪽 끝으로 가서 건너야 합니다. 이때 B 는 자신의 'Clubs' 스위치를 사용하여 A 가 이전에 찾을 수 없었던 아래로 내려가는 경로를 표시 해야 합니다. 이 경로는 A 를 '스페이드' 스위치로 데려가서 B 가 문 9로 돌아오면 사용해야 합니다 .

 
 

그것으로 A 는 문 4(스위치를 지나서)를 건너야 하고, 그 후에 그들이 사용할 새로운 '클럽' 스위치를 찾을 것입니다. 그런 다음 B 는 7번 문으로 돌아가서 건너야 하고, 그런 일이 발생하면 A 는 '스페이드' 스위치를 다시 사용해야 합니다. 그런 다음 B 는 중간 플랫폼으로 건너가서 A 가 레벨 끝에 도달하기 위해 다시 '스페이드'를 사용해야 합니다. 그런 다음 A 는 4번 문을 건너 레벨 끝까지 걸어갈 수 있습니다.


 

광대의 영역

마지막으로 Jester's Realm 이 있습니다. 이것은 매우 놀랍습니다. 섹션이 어렵다는 것이 아니라 서로의 적절한 지시에 의존하고 때로는 거꾸로 보면서 다른 쪽을 지시해야 할 수도 있습니다.

기본적으로, 주사위의 각 면이 '방'인 주사위 세트 안에 놓이게 됩니다. 이 '방'에는 문이 있으며, 일부는 기호와 관련된 닫혀 있거나 열리며 회전할 수 있습니다. 당신과 당신의 파트너는 어떤 문을 맞춰야 하고 그들이 그것을 건너 새로운 방으로 바꿀 수 있도록 말함으로써 서로를 안내해야 하며, 최종 목표는 출구인 게이트가 있는 문에 도달하는 두 사람의 최종 목표입니다. 정렬.

이러한 주사위 세트에는 몇 가지 추가된 역학이 있으며, 그 중 두 가지 경우가 있습니다.

  • 첫 번째 예를 들어, 일부 방에는 다른 방을 표시하는 데 사용해야 하는 스위치가 있는 추가 문제가 있으며, 이 스위치는 반드시 끝까지 도달해야 합니다.
  • 두 번째 경우에는 일부 문이 서로를 볼 수 없는 다른 차원으로 연결되기 때문에 추가된 난이도가 있습니다. 그러나 이 경우 플레이어는 차원이 다르지만 항상 서로 옆에 위치하며 한 차원에서 방을 회전하면 다른 차원에 영향을 미친다는 사실을 발견했습니다. 따라서 기본적으로 다른 플레이어에게 알려야 합니다. 원하는 목표에 도달하기 위해 무엇을, 어떤 방향으로 회전해야 하는지.

 

영역을 탈출하면 Jester가 Bartholomeus 왕 에 대한 이야기를 들려줄 방으로 이동합니다. 그 후 두 사람은 모두 밖으로 도망쳐 연습/2장 을 시작 합니다.

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