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기본 - 나는 무엇인가?
겁 없는 주인공 페글린입니다.
이것은 크리티컬 페그입니다.
그것을 치는 것은 당신의 공 거래를 만들 것입니다
의 대안으로 치명타 피해
정상적인 피해.
크리티컬 페그는 뒤집을 때마다 완전히 다른 위치로 이동하지만 항상 동일한 다양성이 있을 것입니다.
이것은 새로 고침 페그입니다
그것을 치면 디스플레이의 모든 페그가 새로 고쳐지고 보드의 임의의 페그가 새로운 Refresh Peg로 변환됩니다. Crit Pegs와 마찬가지로 디스플레이의 다양한 Refresh Pegs는 절대 변하지 않아야 합니다.
이것은 폭탄이다
빨리 치면 퓨즈가 약해지고 두 번째 치면 폭탄이 폭발하여 디스플레이에 표시된 순간에 모든 적에게 50의 피해를 줍니다. 이 피해는 당신의 오브가 길을 따라 발사되기 전에 발생합니다.
폭탄을 터뜨리면 공을 폭발로부터 빠르게 발사할 수도 있습니다.
일반적으로 폭탄은 터지는 즉시 완전히 제거되며 추가로 얻을 수 있는 옵션이 없지만 Orbs와 Relic이 이를 변경할 수 있습니다.
이것은 붉은 폭탄이다
빨리 치면 퓨즈가 약해지고 두 번째 치면 폭탄이 터집니다.
붉은 폭탄은 당신에게 4 웰빙에 대한 피해를 입히며, 이 피해는 일반 폭탄과 마찬가지로 구체를 던지기보다 더 빨리 활용됩니다.
그들은 Sapper Sack을 얻을 때까지 Area 3 전체에서 단독으로 발생합니다.
기본 사항 – 게임 플레이 소개
Peglin의 목표는 4개 영역을 모두 통과하고 도중에 모든 적을 제거하는 것입니다.
그렇게 하기 위한 첫 번째 단계는 어떻게 적에게 성공적으로 해를 입힐 수 있는지 이해하는 것입니다.
다음은 일반적인 구의 모습입니다.
정상적인 피해 및
나열된 치명타 피해와 함께 볼의 고유한 속성에 대한 개요가 아래에 나와 있습니다.
위에서 정의한 바와 같이 공은
명중할 때까지 일반 피해
크리티컬 페그(Crit Peg)
치명적인 피해 가치.
Daggorb와 같은 공의 경우, 당신이 치는 능력이 없다는 것을 인정하는 것이 필수적입니다.
각각의 샷에 대해 크리티컬 페그(Crit Peg)를 하고, 다른 것을 사용하는 것이 더 높을 수 있다는 것을 알게 되면 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 버릴 수 있습니다.
이것은 Memorb, Echorb, Doctorb, EGG 등과 같은 일부 고유한 오브의 경우 훨씬 더 많이 사용됩니다. 버리는 것은 일반적으로 공정하게 수행해야 하는 한 가지입니다.
종종, 전투 후 보상을 통해 또는 임의의 경우를 통해 모든 오브에서 하나를 개선할 가능성이 제공됩니다. 오브는 3단계로 업그레이드할 수 있으며, 경우에 따라 레벨이 올라감에 따라 사용 방법이 상당히 변경됩니다. Orbs 부분에서는 일부 추가 요소에 정의되어 있습니다.
조준할 때 정밀 관리를 위해 마우스 휠을 사용할 수도 있습니다. 스크롤하는 동안 마우스가 100% 안정적이지 않은 경우 작동하지 않습니다.
오브 – 업그레이드 및 사용
결석
레벨 1 :
2
4
레벨 2 :
삼
7
레벨 3:
4
9
돌은 극히 일정하지만 그다지 좋지는 않은 거의 무거운 구체입니다.
오르벨리스크 달리기를 할 때까지 가방에 추가할 더 높은 선택이 항상 있습니다.
다고브
레벨 1 :
1
7
레벨 2 :
1
10
레벨 3:
1
13
당신은 하나의 daggorb로 게임을 시작하고 추가를 선택하는 것은 거의 불쾌한 요소입니다. 중요한 안타를 착륙시키는 것은 종종 케이크 워크이며 실행 가능하지 않을 때 항상 그것을 버릴 수 있습니다.
오르시움
레벨 1 :
1
2
Dense, 모든 히트 페그 2 인스턴스를 트리거하고 디스플레이의 모든 적을 목표로 삼을 수 있습니다.
레벨 2 :
1
2
더 조밀함, 모든 히트 페그 3 인스턴스를 트리거하고 디스플레이의 모든 적을 목표로 삼을 수 있습니다.
레벨 3:
1
2
밀도가 높음, 모든 히트 페그 4개 인스턴스를 트리거하고 디스플레이의 모든 적을 목표로 지정할 수 있습니다.
Orbsium은 무거운 오브로서 향상될 때마다 더 무거워지므로 멀리 이동하지 않고 과도하게 튀지 않습니다. 그럼에도 불구하고 매우 유용합니다.
Orbsium은 여러 인스턴스를 고정시키기 때문에 모든 단계에서 한 번의 공격으로 폭탄을 터뜨릴 수 있습니다.
Orbsium은 Eternal SufferRing 또는 Swolorb와 함께 도움이 될 수 있습니다. 여러 인스턴스에서 더 높은 피해를 줄 수 있기 때문입니다. 또한, 파워 글러브와 같은 피해 수정자를 얻으면 오브시움은 과도한 선행 위협을 제거하는 데 도움이되는 오브의 강자로 성장할 수 있습니다.
왜 내 의견에 신경을 써야 합니까?
저는 일반 난이도에서 약 33%의 승률을 가지고 있으며 최근에 Cruciball 데모를 이겼습니다. 마침내 Cruciball을 이기기 위해 많은 시도가 필요했고, 내가 했을 때 Poltorbgheist 3를 첫 번째 오브로 얻었기 때문에 한 턴에 최종 보스를 죽이는 데 거의 가까웠습니다.
나는 또한 당신이 말해야 하는 것에 관심이 있습니다. 내 순위가 불공평하다고 생각되면 그 순위를 논박하고 그 중 일부에 대해 내 마음을 바꾸려고 할 수 있습니다.
결석
돌은 게임에서 가장 기본적인 구체 유형입니다. 모든 달리기는 이 나쁜 소년 중 3명으로 시작하고, 4명은 cruciball에서 시작하며 오브 선택이나 이벤트를 통해 더 많은 것을 얻을 수 있습니다. 또한 특정 이벤트에서 구체적으로 제공될 수 있으므로 주변에 보관하는 것이 좋습니다.
그들의 통계는 다음과 같습니다.
2/4 > 3/6 > 4/8
특별한 능력이 없습니다. 일반적으로 Orbelisk를 실행하지 않는 한 덱에서 대부분을 제거하려고 합니다. 놀랍게도 당신에게 가장 나쁜 구는 아닙니다.
계층: D
다고브
이것은 당신이 시작하는 다른 구입니다. 각 실행에서 단일 daggorb를 얻을 수 있으며 오브 선택을 통해 더 많은 것을 얻는 것은 보기에 더 드뭅니다.
그들의 통계는 다음과 같습니다.
1/7 > 1/10 > 1/13
추가 능력이 없습니다.
그들의 높은 크리티컬 데미지와 잠재력은 좋지만 크리티컬이 없는 쓸모없는 성능과 과도하게 죽이는 경향은 내 눈에 돌보다 덜 유용합니다. 또한 Daggorbs는 내가 아는 한 시너지 효과나 특별한 이벤트가 없습니다. 돌보다 가벼울 수 있지만 그다지 눈에 띄지는 않습니다.
계층: F
볼 라이트닝
진짜 재미있다. 정말 좋다. 오브 선택을 통해 획득하거나 단일 이벤트에서 번개를 수용하여 획득합니다. 정당화할 수 있으면 항상 복용하십시오.
그들의 통계:
2/4
모든 적을 공격할 수 있습니다. 치명타 시 열에 있는 모든 것을 적중합니다.
레벨 2: 페그가 히트할 때마다 페그로 1번의 근접 공격을 합니다.
레벨 3: 이제 각 페그가 히트할 때마다 페그에 의해 2번의 근접 공격을 가합니다.
유물과 함께 매우 높은 확장 가능성이 있지만 특수 능력을 가진 Orbsium보다 약간 떨어지지만 치명타를 얻는 데 도움이 될 수 있고 더 나은 새로 고침을 할 수 있으며 무겁지 않습니다. 또한 때때로 한 명 이상의 적을 공격할 수 있습니다.
등급: A+
밥 오브
밥 오브는 게임에서 가장 흥미로운 오브 중 하나입니다. 폭탄 시너지가 없으면 완전히 쓸모가 없습니다. 오브 선택을 통해 획득
통계:
0/0
매 8번째 말뚝을 폭탄으로 바꿉니다.
레벨 2: 첫 번째 페그 히트가 폭탄이 됩니다.
레벨 3: 매 6번째 말뚝을 8번째가 아닌 폭탄으로 바꿉니다.
이 구는 전체 게임에서 멀티볼과 최고의 시너지 효과를 가지고 있지만 실제로 필요한 것은 폭탄 시너지 유물과 실제 득점을 위한 약간의 기본 피해입니다. 기발하고 재미있지만 훌륭하지는 않습니다.
계층: C
볼도르브
돌과 같지만 더 큽니다. 이제 모든 적에게 명중하고 덱에 이것을 가짐으로써 혜택을 받으려면 레벨 2 오르벨리스크가 필요합니다. 오브 선택을 통해서만 얻을 수 있습니다.
능력치:
2/4 > 3/5 > 4/8
모든 적을 관통합니다. 지상에 있는 적만 공격할 수 있습니다. 크고 무겁습니다.
이제 지상에 있는 적들은 현재 그다지 큰 문제가 아닙니다. 액트 1에는 몇 명이 있고 액트 2에는 하나도 없고 액트 3에는 몇 개만 있습니다. 이것은 이것이 거의 모든 사람에게 꽤 좋은 피해를 줄 수 있음을 의미합니다. 하지만 거의 모든 면에서 Ircicle이 더 좋습니다. Bouldorb는 너무 무거워서 아주 멀리 쏘기에는 자기력이 그렇게 많이 가해지지 않습니다. 그리고 크다고 달라지는 것은 없다. 2막에서 이 구는 성가신 방패를 뚫고 나오며 신의 선물이 됩니다.
계층: B
브램볼
다른 옵션이 부족한 경우가 아니면 복용하지 마십시오. 이것은 게임에서 가장 약한 구일 수 있습니다. 오브 선택을 통해 얻거나 나무 이벤트의 구석에 도달하여 10 hp로 얻습니다.
그들의 통계:
2/4 > 3/6 > 4/8
적중 시 Bramble 2 > 3 > 3을 적용합니다.
가시나무는 가시나무 레벨당 6 > 8 > 8로 지나가는 적에게 피해를 줍니다.
가시나무는 피해를 입히지 않으며, 적을 제자리에 고정시키는 것은 여전히 공격할 수 있기 때문에 그다지 도움이 되지 않습니다. 데미지가 약하고 피어싱이 없습니다. Bramball이 무엇보다 도움이 되었던 사례를 감히 찾아주세요. 당연히 돌이나 고무보다 낫겠지만 스테이터스 효과가 제일 웃겨서 F티어에 넣고 싶은데 실상은 C티어임.
계층: C
어둠의 이터볼
이 오브는 적에게 디버프를 주는 돌일 뿐입니다. 별로. 끔찍하지 않습니다. 때때로 당신을 살릴 수 있지만 당신이 필요하다고 느끼지 않는다면 그것을 가져갈 이유가 없습니다.
그들의 통계:
2/4 > 3/6 > 4/8
적중한 적에게 블라인드 2 > 3 > 4를 부여합니다.
눈이 먼 적은 당신을 그리워할 확률이 1/3이 조금 넘습니다. 별로. 이 다른 스톤 스탯 오브와 달리 스톤보다 큰 차이가 있습니다. 원한다면 가져 가라.
계층: C.
닥터비
이것은 치유의 구이지만 이 구는 드물게 사용할 수 있음에도 불구하고 노스포르바투보다 치유 효과가 덜합니다. 오브 선택을 통해 획득. 다른 옵션이 마음에 들지 않으면 나중에 실행을 저장할 수 있습니다.
그들의 통계:
1/2
피해를 입히지 않고 대신 얼마나 많은 피해를 입혔는지에 따라 치유합니다.
레벨 1: 사용 후 덱에서 제거됩니다.
레벨 2: 전투당 한 번 사용할 수 있습니다.
레벨 3: 지속 2.
이 구는 기본적으로 완전한 치유와 같은 역할을 하며 거의 항상 HP를 얻는 것보다 낫습니다.
계층: B
에코
경험이 많지 않은 오브이지만 나중에 게임을 하면 할수록 더 좋아집니다. 오브 선택을 통해 획득.
그들의 통계:
0/1
모든 적에게 적중합니다. 에코: 15% > 30% > 50%.
전반적으로, 특히 미친 피해를 줄 수 있지만 피어싱이 부족한 오브와 짝을 이룰 때 좋은 피어싱 옵션입니다. 솔직히, 이것은 더 강력한 poltorbgeist일 수 있으며 사람들은 잠을 자고 있습니다. 보기에는 드물긴 하지만. 제공된다면 꼭 받아보세요. 2막에서 이 구는 성가신 방패를 뚫고 나오며 신의 선물이 됩니다.
계층: S++ ?
계란
나는 이 오브를 얻은 적이 없다. 그러나 그것은 "나무 흔들기 이벤트"에서입니다. 레벨 2 Doctorb 또는 nosforbatu가 없으면 가져 가십시오.
그들의 통계:
5/10
업그레이드 불가. 단단한 말뚝에 대한 첫 번째 명중 시 산산조각이 나며 덱에서 제거됩니다.
이것은 틈새 상황이나 클러치 치유가 필요한 경우에만 유용합니다.
계층: D-
인페르노브
Infernorb는 장점과 단점을 약간 능가하는 괜찮은 구입니다. 오브 선택 또는 파이어볼 이벤트를 통해 10 hp의 비용으로 얻을 수 있습니다. 일반적으로 말해서 폭탄 제작을 원하거나 관통 피해가 심각하게 부족하고 폭탄이 필요한 경우 이 구를 사용하십시오.
그들의 통계:
3/5 > 4/7 > 5/9
매우 가볍습니다. 한방에 폭탄을 터트립니다. 사용 시 2의 자체 피해를 입힙니다.
2개의 자체 데미지는 솔직히 의미가 없고 실제로 도움이 될 수 있습니다. 가볍다는 사실은 덱과 헤비 오브의 균형을 맞추는 데 좋으며 평균보다 약간 높은 스탯이 좋습니다. Short Fuse는 폭탄 혜택을 실제로 무가치하게 만들지만 Short Fuse가 없다면 적어도 하나는 가져가십시오.
계층: B
아이서클
Icircle은 솔직히 내가 가장 좋아하는 구이자 유일한 천연 피어싱 옵션 중 하나이지만 단점이 없습니다. 오브 선택을 통해서만 얻을 수 있습니다.
그들의 통계:
2/4 > 3/5 > 4/6
첫 번째 못을 꿰뚫는 데 성공합니다. 적 1명을 관통하지만 치명타 시 모든 적을 관통합니다.
Daggorb와 마찬가지로 이것은 크리티컬에만 정말 좋지만 자연 피해가 크며 유일한 장점은 "Stone stats but have other things"입니다. 덱이 이미 너무 큰 경우가 아니면 Icircle을 건너뛰지 마십시오. 갑판에 피어싱을 하는 것은 결코 당연하게 여기거나 필요하지 않은 일입니다. 2막에서 이 구는 성가신 방패를 뚫고 나오며 신의 선물이 됩니다.
계층: A
노스포르바투
게임에서 가장 좋은 치유 옵션이며 슬프게도 가장 일관성이 없는 손상 옵션입니다. 자해 시너지에 좋은, 존재하는 소수. 오브 선택을 통해 획득. 항상 하나를 가져 가라.
그들의 통계:
1/2
발사 시 15의 자체 피해를 입히고 이 전투에서 사용할 때마다 +7을 합니다. Doctorb처럼 피해를 입히는 대신 치유합니다. 그런 다음 다시 얻은 잃은 HP의 양에 따라 피해를 줍니다.
레벨 1: 대상 적에게 1배의 치유 효과를 줍니다.
레벨 2: 2배의 치유 효과를 줍니다.
레벨 3: 모든 적에게 2배의 치유 효과를 줍니다.
이것은 일관된 치유와 일관되지 않은 손상에 좋습니다. 당신의 기술이 Aliensrock처럼 좋지 않다면 적어도 거의 항상 완전한 치유입니다.
계층: S
마트료브시카
이것은 내가 수집 할 수있는 것 중 가장 많이 이야기되는 오브입니다. 오해하지 마세요. 게임 브레이킹을 하는 것은 매우 재미있고 매우 쉽지만 쓸모 없는 것보다 덜 만들기도 쉽습니다. 오브 선택을 통해서만 얻을 수 있습니다.
그들의 통계:
1/2
멀티볼 1 > 2 > 3.
이것은 현재 자연적으로 멀티볼을 가지고 있는 유일한 구체이지만 이상하게도 멀티볼 유물과 안티 시너지를 가지고 있습니다. 매우 낮은 통계는 강력한 보스 유물과 함께 0/0이 되는 경향이 있지만 여전히 미친 손상 가능성은 우스꽝스럽습니다. 다만, HP가 200이 조금 넘는 적에게 37,950의 데미지를 입히는 것은 좀 아쉽습니다. (이것은 실제로 나에게 일어났습니다)
다수의 적을 공격하는 능력이 부족하고 활성화하고 싶지 않은 붉은 폭탄을 유발할 수 있기 때문에 S 티어에만 넣습니다.
계층: S
기억
이것은 거의 모든 빌드에서 견고하지만 게임을 바꾸지는 않는 흥미로운 구입니다. 오브 선택을 통해 획득.
그들의 통계:
1/2
이 전투에서 적중한 말뚝당 0.34의 추가 피해를 얻습니다. 적의 적을 타겟으로 삼을 수 있습니다. 전투당 한 번만 사용할 수 있습니다.
레벨 2: 페그 히트당 추가 피해가 0.5로 증가합니다.
레벨 3: 전투당 필요한 만큼 사용할 수 있습니다.
이 오브는 Matryorbshka 및 Orbsium 빌드에서 크게 확장됩니다. 페그가 추가 피해를 얻기 위해 '팝'할 필요가 없기 때문입니다. 즉, 백업 오브입니다. Memorb를 사용하는 것보다 두 개의 오브 중 하나를 갖는 것이 거의 항상 더 좋습니다. 그러나 일관성이 필요하면 Memorb를 사용하십시오.
계층: B
미러브
이것은 또 다른 희귀 이벤트 오브입니다. 이번에는 정말로 유일한 옵션입니다. 가장 가까운 오브(거울)를 가져오거나 오브를 희생합니다. 그것이 존재한다는 것을 잊어 버렸지 만 내가 사용한 유일한 것입니다.
그들의 통계:
0/0
업그레이드 불가. 재장전할 때마다 덱에서 임의의 구체로 바뀝니다.
따라서 이것은 좋은 구입니다. 덱에서 좋은 구를 발사할 추가 시간을 얻을 수 있지만 돌로 변할 수도 있습니다. 그것이 돌로 변하면 Orbelisk는 이것이 확인되지는 않았지만 재장전하는 증가를 얻을 수 있습니다.
계층: A
오메고브
이제 이것은 재미있는 오브입니다. 솔직히 말하면 업그레이드할수록 나빠진다고 생각하지만, 정말 꽤 좋습니다. 영광스러운 고통 없이 matryorbshka를 사용하지 않는 한 가져가라고 합니다. 오브 선택을 통해 획득.
그들의 통계:
5/9 > 7/11 > 9/13
적중하는 각 말뚝을 1 > 2 > 2 피해만큼 하향 조정합니다. 과다.
이 구는 거의 모든 것과 반 시너지 효과가 있지만 적어도 레벨 1에서는 여전히 매우 좋습니다. 이전 수준은 실제로 합법적으로 더 나쁩니다. 그리고 모든 오브 오버플로를 주는 유물을 얻으면 끔찍해집니다.
계층: B
오르벨리스크
오르벨리스크는 모든 스톤을 버리는 것을 재고하거나 오르벨리스크가 기껏해야 속임수임을 깨달을 수 있는 순수한 시너지 오브입니다. 오벨리스크 이벤트 및 오브 선택에서 획득.
그들의 통계:
0/0
당신의 덱에 있는 각 스톤에 대해 +1/+2를 얻습니다. 열의 모든 대상을 적중합니다.
레벨 2: 덱의 볼도르브당 +1/+2를 얻습니다.
레벨 3: 덱의 오르벨리스크 1개당 +1/+2를 얻습니다.
이것은 실제로 꽤 흥미로운 빌드 아이디어이지만, 너무 무겁고 데크 팽창이 필요하여 끔찍합니다. 이제 당신은 확실히 Orbelisk를 사용할 수 있습니다. 이기는 실행이지만 주요 초점이 될 수 없으며 단지 추가 적용 범위입니다.
확장 가능성의 경우 다른 어떤 오브보다 낫고 10/20과 같은 터무니없는 피해 수치에 도달할 수 있지만 그것도 좋지 않습니다.
계층: F
오르보로스
이것은 좋은 것입니다. 솔직히 말해서, 당신이 그것을 일찍 얻을 수 있고 당신의 달리기의 접착제가 되기 위해 정말로 노력한다면, 당신은 이길 수 있습니다. 5 hp의 비용으로 보라색 거울에 모든 보주를 제공하여 얻을 수 있습니다.
그들의 통계:
2/4 > 3/6 > 4/8
지속 3 > 4 > 5. 에코: 50%.
이것은 게임에서 최고의 오브가 될 가능성이 있지만 몇 가지 이유로 인해 보류됩니다. 하나: 피어싱 없음. 2: 가지고 있는 모든 오브를 포기해야 합니다. 이는 일찍부터 좋은 일입니다. 3: 에코는 그 자체로는 훌륭하지 않습니다. 데미지 트레인을 더 쉽게 시작하는 데 도움이 되는 더 강력한 오브가 필요합니다.
계층: A
오르시움
이것은 많은 사람들이 이야기하는 것을 보지 못하는 재미있는 구입니다. 오브 선택을 통해서만 얻을 수 있지만 SOO GOOD입니다. 가능하면 항상 복용하십시오.
그들의 통계:
1/2
무겁고 업그레이드할수록 무거워집니다. 해당 레벨과 동일한 횟수만큼 페그를 추가로 적중합니다.
Orbsium은 실제로 Matryorbshka보다 더 강력할 수 있으며, 동일한 통계, 유사한 확장 가능성, 더 나은 시너지 효과를 가지며 첫 번째 적이 아닌 선택된 모든 적을 공격합니다. 폭탄을 2~4번 타격하는 기술로 한방에 폭탄을 터뜨리기 때문에 폭탄 시너지에도 도움이 된다.
여기서 주요 효과는 못을 여러 번 친다는 것입니다. 이는 대부분의 구처럼 새로 고침이 필요하지 않고 Glorious SuffeRing의 즉각적인 보상입니다. 여전히 단일 대상 데미지의 문제가 있으며 데미지는 과도하게 넘길 수 없습니다.
계층: S
오렙
내가 이 구에 대해 아는 유일한 것은 그것이 존재한다는 것입니다. 나는 당신에게 그것을주는 이벤트를 얻지 못했고 그것은 업그레이드 할 수없는 돌처럼 보입니다. 실제로 그렇게 되는지 알려주세요.
그들의 통계:
2/4.
업그레이드하지 않습니다. 다르게 바운스합니다.
솔직히 이것에 대한 큰 비밀이 없다면 절대 가져가지 마세요. 가치가 없습니다.
계층: F
폴터로브가이스트
이것은 아마도 현재 게임에서 가장 강력한 오브일 것입니다. 솔직히 나는 지금까지 자고 있었다. 오브 선택을 통해 획득.
그들의 통계:
1/2 > 2/3 > 3/5
위로 이동하면서 못을 통과합니다(여전히 적중). 모든 적을 공격합니다.
Matryorbshka가 고장났다고 생각되면 Polterobgeist를 보십시오. 그것은 동일한 통계를 가지고 있지만 멀티볼을 사용하는 대신 모든 적을 공격하므로 매우 유용합니다. 이제 자동 승리가 아니므로 손상 측면에서 지원이 필요하지만 HOLY 좋습니다. 유감스럽게도 Echorb가 대부분을 능가합니다. 2막에서 이 구는 성가신 방패를 뚫고 나오며 신의 선물이 됩니다.
등급: S+
리프레소브
이 구는 기이합니다. 특정 수준에서는 거의 무제한에 가까운 손상 가능성이 있지만 일반적으로 거의 무가치합니다. 웃기는 것처럼 보일 수 있지만. 오브 선택을 통해 획득.
그들의 통계:
1/2
6개의 못을 칠 때마다 보드를 새로 고칩니다.
레벨 2: 버릴 때 보드를 새로 고칩니다.
레벨 3: 첫 번째 페그 히트 시 보드를 새로 고칩니다.
특히 레벨 2+에서 이들 중 하나를 실행하는 것이 매우 유용하지만 더 나은 구도 있습니다. 새로 고침을 칠 수 없는 경우 안전망과 같습니다.
계층: B
재정비자
가장 이상하고 사용하기 어려운 오브. 완전히 rng. 리프레서브나 리프레쉬 유물이 부족하면 가져가세요. 오브 선택을 통해 획득.
그들의 통계:
2/5 > 3/7 > 4/9
치명타를 섞고 5 > 4 > 3개의 말뚝이 적중할 때마다 새로 고칩니다. 치명타를 섞고 버리면 새로 고칩니다.
내 생각에 이것은 단지 refreshorb의 더 나쁜 버전입니다. 일반 데미지보다 높은 데미지를 인정하지만, 알 수 없는 이유로 너프를 받았습니다. 게임의 모든 오브에서 이것은 데미지 너프를 얻었습니다. 예전에는 2/6이었던 것 같습니다.
계층: C-
고무줄
이 구에 특수 효과, 특별한 감각 또는 징징이 부족한 점을 기술적 유용성으로 보완합니다. 그것을 선택하지 마십시오, 그것은 단지 조금 더 나은 돌입니다. 오브 셀렉션에서 획득.
그들의 통계:
2/4 > 3/6 > 4/8
추가 탄력!
평소보다 더 많이 튀는 것이 도움이 될 수 있습니다. 그 외에는 말 그대로 돌의 이점이없는 말 그대로 돌입니다.
계층: D
스플레이터브
Splatorb는 흥미로운 구입니다. 너무 훌륭하지는 않지만 많은 일을 올바르게 수행합니다. 아직 없으시다면 가져가세요. 오브 선택을 통해 획득.
그들의 통계:
2/4 > 3/6 > 4/8
5 > 4 > 3개의 말뚝을 칠 때마다 고무 점액을 바릅니다. 고무 슬라임 페그는 내구성이 뛰어나고 탄력이 있습니다. 나는 내구성의 여러 소스가 쌓이지 않는다고 확신합니다.
나는 스플레이터브가 있는 것을 좋아하고 장거리 여행에 매우 도움이 된다고 생각합니다. 그 자체로는 좋지 않지만 다른 오브를 약간 도울 수 있습니다. 나중에 게임에서 그것은 좋지 않습니다.
계층: B
스월토르브
이것은 괜찮은 옵션입니다. 솔직히, 내가 선택하는 것은 아니지만 도움이 될 수 있습니다. orbsium이나 matryorbshka가 있으면 복용하십시오. 오브 선택을 통해 획득.
그들의 통계:
2/4
각 말뚝이 1 > 2 > 3 피해만큼 업그레이드됩니다.
이것은 Gift That Keeps Giving 또는 Glorious SuffeRing과 정말 잘 어울립니다. 대부분의 최상위 오브와 시너지 효과를 발휘합니다. 그러나 그 자체는 상당히 약하고 느립니다.
계층: B
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