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사람을 구하기 위해 시간을 조작해야 하는 1인칭 퍼즐 게임 Eternal Threads에 대한 리뷰입니다.

 

매우 진보된 기술 덕분에 시간을 조작할 수 있지만, 전체 우주에 파괴적인 결과를 초래할 수 있는 역설을 일으키지 않기 위해 존중하는 데 정확한 한계가 있다고 상상해 보십시오(과장하지 않음). 이것은 어느 정도 시공간 재앙을 일으키지 않고 특정 사건의 과정을 바꿔야 하는 1인칭 퍼즐 게임인 Cosmonaut Studios 의 제목 뒤에 있는 아이디어 입니다. 할 가치가 있습니까? 알아내려면 Eternal Threads 리뷰 를 읽어야 합니다 . 다행히도 하나의 타임라인에 있습니다.

게임 플레이

Eternal Threads에서는 타임라인에 보고된 이벤트를 확인하는 데 많은 시간을 할애합니다.

튜토리얼 중Eternal Threads에서 우리는 게임 전체에서 떨쳐버릴 수 없다는 이상한 인상을 받았습니다. 일종의 비디오 편집기, 즉 그렇게 구상된 게임 앞에서 우리 자신을 발견한 것입니다. 하지만 순서대로 가자. 우리는 2015년 5월에 화재로 6명이 사망한 영국 북부로 파견된 작전 요원의 입장에 있습니다. 우리의 목표는 그들을 구하는 것이지만 몇 가지 규칙을 따르면 됩니다. 특히, 화재를 일으킨 원인에 따라 조치를 취하여 화재의 발생을 피할 수 없습니다. 대신에 우리가 해야 할 일은 사실이 있기 7일 전에 발생한 사건의 타임라인을 조사하고 이를 조작하여 6명의 희생자의 생명을 구하는 것입니다. 사건을 조사함으로써 우리는 그 사건이 실제로 일어나는 것을 실제로 보고자 합니다. 마치 다른 사건이나 사건 자체에서 선택을 하여 여섯 사람의 특정한 행동을 강요함으로써 행동할 수 있는 클립인 것처럼. 이를 위해 우리는 매우 강력한 도구를 마음대로 사용할 수 있습니다. 이 도구는 사건이 발생한 환경에 이벤트를 투영하여 이를 연구할 수 있도록 합니다.

 

전체 타임라인을 즉시 사용할 수 있기 때문에 원하는 순서대로 볼 수 있다는 것이 장점입니다. 이 간단한 설명을 통해 이미 시퀀스의 순서를 변경할 수 없지만 시퀀스 자체를 변경할 수 있는 일종의 비디오 편집기를 가지고 노는 느낌을 갖는 것에 대해 이야기한 이유를 이해하게 될 것입니다.

여기에서 Eternal Threads 의 퍼즐 게임 특성이 나타납니다 . 다양한 장면을 보기 위해 집 안을 돌아다니는 것은 우리로 하여금 그것들에 대해 생각하게 하고, 어디로 가야 하는지, 어떻게 조작해야 하는지 이해하려고 노력하게 합니다. 결국 모든 것이 되돌아와야 합니다. 그렇지 않으면 우리는 우리의 임무를 실패한 것입니다. 탐색은 또한 문제를 복잡하게 만듭니다. 단서를 찾기 위해 큰 집을 돌아다니는 것은 사실 특정 사건을 이해하고 그에 따라 행동하는 데 필수적입니다.

대상을 조사하면 선택에 대한 힌트를 얻을 수 있습니다.

예를 들어, 버려진 스마트폰에서 메시지를 읽거나 6명의 방에 있는 물체를 관찰하여 원하는 방식으로 행동하도록 하는 방법에 대한 제안을 제공할 수 있습니다. 어쨌든 이벤트 관찰은 게임에서 가장 중요한 부분으로 남아 있습니다. 가장 많은 시간을 할애하고 궁극적으로 역학 측면에서 더 신경을 쓰는 부분입니다. 결국, 그것은 전체 게임 플레이 의 가장 매혹적인 요소이며 , 그것을 정당화하고 원래의 것으로 만드는 요소입니다.

 

따라서 게임의 대부분은 타임라인을 연구하는 방식으로 진행되며, 각 노드는 관련된 캐릭터, 처음 보는지 여부와 같은 필수 정보를 제공합니다. 곧 우리는 영향력 선, 즉 조작된 사건이 ​​조사에 매우 중요한 미래 사건에 영향을 미칠 때를 이해하는 그래픽 정보와 접촉하게 될 것입니다.

조사

게임 시스템은 모든 것을 고려하여 매우 간단합니다.

Eternal Threads가 모두 있기 때문에 게임 역학 에 대해 더 이상 추가할 것이 없습니다. 어떤 면에서는 개발자들이 플레이어가 사건의 해결책을 찾는 데 집중하도록 하기 위해 너무 많은 복잡함을 만드는 것을 최대한 피한 것처럼 보입니다. 사실 원하는대로 행동하면서 다양한 방식으로 캐릭터의 생명을 구할 수 있기 때문에 솔루션을 말하는 것이 더 나을 것입니다. 이런 의미에서 우리는 그녀의 이야기 또는 오브라 딘의 귀환의 걸작을 떠올리게 하는 매우 특별한 제목에 직면해 있습니다., 접근의 자유가 플레이어에게 남아 있기 때문입니다. 당신이 적합하다고 생각하는대로 행동하는 것이 실제로 가능합니다. 예를 들어, 한 캐릭터에 집중할 수도 있고, 불에서 시작하여 한 번에 여섯 명의 사건을 재구성하여 불행의 근원까지 거슬러 올라갈 수도 있습니다. 원하는 경우 무작위로 진행하여 타임라인에 흩어져 있는 이벤트를 선택한 다음 배운 내용에서 시작하여 조사를 개발할 수도 있습니다. 특정 사건이 기억나지 않는 경우 원할 때마다 조회가 가능하여 특정 사실을 즉시 확인할 수 있습니다. 이러한 관점에서 볼 때 실제로는 제한이 없으며 게임은 플레이어가 자신의 결론을 자유롭게 도출할 수 있도록 최대한 개방적으로 설계되었습니다. 경우에, 대체 솔루션을 시도하기 위해 다시 재생할 수도 있습니다. 한마디로 개발팀에서 도구를 줬는데 이제 필름을 분해하고 다시 조립하는 건 우리 몫이다.

당신은 타임 라인 회사에서 많은 시간을 보낼 것입니다

이러한 의미에서 Eternal Threads는 매우 성공적인 타이틀로, 특히 당신이 조사 에 매료된 경우 그 코일에 관여할 수 있습니다 . 그의 이야기는 몇 가지 놀라움 이상을 보유하고 있지만 모험의 주요 요소는 아니며 대신 조사 자체와 수행 방법으로 남아 있습니다.

기술적인 측면에서 Cosmonaut Software 게임은 뛰어난 지능으로 만들어졌습니다. 분명히 개발자는 리소스가 무제한이 아니라는 것을 알고 길을 잃기 위해 범위를 확장하는 대신 하나의 대규모 환경을 더 잘 관리하는 데 집중했습니다. 덧붙여서: 게임의 대부분은 집에서 이루어지며 가장 큰 주의를 기울였습니다. 아마도 몇 가지를 강요할 수 있지만 모험을 하는 동안 땅에 발을 딛고 유지하는 것입니다. 결국, 너무 많은 이벤트가 존재하기 때문에 자원을 사용하는 방법에 대한 선택권이 부여될 것입니다. 반면에 이벤트는 모두 생동감 있고 잘 수행되어 팀이 어디에 집중해야 하는지 매우 명확했습니다.

 

Eternal Threads는 플레이어가 조사를 자유롭게 수행할 수 있는 자유 덕분에 우리를 정말로 확신시켰습니다. 결국, 시간적 조작은 훌륭한 조사 퍼즐 게임을 제안하기 위한 변명일 뿐이며, 잘 만들어진 글과 사건 해결 측면에서 제공하는 많은 가능성 덕분입니다. 물론, 인디 분야에서만 유사한 아이디어가 등장하는 것을 보는 것은 이상한 일입니다. 왜냐하면 비디오 게임이 전통적인 장르를 넘어서 말할 수 있는 것이 많고 압도적이지 않으면서도 흥미롭고 독창적인 게임 컨셉을 제공할 수 있다는 것을 보여주기 때문입니다.

 

  • 플레이어는 원하는 대로 조사를 수행할 수 있습니다.
  • 타임라인이 어떻게 사용되는지 궁금합니다.
  • 사건의 여러 가능한 다른 해결책
 
  • 약간의 언더톤 그래픽 요소
  • 어떤 경우에는 예측을 건너뛸 수 있는 것이 실용적일 것입니다.
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