티스토리 뷰

반응형

비디오 게임을 최소한으로 줄이고 연설을 많이 하찮게 여긴다면 모두 입력과 ​​피드백의 집합이라고 말할 수 있습니다. 화면에 이미지가 표시되고 응답으로 키를 누르면 이미지가 변경됩니다. 그 시점에서 우리는 새로운 정보를 얻고 키를 다시 누르면 루프 내부에 있게 됩니다. 그 과정이 충분히 빠르고 다양하다면 게임은 재미있습니다.

분명히 비디오 게임 주변에는 훨씬 더 많은 것이 있지만 항상 그런 것은 아닙니다. 때때로 게임은 단순한 목표, 일련의 입력 및 매우(매우) 빠른 루프의 시각적 응답입니다. 포괄적이지는 않지만 Warstride Challenges, Dream Powered Games 의 DOOM 같은 슈팅 게임에 대해 설명했습니다 .

 

 

앞서 해보기로 제공되는 이 새로운 FPS는 속도와 폭력성에 대한 슈팅 팬의 욕구를 충족시키는 것을 목표로 합니다. 우리 가 시도하고 테스트한 Warstride Challenges 에서 그것이 현재 올바른 길에 있는지 봅시다 .

액션의 한가운데에

Warstride Challenges의 적 중 하나

Warstride Challenges는 시간을 낭비하지 않고 마우스와 키보드를 손에 들고 놀 수 있도록 하는 매우 분명한 목표를 가지고 있습니다. 게임은 순서대로 진행되는 일련의 레벨 로 나뉘며 각 시간의 목표는 가능한 한 빨리 출구에 도달하는 것입니다. 이렇게 하려면 모든 적을 제거해야 합니다. 그렇지 않으면 최종 문이 열리지 않습니다.

위에서 언급한 것처럼 속도 에 중점을 둡니다 . 우리의 캐릭터는 달릴 필요가 없습니다. 그는 실제로 점프하여 좌우로 몸을 던져야 합니다. 실제로 점프는 속도를 높이고 높이 올라가기보다는 앞으로 나아가게 합니다. 동시에 조준을 더 어렵게 만들기 때문에 모든 움직임에서 정확해야 합니다.

 

각 레벨에는 Warstride Challenges에서 획득할 수 있는 메달이 있습니다.

목표는 레벨을 완료하는 것뿐만 아니라 최선의 방법으로 수행하는 것입니다. 각 임무는 수십 초 이상 지속되지 않습니다. 첫 번째 레벨은 2초 이내에 쉽게 완료할 수 있습니다. 그러나 기록 시간 을 얻으려면 연습이 필요하고 각 적의 위치를 ​​정확히 알아야 모퉁이를 돌면서 적을 제거할 수 있습니다. 따라서 Warstride Challenges의 수명은 친구와 경쟁하거나 세계 랭킹에서 경쟁하고 새로운 콘텐츠를 잠금 해제하기 위해 결과를 개선하려는 열망의 결과입니다.

일부 유형의 레벨에서는 단순히 특정 수의 메달 (동, 은, 금, 백금)을 획득해야 하지만 동메달을 계산하지 않는 특정 챌린지가 있습니다. Warstride Challenges는 최소 성능으로는 충분하지 않으며 지속적으로 개선되어야 하는 게임입니다. 당신이 저격수 애호가라면 최고의 시간을 찾아 때때로 10분의 1초를 훔치는 이러한 시도의 루프에 즉시 빠지게 될 것이라고 확신합니다.

레벨 및 품종

Warstride Challenges 환경은 다양한 유형의 지하실입니다.

Warstride Challenges는 때때로 카드를 변경하려고 합니다. 우선, 각 레벨에는 더 많은 어려움 이 있습니다. 이것들은 레벨의 전체 구조를 유지하지만 적, 무기 및 폭발 배럴과 같은 일부 컨텍스트 요소와 같은 것을 변경합니다. 어떤 경우에는 레벨이 거의 미니 퍼즐이 되어 반응 시간뿐만 아니라 특정 적을 올바른 방법으로 제거하는 방법을 살펴봐야 합니다.

그런 다음 BFL , 이미 완료된 단일 레벨로 구성된 구역이 차례로 차례로 연결됩니다. 또한 특정 출구에 도달하지 않고도 특정 수의 적을 제거해야 하는 아레나, 챌린지가 있습니다.

또한 우리가 사용할 수 있는 도구 를 통해 다양성이 제공됩니다 . 기본적으로 우리는 권총만 가질 것이지만 곧 산탄총과 카빈총과 같은 다른 무기의 잠금을 해제할 것입니다. 각 무기에는 강점과 약점이 있으며 올바른 방식으로 사용해야 합니다. 또한 슬로우 모션과 같은 특수 기능을 사용하여 작은 이점을 얻을 수 있습니다. 이 경우에도 이를 활용하는 가장 좋은 시간을 이해해야 합니다. 도구 세트(무기와 능력)는 게임에서 정의하므로 플레이어가 올바른 도구 없이 특정 영역을 통과하려고 할 때 막힐 위험이 없습니다.

앞서 해보기

Warstride Challenges에서 적들이 우리를 공격하기 전에 제거해야 합니다.

우리는 그것을 반복합니다. Warstride Challenges는 현재 얼리 액세스 단계에 있지만 콘텐츠 목록 은 이미 매우 많습니다. 24개의 레벨이 있으며 각 레벨에는 다양한 어려움이 있습니다. 보너스 레벨, 8개의 BFL, 5개의 무기, 다양한 능력 및 최대 3개의 "천적"을 선택하거나 플레이어(클래식 세계에서 발견된 친구 또는 친구)를 선택하여 그의 모습을 볼 수 있는 기능과 같은 흥미로운 기능이 부족하지 않습니다. 레벨 내부의 유령과 그 움직임을 연구하고 간접적으로 경쟁 할 수 있습니다.

Warstride Challenges는 공유할 사용자 정의 레벨을 생성 할 수 있는 편집기도 제공합니다 . 그러나 아직 미성숙한 구성 요소이며 컨트롤이 불편하고 옵션이 제한적입니다. 더 중요한 것은 다른 플레이어가 만든 레벨에 대한 검색 시스템이 레벨 이름을 알고 있다고 주장한다는 것입니다. 그렇지 않은 경우 임의의 레벨 목록에 만족해야 합니다. 커뮤니티에서 생성한 최신 레벨을 가정해 보겠습니다. 편집기는 매우 흥미로운 구성 요소입니다. 다음 업데이트를 통해 팀이 모든 것을 올바른 방식으로 확장할 수 있다면 게임을 거의 무한대로 만들 수 있습니다.

편집기에 관심이 없더라도 다음 업데이트에서는 새로운 레벨, 적, 무기, 능력 등이 도입될 것임을 알고 있습니다. Warstride Challenges에서는 아직 발견할 것이 많다는 인상을 받았습니다.

마지막으로, 우리는 그래픽적 으로 기술적인 수준에서 게임이 이미 견고하고 걱정할 필요가 없다는 점을 지적합니다. 스타일적으로 우리는 매우 일반적인 악마 괴물과 함께 지옥 같은 지하실으로 구성된 또 다른 게임에 직면해 있지만 이 경우 그래픽은 배경일 뿐입니다. 시각적으로 액션은 미친 속도에서도 항상 매우 명확하며 충분하고 더 멀리 있습니다.

Warstride Challenges는 속도가 가장 중요한 슈팅 게임입니다. 레벨은 몇 초 만에 완료되지만 최적의 시간을 찾기 위해 계속해서 반복해야 합니다. 가장 중요한 것은 FPS 팬이라면 재미있습니다. 앞서 해보기는 이미 견고하고 많은 양의 콘텐츠를 제공하며, 이는 몇 달에 걸쳐 확장될 것입니다. 완전한 판단을 위해서는 정식 버전을 기다려야 하지만 Warstride Challenges는 이미 유망한 게임이며 이러한 유형의 게임 플레이에 관심이 있는 모든 사람에게 추천하고 싶습니다.

확실성

  • 클래식 "한 번만 더 시도한 다음 중지하겠습니다. 맹세합니다" 효과
  • 앞서 해보기에는 이미 많은 콘텐츠가 있습니다.
의심
  • 편집기는 흥미로운 아이디어이지만 많은 작업이 필요합니다.
  • 그래픽 파생
반응형
댓글
반응형
공지사항
최근에 올라온 글
최근에 달린 댓글
링크
«   2024/05   »
1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30 31
글 보관함