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Bohemia Interactive 시리즈는 ArmA Reforger로 미래를 준비하고, 콘솔에도 처음으로 상륙하고 모드를 완벽하게 지원합니다.

 

새로운 ArmA Reforger는 Steam 및 Xbox 시리즈에서 구매할 수 있습니다. 새로운 ArmA는 아니지만, 개발이 확정 된 ArmA 4 에 사용되는 것과 동일한 새로운 Enfusion 그래픽 엔진으로 재건된 시리즈 첫 게임의 맵, 차량 및 무기입니다.

Bohemia Interactive Marek Spanel 의 CEO는 며칠 전 이 프로젝트에 대해 이야기해 주었습니다 . 그는 20여 년 전에 가장 진보된 군용 시뮬레이터인 ArmA 시리즈의 잊지 못할 Operation Flashpoint를 만드는 직관력을 가지고 있었습니다.

ArmA Reforger를 만드는 아이디어는 ArmA 3 및 DayZ에서 발생한 것처럼 ArmA 4를 고려하여 새로운 Enfusion 엔진에서 실행하고 물론 두 번 돈을 벌 수 있습니다. , 결코 아프지 않습니다.

두 가지 게임 모드

ArmA Reforger: 이제 첫 번째 게임의 거대한 지도가 호수, 급류하는 강 및 이전 도구로는 상상할 수 없는 세부 사항을 믿을 수 있습니다.

첫 번째 ArmA와 달리 Reforger에는 처음에 Conflict와 Game Master의 두 가지 모드만 있습니다 . 첫 번째는 전체 지도에 걸쳐 펼쳐지는 역동적인 온라인 전쟁으로 우리에게 판매된 논스톱 긴장을 약속합니다. 여기에서 우리는 순위를 매기지만 이것은 새 게임에 들어갈 때마다 재설정됩니다.

두 번째 모드에서는 플레이어가 ArmA가 롤플레잉 게임 인 것처럼 마스터하여 실시간으로 끊임없이 진화하는 전쟁 시나리오를 만들고 위험과 기회를 배치하여 다른 플레이어와 자신을 위한 도전과 감정을 생성할 수 있습니다.

새로운 엔진

ArmA Reforger: 현재 게임에서 사용할 수 있는 차량이 몇 개인지 아직 알 수 없지만 앞으로 더 많은 차량이 추가될 것입니다.

ArmA Reforger와 새로운 엔진을 사용 하면 팬이 필연적으로 사용 방법을 다시 배워야 하는 모드 를 만들기 위해 더 강력한 시스템이 곧 도착할 것 입니다. 이는 ArmA 3까지 사용된 Real Virtuality 시스템과 함께 ArmA Refforger가 곧 사용자 생성 콘텐츠의 이점을 누릴 뿐만 아니라 이러한 콘텐츠가 ArmA 4와 완전히 호환될 가능성이 높다는 것을 의미합니다. 이 모든 것을 허용하는 Workbench 기능은 콘솔에서는 사용할 수 없지만 콘솔에서는 다른 사람이 만든 모드를 다운로드하여 사용할 수 있습니다.

파티 이벤트

ArmA Reforger: ArmA 임무에는 일반적으로 순수하고 단순한 몰입의 조용한 순간도 포함됩니다.

일종의 파티 로 활용되는 디지털 이벤트를 통해 최근 몇 년 사이에 오늘날 일어나고 있는 일들이 이미 예견된 일 이었다 . 관심의 중심에는 보헤미안 소프트웨어 하우스의 전체 경력과 결과적으로 과거, 현재 및 미래 게임이 있습니다. 모든 것이 어디에서 시작되었는지 빠르게 기억하고 ArmA 브랜드와 불가분의 관계에 있는 회사의 미래 계획을 밝힐 수 있는 기회입니다. 이 시뮬레이션 개념은 여러 말 없이는 비교할 수 없습니다.

전쟁 시뮬레이션

ArmA Reforger: Reforger가 이미 그 정도로 훌륭하다면 ArmA 4의 모습은 말할 것도 없습니다!

오늘날 ArmA는 Operation Flashpoint 와 마찬가지로 유통되고 있는 가장 유명한 전쟁 게임과 아무 관련이 없습니다. CoD 또는 Battlefield는 Bohemia Interactive 타이틀이 존재하기 때문에 둘 다 분명히 큰 장난감이고 물론 매우 존경할 만하기 때문에 차이가 없습니다. 공통적인 요소만 예측할 수 있는 전쟁 배경을 제외하고는 다릅니다. 이 게임에서 임무를 시작하면 발생하는 모든 상황에 동적으로 또는 우리 작업에 대한 반응으로 반응하도록 호출되는 시뮬레이션을 활성화합니다. 수술을 마치고 무사히 귀가하는 것 외에는 마땅한 방법이 없습니다. 그리고 게임 플레이가 깊을 때각 임무는 끝없는 콘텐츠의 구덩이이며 무한한 횟수로 시도할 수 있으며 항상 다른 결과를 제공합니다.

독특한 감정

ArmA Reforger: Enfusion으로 조명 시스템이 변경되어 이제 더 다양하고 심오해졌습니다. 밤조차 더 큰 점진적인 어둠을 제공한다

콘솔에 Operation Flashpoint가 있지만 이것이 그 이후로 이 시리즈가 ArmA가 된 이유입니다. 해당 게임은 Bohemia Interactive에서 개발한 것이 아니라 Codemaster에서 브랜드를 계승하려는 시도였으며 실패했습니다. 우리가 Operation Flashpoint에 대해 이야기할 때 우리는 가장 흥미진진하고 가장 극적인 측면을 모두 끌어낼 수 있는 전쟁의 재현으로 우리의 머리를 날려버린 2001년에 대해 이야기하고 있습니다. 이 게임에서는 람보가 존재하지 않기 때문에 람보가 아닙니다., 그리고 당신이 한 무리의 병사들을 이끌고 끝없는 숲의 나무들 사이로 총알이 휘파람을 부는 소리가 들리기 시작하고 잘 배치된 총알이 당신을 즉시 죽일 수 있을 때, 당신은 비디오 게임에서 결코 예상할 수 없는 공포를 느낍니다. Operation Flashpoint와 ArmA는 보병 행동에 국한되지 않으며, 이 게임에서 헬리콥터, 유조선, 엔지니어, 전투기 조종사 및 임무 메뉴를 제공하는 모든 것이 가능합니다. ArmA를 감정의 무진장한 소스로.

기간 지원

ArmA Reforger: 지도가 정말 좋아 보이지만 양식을 통해 지도를 향상시킬 수 있습니까?

ArmA Reforger는 ArmA 4가 완벽한 기반을 갖춘 플랫폼에서 나올 수 있도록 이 시리즈의 미래를 예측하기 위해 여기에 있습니다. 예상되는 속편의 개발은 발전된 상태이며 그 발표는 1년으로 예정된 ArmA Reforger의 얼리 액세스 주기의 끝과 정확히 일치할 수 있습니다. 결과적으로 ArmA Reforger는 무기한 지원되지 않을 것입니다. ArmA 4가 현실화되면 Bohemia Interactive는 완전히 새 게임에 집중할 것이며 아마도 대다수의 커뮤니티도 마찬가지일 것입니다.

그리고 이제 실습!

ArmA Reforger: 시리즈 최초, 그 이름에 걸맞는 리버스

이제 이 ArmA 리포저를 사용해 보기만 하면 됩니다. 메인 뉴스가 현실이 된 것처럼 이벤트에 참석하여 이야기를 할 수 있다는 생각이 리포거가 판매되는 동안 제품에 대해 이야기하는 불쾌한 상황에 처하게 하기 때문에 약간 이상합니다. 시도하지 않고도 이미 할 수 있습니다. ArmA Reforger는 무료가 아닙니다. 비용은 29.99유로입니다. 위험을 감수하고 싶지 않다면 항상 Multiplayer.it에서만 다음 며칠 내에 찾을 수 있는 시도를 기다리는 것이 좋습니다.

 

 

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