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야심찬 전작을 기반으로 하는 Salt and Sacrifice 는 Demon's Souls 및 Castlevania 와 같은 타이틀에서 따왔습니다 . 그러나 이번에는 약간의 몬스터 헌터 스타일의 증강도 분명하며 높은 수준의 도전을 상쇄하는 보상을 제공합니다.
플랫폼: PC, PlayStation 4/PlayStation 5에도 있음
개발자: Ska Studios
배급사: Ska Studios
출시 날짜: 2022년 5월 10일
가격: 디지털 다운로드를 통해 $19.99
가용성: Epic Game Store 및 PlayStation Store
여러 디자인 철학이 게임에 막대한 영향을 미쳤습니다. 수년간의 파워 판타지 이후 Soullikes는 당신을 죽일 수 있는 거의 모든 적에게 취약성을 도입했습니다. 전통적으로, 그들은 처음부터 불가능한 보스와 맞서게 함으로써 겸손을 전합니다. 한편, Metrovania 장르는 통계 구축 싸움에서 산만하지 않고 세이브 포인트를 정찰하는 데 집중할 수 있는 신중한 탐험가에게 보상을 줍니다.
6년 전 이러한 접근 방식은 Ska Studios의 Salt and Sanctuary 릴리스와 병합되었습니다 . 발전에는 신중한 접근이 필요했습니다. 빈번한 패리와 스태미너 바에 대한 경계하는 눈은 생존을 위해 결정적이었습니다. 게임의 무기에 대한 적성과 똑똑한 아이템 사용 경향은 다른 두 가지 귀중한 기술이었습니다. 한편, 보도와 분기 보도의 정교한 시스템은 플레이어의 탐색 기술도 테스트되었음을 의미했습니다. 특히 게임이 지도 제작을 제공하지 않았기 때문에.
격렬한 마법사 학살에 대한 비난
Sequel Salt and Sacrifice 는 전작의 재능에서 크게 벗어나지 않습니다. 겸손한 캐릭터 빌더 구성 요소는 주인공의 건물, 이름 지정, 클래스 선택을 허용합니다. 또한 캐릭터의 범죄 상태에 대한 이유를 선택할 수 있습니다. 내 자신의 "표시된 심문관"이 연금술로 체포되었습니다. 포로로 잡힌 모든 범죄자와 마찬가지로 그는 사면의 계곡에 도착하여 여러 마법사를 사냥해야 하는 형벌을 받았습니다. 요소에 의해 타락한 이 마법 사용자는 풍경을 황폐화하고 적대적인 생물의 조류를 촉발했습니다.
전작을 플레이했다면 몇 가지 새로운 개선 사항을 즉시 알 수 있습니다. 눈에 띄게, 카메라는 뒤로 당겨져 액션에 대한 더 넓은 관점을 제공합니다. 그리고 Salt and Sacrifice 의 예술은 향상을 제공하는 반면, 빼낸 카메라는 아마추어 스타일을 숨기는 데 도움이 됩니다. 나는 그것에 대해 큰 문제가 없었지만 다른 사람들은 게임의 영구적으로 진흙 투성이의 팔레트와 꼭두각시 같은 애니메이션을 좋아하지 않는 것을 볼 수 있었습니다.
취소가 취소되었습니까?
혹독한 도전에 직면할 때 시각적인 것에 초점을 맞추는 것은 어렵습니다. 그리고 Salt and Sacrifice 는 확실히 어려운 일이 아닙니다. 다행히 시작 로드아웃이 가능합니다. 주무기와 방패 외에도 제한된 수의 원거리 발사체와 필수 돌진을 사용할 수 있습니다. 전투에서는 돌진할 때 제공되는 무적 프레임이 확실히 유리합니다. 그러나 희생 은 당신이 두 가지 유형의 공격을 가하도록 강요합니다. 공격 애니메이션 중 취소가 없으면 적응하는 데 시간이 걸릴 것입니다. 또 다른 단점은 게임의 공중 공격 처리입니다. 공격을 하면 하강이 멈추는 경향이 있습니다. 그러나 타격을 가하는 것은 생각보다 약간 어렵습니다.
하지만 싸움이 재미없다는 말은 아니다. 몰두한 적에게 몰래 다가가 짧은 콤보로 풀어주는 것이 만족스럽습니다. 또는 더 방어적인 접근 방식을 선택할 수도 있습니다. 환경 장애물을 던지는 게임의 습관을 감안할 때 보호 장치를 준비하면 생존에 도움이 될 수 있습니다. 많은 Soullike와 마찬가지로 반사도 중요하므로 전략도 중요합니다. 거의 모든 기능을 완료하는 데 시간이 걸리므로 건강에 활력을 주는 Hearten Flask를 마실 안전한 공간을 찾아야 합니다. 계속해서, 장르는 당신이 지속적으로 준비되어 있는지 확인하기를 원합니다. 게임이 교육적이지 않다고 누가 말했습니까?
방황하는 마법사는 예측할 수 없게 만듭니다.
Soulslike 및 Metroidvania 요소를 넘어 보스를 물리치는 것은 Monster Hunter 의 제작 시스템에 대한 빚을 지고 있음을 보여줍니다. 캡콤의 사랑받는 프랜차이즈 솔트앤새크리파이스 처럼의 보스는 항상 한 영역에 국한되지 않습니다. 게임의 마법사 사냥은 몇 가지 더 작고 흩어져 있는 소규모 접전을 제공합니다. 이들 각각에서 살아남으면 상대는 보다 전통적인 대결이 시작되는 폐쇄된 지역으로 이동할 것입니다. 마법사는 일반적으로 이동 중이므로 다른 지역에서 무작위로 생성됩니다. 때때로 두 명의 마법사가 같은 지역에 있게 됩니다. 그들이 서로에게 피해를 주기 시작하면 피해를 입지 않도록 노력할 수 있습니다. 그러나 때때로 그들은 둘 다 당신을 화나게 할 것이고, 이는 종종 격렬한 죽음으로 이어집니다. 한 명의 마법사와 싸우는 것만으로도 충분합니다. 때때로, 이 악당들은 이미 근처에 있는 적들에게 추가될 때 게임의 초기 보스를 무찌르는 것처럼 승리를 불가능하게 만들 수 있는 자신의 부하를 생성할 것입니다.
다행히도, 마법사를 물리치고 얻은 배당금은 산발적인 좌절감을 상쇄하는 데 도움이 됩니다. 몬스터헌터 처럼, 더 나은 무기와 방어구 세트를 만들기 위해 자원을 회수합니다. 살해된 생물을 조각하는 기본 재료와 달리 가끔 유용한 능력이 있는 아이템을 얻습니다. 이 마법사들은 무작위 스크랩을 가지고 다니지 않았습니다. 나는 대부분의 들어오는 피해를 막을 수 있고 강력한 효과의 공격을 펼칠 수 있는 칼날을 찾았습니다. 한 지팡이는 내 캐릭터가 적의 숫자를 가늘게 만들 수 있는 발사체를 던질 수 있도록 내 암흑 에너지를 증폭시켰습니다. 강화된 로드 아웃으로 한 번 이미 패배한 마법사와 맞서 싸우는 것은 항상 보람을 느낍니다. 그리고 상당히 방대한 스킬 시스템이 있습니다. 운 좋게도 5레벨마다 플레이어가 하나의 기술을 배우지 않고 다시 지정할 수 있는 스톤이 제공됩니다.
자신을 잃어
탐색 기반 모험과 마찬가지로 적절한 탐색 도구를 얻은 후 장소를 자주 다시 방문해야 합니다. 다행히도 Salt and Sacrifice 는 이러한 요구 사항을 매우 명확하게 전달합니다. 그러나 플레이어에게 어떤 종류의 게임 내 지도도 제공하지 않는 결정은 더 논쟁의 여지가 있습니다. 물론, "고양이를 본 후 동쪽으로 향하는" 방향으로 향하게 하는 방향에 대해 놀랍도록 고풍스러운 것이 있습니다. 그러나 방향 감각을 잃고 빠르게 이동하는 시스템을 갈망하게 되는 순간이 있습니다. Salt and Sacrifice 는 고유한 모양과 적을 가지고 있는 경향이 있는 5가지 다른 생물 군계로 물건을 나눕니다. 그러나 때때로, 교묘한 마법 사용자를 쫓는 동안 회복 아이템을 모두 사용하게 될 것입니다.
물론, 마법사 사냥은 독특한 히트박스, 일관성 없는 충돌 처리, 압도적인 공격 등으로 인해 어려움을 겪습니다. 그러나 이러한 성가심은 캐릭터가 죽었을 때 빈번한 체크포인트 및 관대함과 같은 디자인 결정 덕분에 거래 차단기가 아닙니다. 귀하(및 선택적 파트너)가 Salt and Sacrifice 의 타이틀을 높이 평가한다면 이 독특한 2D 소풍을 즐길 가능성이 큽니다.
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