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WARSAW 한글패치, 게임

goodword 2022. 5. 17. 06:01
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정확히는 1944년 바르샤바 봉기의 역사입니다. 이 게임은 당신을 운명적이지만 단호한 저항을 맡게 하고 비극적으로는 실패할 운명이라는 것을 이미 알고 있는 원인을 위해 치열하게 싸워야 한다고 요청합니다.

임무를 시작하면 선택한 4명의 팀과 가져오기로 선택한 모든 보급품이 해당 도시의 2D 지도에 표시됩니다. X를 죽이거나 목표 X를 찾으면 탐색하면서 천천히 감소하는 제한된 액션 포인트 풀을 찾을 수 있습니다. 미션과 관련되지 않은 스토리 이벤트와 보급품을 찾는 데 시간을 할애할 수 있지만, 주요 목표를 완료하기 전에 액션 포인트가 부족하면 자동으로 실패하게 됩니다.

처음에는 만나는 위치가 숨겨져 있지만, 가까이 다가가기 시작하면 상대적으로 모호하지만 합리적으로 유용한 나침반 화살표가 표시됩니다. 또한 이러한 액션 포인트 중 일부를 사용하여 지도의 일부를 드러내는 플레어, AP를 더 느리게 똑딱거리게 하는 메디킷 또는 나침반을 사용할 수 있습니다.

2D 지도가 진행되는 한, 주제별 무거운 작업을 수행하는 지도를 마지막으로 본 것이 언제인지 기억나지 않습니다. 바르샤바 시 전체의 주요 통로인 이 지도는 도시 전체의 집단적 정신을 통해 전달되는 절망적이고 운명적이며 반항적인 봉기 분위기를 포착하는 부럽지 않은 작업을 수행합니다. 그 솔루션은 특정 나치 그룹에 탐지 범위를 제공하는 스텔스 시스템이며 건물은 시선을 차단하여 거리의 단순한 그리드를 인상적인 콘크리트 미로로 바꿉니다.

보이지 않는 적들로부터 계속해서 탐지될 것이라는 이러한 위협은 쉽게 평평하고 형식적인 탐색이 당신의 팀을 폐쇄된 골목을 통해 급히 지나갈 수 있다는 것을 의미하며, 보급 상자를 잡기 위해 당신이 감당할 수 있는 것보다 한 명 더 순찰을 돌게 될 위험을 무릅쓰고 있습니다. 탐지 범위의 주변에 앉았습니다. 분위기는 밀실 공포증이 있지만 기능적으로는 우아합니까? 6개 주세요.

임무 사이에 스토리 이벤트가 표시되고 판자창과 은신처의 폭격 콘크리트 뒤에서 다음 여행을 계획하기 위해 다시 돌아갑니다. 보급품은 종종 보상으로 지급되는 부서진 무기 임무를 수리하고, 현장에서 사용할 귀중한 탄약과 아이템을 구입하고, 신병을 고용하는 통화 역할을 합니다. 신병은 게임을 시작하는 기본 캐릭터와 별개로 취급되며 스토리 간격으로 주기적으로 팀에 합류합니다. 즉, 주요 팀만 임무 수여 메달을 사용하여 새로운 기술을 배울 수 있습니다. 반란에 가담한 사람들을 '영웅'과 '도란'으로 나누어 축하하고자 하는 게임에서 이상한 선택처럼 보인다. 유추되는 내용에 대한 생각 없이 기능이 주제를 대체하는 경우입니다.

또한 은신처에서 새로운 임무를 선택할 수 있습니다. 이 임무는 도시의 다양한 지역에서 사기를 유지하는 것과 관련된 포괄적인 메타게임으로 작용합니다. 이는 임무 성공, 보너스 여행에 보급품 지출 및 가끔 발생하는 스토리 이벤트의 영향을 받습니다. 개별 구역의 사기가 낮아지면 구역을 잃게 됩니다. 도시 전체를 잃고 캠페인을 잃게 됩니다.

제공되는 임무 유형에 따라 때때로 이 구조가 잘 작동하여 자원 관리, 탐색, 위험/보상 및 전투의 매력적인 루프를 제공합니다. 때로는 바르샤바 바이스의 왕성한 크랭크가 가단성 두개골을 항상 단단히 고정하려는 의도로 보입니다. 이에 대해 조금 더 자세히 설명하겠습니다. 먼저 후원자님의 한마디: 나치를 죽이고 있습니다!

예의 바른 순서에 따라 나치를 죽이는 것, 즉! 잠식하는 파시즘의 그림자가 우리 모두를 집어삼킬 위협을 하는 동안, 예의를 움켜쥐고 있는 진주에 대해 시기 적절한 제프를 삽입하십시오. 어쨌든. 매 턴마다 당신과 적군은 활성화 사이에 번갈아 나타납니다. 같은 유닛, 같은 능력이라도 한 번 이상 활성화할 수 있지만 각 능력에는 스태미나가 필요합니다. 각 유닛은 3개의 스태미너를 가지고 있으며, 턴당 1개의 스태미나를 되찾고, 그들이 가진 스태미나가 적은 만큼 조준 및 피해를 받습니다. 저는 이 스테미너 사업의 팬입니다. 전술적으로는 특정 플레이를 반복하는 데 의존하지 않도록 합니다. 주제적으로는 전투가 진행됨에 따라 전투가 더 절망적으로 느껴지고 전투원은 더 지치게 됨을 의미합니다.

각 측면에는 4개의 위치로 구성된 2개의 평행한 열이 있으며 공격 및 보조 능력에는 위치 요구 사항이 있습니다. 예를 들어 바주카포는 4타일 뒤에서 쏴야 하는 반면 권총은 앞에 있어야 합니다. 이것은 강제로 재배치하는 능력, 엄폐 시스템, 버프 및 디버프, 평행 열에 있는 유닛을 대상으로 하는 공격에 대한 측면 보너스와 함께 수많은 실험에 노출되는 믿을 수 없을 정도로 심오한 싸움을 만듭니다.

능력은 전술적으로나 주제적으로나 기쁘게 다양합니다. 적의 다양성도. 임무는 지속적으로 흥미진진한 새로운 맛의 아르세와플을 당신에게 던지고, 우선순위 위협을 재고하도록 강요합니다. 당신의 목표는 당신이 마주치는 우생학자 오줌싸개들의 구성에 대해 잘 협력할 수 있는 팀을 만들고 유지하는 것입니다.

물론, 목표물을 평행열에 떨어뜨리는 수류탄, 앞서 언급한 막연한 과학 테마 액체가 담긴 병, 기타 다양한 상상의 도약을 의미합니다. 그러나 그것은 전투에 대담한 선과 예술의 뻔뻔스러운 캐리커처와 일치하는 코믹한 역동성을 부여합니다. 따라서 이러한 고조되었지만 근거가 있는 갈등은 바르샤바가 경솔하게 얻는 가장 가까운 갈등입니다. 물론 좋은 선이지만 게임은 그것을 능숙하게 밟습니다.

작품에 절제된 캐릭터 작업도 많이 있습니다. 경험이 없는 신병들의 얼굴에 나타난 침울하고 두렵지만 단호한 표정은 그들이 교사와 부모, 그리고 어떤 경우에는 학생이라는 생각을 정말로 잘 보여줍니다. 유행을 부수다.

하지만 여기에 한 가지가 있습니다. 이 전투는 때때로 너무 지독해서 가끔은 내가 즐기지 않는 게임인 Darkest Dungeon을 일종의 미각 정화제로 사용하기 위해 휴식을 취하고 싶어지는 나 자신을 발견했습니다. 적의 건강을 감소시킨 최근 패치 후에도 양측은 합리적이거나 바람직해 보이는 것보다 약 25% 더 많은 건강을 가지고 있습니다. 한두 명의 순찰대와 싸워야 하는 보급 임무는 괜찮습니다. 3명 또는 5명의 순찰을 연속으로 수행해야 하는 임무는 지루한 슬로그입니다.

상황이 순조로울 때에도 임무에서 수행된 모든 치유는 일시적이라는 사실에 직면하게 됩니다. 완료되면 팀은 당시의 가장 낮은 생명력으로 되돌아갑니다. 그들이 다시 제대로 싸우길 바란다면 다음 임무나 두 번에서 뒤처지게 하세요 . 물론 그들에게 메디킷과 치유 버프를 먹여 영원한 고통 속에서 그들을 묶을 수는 있지만 그들이 죽으면 그들은 죽은 것입니다.

평소보다 로그라이크와 라이트 게임을 더 많이 해왔기 때문일 수도 있지만 좌절감을 주는 시스템이나 고립된 시스템으로 끔찍한 테마를 반영하는지 여부에 따라 게임을 성공적으로 선언하는 데 점점 지쳐가기 시작했습니다. "주제에 대해 생각하면 기분이 나쁠 뿐 아니라 연주하는 것도 너무 끔찍합니다! 응집력 있는 걸작이군요!" -- 나, Last of Us가 나왔을 때, 그리고 아마도 지난주에 뭔가에 대해.

문제는 바르샤바가 확실하지 않다는 것입니다. 그것은 때때로 요점을 실제로 망치기 위해 설계된 역사 박물관 전시와 거의 같은 느낌입니다. 비극적인 사건을 우스꽝스러운 사건으로 바꾸는 것을 거부하기 위해 엄청난 양의 플레이어를 소외시키는 위험을 감수하는 것은 의심할 여지 없이 용감한 일입니다.

한글패치

Darkest Dungeon의 예술과 전투 스타일을 반영하면서 Warsaw는 해당 게임의 가장 흥미로운 기능인 부정적인 특성에 대한 고유한 유사점을 찾는 것을 소홀히 했습니다. 캐릭터는 치유될 때까지 최대 건강에 불이익을 주는 상처를 입을 수 있지만, 이는 DD 시스템의 건조한 대체물이며, 이는 전투의 앞뒤로 숫자에 매우 필요한 스토리텔링을 추가하고 주사위 굴림에 약간의 역할을 추가할 수 있었습니다.

추천할까요? 아직, 아니. 뛰어난 이름을 가진 개발자 Pixelated Milk는 이미 10월 콘텐츠 로드맵 을 발표했습니다. 일부는 기존 DLC에서 기대할 수 있는 보너스 스토리 이벤트 등으로 보이지만 완전히 새로운 시스템과 난이도 수준, 게임을 극적으로 변경하고 풍부하게 만들 것처럼 보이는 변경 사항도 있습니다. Pixelated Milk 측의 배려와 관대함을 말하지만, 바르샤바가 준비를 하는 데 한 달도 안 걸렸다고 생각하게 만듭니다.

즉, 나는 그 달이 지나면 나 자신을 다시 볼 수 있습니다. 지금까지 내가 찾은 각 캐릭터 클래스는 정말 독특했으며 아직 만나야 할 몇 가지가 있습니다. 바르샤바는 기반이 되는 이벤트에 대한 많은 마음과 경의를 지닌 진정으로 매혹적이고 굴하지 않는 전술 게임의 특징을 가지고 있습니다. 여전히, 주제적으로는 공명하지만 종종 복잡한 것보다 더 임의적으로 느껴지는 도전에 진정으로 의도하지 않는 한 현재로서는 하드 판매입니다.

https://bbs.ruliweb.com/pc/board/1003/read/2254420

 

다키스트풍 "WARSAW" 1차 유저 한글패치 | PC 정보 게시판 | 루리웹

개인적으로 진행하고 있는 WARSAW 1차 한글패치 파일입니다.https://url.kr/...

bbs.ruliweb.com

 

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